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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP>詳解PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)的光線追蹤

詳解PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)的光線追蹤

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PowerVR Furian架構(gòu)有什么功能?

PowerVR Furian架構(gòu)是面向嵌入式GPU的一款全新架構(gòu),是業(yè)界領(lǐng)先的PowerVR Rogue架構(gòu)的繼任者,新的架構(gòu)引入了很多全新設(shè)計(jì)的組件,幫助進(jìn)一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架構(gòu)整個(gè)生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架構(gòu)的一次重要的升級(jí)和更新
2019-08-02 06:41:23

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?

什么是光線追蹤光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維圖形?
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光線追蹤技術(shù)介紹

光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50

光線追蹤技術(shù)學(xué)習(xí)資料

資料是Peter Shirley的一周學(xué)會(huì)光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開(kāi)始提及起來(lái),對(duì)于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來(lái)看看吧。
2018-10-12 16:36:11

光線追蹤技術(shù)的作用

其實(shí)對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡(jiǎn)單的說(shuō),是自三維(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53

光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)的介紹

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42

ARM GIC(八)GICv3架構(gòu)的變化

GICv4。不過(guò)從GICv3開(kāi)始,架構(gòu)就和之前的架構(gòu),變化就比較大了。一、變化一:cpu interface下圖是GICv2架構(gòu),cpu interface是實(shí)現(xiàn)在gic內(nèi)部,而且gic的寄存器,都是
2022-04-07 10:59:06

ARM-v8架構(gòu)分析

ARM-v8是在32位ARM架構(gòu)上進(jìn)行開(kāi)發(fā)的,將被首先用于對(duì)擴(kuò)展虛擬地址和64位數(shù)據(jù)處理技術(shù)有更高要求的產(chǎn)品領(lǐng)域,如企業(yè)應(yīng)用、高檔消費(fèi)電子產(chǎn)品。ARMv8架構(gòu)包含兩個(gè)執(zhí)行狀態(tài):AArch64
2018-12-07 10:08:19

ARM架構(gòu)和X86架構(gòu)有什么區(qū)別?

我們就ARM架構(gòu)的系統(tǒng)與X86架構(gòu)系統(tǒng)的特性進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)分析,方便用戶在選擇系統(tǒng)時(shí)進(jìn)行理性、合理的比價(jià)分析。
2020-03-20 06:34:30

ARM架構(gòu)的系統(tǒng)與X86架構(gòu)系統(tǒng)的特性有什么不同?

ARM的架構(gòu)相較于x86有哪些特點(diǎn)?ARM架構(gòu)的系統(tǒng)與X86架構(gòu)系統(tǒng)的特性有什么不同?
2021-06-16 09:05:32

ARM芯片架構(gòu)

ARM芯片ARM 歷史ARM架構(gòu) (Advanced RISC Machine)64/32位架構(gòu)32位架構(gòu)(Cortex)32位架構(gòu)(舊有架構(gòu))ARM CPU 模式用戶模式系統(tǒng)模式
2021-07-28 08:16:55

Atmel公司8051架構(gòu)單片機(jī)Protel元件庫(kù)

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2012-10-26 16:05:15

C51架構(gòu)單片機(jī)指針內(nèi)存的相關(guān)資料分享

data區(qū))中分配空間。對(duì)于51架構(gòu)的單片機(jī),指針占3字節(jié)空間。2.指針內(nèi)部結(jié)構(gòu)詳解:上文說(shuō)到,指針占3字節(jié)空間;那么具體為:第一字節(jié)表示區(qū)域類型,第二、三字節(jié)表示實(shí)際的起始地址。下面舉例說(shuō)明;定義 char* string1={“012345\n”};通過(guò)查看.M文件,D:0014H
2021-11-30 06:36:05

CS8416+ES9023架構(gòu)的DAC

DA-E23音頻DAC解碼器基于CS8416+ES9023架構(gòu),真正支持192kHz/24bit解碼。設(shè)置有光纖、同軸各2個(gè)數(shù)字輸入接口;模擬輸出2個(gè),其中一個(gè)帶有音量調(diào)節(jié)。板載全密閉式電源變壓器
2012-12-01 18:09:16

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)介紹

Imagination的光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41

Powerpc架構(gòu)與X86架構(gòu)的區(qū)別

目錄1、ARM1.1 ARM歷史1.2 ARM內(nèi)核系列2、MIPS應(yīng)用范圍發(fā)展歷史3、PowerPC三巨頭4、X86架構(gòu)X86歷史5、PowerPC架構(gòu)相比于ARM的優(yōu)勢(shì)6、Powerpc架構(gòu)
2021-07-26 06:16:55

RISV-5架構(gòu)有哪些優(yōu)點(diǎn)

RISV-5架構(gòu)相比ARM、X86架構(gòu)有哪些優(yōu)點(diǎn)
2021-06-18 19:19:22

RISV-5架構(gòu)相比其他架構(gòu)有哪些優(yōu)點(diǎn)

RISV-5架構(gòu)相比于ARM、X86架構(gòu)有哪些優(yōu)點(diǎn)
2021-06-18 19:24:32

UCC28056架構(gòu)和突發(fā)模式怎么滿足現(xiàn)代電源要求?

現(xiàn)代產(chǎn)品法規(guī)要求更低的待機(jī)功耗和更高的效率。滿足這些要求的策略可能是使用復(fù)雜的電源時(shí)序控制關(guān)閉部分電源系統(tǒng)以提高輕載效率。此外,關(guān)閉如PFC等電源系統(tǒng)的部分需要將下游功率轉(zhuǎn)換器設(shè)計(jì)用于寬輸入電壓范圍。UCC28056架構(gòu)和突發(fā)模式等功能使設(shè)計(jì)能夠滿足這些現(xiàn)代電源要求,使PFC級(jí)在所有電源模式下保持開(kāi)啟狀態(tài)。
2019-08-01 08:32:39

[X86架構(gòu)和ARM架構(gòu),在工業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)霸]

[X86架構(gòu)和ARM架構(gòu),在工業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)霸]X86與ARM誰(shuí)更勝一籌? X86作為經(jīng)典的CISC指令集,其架構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)在于功能強(qiáng)大,而且通用性、兼容性、與實(shí)用性要強(qiáng)。而哈弗結(jié)構(gòu)的ARM架構(gòu)的優(yōu)點(diǎn)
2014-08-04 14:45:27

[X86架構(gòu)和ARM架構(gòu),在工業(yè)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)爭(zhēng)霸] X86與ARM誰(shuí)更勝...

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2014-08-01 10:45:41

arm架構(gòu)和x86架構(gòu)有什么區(qū)別

什么叫arm架構(gòu)?x86架構(gòu)是由哪些部分組成的?arm架構(gòu)和x86架構(gòu)有什么區(qū)別?
2021-10-25 08:25:29

arm架構(gòu)和x86架構(gòu)有什么區(qū)別是什么?

Cortex系列處理器是從從ARM哪個(gè)架構(gòu)開(kāi)始的?arm架構(gòu)和x86架構(gòu)有什么區(qū)別是什么?如何計(jì)算地址線和數(shù)據(jù)線?
2021-10-28 08:36:15

arm內(nèi)核和架構(gòu)

s5pv210是三星公司推出的32位RISC微處理器,其CPU采用的是ARM Cortex-A8內(nèi)核,基于ARMv7架構(gòu),這里的內(nèi)核和架構(gòu)是什么意思???
2015-03-25 12:09:45

x86架構(gòu)和arm架構(gòu)的區(qū)別

X86架構(gòu)是X86指令集,它屬于CISC指令集。ARM架構(gòu)是ARM指令集,屬于RISC指令集。X86是馮若依曼結(jié)構(gòu),ARM是哈弗結(jié)構(gòu),這個(gè)不一定,比如ARM7TDMI用的就是馮若依曼結(jié)構(gòu)。其實(shí)都是差不多,X86指令多,應(yīng)用范圍廣,但效率就顯得低一點(diǎn),ARM指令少,應(yīng)用范圍小,效率顯得高。
2016-09-27 14:40:31

x86架構(gòu)的最大特色在哪

x86系:x86架構(gòu)的最大特色在于可以兼容Windows操作系統(tǒng),現(xiàn)已成為了業(yè)界的一種標(biāo)準(zhǔn)。芯片巨頭美國(guó)英特爾(Intel)一家獨(dú)大?!ū贝蟊娭尽⒄仔尽⒑9猓┱仔荆荷虾U仔炯呻娐酚邢薰荆ㄒ韵?/div>
2021-07-27 08:14:58

什么是光線追蹤?

什么是光線追蹤?
2021-05-28 06:38:05

關(guān)于rtai對(duì)A8處理的支持,請(qǐng)問(wèn)現(xiàn)在的RTAI對(duì)A8架構(gòu)的處理器有專門(mén)的補(bǔ)丁嗎?怎么移植?

本帖最后由 一只耳朵怪 于 2018-6-5 09:31 編輯 德儀的技術(shù)大牛們,你們好:現(xiàn)在的RTAI對(duì)A8架構(gòu)的處理器有專門(mén)的補(bǔ)丁嗎?如果沒(méi)有,我應(yīng)該怎么樣來(lái)移植?請(qǐng)指導(dǎo)一下,謝謝!
2018-06-04 00:04:12

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2022-07-12 15:57:20

在armv8架構(gòu)中Arch32切換到Arch64是如何運(yùn)作的

各位大神,armv8架構(gòu)中,如果Arch32要去切換到Arch64,是如何運(yùn)作的?狀態(tài)會(huì)清空嗎?
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硬件光線追蹤的優(yōu)勢(shì)光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
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2017-02-10 04:52:11212

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2017-02-10 06:33:11103

光線追蹤技術(shù),和《行尸走肉》和《怪獸卡車》一起出現(xiàn)在2016的世界移動(dòng)通信大會(huì)上

上“嘭”地一聲拉開(kāi)序幕,在那里我們展示了PowerVR Wizard 光線追蹤體系結(jié)構(gòu),其集成在一個(gè)超低功率PCIe板子上,這為我們贏
2017-02-10 06:36:1194

CES 2016:PowerVR GR6500平臺(tái)上的實(shí)時(shí)光線追蹤

追蹤功能。 最近,我做了一個(gè)PowerVR光線追蹤具有里程碑意義的報(bào)告:28nm GR6500 GPU全速工作于帶
2017-02-10 10:26:42157

實(shí)時(shí)光線的混合渲染:光線追蹤VS光柵化

在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識(shí),包括場(chǎng)景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來(lái)呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對(duì)比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:111575

虛幻引擎及光線追蹤帶來(lái)的啟示

本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲引擎依然在遵循自己的策略慢慢地實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動(dòng)端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動(dòng)端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072

PowerVR光線追蹤在Unity 5中提供交互式光照貼圖編輯

去年,我們推出了一系列PowerVR光線追蹤的演示,其設(shè)計(jì)旨在顯著改善實(shí)時(shí)和離線渲染的美感。其中,有一個(gè)不錯(cuò)的案例是將交互光照貼圖功能嵌入在即將發(fā)布的 Unity 5升級(jí)版中。盡管
2017-04-14 11:37:261624

光線追蹤算法匯總

在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635

AMD下一代GPU會(huì)不會(huì)支持光線追蹤

NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時(shí)光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來(lái)最大的一次架構(gòu)升級(jí)。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會(huì)如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531162

Imagination光線追蹤技術(shù)授權(quán)正式為市場(chǎng)提供

Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場(chǎng)。
2019-05-13 08:40:343211

曝AMD顯卡驅(qū)動(dòng)加入光線追蹤相關(guān)代碼

光線追蹤無(wú)疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開(kāi)啟了硬件支持實(shí)時(shí)光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01689

三種GPU架構(gòu):IMG A-Series架構(gòu)、PowerVR Furian架構(gòu)、PowerVR Rogue架構(gòu)

A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術(shù)的PowerVR架構(gòu)的最新進(jìn)展,其中包括很多方案的改進(jìn),使其比上一代的PowerVR設(shè)計(jì)要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:117

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)?它對(duì)游戲意味著什么?

導(dǎo)語(yǔ):不久前,Imaginantion 發(fā)布了光線追蹤等級(jí)系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),該系統(tǒng)面向一系列架構(gòu),不僅是Imagination的PowerVR Ray
2021-03-01 09:36:305

Imagination發(fā)布PowerVR軟件開(kāi)發(fā)套件和工具包重要更新版本,含光線追蹤代碼示例

PowerVR SDK旨在支持各類圖形處理和GPU計(jì)算應(yīng)用開(kāi)發(fā),現(xiàn)在包含4個(gè)光線追蹤實(shí)現(xiàn)的代碼示例。
2021-05-13 11:11:161545

Imagination 推出最先進(jìn)的光線追蹤圖形處理器(GPU)

PowerVR Photon架構(gòu)的主要特點(diǎn)是RAC,這是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,相比效率較低的 RTLS 2級(jí)架構(gòu),它可以加速和卸載更多來(lái)自著色器內(nèi)核的光線追蹤計(jì)算。
2021-11-05 16:15:261616

移動(dòng)端的光線追蹤是如何實(shí)現(xiàn)的

對(duì)于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫(huà)面展示帶來(lái)了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫(xiě)實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637

如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場(chǎng)景

追蹤。正如《Vulkan中的環(huán)境遮擋》一樣,我們的PowerVR SDK中有一個(gè)完全光線追蹤硬陰影的代碼示例,您可以在空閑時(shí)間探索。
2022-04-06 12:59:46877

基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)

8月16日TGDC Final-技術(shù)專場(chǎng)上,來(lái)自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動(dòng)游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡(jiǎn)單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。 在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開(kāi)創(chuàng)性的移動(dòng)光線追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開(kāi)創(chuàng)性的移動(dòng)光線追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13909

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