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電子發(fā)燒友網(wǎng)>嵌入式技術(shù)>編程語言及工具>opengl和directx有什么關(guān)系_opengl和directx哪個(gè)好

opengl和directx有什么關(guān)系_opengl和directx哪個(gè)好

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2018-11-06 06:26:003085

OpenGL教程之《OpenGL超級(jí)寶典》中文第七版資料免費(fèi)下載

本文檔的主要內(nèi)容詳細(xì)介紹的是OpenGL教程之《OpenGL超級(jí)寶典》中文第七版資料免費(fèi)下載主要內(nèi)容包括了:1.簡介,2.開發(fā)環(huán)境的搭建,3.我們的第一個(gè)OpenGL程式,4.管線一覽,5.3D圖形中的數(shù)學(xué),6.數(shù)據(jù)
2018-12-05 17:18:500

Qt OpenGL中文使用教程免費(fèi)下載

最近一段時(shí)間除了學(xué)習(xí)Qt,翻譯Qt文檔之外,由于工作和興趣的原因,開始著手看Qt OpenGL編程。在網(wǎng)上搜索了有關(guān)OpenGL的教程,發(fā)現(xiàn)NeHe的OpenGL教程的還很不錯(cuò),作者是NeHe。上面
2019-06-19 16:29:0338

OPENGL的簡介和編程指南資料免費(fèi)下載

OpenGL是用于渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API)。這個(gè)接口由近350個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來繪制從簡單的圖形比特到復(fù)雜的三維景象。而另一種程序接口系統(tǒng)是僅用
2019-09-16 16:51:0018

微軟DirectX 12 Ultimate發(fā)布,在PC和Xbox Series X上統(tǒng)一圖形平臺(tái)

  微軟今天宣布了DirectX 12 Ultimate,這是微軟最好的圖形技術(shù)的結(jié)晶。DirectX 12 Ultimate具有所有下一代圖形硬件功能,包括DirectX光線追蹤,可變速率著色
2020-03-20 14:22:201643

微軟DirectX 12 Ultimate解讀 到底有哪些變化

微軟已經(jīng)推出DirectX 12的最新升級(jí)版——DirectX 12 Ultimate,這可以說是DirectX 12從2015年正式上線以來最為重大的一次更新,它加入了許多新的特性,實(shí)際上其中
2020-03-21 13:47:482426

Windows和DirectX 12設(shè)備都將會(huì)支持OpenCL和OpenGL

由于并非所有 Windows 設(shè)備都對(duì) OpenCL 和 OpenGL 硬件加速技術(shù)提供良好的支持,因此游戲開發(fā)者經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)他們很難在 Windows 上實(shí)現(xiàn)對(duì) OpenGL 游戲的支持。
2020-03-25 14:53:572217

OpenGL的常用術(shù)語解析

OpenGL是一個(gè)跨語言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非???。
2021-01-20 23:52:57357

OpenGL常用術(shù)語解析

OpenGL是一個(gè)跨語言、跨平臺(tái)的編程圖形程序接口,它將計(jì)算機(jī)的資源抽象為一個(gè)個(gè)的OpenGL的對(duì)象,對(duì)這些資源的操作抽象為一個(gè)個(gè)OpenGL的指令。它的移植性高,并且速度非???。
2021-01-25 08:11:242

使用NVIDIA SDK 11.1對(duì)DirectX 12進(jìn)行編碼

DirectX 12 是 Microsoft 提供的一種低級(jí)編程 API ,與以前的版本相比,它減少了驅(qū)動(dòng)程序開銷。 DirectX 12 使用命令隊(duì)列、命令列表等在底層硬件上提供了更大的靈活性
2022-04-20 16:27:481312

qt opencv opencl opengl源碼例程

qt-opencv-opencl-opengl-源碼例程
2022-09-27 14:42:321

使用DirectX 12在分布式系統(tǒng)上的應(yīng)用程序之間同步當(dāng)前調(diào)用

  交換組和交換屏障是分別在同一系統(tǒng)和分布式系統(tǒng)上的不同窗口之間同步緩沖區(qū)交換的眾所周知的方法。最初是為 OpenGL 引入的,后來通過公共 NvAPI 接口進(jìn)行擴(kuò)展,并在 DirectX 9 到 12 中得到支持。
2022-10-10 15:06:50548

Imagination GPU 現(xiàn)支持 OpenGL? 4.6

在API方面,OpenGL 堪稱經(jīng)典。據(jù)Khronos Group稱,OpenGL 是最廣泛采用的 2D 和 3D 圖形 API。自 1992 年推出以來,它已被 PC 和工作站的軟件開發(fā)人員廣泛
2023-07-17 09:25:01449

摩爾線程發(fā)布Windows驅(qū)動(dòng)程序v230.40 正式支持DirectX 11

8月21日,摩爾線程正式發(fā)布支持DirectX 11的Windows驅(qū)動(dòng)程序,版本號(hào)為v230.40。這是繼今年6月與7月發(fā)布兩版基于DirectX 11的社區(qū)版(DCB)驅(qū)動(dòng)后,摩爾線程正式版驅(qū)動(dòng)
2023-08-23 09:23:10630

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