資料介紹
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在全球范圍內(nèi),人們已經(jīng)習(xí)慣用觸摸屏來實現(xiàn)與各種電子設(shè)備之間的互動了。雖然觸摸屏技術(shù)從多年前開始就已被應(yīng)用于老虎機(jī),但隨著游戲行業(yè)對大型個性化顯示的需求,觸摸屏技術(shù)在這個行業(yè)內(nèi)的應(yīng)用得到了更大的發(fā)展——
讓游戲玩家能夠更高效、更直觀地與立式或臺式游戲機(jī)互動。游戲硬件設(shè)計師們可以通過多種方式運(yùn)用這一技術(shù),但需謹(jǐn)慎地選擇合適的觸摸感應(yīng)技術(shù)來使得系統(tǒng)的效率最大化。一旦失敗就意味著投入的研發(fā)資本被完全浪費了。
業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的游戲機(jī)制造商充分應(yīng)用最前沿的觸摸屏技術(shù),來保持其在行業(yè)內(nèi)的競爭力。巨大的競爭壓力推動著制造商們研發(fā)創(chuàng)新型的游戲機(jī),游戲觸控面要更大、更吸引人,同時操作起來要跟日常生活中其他觸屏電子設(shè)備(例如操作智能手機(jī)、平板電腦和家電)一樣簡便順暢。為此,觸摸屏開發(fā)商不斷開發(fā)新產(chǎn)品,增加新功能。盡管有些觸控技術(shù)成本相對較為便宜,且通常其操控準(zhǔn)確度和響應(yīng)性都還可以,但其標(biāo)準(zhǔn)還不夠應(yīng)用于游戲領(lǐng)域。我們將討論其中的一系列原因。
詳解觸控方案
設(shè)計師如果想要開發(fā)出帶高效觸摸屏界面的游戲機(jī),就必須考慮三個重要因素,并綜合考慮所能應(yīng)用的多種觸摸屏技術(shù)。任何不足之處都可能導(dǎo)致游戲機(jī)的失敗。
首先,必須考慮游戲機(jī)的位置——具體來說就是游戲機(jī)每日維護(hù)的頻率。我們可以認(rèn)為游戲機(jī)得到的監(jiān)管越少,機(jī)器(以及觸摸屏)被濫用/惡意破壞的風(fēng)險就越高。除了維修和更換被破壞的/故障中的觸摸屏,運(yùn)營商還要承擔(dān)停運(yùn)所帶來的損失。另外,觸摸屏暴露在外的元件容易隨著時間的推移老化,從而失去準(zhǔn)確性,需要重新校準(zhǔn)或更換——
這樣會使玩家不滿,繼而帶來收入的減少??煽啃允亲钪匾囊蛩?,因此感應(yīng)技術(shù),尤其是在監(jiān)管較少的區(qū)域,需要非常穩(wěn)定,且能夠一周 7 天,一日 24 小時地服務(wù)。
第二點,幾乎同樣重要的是游戲機(jī)的外觀。吸引人的動態(tài)圖形和聲音,再加上美觀的游戲機(jī)設(shè)計,這樣更能夠吸引玩家——因此出現(xiàn)了越來越多尺寸大于 40 英寸的彩色顯示屏,以及非常規(guī)長方形盒狀的音箱,出現(xiàn)了更“有機(jī)”的曲面設(shè)計。游戲有了更吸引人的特質(zhì)就能吸引更多的玩家,創(chuàng)造一個氛圍輕松舒適的游戲環(huán)境能讓玩家玩得更久,或是來得更頻繁。因此,觸摸感應(yīng)技術(shù)能起到很大的影響作用,尤其是最前沿的超大顯示屏,使得游戲設(shè)計師們能夠自由地開發(fā)吸引眼球的游戲。
第三,觸控性能水平也同樣重要。觸控技術(shù)的響應(yīng)性和精確性決定了游戲是否有競爭力。因此,觸控技術(shù)決定著玩家游戲時間的長短,從而影響著收入。如果觸控界面不僅不具有直觀的功能,還會導(dǎo)致玩家焦躁沮喪的情緒,那么玩家游戲時間就會縮短,游戲機(jī)的吸金能力就大打折扣。觸控系統(tǒng)的性能必須確保游戲機(jī)能持續(xù)地為經(jīng)營者帶來收入。觸控屏還需能夠發(fā)現(xiàn)并忽略玩家不小心滑過屏幕、飲料潑灑到屏幕上等情況所造成的意外或“錯誤”觸控操作。
很顯然新一代游戲機(jī)所采用的觸摸感應(yīng)技術(shù)必須是性能和穩(wěn)定性的結(jié)合,并且決不能有損于游戲機(jī)整體的視覺吸引力。問題在于哪種技術(shù)能夠最好地滿足這些要求。
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