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電子發(fā)燒友網(wǎng)>處理器/DSP>GTX10系列是如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤的

GTX10系列是如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤的

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利用光線追蹤光線與設(shè)計(jì)及交互進(jìn)行建模

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2018-04-17 08:49:037541

業(yè)界首個針對移動端優(yōu)化的光線追蹤方案發(fā)布,直接Level 4起步?

追蹤是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。這樣的定義可能比較抽象,實(shí)際上光線追蹤就是為了計(jì)算出光線發(fā)出后經(jīng)過一系列衰減(吸收、反射和折射)再進(jìn)入人眼時的現(xiàn)實(shí)情況,并將其復(fù)現(xiàn)在屏幕上,讓人從屏幕上有一種身臨其境的感覺。
2021-11-09 08:08:272651

游戲開發(fā)技術(shù)帖:光線追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)

實(shí)時光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00593

遞歸性質(zhì)和大數(shù)目追蹤光線解決方案

算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過程可能持續(xù)數(shù)小時。80-90%的渲染時間花費(fèi)在計(jì)算光線和物體交點(diǎn)上。
2018-04-13 09:10:575835

秒變“移動核彈”?聯(lián)發(fā)科、三星、華為都要往手機(jī)上塞“光線追蹤”...

聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動端實(shí)時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)
2021-10-18 06:15:002775

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什么是光線追蹤?光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55

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2021-01-22 07:19:50

光線追蹤技術(shù)學(xué)習(xí)資料

資料是Peter Shirley的一周學(xué)會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11

光線追蹤技術(shù)的作用

,雖然可以實(shí)現(xiàn)很美觀的效果,但其始終受限于一個事實(shí),即這些技術(shù)僅僅是在模擬光照。光線追蹤技術(shù)則是模擬光照在真實(shí)世界中如何表現(xiàn),以創(chuàng)建更精確、更程序化的反射、透明、發(fā)光和材質(zhì)圖像。在現(xiàn)實(shí)生活中,光源發(fā)出
2020-11-02 08:21:53

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如何看待光線追蹤

光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36

硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些

硬件光線追蹤的優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30

硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?

光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤的優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09

請問GTX QUAD可以實(shí)現(xiàn)PCI Express Phy嗎?

嗨,有可能共享一個GTX QUAD來實(shí)現(xiàn)PCI Express(AXI內(nèi)存映射到PCI Express)和10GB Phy(10千兆以太網(wǎng)PCS / PMA)嗎?謝謝。
2020-08-11 10:37:07

請問一下GTX底層是如何實(shí)現(xiàn)的?

本文簡單的介紹了GTX一些知識,不過從以上內(nèi)容就可以大概知道GTX的底層是如何實(shí)現(xiàn)的,和上層的實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu),其中的每一個部分都包含了很多的內(nèi)容。
2021-05-24 06:20:26

#硬聲創(chuàng)作季 【科技】#52 甜品卡+光線追蹤?您配嗎?

光線追蹤行業(yè)芯事時事熱點(diǎn)
Mr_haohao發(fā)布于 2022-09-30 07:17:57

五步實(shí)現(xiàn)向OpenGL ES延遲光照系統(tǒng)添加光線追蹤

來看像是一個復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺,基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11587

硬件加速的PowerVR光線追蹤API(一)

本文我將對PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11396

OTOY 和 Imagination 推出用于電影即時渲染的 突破性 PowerVR 光線追蹤硬件平臺

“OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動 GPU 內(nèi)核上達(dá)到每秒超過 1 億條的光線運(yùn)算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運(yùn)算光線
2017-02-10 04:36:11240

Spellwrath實(shí)時光線追蹤軟陰影(二)

光線追蹤追蹤目標(biāo)之后,采取以下步驟來追蹤陰影: 對于場景中的每個像素(2D),我們從它實(shí)際在世界空間中的3D位置處向光源投射射線 如果像素是被遮擋的,存儲遮擋值 如果像素沒有被遮擋,在緩沖區(qū)的存儲
2017-02-10 05:00:49274

Imagination 與 3Glasses 攜手推動光線追蹤技術(shù)在VR設(shè)備中的應(yīng)用

的 PowerVR 圖形 IP 擁有領(lǐng)先市場的技術(shù)能力,可提供硬件光線追蹤技術(shù),將光線追蹤圖形在消費(fèi)性與移動產(chǎn)品的應(yīng)用帶到全新的境界。 光線追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)更具現(xiàn)
2017-02-10 05:58:04182

【驚呆!】光線追蹤效果竟然這么震撼!

路徑的模型”。一旦實(shí)現(xiàn)就將徹底顛覆現(xiàn)在的光柵化渲染技術(shù),它幾乎完美還原一個真實(shí)的世界,幫發(fā)燒友成就真正電影化的游戲圖形應(yīng)用。Intel、NVIDIA、AMD等行業(yè)公司都在其中投入了巨大的精力。但是使用光線追蹤技術(shù)的運(yùn)算量異常龐大,這么多年來的歷代顯卡都無法勝任
2017-02-10 07:14:30281

實(shí)時光線的混合渲染:光線追蹤VS光柵化

在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識,包括場景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:111575

虛幻引擎及光線追蹤帶來的啟示

本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿佣说挠螒蛞嬉廊辉谧裱约旱牟呗月?b class="flag-6" style="color: red">實(shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111072

光線投射,光線追蹤與路徑追蹤的概念與區(qū)別

光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529697

關(guān)于反向光線追蹤步驟

首先檢查每個光源在該交點(diǎn)的貢獻(xiàn)值。追蹤一條新光線去光源,用來確定交點(diǎn)是被全部照亮、部分照亮還是沒有被照亮,同時確定了陰影。
2018-04-20 14:58:254646

光線追蹤算法匯總

在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線。
2018-05-11 15:58:5716635

讓游戲廠商趨之若鶩的RTX光線追蹤,到底神奇在何處呢?

這個RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時間在GDC2018上推出的,號稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400

英偉達(dá)發(fā)布GTX 20系列顯卡,引入了光線追蹤技術(shù)

據(jù)消息,英偉達(dá)在德國科隆發(fā)布了基于圖靈架構(gòu)的新一代顯卡RTX家族,這是繼GTX10系列之后最新一代的圖形顯卡。新品引入了光線追蹤技術(shù),并且首次搭載DDR6規(guī)格顯存。
2018-08-27 17:52:597037

光線追蹤技術(shù),真能給游戲領(lǐng)域帶來跨時代發(fā)展?

近期,在美國圖形與互動技術(shù)大會Siggraph 2018發(fā)布會上,Nvidia在顯卡中更新了一項(xiàng)全新的技術(shù),轟動了業(yè)界人士。這就是號稱全球首款光線追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
2018-09-13 11:31:02191

光線追蹤技術(shù)最近又成為了行業(yè)的焦點(diǎn)

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實(shí)世界中的光線傳播方式是相反的。光線實(shí)際上是從相機(jī)的某個視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計(jì)算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實(shí)世界中的太陽照亮一樣:有真實(shí)反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712

Imagination將光線追蹤技術(shù)率先引入移動SoC

是第一家將光線追蹤技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的廠商,我們方法的與眾不同之處在于:從頭開始設(shè)計(jì),采用嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)在嵌入式硬件平臺實(shí)現(xiàn)
2018-10-31 15:43:01231

AMD下一代GPU會不會支持光線追蹤

NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來最大的一次架構(gòu)升級。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531162

NVIDIA或推不帶光線追蹤的顯卡 命名GTX1160或GTX1660Ti

今年八月,英偉達(dá)(Nvidia)推出新一代GPU架構(gòu)Turing(圖靈),黃仁勛表示圖靈架構(gòu)是自2006年CUDA GPU發(fā)明以來最大的飛躍,并同步推出全球首批支持即時光線追蹤的GPU。
2018-12-28 16:43:551231

GTX1660已經(jīng)基本得到確認(rèn) 架構(gòu)基于圖靈但不支持光線追蹤

從目前的種種跡象看,NVIDIA將在一月份發(fā)布新一代圖靈架構(gòu)的性能級顯卡RTX 2060,仍然支持光線追蹤,性能和價格基本看齊GTX 1070——也就是說,它不會是主流普及型的。
2019-01-02 10:54:426648

GTX1180曝光 沒有光線追蹤功能

圖靈架構(gòu)的RTX 20系列發(fā)布之前,很多人都以為NVIDIA會按順序?qū)⑿庐a(chǎn)品命名為GTX 11系列,結(jié)果為了突出光線追蹤、整個命名體系全變了。
2019-01-12 11:12:221156

銘瑄RTX2060終結(jié)者評測 最小的代價體驗(yàn)最革命性的光線追蹤技術(shù)

2070之間僅有15~20%的差距,而且圖靈構(gòu)架的最核心技術(shù)光線追蹤以及DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒也達(dá)到了保留。
2019-01-30 14:55:4210354

GTX1660 Ti顯卡曝光:核心面積縮減,下個月到來

早先的爆料信息顯示,GTX 1660系列顯卡將將采用TU116圖形處理器,不支持光線追蹤。此次曝光的照片上顯示,顯卡的核心面積比支持光線追蹤的TU106核心面積小了不少。VideoCardZ也發(fā)出
2019-02-16 11:09:214438

GTX1650或?qū)⒉捎?GBGDDR5顯存 4月30日發(fā)布售價179美元起

GTX 1660 Ti是第一款基于圖靈架構(gòu),卻沒有光線追蹤、張量計(jì)算單元的顯卡,開啟了新的GTX 16序列,而根據(jù)傳聞,后續(xù)還會有更低端的GTX 1660、GTX 1650。
2019-02-27 14:34:431203

英偉達(dá)宣布GTX10606GB及以上顯卡即將支持光追效果

3月18日,英偉達(dá)在官方發(fā)布博客表示,將為舊款GTX顯卡升級實(shí)時光線追蹤技術(shù),NVIDIA YES!
2019-03-19 09:50:326841

AMD正式公布實(shí)時光線追蹤技術(shù)

NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218

GTX1080和GTX1660光線追蹤能力實(shí)測 實(shí)際體驗(yàn)到底如何

日前,NVIDIA正式面向GTX 10/16系列顯卡開放了光線追蹤,最低要求GTX 1060 6GB。官方稱在2K分辨率、不同畫質(zhì)下可以保證流暢的游戲體驗(yàn)。
2019-04-15 14:44:2348804

GTX系列顯卡運(yùn)行光線追蹤應(yīng)用的時候是怎樣的體驗(yàn)

就是加入RT Core,使其可以實(shí)現(xiàn)對實(shí)時光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個時候如果我們要在游戲中開啟實(shí)時光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121338

銘瑄終結(jié)者GTX1660顯卡高清圖賞

眾所周知,2000元內(nèi)的顯卡需求量非常巨大,也是AMD和英偉達(dá)競爭最激烈的一個價格區(qū)間,在上一代也就是GTX10系列中,GTX1060的成功推出讓英偉達(dá)在這場競爭中出盡了風(fēng)頭,現(xiàn)在GTX1060已然要退出歷史的舞臺,它的繼任者——GTX1660攜12nm圖靈架構(gòu)全新登場!
2019-04-21 09:26:342783

Imagination光線追蹤技術(shù)授權(quán)正式為市場提供

Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。
2019-05-13 08:40:343211

RTX光線追蹤技術(shù)解讀

NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361

11款顯卡光線追蹤測試對比 區(qū)別有多大

NVIDIA新一代的圖靈顯卡發(fā)布已經(jīng)塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個賣點(diǎn)就是光線追蹤(DXR)和DLSS。
2019-05-31 09:53:5515240

銘瑄GTX1660Ti的性能怎么樣

最新發(fā)布的GTX1660Ti,雖然是GTX系列,但是卻采用了圖靈架構(gòu),12nm工藝Turing核心,舍棄了光線追蹤技術(shù)與DLSS技術(shù),價格直降1000元,則降到了2000元左右,一下子就下降了1/3的價格,讓人很是心動。
2019-06-25 09:35:547116

銘瑄GTX1660TI怎么樣 散熱做工以及實(shí)測性能都不錯

甜點(diǎn)級顯卡是RTX2060還是GTX1660TI,那個更香?很多人都覺得,GTX1660TI相當(dāng)于沒有光線追蹤的RTX2060,然而現(xiàn)在新驅(qū)動已經(jīng)開放了GTX1060 6GB以上級別的GTX顯卡對光線追蹤的支持,要不要入手一張GTX1660TI來壓壓驚。
2019-06-19 11:22:478970

耕升RTX2070Super炫光OC評測 足以讓它強(qiáng)過GTX1080Ti了

GTX 900開始,NVIDIA的70系顯卡都能戰(zhàn)勝上一代的80Ti,比如GTX 970強(qiáng)于GTX 780 Ti,GTX 1070強(qiáng)過GTX 980 Ti。不過到了圖靈這一代,由于了光線追蹤以及
2019-08-14 09:18:259330

曝AMD顯卡驅(qū)動加入光線追蹤相關(guān)代碼

光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實(shí)時光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01689

GTX1660Super顯卡將在10月29日上市

NVIDIA的圖靈架構(gòu)顯卡中,RTX 20及RTX 20 Super系列布局完成了,GTX 16系列也有了GTX 1660 Ti及GTX 1660,很快就要增加一個新成員GTX 1660 Super顯卡,傳聞會在10月29日上市。
2019-10-23 14:27:064466

微星RTX 2060 Super與2080 Ti光追性能測試 實(shí)時光線追蹤是無法繞過的技術(shù)

從2018年8月至今,實(shí)時光線追蹤技術(shù)正式進(jìn)入大眾視野已經(jīng)過去了一年半的時間。實(shí)時光線追蹤技術(shù)可以說是10年來顯卡領(lǐng)域最大的技術(shù)革新,能夠?qū)⒔跬耆鎸?shí)的游戲世界呈現(xiàn)在玩家面前。不過這項(xiàng)技術(shù)也一直被質(zhì)疑著,主要原因就是支持的游戲太少。
2020-01-17 10:29:078026

用GeForce GTX 16系列實(shí)現(xiàn)GPU加速,可達(dá)UHD 630核顯的8倍

根據(jù)英偉達(dá)官方微博的消息,用GeForce GTX 16 系列產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)Adobe Premiere Pro GPU加速,在臺式機(jī)上,GTX 1660Ti的視頻編輯速度可達(dá)UHD 630核顯的8倍。
2020-03-02 14:36:454301

未來蘋果Mac設(shè)備或?qū)⒋钶dAMD第二代RDNA卡實(shí)現(xiàn)光線追蹤功能

在上周的AMD財(cái)務(wù)分析日上,AMD宣布第二代RDNA卡的代號是“Navi 2X”,定位于“不妥協(xié)的4K游戲”,同時能效比提升,還引入了光線追蹤功能。外媒Appleinsider 分析稱,未來的蘋果Mac產(chǎn)品也能借此實(shí)現(xiàn)光線追蹤的功能。
2020-03-10 14:36:512004

AMD Navi 2X顯卡的光線追蹤功能或被蘋果Mac產(chǎn)品應(yīng)用

在上周的AMD財(cái)務(wù)分析日上,AMD宣布第二代RDNA卡的代號是“Navi 2X”,定位于“不妥協(xié)的4K游戲”,同時能效比提升,還引入了光線追蹤功能。外媒Appleinsider 分析稱,未來的蘋果Mac產(chǎn)品也能借此實(shí)現(xiàn)光線追蹤的功能。
2020-03-10 14:45:101936

Vulkan光線追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)跨平臺和跨系統(tǒng)

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991

如何在家里使用光線追蹤?

圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計(jì)的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411

Imagination發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)

通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場,并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121896

第一顆原生支持光線追蹤技術(shù)的SoC——天璣1200

Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動端一統(tǒng)光追體驗(yàn)墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:493070

Imagination宣布將在明年發(fā)布IMG C系列,將加入光線追蹤的支持

Imagination今天發(fā)布了新一代IMG B系列移動GPU,同時預(yù)告將在明年發(fā)布下一代IMG C系列,最大亮點(diǎn)就是加入對光線追蹤的支持,這在移動設(shè)備上還是第一次!
2020-10-14 10:13:42939

Imaginantion發(fā)布了光線追蹤等級系統(tǒng)

目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時下一代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626

洞悉光線追蹤加速技術(shù)在圖形處理行業(yè)中的未來

光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471643

英偉達(dá) Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤

根據(jù)英偉達(dá)官方的消息,英偉達(dá)新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達(dá)還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 英偉達(dá)表示
2020-12-25 09:03:582410

光線追蹤是一種顛覆性技術(shù)

對于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場
2020-12-26 03:28:15365

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時三維圖形

光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對于計(jì)算機(jī)而言還是過于復(fù)雜,以致無法實(shí)時創(chuàng)建三維圖形。
2022-02-14 16:22:181418

關(guān)于一種顛覆性技術(shù):光線追蹤

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663

什么是光線追蹤?它如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時三維圖形?

光線追蹤是一種用于三維(3D)圖形的照明技術(shù),它可以模擬真實(shí)世界中的光線照射方式。雖然它能產(chǎn)生最逼真的效果,但是從傳統(tǒng)上看,其過程對于計(jì)算機(jī)而言還是過于復(fù)雜,以致無法實(shí)時創(chuàng)建三維圖形。
2021-01-27 08:30:277

光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466

叮,你有一份光線追蹤技術(shù)合集待查收 | IMG2020

回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?

導(dǎo)語:不久前,Imaginantion 發(fā)布了光線追蹤等級系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),該系統(tǒng)面向一系列架構(gòu),不僅是Imagination的PowerVR Ray
2021-03-01 09:36:305

Imagination硬件光線追蹤到底有何不同?

Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Kristof Beets 分享了對光線追蹤技術(shù)的觀點(diǎn)以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674

七八千元顯卡的光線追蹤效果在手機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)了嗎

的移動端光線追蹤SDK解決方案,并與ARM以及騰訊游戲共同實(shí)現(xiàn)了移動端實(shí)時光線追蹤技術(shù)的首次演示。 聯(lián)發(fā)科表示,這次推出的SDK為移動終端的光線追蹤技術(shù)開發(fā)提供了必須的工具、框架和內(nèi)容,進(jìn)一步拓展游戲生態(tài)系統(tǒng),共同推進(jìn)光線追蹤的行業(yè)發(fā)
2021-10-25 10:34:472363

OPPO開發(fā)者大會2021 colorOS的光線追蹤技術(shù)

 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤
2021-10-27 17:31:562538

移動端的光線追蹤是如何實(shí)現(xiàn)

是一個在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法。這樣的定義可能比較抽象,實(shí)際上光線追蹤就是為了計(jì)算出光線發(fā)出后經(jīng)過一系列衰減(吸收、反射和折射)再進(jìn)入人眼時的現(xiàn)實(shí)情況,并將其復(fù)現(xiàn)在屏幕上,讓人從屏幕上有一種身臨其境的感覺
2021-11-11 09:34:181637

如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場景

  在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來一直是實(shí)時應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877

什么是路徑追蹤 光柵化與光線追蹤的區(qū)別

憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強(qiáng)大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和建筑師使用光線追蹤在幾秒鐘內(nèi)就能生成逼真的產(chǎn)品模型,這使他們能夠更好地開展合作并跳過昂貴的原型設(shè)計(jì)。
2022-07-29 11:24:053756

基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)

8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191002

英特爾的Meteor Lake 的 iGPU將具有光線追蹤硬件

光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似于人眼所看到的更為真實(shí)場景效果。英偉達(dá)新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-22 11:00:00949

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462297

基于Codasip的RISC-V處理器IP的光線追蹤解決方案

SiliconArts光線追蹤解決方案將采用Codasip的RISC-V處理器IP。Codasip Studio工具將支持客戶為其圖形應(yīng)用實(shí)現(xiàn)高度優(yōu)化。
2022-11-04 12:06:14471

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。 在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤實(shí)現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579

快速瀏覽一下Radeon?光線追蹤分析器其中一些亮點(diǎn)

Radeon?光線追蹤分析器(RRA)這一工具讓您可以檢查光線追蹤應(yīng)用程序的性能,并標(biāo)示出潛在的瓶頸。
2023-02-09 14:00:20314

【有獎下載】IMG DXT GPU 讓光線追蹤觸手可及

到主流設(shè)備,D 系列的首款產(chǎn)品 IMG DXT 使移動設(shè)備制造商能夠根據(jù)自己的設(shè)計(jì)目標(biāo)將光追技術(shù)集成到他們的系統(tǒng)級芯片(SoC)中。 為了滿足不同設(shè)備的需求,讓光線追蹤技術(shù)實(shí)現(xiàn)普及,IMGDXT GPU
2023-02-14 19:55:01306

Imagination光線追蹤助力開發(fā)者打造優(yōu)質(zhì)移動游戲

10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動,并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤實(shí)現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13909

SIGGRAPH 2023 | 通過 NVIDIA OptiX 8 實(shí)現(xiàn)靈活且強(qiáng)大的光線追蹤功能

實(shí)現(xiàn)逼真的視覺效果一直是計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域人士所追求的目標(biāo)。 NVIDIA OptiX 是一款強(qiáng)大且靈活的光線追蹤技術(shù)框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是一款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:03329

光線追蹤:計(jì)算機(jī)模擬自然光的奧秘

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19525

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