VR全景從出現(xiàn)以來一直受到了很多方面的限制,VR對實(shí)時性和計算的要求很高,需要對目標(biāo)進(jìn)行實(shí)時識別和自動跟蹤,帶寬是制約VR全景發(fā)展的主要因素之一,在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,VR全景營銷更是很難廣泛使用,但是,5G時代將徹底打破這些限制,VR全景營銷將借勢5G走向成熟。
“4G服務(wù)于人,而5G服務(wù)于各行各業(yè)?!笔聦?shí)上,如今在體驗(yàn)VR/AR時卻往往會伴隨著頭暈和目眩等的體驗(yàn),而很大程度是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)延遲而導(dǎo)致的。5G將成為解決這些問題的主要技術(shù),5G網(wǎng)絡(luò)具有更高的速率、更寬的帶寬,預(yù)計5G網(wǎng)速將比4G至少提高10倍,能夠滿足消費(fèi)者對VR全景營銷等高帶寬、低延時等更高業(yè)務(wù)體驗(yàn)的需求,將是目前VR/AR體驗(yàn)不佳的最好解決途徑,也將更進(jìn)一步促進(jìn)VR全景的發(fā)展進(jìn)步。
?VR全景一直為人所詬病的問題便是其計算能力不足所帶來的畫面粗糙、交互淺顯等問題。但在未來的移動芯片領(lǐng)域,CPU與GPU的計算量短期內(nèi)不會有躍遷式增高。在實(shí)現(xiàn)移動平臺高性能的問題上,實(shí)時云計算則成為了在前者不可實(shí)現(xiàn)下的代替方案。然而,云計算也需要較大的帶寬支撐。將來分辨率更高的4K畫面的VR應(yīng)用要想實(shí)時通過網(wǎng)絡(luò)傳遞到移動VR設(shè)備中,對帶寬的要求是非常高的。并且,這是一個系統(tǒng)而復(fù)雜的過程,計算的方式、分辨率、全景、立體,這些都對速率有較高的要求。所以說5G技術(shù)的實(shí)現(xiàn)對于促進(jìn)VR行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展有著十分重要的作用,目前英特爾與高通同時表示最新的芯片組將在2019年進(jìn)行商用,因此VR全景行業(yè)也將伴隨著5G的落地而迎來新一輪的機(jī)遇。?
? 5G時代同樣也是萬物互聯(lián)的一個時代,每一個聯(lián)網(wǎng)的物體都有可能被媒體化、平臺化,這也意味著,這就促進(jìn)了VR全景營銷的快速發(fā)展,企業(yè)可以根據(jù)不同場景定制專屬的VR全景內(nèi)容。如針對使用冰箱場景的食品物價等民生新聞、食品廣告等,針對無人汽車場景的VR全景視頻內(nèi)容等都需要有傳媒企業(yè)去跟進(jìn)去擴(kuò)張。到時候人景交互將更加的順暢,企業(yè)也可以根據(jù)自己的品牌文化定制別具一格的VR全景營銷,場景化營銷將會是一個潮流。
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