偶然間看到這座還原度極高,使人身臨其境的古城,心向往之,了解發(fā)現(xiàn)這竟不是某個(gè)游戲中的游戲場景,而是搭建出來的數(shù)字孿生可視化場景。
這座古城是使用CampusBuilder搭建出來的,CampusBuilder (也叫“模模搭”)是面向普通人設(shè)計(jì)的數(shù)字孿生可視化搭建工具,不像市面上很多3D搭建工具上手需要很久,CampusBuilder非常簡單易用,普通人五分鐘即可上手搭建。下面我將分享我使用CampusBuilder去搭建還原一座古城的數(shù)字孿生可視化場景過程。
首先先下載CampusBuilder工具,雙擊啟動(dòng)并且登錄后,我們會(huì)進(jìn)入頁面。新用戶的場景是空的,點(diǎn)擊新建場景或者也可以瀏覽場景集市購買場景。
經(jīng)過學(xué)習(xí),我了解到使用CampusBuilder搭建數(shù)字孿生可視化場景,需要和現(xiàn)實(shí)世界建設(shè)一個(gè)建筑或園區(qū)有大致相同的邏輯,同樣要從地面到地上逐層搭建。
開始搭建數(shù)字孿生可視化場景的第一步當(dāng)然是先建造地面和圍墻~
1、創(chuàng)建地面
第一步創(chuàng)建地面,古城占地面積大需要建造一個(gè)大一點(diǎn)的地面。點(diǎn)擊室外—圈地,鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)創(chuàng)建無框地面:也可以選擇合適的圍墻樣式創(chuàng)建,同時(shí)按住Shift可畫直線。創(chuàng)建地面按空格切換2/3D 比較便于操作。
2、 地面樣式
空地面創(chuàng)建完成后點(diǎn)擊效果-地面添加地面樣式,也可選擇貼圖。樣式選擇完畢后將鼠標(biāo)移動(dòng)到地面,地面會(huì)對(duì)應(yīng)變成綠色并出現(xiàn)下方提示:點(diǎn)擊地板,改變地板的圖案。單擊即可應(yīng)用到地面。
在此我選擇的是貼圖中樣式比較復(fù)古的地面,比較貼近古城數(shù)字孿生可視化場景的感覺。
3、圍墻
地面初步完成后開始建造圍墻,古城墻很有特點(diǎn)所以我在資源中心購買了古城墻的數(shù)字孿生可視化可視化模型,購買完成后會(huì)自動(dòng)同步到模模搭個(gè)人—已購買的模型中。
點(diǎn)擊圍墻-批量復(fù)制,同時(shí)按住Shift可在直線上批量復(fù)制。城墻邊角添加彎墻或者墻角樓裝飾,點(diǎn)擊F鍵可選中物體聚焦查看。圍墻的數(shù)字孿生可視化場景就完成了!
4、 水系
南方多水鄉(xiāng)這座古城我打算設(shè)計(jì)成河流環(huán)繞的樣式,在地面上設(shè)計(jì)出大致的水系走向用圈地的方式直接將水系的地面刪除即可。水流效果后期需要使用ThingJS制作,所以目前只需要先繪制出水系形狀。誤操作可用Ctrl+Z撤銷動(dòng)作。
5、 添加綠化草地
園區(qū)綠化要做好,所以水面完成后錦上添花再給古城來一點(diǎn)綠地,設(shè)計(jì)出樣式選擇合適的草地應(yīng)用到地面。
6、單擊可以進(jìn)行移動(dòng)來控制墻體單邊。
下面是初步完成的地面以及圍墻的數(shù)字孿生可視化場景平面圖。到此地面和圍墻就初步完成了,完成后保存,我們下期再見~
? ? ? ?責(zé)任編輯:tzh
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