摘要 討論Intel StrataFlash 3V Memory系列的JS28F128J3D75并行NOR Flash在基于Xilinx MicroBlaze的SOPC開發(fā)中的4種不同用途。J3D Flash可以用于存儲FPGA配置比特流、可引導的軟處理器代碼、可直接執(zhí)行的軟處理器代碼,以及非易失的數(shù)據(jù)或參數(shù)。本文給出了這4種用途的應用方法與技巧,指出了應該特別注意的技術細節(jié),這些方法與技巧可以直接應用到SOPC項目開發(fā)中。
關鍵詞? StrataFlash并行NOR FlashSOPCMicroBlazeJS28F128J3D
引言
隨著FPGA技術的發(fā)展,出現(xiàn)了一種新概念的嵌入式系統(tǒng),即SOPC(System On Programmable Chip)。SOPC技術融合了SoC和FPGA的優(yōu)點,將處理器、片上總線、片上存儲器、內(nèi)部外設、I/O接口以及自定義邏輯集成在同一片F(xiàn)PGA中,而且軟硬件可裁剪、可升級、可修改,具有軟硬件在系統(tǒng)編程能力,在保證高性能的同時具有非常高的靈活性。由于大部分功能部件在FPGA內(nèi)實現(xiàn),外部只需要很少的器件,如大容量的RAM、Flash、DAC、ADC等。在系統(tǒng)需要脫離計算機獨立運行時(絕大部分情況如此),非易失的存儲器件Flash是必不可少的。Flash可以用來存儲配置比特流、代碼、數(shù)據(jù)或參數(shù)等重要信息。本文以Intel StrataFlash 3V Memory系列的JS28F128J3D75并行NOR Flash(簡稱“J3D”)和Xilinx FPGA Spartan3E系列的XC3S1600E(簡稱“1600E”)為背景,在結(jié)合項目開發(fā)經(jīng)驗和參閱相關文獻的基礎上,介紹了并行NOR Flash在SOPC開發(fā)中的4種不同應用。
1? 存儲FPGA配置比特流
1600E工作在BPI(Bytewide Peripheral Interface)配置模式時,通過專門的引腳與J3D連接,這些引腳在配置完成后可以作為用戶I/O使用。連接時,大部分引腳參考1600E的數(shù)據(jù)手冊直接連接即可,但有些引腳需要特別注意。J3D有×8(數(shù)據(jù)總線寬度為8位)和×16(數(shù)據(jù)總線寬度為16位)兩種工作模式。配置時應工作在×8模式,配置完成后,根據(jù)需要可以設置為×8或×16模式。圖1為1600E與J3D引腳連接示意圖。
若配置后需要切換至×16模式,則需綜合考慮1600E的HSWAP腳。HSWAP接高電平時,1600E所有用戶I/O的內(nèi)部上拉電阻禁用,HDC通過4.7 kΩ電阻接高電平,LDC2通過4.7 kΩ電阻接地,LDC1和LDC0通過4.7 kΩ電阻接高電平,同時這3個信號應分別連到J3D的BYTE#、OE#、CE0腳。這樣上電后的瞬間,J3D工作在×8模式,且因CE0腳被拉高而處于非選中狀態(tài),不會導致對J3D的誤操作;然后在1600E的控制下進入配置狀態(tài),配置結(jié)束可通過控制LDC2輸出高電平而將J3D切換為×16模式。HSWAP接低電平時,1600E所有用戶I/O的內(nèi)部上拉電阻使能,LDC1、LDC0和HDC無需外接上拉電阻;而LDC2應接340 Ω的下拉電阻,以使上電后J3D工作在×8模式,從而順利進入配置狀態(tài),配置結(jié)束后可將J3D切換為×16模式。
圖1? 1600E與J3D引腳連接示意圖
若配置后工作在×8模式,則J3D的BYTE#腳接低電平,1600E的LDC2懸空。當HSWAP接高電平時,LCD1和LCD0分別連至OE#、CE0腳,同時應通過4.7 kΩ電阻上拉;HSWAP接低電平時,LCD1和LCD0不用上拉。
配置比特流文件首先通過iMPCT轉(zhuǎn)換成MCS文件,再通過PicoBlaze NOR Flash Programmer(http://www.xilinx.com/products/boards/s3estarter/files/
s3esk_picoblaze_nor_flash_programmer.zip)下載到J3D中。
J3D可以同時配置多塊FPGA,也可對同一塊FPGA進行多比特流配置。例如先配置一個診斷測試比特流,測試成功后,再重新配置應用比特流。
2? 存儲可引導的軟處理器代碼
首先利用Xilinx嵌入式開發(fā)工具箱EDK創(chuàng)建一個嵌入式工程,包括MicroBlaze硬件平臺和相應的軟件工程。在EDK界面下,用鼠標選中創(chuàng)建的軟件工程,右擊并在彈出的菜單中選擇Generate Linker Script...項,進入Generate Linker Script對話框。將Sections、Heap和Stack指定到BRAM或外部RAM(一般將Heap和Stack指定到BRAM,代碼和數(shù)據(jù)段指定到外部RAM),并指定輸出腳本文件名及路徑,如圖2所示。
雙擊相應軟件工程下的Compiler Options選項,進入Set Compiler Options對話框,設定Link Script項為剛才產(chǎn)生的腳本文件,并指定Output ELF File項的路徑與名稱?,F(xiàn)在可以編譯相應的軟件工程,產(chǎn)生相應的可執(zhí)行ELF文件,設為Bootable.elf。
圖2? Generate Linker Script對話框
在EDK主界面下,用鼠標選擇Device Configuration → Program Flash Memory,進入Program Flash Memory對話框,并按圖3進行設置。單擊OK按鈕,會把Bootable.elf文件自動轉(zhuǎn)為SREC格式,并下載到J3D的指定地址處,同時產(chǎn)生名為bootloadr_0的軟件工程。bootloadr_0工程編譯后產(chǎn)生的可執(zhí)行文件executable.elf用來執(zhí)行引導裝載功能,應將其合并到系統(tǒng)比特流system.bit,從而生成dowload.bit。dowload.bit經(jīng)iMPCT轉(zhuǎn)為MCS文件后下載到配置PROM中(若使用同一片J3D,注意不能與Bootable.elf發(fā)生地址空間沖突)。這樣,系統(tǒng)上電后,首先對FPGA進行配置,然后引導加載J3D中的代碼至相應的BRAM或SDRAM中(具體映射位置已在Generate Linker Script對話框中設定)。
圖3? Program Flash Memory對話框
3??存儲可直接執(zhí)行的軟處理器代碼
這里仍然使用上面創(chuàng)建的EDK工程,由于J3D具有類似SRAM的接口,上電后可以直接像SRAM一樣進行讀操作,但卻不能直接進行寫操作。因此,應將只讀段.code、.rodata、.sdata2、.sbss2指定到J3D中,其余段指定到BRAM中,這可以在Generate Linker Script對話框中完成。重新編譯后生成新的Bootable.elf文件。此時,Bootable.elf仍是一個整體,需要將其在物理上分為2個文件: 一個存放只讀段,另一個存放其余段。具體可以通過下面的操作實現(xiàn)。
?、?創(chuàng)建存儲在BRAM中的鏡像volatile.elf。在XPS中,選擇Project → Launch EDK Shell,并執(zhí)行下列命令:
$ mbobjcopy \
--set-section-flags .text=alloc,readonly,code \
--set-section-flags .init=alloc,readonly,code \
--set-section-flags .fini=alloc,readonly,code \
--set-section-flags .rodata=alloc \
--set-section-flags .sdata2=contents \
--set-section-flags .sbss2=contents \
./TestApp_Memory/Bootable.elf\
./TestApp_Memory/volatile.elf
?、?創(chuàng)建存儲在Flash中的鏡像J3D.bin。在XPS中,選擇Project → Launch EDK Shell,并執(zhí)行下列命令:
$ mbobjcopy O binary?
-j .text \
-j .init \
-j .fini \
-j .rodata \
-j .sdata2 \
-j?.sbss2 \
./TestApp_Memory/Bootable.elf \
./TestApp_Memory/J3D.bin
將volatile.elf合并到系統(tǒng)配置比特流system.bit,生成dowload.bit,再經(jīng)iMPCT轉(zhuǎn)為MCS格式后下載到配置PROM中。再將J3D.bin通過Program Flash Memory對話框下載到J3D中。這樣系統(tǒng)上電并完成配置后,J3D中的代碼無需引導便可以直接執(zhí)行。
4? 存儲非易失數(shù)據(jù)或參數(shù)
有時候系統(tǒng)需要存儲非易失的數(shù)據(jù)或參數(shù),這就需要通過編寫程序直接對J3D進行讀/寫操作。當然,前提是先要在EDK中為J3D添加一個XPS MCH EMC接口。這個接口對并行NOR Flash和SRAM來說都是適用的,如果用于SRAM則可以直接讀/寫,不需要驅(qū)動,而用于并行Flash則需要自己編寫相應的驅(qū)動程序。下面為自行編寫的一個執(zhí)行塊擦除、單字寫、單字讀操作的程序。需要注意的是: 寫操作前一定要先進行擦除操作,寫命令或?qū)憯?shù)據(jù)之后一定要對狀態(tài)寄存器進行判斷是否完成相應操作;讀操作則很簡單,像SRAM的讀/寫一樣。
Xuint16 data=0xF0F0;
Xuint16 Status,ReadData;
/*塊擦除程序*/
XIo_Out16(XPAR_FLASH_16MX8_MEM0_BASEADDR,0x2020 );//指定地址塊的擦除設置
XIo_Out16(XPAR_FLASH_16MX8_MEM0_BASEADDR,0xD0D0 );//指定地址塊的擦除確認
do{
Status = XIo_In16(XPAR_GENERIC_EXTERNAL_MEMORY_MEM0_BASEADDR);
}while ((Status & 0x0080) != 0x0080);//讀狀態(tài)寄存器直至塊擦除完成
/*單字寫程序*/
XIo_Out16(XPAR_FLASH_16MX8_MEM0_BASEADDR,0x4040 );//指定地址處單字寫操作設置
XIo_Out16(XPAR_FLASH_16MX8_MEM0_BASEADDR,data );//向指定地址處寫入一個字長的數(shù)據(jù)
do{
Status = XIo_In16(XPAR_GENERIC_EXTERNAL_MEMORY_MEM0_BASEADDR);
}while ((Status & 0x0080) != 0x0080);//讀狀態(tài)寄存器直至寫操作完成
/*單字讀程序*/
ReadData=XIo_In16(XPAR_FLASH_16MX8_MEM0_BASEADDR );//讀相應地址處的數(shù)據(jù)
還有一種情況是在系統(tǒng)運行前就把數(shù)據(jù)寫入Flash中。首先,把數(shù)據(jù)寫入一個二進制文件中。注意,MicroBlaze的存儲格式是BigEndian(即高字節(jié)數(shù)據(jù)保存在低地址,低字節(jié)數(shù)據(jù)保存在高地址),PC機的存儲格式則是LittleEndian(即高字節(jié)數(shù)據(jù)保存在高地址,低字節(jié)數(shù)據(jù)保存在低地址),因此如果是用VC++產(chǎn)生的二進制文件,一定要進行高、低字節(jié)交換。在Matlab中生成數(shù)據(jù)文件則可以在相應的文件操作函數(shù)中添加參數(shù)'b'(表示以BigEndian格式存儲),如FileID=fopen('data.bin','w+','b')。產(chǎn)生的二進制文件可以通過Program Flash Memory對話框下載到J3D中,注意不要選中Auto?convert file to SREC format when programming flash和Create Flash Bootloader Application選項。
結(jié)語
本文討論了在以Xilinx Spartan XC3S1600E為基礎的SOPC設計中,Intel J3D并行NOR Flash的4種不同用途及其使用方法與技巧,尤其對一些技術關鍵問題予以詳細的闡述,其中融入了筆者在項目開發(fā)中的實際經(jīng)驗,具有較高的參考價值。J3D既可以用于存儲FPGA配置比特流,又可以存儲軟處理器程序代碼,也可以存儲非易失的數(shù)據(jù)和參數(shù),甚至三者可以并存于同一片J3D中。本文只是以Intel J3D并行NOR Flash為例討論其在SOPC開發(fā)中的用法,這些方法同樣適用于其他廠家具有CFI(Common Flash Interface)接口的并行NOR Flash。靈活地綜合運用這些方法,對于SOPC開發(fā)具有重要意義。
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