嵌入式手勢(shì)識(shí)別是一種無(wú)接觸的人機(jī)交互方式(HMI)。它們旨在搭配觸控屏、攝像頭等設(shè)備來(lái)一起加強(qiáng)人機(jī)交互的體驗(yàn)。目前,手勢(shì)識(shí)別和觸控,都被用于人機(jī)交互(HCI)或物聯(lián)網(wǎng)(IoT)情況下的人機(jī)交互。
2022-07-28 19:31:321037 人機(jī)交互技術(shù)無(wú)論發(fā)展到什么程度,都必須堅(jiān)持一個(gè)底線即應(yīng)該以用戶(hù)為中心,比較理想的人機(jī)交互都是符合用戶(hù)心理模型的,隨后的整個(gè)交互過(guò)程中是很自然。
2015-10-16 08:56:315149 電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 此次參加2017深圳國(guó)際電子展,展示了包括在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域、人工智能、人機(jī)交互領(lǐng)域取得的重大突破以及實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)領(lǐng)跑、率先量產(chǎn)的手勢(shì)識(shí)別芯片。 深圳匯春科技總經(jīng)理莊騰飛 深圳匯春科技總經(jīng)理莊騰飛表示,公司
2018-01-02 09:01:2612989 3-D手勢(shì)識(shí)別將不再只是小兒科了。自從3-D手勢(shì)識(shí)別首次出現(xiàn)在任天堂(Nintendo)的 Wii無(wú)線游戲操作界面之后,MEMS感應(yīng)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)就不斷延伸到智能電話領(lǐng)域,并將占領(lǐng)絕大部分用戶(hù)界面
2011-03-02 14:21:39
本帖最后由 eehome 于 2013-1-5 10:02 編輯
“智能電視已經(jīng)進(jìn)入‘真體驗(yàn)時(shí)代’,應(yīng)用是研發(fā)的重點(diǎn),而核心則是交互,長(zhǎng)虹就是要讓人機(jī)交互更加輕松,ciri就是我們給出的答案
2012-11-27 18:25:55
數(shù)據(jù)和實(shí)驗(yàn)平臺(tái)。必讀論文:https://www.aminer.cn/topic人機(jī)交互、人機(jī)互動(dòng)(英文:...
2021-09-10 07:16:04
人機(jī)交互技術(shù)(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。它包括機(jī)器通過(guò)輸出或顯示設(shè)備給人提供大量
2019-07-16 08:09:37
還記得此前的“藍(lán)黑白金裙”之爭(zhēng)嗎?這個(gè)分歧源于我們的眼中用來(lái)分辨顏色的錐狀細(xì)胞的差異,而人機(jī)界面中“藍(lán)黑白金裙”之爭(zhēng)同樣存在,這是什么原因?本文為你揭秘,并從色彩角度為大家介紹人機(jī)交互界面的設(shè)計(jì)。
2019-10-18 07:24:33
的需求出發(fā),強(qiáng)調(diào)可用性及用戶(hù)友好性。 根據(jù)據(jù)用戶(hù)需求心理,人機(jī)交互界面設(shè)計(jì)的原則有:1、一致性。從信息的表達(dá)、界面控制操作等方面與用戶(hù)感知的模式盡量保持一致。2、適應(yīng)性。界面能多方面適應(yīng)用戶(hù)。3
2016-01-25 16:18:42
人機(jī)交互與人機(jī)界面的區(qū)別人機(jī)交互的概念(變頻器基礎(chǔ)知識(shí))人機(jī)交互、人機(jī)互動(dòng)(Human-Computer Interface,簡(jiǎn)寫(xiě)HCI):是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對(duì)話語(yǔ)言,以一定的交互方式,為
2021-09-10 08:42:32
上。應(yīng)用可能在多種設(shè)備上運(yùn)行或在單一設(shè)備上被用戶(hù)通過(guò)多種輸入方式操控,這需要其用戶(hù)界面能夠自動(dòng)識(shí)別和支持不同的輸入設(shè)備,以便用戶(hù)以習(xí)慣的、舒適的方法與其進(jìn)行交互。在全場(chǎng)景的人機(jī)交互方面
2020-09-15 18:12:20
如題,本人想做一個(gè)簡(jiǎn)單的人機(jī)交互頁(yè)面,想了幾天,沒(méi)有思路,請(qǐng)各位支支招,給的意見(jiàn)
2016-05-25 16:04:59
申請(qǐng)理由:公司一直沒(méi)有重點(diǎn)對(duì)物流機(jī)器人的人機(jī)交互進(jìn)行改善,客戶(hù)反應(yīng),對(duì)物流機(jī)器人的控制只限于遠(yuǎn)端,而對(duì)近端操作人員沒(méi)有友好的人機(jī)交互。所以公司一直尋找一個(gè)類(lèi)似平板電腦的定制電腦,所以單板電腦成為我們
2016-01-18 16:22:09
一個(gè)機(jī)床的人機(jī)交互頁(yè)面。原來(lái)的機(jī)床主機(jī)壞了,把里面的程序提到一個(gè)新的電腦以后,再用labview打開(kāi),點(diǎn)擊運(yùn)行就會(huì)出現(xiàn)這樣的警告。自己不太會(huì)用labview,請(qǐng)問(wèn)這改怎么解決呢
2020-07-09 16:08:24
。連接上四個(gè)傳感器,可以達(dá)到3D手勢(shì)控制的效果,其實(shí)也就是可以實(shí)現(xiàn)上下左右滑、旋轉(zhuǎn)、點(diǎn)擊、拖曳這種X、Y、Z三維立體軸上的移動(dòng)物體識(shí)別。應(yīng)用的話,就看個(gè)人腦洞的發(fā)揮啦,從這家公司的官網(wǎng)視頻資料,可以看到
2018-08-06 13:59:44
非常大的。02 多場(chǎng)景手勢(shì)識(shí)別 和“語(yǔ)音交互”一樣,手勢(shì)識(shí)別被視為人機(jī)交互最重要的發(fā)展方向之一。在未來(lái),成功的人機(jī)交互方式離不開(kāi)“高精確度”和“高效率”,手勢(shì)識(shí)別恰好將這兩點(diǎn)特征發(fā)揮到了極限。在目前
2018-05-22 11:17:39
要的特性還是良好的人機(jī)交互功能,它可以提供友好的用戶(hù)界面、圖像界面、靈活的控制方式、對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)要求低,甚至不需要嵌入式的知識(shí)就能讓操作人員很快、很容易掌握嵌入式產(chǎn)品的使用方法,因此在嵌入式系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
2014-11-11 13:06:07
在現(xiàn)代各類(lèi)儀器的開(kāi)發(fā)中,人機(jī)交互功能正起著無(wú)可替代的作用。人機(jī)交互界面友好的儀器將更容易操作和使用,從而提高工作效率。液晶顯示器(LCD)具有功耗低、價(jià)格低、壽命長(zhǎng)、接口控制方便等特點(diǎn),在科研
2019-10-21 07:48:41
近年來(lái),LCD顯示器的普及和微處理器向大容量的發(fā)展使嵌入式系統(tǒng)的人機(jī)交互功能得到了顯著的提高。在很多場(chǎng)合下,良好的圖形用戶(hù)界面(GUI)和便捷的操作環(huán)境是影響產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素之一。如何充分利用成本低、資源少的單片機(jī)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)完善的人機(jī)交互功能已成為單片機(jī)設(shè)計(jì)者需要解決的一個(gè)問(wèn)題。
2019-09-25 06:31:34
0 引言傳統(tǒng)的人機(jī)交互依靠復(fù)雜的鍵盤(pán)或按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn),隨著科技的發(fā)展,一些新型的人機(jī)交互方式也隨之誕生,帶給人們?nèi)碌捏w驗(yàn)?;谡Z(yǔ)音識(shí)別的人機(jī)交互方式是目前熱門(mén)的技術(shù)之一。但是語(yǔ)音識(shí)別功能算法復(fù)雜、計(jì)算
2022-01-25 07:00:22
如何去開(kāi)發(fā)一個(gè)人機(jī)交互的顯示屏呢?串口屏的開(kāi)發(fā)步驟有哪些?
2021-10-25 07:22:58
如何在i.mx536上實(shí)現(xiàn)Android的嵌入式人機(jī)交互
2021-03-12 06:10:37
相對(duì)之前的電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有低功耗、體積小、性能強(qiáng)、穩(wěn)定性高,以及周邊器件all in one等特點(diǎn)。然而對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō)嵌入式系統(tǒng)最突出、最重要的特性還是良好的人機(jī)交互功能。嵌入式設(shè)備之所以能與用戶(hù)親密
2020-05-05 08:31:49
相對(duì)之前的電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有低功耗、體積小、性能強(qiáng)、穩(wěn)定性高,以及周邊器件all in one等特點(diǎn)。然而對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō)嵌入式系統(tǒng)最突出、最重要的特性還是良好的人機(jī)交互功能。嵌入式設(shè)備之所以能與用戶(hù)
2014-08-22 14:55:11
相對(duì)之前的電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有低功耗、體積小、性能強(qiáng)、穩(wěn)定性高,以及周邊器件all in one等特點(diǎn)。然而對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō)嵌入式系統(tǒng)最突出、最重要的特性還是良好的人機(jī)交互功能。嵌入式設(shè)備之所以能與用戶(hù)
2014-11-26 10:38:06
系統(tǒng)相對(duì)之前的電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有低功耗、體積小、性能強(qiáng)、穩(wěn)定性高,以及周邊器件all in one等特點(diǎn)。然而對(duì)于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō)嵌入式系統(tǒng)最突出、最重要的特性還是良好的人機(jī)交互功能。嵌入式設(shè)備之所以能與用戶(hù)
2013-11-29 15:52:43
過(guò)程中的變化以及周?chē)h(huán)境的干擾都會(huì)影響到手勢(shì)的識(shí)別和理解,因此手勢(shì)識(shí)別是計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人機(jī)交互領(lǐng)域中的重要問(wèn)題,如何將這種交互方式更好地在嵌入式系統(tǒng)中應(yīng)用更是一個(gè)富有挑戰(zhàn)性的工作。
2020-03-31 08:21:35
近年來(lái),LCD顯示器的普及和微處理器向大容量的發(fā)展使嵌入式系統(tǒng)的人機(jī)交互功能得到了顯著的提高。在很多場(chǎng)合下,良好的圖形用戶(hù)界面(GUI)和便捷的操作環(huán)境是影響產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素之一。如何充分利用成本低、資源少的單片機(jī)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)完善的人機(jī)交互功能已成為單片機(jī)設(shè)計(jì)者需要解決的一個(gè)問(wèn)題。
2020-04-07 06:05:35
Microchip MGC3030 手勢(shì)控制器是一個(gè)電場(chǎng)感測(cè)片上系統(tǒng) (SoC),板載處理功能帶有 3D 手勢(shì)識(shí)別和手部位置追蹤。它采用 Microchip 的 GestIC? 技術(shù),采用約 100
2018-07-03 09:40:31
怎么實(shí)現(xiàn)嵌入式系統(tǒng)的LCD人機(jī)交互菜單設(shè)計(jì)?
2021-06-08 06:25:26
在現(xiàn)代各類(lèi)儀器的開(kāi)發(fā)中,人機(jī)交互功能正起著無(wú)可替代的作用。人機(jī)交互界面友好的儀器將更容易操作和使用,從而提高工作效率。液晶顯示器(LCD)具有功耗低、價(jià)格低、壽命長(zhǎng)、接口控制方便等特點(diǎn),在科研
2019-08-22 07:50:27
怎樣通過(guò)USART串口來(lái)實(shí)現(xiàn)單片機(jī)簡(jiǎn)單的人機(jī)交互功能呢?有什么解決辦法嗎?
2021-12-09 07:42:25
和物聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展, 關(guān)于下一場(chǎng)革命性人機(jī)交互方式的猜想一直都備受業(yè)內(nèi)關(guān)注。被喻為最接近人類(lèi)自然交互方式語(yǔ)音交互、多場(chǎng)景下的手勢(shì)識(shí)別、把人類(lèi)的大腦和計(jì)算機(jī)連起來(lái)腦機(jī)交互、分場(chǎng)景的全息操作、無(wú)需觸屏的全
2018-09-17 09:32:59
誠(chéng)摯邀請(qǐng)您與我們一起,追逐革新之光!1人機(jī)交互,變革從此刻開(kāi)始科幻電影里常常出現(xiàn)這一幕,主人公可以毫無(wú)阻礙地和家里所有實(shí)物進(jìn)行 “溝通”:墻壁可以識(shí)別他的手勢(shì),衣服能夠和他對(duì)話,耳機(jī)可以反饋他的日常
2018-05-15 11:56:30
近年來(lái),LCD顯示器的普及和微處理器向大容量的發(fā)展使嵌入式系統(tǒng)的人機(jī)交互功能得到了顯著的提高。在很多場(chǎng)合下,良好的圖形用戶(hù)界面(GUI)和便捷的操作環(huán)境是影響產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素之一。如何充分利用成本低、資源少的單片機(jī)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)完善的人機(jī)交互功能已成為單片機(jī)設(shè)計(jì)者需要解決的一個(gè)問(wèn)題。
2019-09-05 06:12:58
隨著工業(yè)制造技術(shù)的發(fā)展,HMI(人機(jī)界面)的應(yīng)用場(chǎng)景愈加廣泛,在能源、汽車(chē)、醫(yī)療、工控、充電樁等領(lǐng)域都有涉及。拓普微的智能液晶顯示模塊,能簡(jiǎn)單迅速地實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互界面,外部系統(tǒng)只需使用簡(jiǎn)單的...
2021-08-20 07:09:51
汽車(chē)中控平臺(tái)HMI人機(jī)交互界面主要設(shè)計(jì)用途是什么?與傳統(tǒng)的人機(jī)接口(HMI)相比,汽車(chē)中控平臺(tái)HMI人機(jī)交互界面有什么優(yōu)勢(shì)?
2021-07-02 07:15:34
隨著三維立體顯示電影阿凡達(dá)等的出現(xiàn),三維立體顯示得到廣泛的關(guān)注,自由立體顯示系統(tǒng)作為最好實(shí)現(xiàn)真三維立體顯示的技術(shù),對(duì)自由立體顯示的研究具有重要的作用,本文通過(guò)對(duì)自由立體顯示系統(tǒng)中人的因素分析以及自由立體顯示圖像制作分析,為了使人得到很好的三維立體感覺(jué),進(jìn)行了綜合的人機(jī)交互分析。
2020-03-26 06:42:23
摘要:本文通過(guò)搜集整理資料對(duì)有關(guān)人機(jī)交互與人機(jī)界面基礎(chǔ)知識(shí)作以簡(jiǎn)單的歸納總結(jié),希望幫助大家區(qū)分什么是人機(jī)交互與人機(jī)界面。在學(xué)習(xí)過(guò)程中,很多人難以區(qū)分人機(jī)交互與人機(jī)界面這兩個(gè)概念(伺服驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)
2021-09-10 06:31:46
人機(jī)交互的程序,已經(jīng)寫(xiě)入子程序中,未用中斷,主函數(shù)進(jìn)行調(diào)用,(未放人機(jī)交互程序時(shí),電機(jī)是運(yùn)行的)結(jié)果放入主函數(shù)的循環(huán)中電機(jī)不運(yùn)轉(zhuǎn),屏幕也不反應(yīng),但是把調(diào)用的函數(shù)放在循環(huán)函數(shù)的外面,就正常,但是引發(fā)一
2019-11-13 22:20:21
包(DV102014),這是業(yè)內(nèi)第一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)在顯示屏上集成2D投射電容式觸摸(PCAP)與3D手勢(shì)識(shí)別功能的開(kāi)發(fā)工具包。有了這款工具包,設(shè)計(jì)人員可以十分方便地訪問(wèn)Microchip擁有專(zhuān)利的2D和3D
2018-11-07 10:45:56
人機(jī)交互:一個(gè)被忽視的重要領(lǐng)域
數(shù)百名關(guān)心人機(jī)交互的師生聆聽(tīng)“中國(guó)人機(jī)交互杰出學(xué)者系列講座”第一場(chǎng)報(bào)告會(huì)。
?? 鼠標(biāo)、鍵盤(pán)、瀏覽器、觸摸
2009-11-21 10:39:12769 視覺(jué)傳感器具有信息量大,探測(cè)范圍廣的優(yōu)點(diǎn),將在人機(jī)交互系統(tǒng)中得到更為廣泛的應(yīng)用。本文設(shè)計(jì)了人機(jī)交互系統(tǒng)中重要的三維視覺(jué)定位平臺(tái),并通過(guò)虛擬網(wǎng)球樣機(jī)驗(yàn)證了該平臺(tái)性能
2011-09-21 14:47:0375 本文針對(duì)人機(jī)交互領(lǐng)域基于視頻手勢(shì)在嵌入式系統(tǒng)上的實(shí)時(shí)交互任務(wù)提出一種快速、計(jì)算量小的手勢(shì)識(shí)別方法。
2012-05-10 09:29:381685 人機(jī)交互技術(shù)(Human-Computer Interaction Techniques)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。
2012-06-29 15:32:1811558 Microchip專(zhuān)門(mén)為GestIC技術(shù)開(kāi)發(fā)出MGC3030和MGC3130兩個(gè)專(zhuān)用的3D手勢(shì)識(shí)別和運(yùn)動(dòng)跟蹤控制器芯片,片上集成的Colibri手勢(shì)識(shí)別套件,Colibri套件結(jié)合了隱馬爾可夫模型
2016-10-26 17:24:291083 人機(jī)交互可以算是對(duì)電子產(chǎn)品的用戶(hù)體驗(yàn)影響最直接的一個(gè)技術(shù)。當(dāng)年蘋(píng)果借由電容觸控屏,將鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、軌跡球等一眾技術(shù)拉下馬的景象,相信很多人還記憶猶新。而今天,人機(jī)交互技術(shù)似乎又來(lái)到了升級(jí)換代的門(mén)檻上。
2016-11-05 09:45:25557 AbleCloud-物聯(lián)網(wǎng)云平臺(tái)為企業(yè)智造插上翅膀
2016-12-27 11:26:0920 人機(jī)交互是一門(mén)研究系統(tǒng)與用戶(hù)之間的交互關(guān)系的學(xué)問(wèn)。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件。人機(jī)交互界面通常是指用戶(hù)可見(jiàn)的部分。用戶(hù)通過(guò)人機(jī)交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。小如收音機(jī)
2017-10-16 16:33:310 安卓移動(dòng)操作系統(tǒng)目前是普及范圍最廣的移動(dòng)手機(jī)平臺(tái)之一。其獨(dú)特的通過(guò)手勢(shì)動(dòng)作來(lái)進(jìn)行人機(jī)交互的方式很大程度上降低了人們使用應(yīng)用軟件的難度。但于此同時(shí),由于界面的變化需要由使用者的手勢(shì)動(dòng)作來(lái)控制,人機(jī)交互
2017-11-06 16:22:579 人機(jī)交互從廣義上講,就是全社會(huì)生態(tài)系統(tǒng)的智能化識(shí)別;從狹義上講,3D顯示器、、視網(wǎng)膜顯示器、動(dòng)作識(shí)別、仿生隱形眼鏡、第六感技術(shù)和體感系統(tǒng)等都是人機(jī)交互在不同階段的發(fā)展形態(tài)。
2018-01-11 16:02:1825422 本文主要介紹了人機(jī)交互的方式有哪些_未來(lái)的人機(jī)交互方式淺談。人機(jī)交互技術(shù)是指通過(guò)計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)?,F(xiàn)在的人機(jī)交互的方式都有觸摸式交互、語(yǔ)音識(shí)別、體感技術(shù)
2018-01-12 16:50:59150088 本文主要介紹了人機(jī)交互的發(fā)展趨勢(shì)及進(jìn)程。人機(jī)交互主要是研究人和計(jì)算機(jī)之間的信息交換,它主要包括人到計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)到人的信息交換兩部分??萍寂c需求雙輪驅(qū)動(dòng)下的人機(jī)交互三次革命。隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,人機(jī)交互技術(shù)實(shí)現(xiàn)了三次重大革命:鼠標(biāo);多點(diǎn)觸控;體感技術(shù)。
2018-01-14 12:15:5433956 那么人機(jī)交互是什么意思?人機(jī)交互通俗的解釋就是:容易學(xué),高效實(shí)用,并具有豐富的用戶(hù)體驗(yàn),從用戶(hù)角度出發(fā)的設(shè)計(jì)理念。
2018-02-26 11:26:3635248 近日,麻省理工(MIT)的研究人員們就展示了一套這樣的人機(jī)交互裝置。其結(jié)合了“腦電 + 手勢(shì)”的方案,讓使用者可以不費(fèi)吹灰之力地與機(jī)器人互動(dòng)。
2018-06-25 17:10:253734 在國(guó)內(nèi)更有實(shí)現(xiàn)前景,其中語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)、手勢(shì)識(shí)別技術(shù)和人臉識(shí)別技術(shù)的應(yīng)用哪個(gè)能成為車(chē)內(nèi)人機(jī)交互的下一個(gè)革新點(diǎn),業(yè)內(nèi)人士各有看點(diǎn)。
2018-07-29 08:53:007341 人機(jī)交互系統(tǒng)中的串行解串器選型
2018-08-16 01:27:003402 關(guān)鍵詞:手勢(shì)識(shí)別 , FPGA 1設(shè)計(jì)摘要 目前,研究自然化的人機(jī)交互是當(dāng)今計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的主要研究熱點(diǎn)之一,手勢(shì)輸入作為一種自然、豐富、直接的交互手段在人機(jī)交互技術(shù)中占有重要的地位。本項(xiàng)目提出
2018-09-28 16:14:01495 近幾年,隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,人機(jī)交互成為高頻詞匯。那么,在人機(jī)交互這場(chǎng)技術(shù)變革中,LED扮演著什么樣的角色呢?
2018-12-23 10:04:395309 人機(jī)交互是一門(mén)研究系統(tǒng)與用戶(hù)之間的交互關(guān)系的學(xué)問(wèn)。系統(tǒng)可以是各種各樣的機(jī)器,也可以是計(jì)算機(jī)化的系統(tǒng)和軟件。人機(jī)交互界面通常是指用戶(hù)可見(jiàn)的部分。用戶(hù)通過(guò)人機(jī)交互界面與系統(tǒng)交流,并進(jìn)行操作。
2018-12-24 17:06:1510484 日前,微軟研究院對(duì)其2019年的研究進(jìn)行了全方位盤(pán)點(diǎn),“人機(jī)交互”赫然紙上。 自從人類(lèi)發(fā)明了計(jì)算機(jī),就持續(xù)面臨著一個(gè)根本性問(wèn)題:我們到底應(yīng)該如何與機(jī)器交互?拋開(kāi)具體交互形式,顯然人機(jī)交互經(jīng)歷
2019-12-27 17:51:403251 本文基于人機(jī)交互學(xué)科中所使用的一些公理和常用方法,對(duì)于MMORPG中的人機(jī)交互行為進(jìn)行歸納整理,嘗試對(duì)于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲中人機(jī)交互(主要是界面)設(shè)計(jì)中的成功和失敗點(diǎn)做出分析和解釋?zhuān)M(jìn)而得到MMORPG
2020-01-10 11:45:5422 一個(gè)交互界面的好壞,直接影響到軟件開(kāi)發(fā)的成敗。友好人機(jī)交互界面的開(kāi)發(fā)離不開(kāi)好的交互模型與設(shè)計(jì)方法。因此,研究人機(jī)交互界面的表示模型與設(shè)計(jì)方法,是人機(jī)交互的重要研究?jī)?nèi)容之一。
2020-03-31 14:12:1313263 人機(jī)交互過(guò)程中獲得人的動(dòng)作是一個(gè)關(guān)鍵,為了實(shí)現(xiàn)手部姿態(tài)的實(shí)時(shí)跟蹤控制,分析了手形及手部的運(yùn)動(dòng)形式和特點(diǎn),研究設(shè)計(jì)了一種基于嵌入式系統(tǒng)的手部姿態(tài)跟蹤控制系統(tǒng)。所研究實(shí)現(xiàn)的手部姿態(tài)跟蹤控制系統(tǒng)能夠較好
2020-07-08 18:09:5045 創(chuàng)新和嘗試,給用戶(hù)帶來(lái)更優(yōu)秀的使用體驗(yàn)。 從鍵盤(pán)到全面屏手勢(shì)的進(jìn)化 在功能機(jī)時(shí)代,用戶(hù)與手機(jī)的交互基本都是通過(guò)實(shí)體按鍵。智能手機(jī)時(shí)代的到來(lái),讓人機(jī)交互思路有了非常大的改變,往觸控屏方向發(fā)展,手機(jī)上剩下的實(shí)體按
2020-08-05 17:23:231491 手勢(shì)追蹤被視為人機(jī)交互(HCI)/人類(lèi)數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(shí)(XR)終端交互的最新趨勢(shì)。
2020-10-29 12:02:322173 如果把人機(jī)交互看成脖子以下,即生理與物理之間的相互作用(如視域、聽(tīng)域、可達(dá)域、舒適域)的話,那么智能就應(yīng)該是脖子以上的問(wèn)題(如人的自然智能、機(jī)器的人工智能),這樣一來(lái),智能人機(jī)交互就可以說(shuō)是脖子上下一體化的問(wèn)題:一個(gè)活生生人-機(jī)-環(huán)境系統(tǒng)問(wèn)題吧!
2020-12-08 16:39:133726 自然人機(jī)交互中的智能輸入說(shuō)明。
2021-05-19 09:44:346 計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。 人機(jī)交互系統(tǒng)的主要組成 1、多模態(tài)輸入/輸出:多模態(tài)輸入包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、文字、語(yǔ)音、手勢(shì)、表情、注視等多種輸入方式;多模態(tài)輸出包括文字、圖形、語(yǔ)音、手勢(shì)、表情等多種交互信息。 2、視覺(jué)合成:使人機(jī)交互能
2022-11-02 15:14:565320 人機(jī)交互技術(shù)是人工智能嗎 業(yè)界認(rèn)為人工智能作為一門(mén)前沿交叉學(xué)科,人工智能領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)包括機(jī)器學(xué)習(xí)、知識(shí)圖譜、自然語(yǔ)言處理、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、人機(jī)交互、生物特征識(shí)別、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等關(guān)鍵技術(shù)。 所以說(shuō)
2022-12-06 18:37:312792 的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。它包括機(jī)器通過(guò)輸出或顯示設(shè)備給人提供大量有關(guān)信息及提示請(qǐng)示等,人通過(guò)輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息及提示請(qǐng)示等,人通過(guò)輸入設(shè)備給機(jī)器輸入有關(guān)信息,回答問(wèn)題等。人機(jī)交互技術(shù)是計(jì)算機(jī)用戶(hù)界面設(shè)計(jì)中的重要內(nèi)容之一。它與認(rèn)知學(xué)、人機(jī)工程學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科領(lǐng)域有密切的聯(lián)系。
2022-12-23 16:10:371508 量同比增長(zhǎng)315.6% 隨著智能座艙技術(shù)的迭代升級(jí),座艙服務(wù)從被動(dòng)智能逐漸演變?yōu)橹鲃?dòng)智能,人機(jī)交互模式從單一模態(tài)的交互方式轉(zhuǎn)向多模態(tài)交互。在這一趨勢(shì)影響下,車(chē)載手勢(shì)交互功能得到了快速的發(fā)展。2022年,中國(guó)乘用車(chē)手勢(shì)識(shí)別(標(biāo)配)裝配量總計(jì)42
2023-04-14 15:13:201108 勢(shì)識(shí)別是一種新興的人機(jī)交互技術(shù),它通過(guò)識(shí)別人類(lèi)手部的動(dòng)作和姿態(tài),來(lái)控制計(jì)算機(jī)或其他設(shè)備,從而實(shí)現(xiàn)更加自然和直觀的人機(jī)交互。手勢(shì)識(shí)別技術(shù)不僅可以用于操作計(jì)算機(jī)、移動(dòng)設(shè)備等,還可以用于人機(jī)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-04-25 17:51:40617 ,是因?yàn)樗哂幸韵聨讉€(gè)優(yōu)點(diǎn): 解放雙手:傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式需要使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等設(shè)備,這些設(shè)備需要人們用手去操作,給人們帶來(lái)了很多不便。而手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以通過(guò)識(shí)別人的手勢(shì)來(lái)進(jìn)行交互,無(wú)需再使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等設(shè)備,從而
2023-05-12 17:47:06963 人機(jī)交互模塊是指人發(fā)出指令后,機(jī)器通過(guò)系統(tǒng)感應(yīng)分析進(jìn)行數(shù)據(jù)識(shí)別的方式。
2023-04-19 11:01:07852 人機(jī)交互的方式有多種多樣,以下列舉出比較常見(jiàn)的方式
2023-06-08 15:12:363971 隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,人機(jī)交互已經(jīng)成為了人們生活中不可或缺的一部分。面部表情識(shí)別作為人機(jī)交互的重要組成部分,有著廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景和價(jià)值。本文將探討面部表情識(shí)別在人機(jī)交互中的應(yīng)用,包括情感識(shí)別
2023-08-02 18:03:12552 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是人機(jī)交互技術(shù)嗎 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種涵蓋多種應(yīng)用程序和技術(shù)的科技,可以改變我們的感知和與現(xiàn)實(shí)世界交互的方式。它是將虛擬世界的數(shù)字信息與真實(shí)世界融合在一起的技術(shù)。相比于傳統(tǒng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
2023-08-12 15:27:30587 人機(jī)交互設(shè)計(jì)原則是指為了提高用戶(hù)體驗(yàn)和效果,指導(dǎo)設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)用戶(hù)界面和交互過(guò)程中應(yīng)遵循的一系列原則。以下是一些常見(jiàn)的人機(jī)交互設(shè)計(jì)原則:
1. 可用性(Usability):設(shè)計(jì)應(yīng)簡(jiǎn)單、直觀易用
2023-08-16 15:14:551911 面部表情識(shí)別技術(shù)在人機(jī)交互中具有廣泛的應(yīng)用。通過(guò)識(shí)別和理解用戶(hù)的面部表情,可以實(shí)現(xiàn)更加智能、個(gè)性化和自然的人機(jī)交互。本文將探討面部表情識(shí)別技術(shù)在人機(jī)交互中的應(yīng)用,包括情感計(jì)算、智能推薦、虛擬現(xiàn)實(shí)
2023-08-21 18:01:40377 除了視覺(jué)界面,觸覺(jué)界面也是一種重要的人機(jī)交互方式。觸覺(jué)界面使用觸摸技術(shù),例如觸摸屏、手勢(shì)識(shí)別和數(shù)字板等,讓用戶(hù)可以與計(jì)算機(jī)進(jìn)行更自然的交互。這種交互方式可以為用戶(hù)提供更多的控制和個(gè)性化選項(xiàng),使其有更高的效率和便利性。
2023-08-26 11:34:143384 人機(jī)交互在20世紀(jì)60年代初期開(kāi)始發(fā)展,當(dāng)時(shí)計(jì)算機(jī)還處于高昂的價(jià)位,且操作系統(tǒng)的發(fā)展還非常有限。最早的人機(jī)交互界面是通過(guò)命令行交互實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)用戶(hù)輸入命令后,計(jì)算機(jī)會(huì)給出相應(yīng)的響應(yīng)。這樣的交互方式非常受限,因?yàn)椴僮髡弑仨氁浀妹總€(gè)命令的名稱(chēng)和運(yùn)作方式,這對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)非常困難。
2023-08-26 11:36:532321 界面設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)人機(jī)交互界面的結(jié)構(gòu)、布局、內(nèi)容和控件,以實(shí)現(xiàn)直觀、易用性、反饋等要求。界面設(shè)計(jì)需要兼顧美觀性、實(shí)用性和易用性,簡(jiǎn)潔、明了的界面布局可以讓用戶(hù)快速定位需求和完成任務(wù)。
2023-08-26 11:39:232240 ?一、引言 隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,人機(jī)交互已經(jīng)成為了研究的熱點(diǎn)之一。情感語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)作為人機(jī)交互中的重要組成部分,能夠通過(guò)識(shí)別人的語(yǔ)音情感,實(shí)現(xiàn)更加智能化和個(gè)性化的交互體驗(yàn)。本文將探討情感語(yǔ)音
2023-11-09 15:27:27333 一、引言 情感語(yǔ)音識(shí)別是近年來(lái)人工智能領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一,它能夠通過(guò)分析人類(lèi)語(yǔ)音中的情感信息實(shí)現(xiàn)更加智能化和個(gè)性化的人機(jī)交互。本文將探討情感語(yǔ)音識(shí)別在人機(jī)交互中的應(yīng)用、面臨的挑戰(zhàn)以及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)
2023-11-15 15:42:05198 一、引言 隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,人機(jī)交互已經(jīng)滲透到日常生活的方方面面。情感語(yǔ)音識(shí)別作為人機(jī)交互中的關(guān)鍵技術(shù)之一,能夠通過(guò)分析人類(lèi)語(yǔ)音中的情感信息實(shí)現(xiàn)更加智能化和個(gè)性化的人機(jī)交互。本文將探討
2023-11-22 10:40:59275 人機(jī)交互技術(shù)是指人與計(jì)算機(jī)之間通過(guò)各種交互方式進(jìn)行信息傳遞、操作和控制的技術(shù)。隨著科技的進(jìn)步,人機(jī)交互技術(shù)也在不斷發(fā)展創(chuàng)新。以下將介紹人機(jī)交互技術(shù)的幾種常見(jiàn)形式以及當(dāng)前的發(fā)展趨勢(shì)。 一、人機(jī)交互技術(shù)
2024-01-22 17:47:04694 機(jī)交互經(jīng)歷的三個(gè)階段:命令行界面交互階段、圖形用戶(hù)界面交互階段、自然和諧的人機(jī)交互階段。
2024-03-13 17:25:14414
評(píng)論
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