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機(jī)器人應(yīng)當(dāng)具有幾個(gè)特征:移動(dòng)功能,執(zhí)行功能、感覺(jué)和智能。目前全世界各國(guó)舉辦的涉及硬件,軟件仿真的機(jī)器人大賽不下20余類。各種各樣的機(jī)器人比賽都有一個(gè)共同的宗旨:培養(yǎng)科學(xué)創(chuàng)新精神,激發(fā)思維的想象力,鼓勵(lì)理論與實(shí)踐的結(jié)合。不僅如此,現(xiàn)在已經(jīng)有越來(lái)越多的自動(dòng)控制產(chǎn)品已經(jīng)介入生產(chǎn),在農(nóng)業(yè)、工業(yè)上都有廣泛的應(yīng)用。新的工作方式將大大的縮短了人工作業(yè)的時(shí)間,并且減輕了人的體力勞動(dòng)的支出。走迷宮的微型機(jī)器鼠主要是基于自動(dòng)引導(dǎo)小車(Auto Guided Vehicle,AGV)的原理,實(shí)現(xiàn)機(jī)器鼠識(shí)別路線,判斷并自動(dòng)躲避障礙,選擇正確的行進(jìn)路線走出迷宮。在此選擇制作一個(gè)簡(jiǎn)易的行進(jìn)裝置,使其能順利的走避障或是迷宮。為了實(shí)現(xiàn)小車識(shí)別路線,判斷并自動(dòng)躲避障礙,選擇正確的行進(jìn)路線,障礙判斷采用單光束反射取樣紅外傳感器,驅(qū)動(dòng)電機(jī)采用直流電機(jī),控制核心采用MCS-51單片機(jī)??刂粕喜捎梅謺r(shí)復(fù)用技術(shù),僅用一塊單片機(jī)實(shí)現(xiàn)了信號(hào)采集、線路判斷、電機(jī)控制等功能。迷宮由16×16個(gè)區(qū)組成。起點(diǎn)設(shè)在拐角處,終點(diǎn)設(shè)在中央,占4個(gè)區(qū)。每個(gè)區(qū)為180 mm×180 mm大小,間壁高為50 mm,厚度為12 mm,側(cè)面涂白色,底面涂黑色,如圖1所示。
1 迷宮車控制系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)方案
迷宮車由墻壁傳感器、單片機(jī)控制板、動(dòng)力及轉(zhuǎn)向系組成的,控制框圖如圖2所示。
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迷宮車采用輪式移動(dòng)方式。優(yōu)點(diǎn)是:結(jié)構(gòu)和控制簡(jiǎn)單而且技術(shù)成熟。從選定電動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速和輪胎直徑,可以簡(jiǎn)單地計(jì)算出小車的速度。但是,有關(guān)路面的阻力或上坡的驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)矩等成為重要的因素??紤]這點(diǎn),在輪胎上使用無(wú)線遙控車的塑膠輪胎。如圖3所示,前輪1為萬(wàn)向腳輪或球形輪,后輪2和后輪3為獨(dú)立驅(qū)動(dòng)輪,利用它們的轉(zhuǎn)速差實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)向。這種組合的特點(diǎn)是機(jī)樞組合容易,而且當(dāng)2個(gè)驅(qū)動(dòng)輪以相同速度、相反方向轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)車體能繞2個(gè)驅(qū)動(dòng)輪連線的中點(diǎn)自轉(zhuǎn),值得注意的是自轉(zhuǎn)中心與車體中心不一致。
迷宮車車身材料的選擇。迷宮車使用的材料大部分用于結(jié)構(gòu),一般應(yīng)采用金屬材料。迷宮車承載和運(yùn)動(dòng)不應(yīng)產(chǎn)生嚴(yán)重的變形和斷裂,從力學(xué)角度講即具有足夠的強(qiáng)度。迷宮車負(fù)載小,自重輕,對(duì)壽命的要求不高。因此,選用鐵皮。
1.1 迷宮車控制電路的設(shè)計(jì)
控制電路主要由電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路,單片機(jī)接口電路,電源電路和傳感器電路組成??刂瓶驁D如圖4所示。
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(1)紅外線光感電路傳感器通過(guò)發(fā)光二極管發(fā)出紅外線,若有障礙物在前方,紅外線會(huì)被反射回來(lái),被感光三極管接收,單片機(jī)程序?qū)π盘?hào)進(jìn)行比較處理,按設(shè)定的動(dòng)作要求向后輪的兩個(gè)電機(jī)發(fā)出控制命令,控制小車行進(jìn)。
(2)電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路采用89S51單片機(jī),通過(guò)L293D芯片來(lái)控制兩個(gè)驅(qū)動(dòng)電機(jī)動(dòng)作。89S51根據(jù)紅外傳感器對(duì)外界進(jìn)行探測(cè)后反饋回來(lái)的信號(hào),依據(jù)迷宮車探路算法,判定迷宮車行進(jìn)方向,分別向左右兩個(gè)驅(qū)動(dòng)電機(jī)發(fā)出控制指令,該信號(hào)經(jīng)L293D芯片驅(qū)動(dòng)后,直接控制相應(yīng)電機(jī)動(dòng)作,使迷宮車按既定動(dòng)作進(jìn)行前進(jìn)、后退、轉(zhuǎn)向。
1.2 迷宮車控制程序設(shè)計(jì)
控制算法:
迷宮車一般有四種控制算法:
(1)靠左算法
?、倌J(rèn)靠左走法。即一直沿著左墻壁走,左邊有墻時(shí)一直沿著左邊墻壁前進(jìn),當(dāng)左邊沒(méi)有墻時(shí)左轉(zhuǎn),然后繼續(xù)靠左邊墻壁運(yùn)行。該算法使用于最簡(jiǎn)單的迷宮走法。如圖5所示,其中虛線表示小車前進(jìn)的路線。
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?、谒惴鞒虉D如圖6所示。
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?、劭孔笏惴ǖ谋锥?。按照該算法,小車在走第二遍迷宮的時(shí)候,可以一次性的走出迷宮,但是這條道路不一定是最短的道路;如果迷宮本身存在“孤島”,那么小車很有可能走不出迷宮。如圖7所示。圖7中兩個(gè)圓點(diǎn)分別表示入口和出口,小車從入口進(jìn)入迷宮,靠左前進(jìn)則會(huì)導(dǎo)致小車一直按照虛線所描繪出的路線一直在迷宮里循環(huán),終走不出迷宮。
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(2)靠前算法
?、倏壳八惴匆恢毖刂胺降缆非靶?前方?jīng)]有任何障礙時(shí)一直前進(jìn)),當(dāng)前邊沒(méi)有墻時(shí)判斷左邊,左邊沒(méi)墻左轉(zhuǎn),左邊有墻則判斷右邊。然后重復(fù)該循環(huán)。該算法使用于最簡(jiǎn)單的迷宮走法。
?、谒惴鞒虉D如圖8所示。
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?、鄢绦蛩悸罚呵斑厸](méi)墻靠前走,前面有墻判斷左邊,左邊沒(méi)墻靠左轉(zhuǎn),左邊前邊都有墻再判斷右邊,右邊沒(méi)有墻靠右轉(zhuǎn),三面都?jí)χ苯雍笸宿D(zhuǎn)180°,繼續(xù)靠前走。0表示有墻,1表示沒(méi)墻,p3.0表示左傳感器;p3.1表示前傳感器;p3.2表示右傳感器。
轉(zhuǎn)角控制思路:計(jì)算輪子的轉(zhuǎn)速,測(cè)出小車轉(zhuǎn)90°時(shí)每個(gè)輪子所行的路程,用路程來(lái)除速度,求出一個(gè)時(shí)間作為小車轉(zhuǎn)彎時(shí)的延遲時(shí)間,再通過(guò)調(diào)試進(jìn)一步精確轉(zhuǎn)角。
(3)洪水算法
洪水算法即使用256 B額外內(nèi)存,會(huì)大幅提高性能。該算法比一般迷宮算法的有效率高20~50倍。同時(shí)可以在內(nèi)存中建立一個(gè)區(qū)域,與實(shí)際中的迷宮格數(shù)一一對(duì)應(yīng)。在實(shí)際使用時(shí)算法并不太復(fù)雜。該額外內(nèi)存區(qū)域稱為“浪頭”,它將體現(xiàn)在內(nèi)存區(qū)域的實(shí)際狀況中如圖9所示。當(dāng)迷宮被淹沒(méi)的時(shí)候,一個(gè)波浪的前頭從目標(biāo)格向外擴(kuò)展。在內(nèi)存區(qū)域中這種單元格是惟一需要處理的,當(dāng)浪頭到達(dá)開始的單元格子,機(jī)器人已經(jīng)被淹沒(méi)。通常來(lái)說(shuō),開始的單元格可以是任何一個(gè)格子。但是為了方便起見,把開始點(diǎn)設(shè)在迷宮的第一個(gè)單元格,終點(diǎn)任意。反過(guò)來(lái)也可以把出口放在第一個(gè)單元格,把開始點(diǎn)設(shè)在中間或希望的位置。一旦到達(dá)了起點(diǎn)即搜索完成,最短的路徑可以使機(jī)器老鼠移動(dòng)到周圍的格子中數(shù)值比較小的那個(gè)格子去,依次類推機(jī)器老鼠就能走到終點(diǎn)。
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洪水算法的優(yōu)缺點(diǎn):
?、侔凑赵撍惴ㄐ≤囋诘谝淮巫呙詫m的時(shí)候,必須把迷宮中所有的道路都走一遍。但是該算法可以讓小車走任何迷宮,即使迷宮本身有“孤島”小車一樣可以順利的走出迷宮。
?、诋?dāng)小車再走第二遍迷宮的時(shí)候小車可以1次性走正確的路線走出迷宮,并且該路線一定為最短的路線。
(4)鋪路算法
在內(nèi)存中建立一個(gè)區(qū)域與實(shí)際中的迷宮格數(shù)一一對(duì)應(yīng),并將所有走過(guò)的路進(jìn)行記憶,如果發(fā)現(xiàn)前方是死胡同或走過(guò)的路就轉(zhuǎn)回前一個(gè)岔道口;在行走過(guò)程中遇岔道口默認(rèn)靠左。因?yàn)橛辛擞洃浌δ?,就可以走第二遍?/p>
鋪路算法的優(yōu)缺點(diǎn):
①運(yùn)用該算法可以走復(fù)雜的迷宮,不存在走不出來(lái)的問(wèn)題。
?、谶\(yùn)用該算法在小車第二次走迷宮的時(shí)候可以一次性的走出迷宮,但是不能保此條道路走的是最短的線路。
這幾種算法各有優(yōu)缺點(diǎn),經(jīng)權(quán)衡比較,最終選擇靠前算法。
1.3 系統(tǒng)運(yùn)行及調(diào)試
程序運(yùn)行時(shí)遇到的問(wèn)題及解決方法:
(1)小車的外殼及輪子是純手工安裝的,精度不是很高,小車在行駛過(guò)程中不能一直走直線,很容易發(fā)生擦墻事故影響小車走迷宮。若是手工制作時(shí)所引起的,可通過(guò)給行駛時(shí)較落后的輪子上繞一些膠帶來(lái)增加輪子的周長(zhǎng)來(lái)解決。也可通過(guò)在電路中加入A/D轉(zhuǎn)換器,對(duì)程序進(jìn)行相對(duì)的改進(jìn),不斷的測(cè)小車與周圍墻壁的距離,保持小車與周圍墻壁保持一定距離來(lái)解決。
(2)采用ST188型紅外線傳感器,易受外界干擾不能準(zhǔn)確地檢測(cè)墻壁信號(hào),尤其是在強(qiáng)光下無(wú)法正常運(yùn)行,對(duì)某些材料反射的光無(wú)法接收,易受陽(yáng)光干擾,導(dǎo)致小車不能無(wú)誤地走出迷宮。引起干擾的原因是陽(yáng)光所發(fā)出的紅外線與紅外傳感器所發(fā)出的紅外線是一樣的,都是連續(xù)的,無(wú)法區(qū)別,所以易受周圍光線的干擾。對(duì)于該問(wèn)題的解決辦法是利用無(wú)線遙控基本原理使紅外傳感器所發(fā)出的紅外是一種有固定頻率有別于周圍紅外的信號(hào)。對(duì)于接收方也進(jìn)行電路處理,使有辨別能力直接收有固定頻率的紅外信號(hào)。這兩處的改進(jìn)都是通過(guò)改進(jìn)電路來(lái)實(shí)現(xiàn)的。若是反射面所引起的,通過(guò)限制反射面的材料可以解決。根據(jù)555定時(shí)器原理,改進(jìn)傳感器電路如圖10所示。其工作原理是555電路發(fā)出頻率為100 Hz的方波,驅(qū)動(dòng)ST188放射端發(fā)光二極管以100 Hz的頻率閃動(dòng),發(fā)出閃爍的光波,當(dāng)有障礙物接近時(shí),反射光引起ST188接收端的光敏電阻以相同的頻率變化,使得圖10中A點(diǎn)的電壓值VA發(fā)生相應(yīng)變化。VA中包含有直流成分V直和頻率為100 Hz的交流成分V變,其中后者反映了障礙物的接近情況。為了保留有用的交流信號(hào)V交,清除直流成分V直,用隔直電容C1來(lái)完成隔直通交的功能,并由第一個(gè)運(yùn)放電路完成對(duì)V交進(jìn)行放大,由第二個(gè)運(yùn)放實(shí)現(xiàn)直流到交流的轉(zhuǎn)換。具體來(lái)說(shuō),當(dāng)遠(yuǎn)離障礙物時(shí),運(yùn)放的輸出VO為高電平;當(dāng)傳感器接近障礙物時(shí),VO輸出低電平。
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(3)小車的速度很難控制,通過(guò)程序控制很難把握小車的旋轉(zhuǎn)時(shí)間,小車在轉(zhuǎn)90°和180°時(shí),經(jīng)常轉(zhuǎn)過(guò)規(guī)定的角度,以至影響小車不能直線走出迷宮。一種解決辦法是接入調(diào)壓電路,在給小車轉(zhuǎn)彎時(shí)間一定的情況,調(diào)節(jié)馬達(dá)上的電壓來(lái)改變車輪速度,不斷實(shí)踐直到達(dá)到預(yù)定的標(biāo)準(zhǔn)。另一種解決辦法是,在小車速度一定的情況下,不斷通過(guò)改變程序中的小車轉(zhuǎn)角時(shí)間來(lái)改變小車的轉(zhuǎn)角,多次實(shí)踐,以求達(dá)到預(yù)定目標(biāo)。通過(guò)實(shí)際調(diào)試發(fā)現(xiàn)這兩種辦法單獨(dú)應(yīng)用很難達(dá)到預(yù)定目標(biāo)。因此,將兩種結(jié)合起來(lái),通過(guò)調(diào)試,容易達(dá)到目標(biāo)。
2 結(jié)語(yǔ)
機(jī)器人迷宮車是大學(xué)生電子制作常選項(xiàng)目,是電子電路、機(jī)械傳動(dòng)及自動(dòng)控制等多種知識(shí)的綜合應(yīng)用。對(duì)小車的轉(zhuǎn)向控制涉及到電機(jī)調(diào)速,可以先對(duì)小車建立控制模型,再應(yīng)用自動(dòng)控制原理知識(shí)給出具體控制算法,這樣就可以使小車轉(zhuǎn)向控制及路徑選擇更為精確。
評(píng)論
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