資料介紹
現(xiàn)今社會(huì),隨著科技的高速發(fā)展,軟件的更新?lián)Q代,游戲的形式也漸漸發(fā)生改變。例如基于體感技術(shù)的人機(jī)互動(dòng)游戲悄然萌芽,滲透到人們的生活中。
相比于傳統(tǒng)游戲,體感游戲讓用戶以更為自然直接的肢體動(dòng)作對(duì)機(jī)器發(fā)出指令,機(jī)器通過(guò)分析用戶的動(dòng)作,按照預(yù)先設(shè)定的模式,來(lái)作出相應(yīng)反饋。這種游戲模式改變了玩家與游戲之間互動(dòng)方式,通過(guò)豐富的肢體動(dòng)作與游戲互動(dòng),甩掉鼠標(biāo)和鍵盤(pán),深受玩家青睞。
本文利用Unity3D游戲引擎和Kinect體感設(shè)備,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一款體感類(lèi)的切水果游戲。首先,在Unity3D環(huán)境中進(jìn)行以c#語(yǔ)言為基礎(chǔ)的腳本編寫(xiě),創(chuàng)建游戲?qū)ο蟛⒃O(shè)計(jì)整體游戲的得分邏輯關(guān)系與函數(shù)封裝。其次,通過(guò)Kinect設(shè)備發(fā)射紅外線,探測(cè)紅外光反射,來(lái)獲取的深度數(shù)據(jù),由此提取人體體感數(shù)據(jù),主要需要玩家雙手骨骼點(diǎn)信息,并轉(zhuǎn)化為坐標(biāo)信息,完成人機(jī)交互。將獲取到的信息傳入腳本程序中,使各部分連為一體。玩家只需揮動(dòng)雙手,消除游戲界面中彈出的游戲?qū)ο蠹纯傻梅?,通過(guò)累加分?jǐn)?shù)至一定值,達(dá)到過(guò)關(guān)晉級(jí)的游戲效果。
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