資料介紹
在以DSP為核心的數(shù)字信號處理系統(tǒng)中,通常將可執(zhí)行代碼存放在非易失性存儲器,在系統(tǒng)加電或復(fù)位時通過DSP的引導(dǎo)加載(Boot Loader)機制將該轉(zhuǎn)換到高速存儲器中執(zhí)行。AD公司出品的ADSP SHARC系列DSP內(nèi)部的非易失性存儲器因其資源有限,必須在外部加以擴展。FLASH存儲器具有容量大、單電源供電和可在線編程的特點,是一種非常理想的存儲器。
若采用燒錄器對FLASH存儲器進行編程,則在修改程序時必須拔插器件,而某些表貼封裝(如PLCC封裝和TSOP封裝)的器件又需要專用的轉(zhuǎn)接插座,這使得程序的調(diào)試和參數(shù)的修改非常繁瑣,而且容易對器件造成物理損傷。采用在線編程的方式對FLASH存儲器進行操作,可以克服上述問題,為調(diào)試者提供了極大的方便。本文以ADSP-21065L外部擴展的FLASH存儲器AT29LV020為對象,在Visual DSP++3.5環(huán)境中通過JTAG仿真器運行一段程序,將可引導(dǎo)代碼在線燒錄到FLASH中,并實現(xiàn)系統(tǒng)的引導(dǎo)。
1 在線編程與引導(dǎo)系統(tǒng)
本系統(tǒng)以ADSP-21065L及外部的FLASH存儲器AT29LV020為核心,由DSP控制FLASH存儲器的擦除和讀寫。
AT29LV020是用單電源3.3V供電的低功耗FLASH存儲器,容量是MB(256K×8),8位數(shù)據(jù)總線,18位地址總線。該芯片以扇區(qū)(SECTOR)為基本的編程單元,共有1024個扇區(qū),每個扇區(qū)包含256個字節(jié)。芯片的存儲空間中包含兩個引導(dǎo)區(qū),分別是最低8K(0x00000~0x01FFF)和最高8位(0x3E000~0x3FFFF)的引導(dǎo)區(qū)。
系統(tǒng)引導(dǎo)時,DSP將FLASH作為普通的外部數(shù)據(jù)存儲器,通過DMA方式訪問。ADSP-21065L的外部地址空間為0x00020000~0x03FFFFFF。FLASH的物理地址(ADD)對于DSP來說就是(0x0002000+ADD)。整片AT239LV020占據(jù)ADSP-21065L的外部地址空間范圍為0x00020000~0x0005FFFF,這段空間屬于Bank0。訪問該段空間時,DSP引腳MS0有效。引導(dǎo)時,DSP引腳BMS有效。所以,使用MS0和BMS的組合作為FLASH的片選信號。DSP與FLASH的連接如圖1所示。
2 DSP可引導(dǎo)文件的創(chuàng)建
在線編程的過程如下:
?。?) 創(chuàng)建一個適合FLASH存儲器的引導(dǎo)程序文件A;
?。?) 在Visual DSP++3.5環(huán)境中編寫一個FLASH的操作程序,創(chuàng)建一個可執(zhí)行的“.DXE”文件B;
?。?) 通過基于JTAG的Emulator將B下載到DSP中執(zhí)行,將A文件寫入FLASH中。
下面介紹如何在Visual DSP++3.5的開發(fā)環(huán)境中有建一個可以引導(dǎo)的文件。該文件就是通過JTAG寫入FLASH中的目標(biāo)文件。具體步驟如下:
?。?) 創(chuàng)建一個將要寫入FLASH的源程序,在Visual DSP++環(huán)境中直接通過Emulator下載到DSP中執(zhí)行,驗證程序的正確性。
?。?) 打開菜單Droject→Project Ontions…, 在Project標(biāo)簽的頁面里,選擇Type為Loader File;在Load標(biāo)簽的頁面里,選擇Boot Mode為Prom,選擇Boot Format為ASCII, 并為將要創(chuàng)建的.LDR文件指定名稱。
?。?) 重新編譯工程,在工程目錄中得 到一個載入文件*.LDR。
至此,一個可引導(dǎo)的文件就創(chuàng)建成功了。文件文件的格式如下:
該文件有n行,每行為一個雙字節(jié)的16進制數(shù)??紤]到FLASH的數(shù)據(jù)總線是8位,在寫入之前,必須將每行分成兩個單字節(jié)的16進制數(shù)。
若采用燒錄器對FLASH存儲器進行編程,則在修改程序時必須拔插器件,而某些表貼封裝(如PLCC封裝和TSOP封裝)的器件又需要專用的轉(zhuǎn)接插座,這使得程序的調(diào)試和參數(shù)的修改非常繁瑣,而且容易對器件造成物理損傷。采用在線編程的方式對FLASH存儲器進行操作,可以克服上述問題,為調(diào)試者提供了極大的方便。本文以ADSP-21065L外部擴展的FLASH存儲器AT29LV020為對象,在Visual DSP++3.5環(huán)境中通過JTAG仿真器運行一段程序,將可引導(dǎo)代碼在線燒錄到FLASH中,并實現(xiàn)系統(tǒng)的引導(dǎo)。
1 在線編程與引導(dǎo)系統(tǒng)
本系統(tǒng)以ADSP-21065L及外部的FLASH存儲器AT29LV020為核心,由DSP控制FLASH存儲器的擦除和讀寫。
AT29LV020是用單電源3.3V供電的低功耗FLASH存儲器,容量是MB(256K×8),8位數(shù)據(jù)總線,18位地址總線。該芯片以扇區(qū)(SECTOR)為基本的編程單元,共有1024個扇區(qū),每個扇區(qū)包含256個字節(jié)。芯片的存儲空間中包含兩個引導(dǎo)區(qū),分別是最低8K(0x00000~0x01FFF)和最高8位(0x3E000~0x3FFFF)的引導(dǎo)區(qū)。
系統(tǒng)引導(dǎo)時,DSP將FLASH作為普通的外部數(shù)據(jù)存儲器,通過DMA方式訪問。ADSP-21065L的外部地址空間為0x00020000~0x03FFFFFF。FLASH的物理地址(ADD)對于DSP來說就是(0x0002000+ADD)。整片AT239LV020占據(jù)ADSP-21065L的外部地址空間范圍為0x00020000~0x0005FFFF,這段空間屬于Bank0。訪問該段空間時,DSP引腳MS0有效。引導(dǎo)時,DSP引腳BMS有效。所以,使用MS0和BMS的組合作為FLASH的片選信號。DSP與FLASH的連接如圖1所示。
2 DSP可引導(dǎo)文件的創(chuàng)建
在線編程的過程如下:
?。?) 創(chuàng)建一個適合FLASH存儲器的引導(dǎo)程序文件A;
?。?) 在Visual DSP++3.5環(huán)境中編寫一個FLASH的操作程序,創(chuàng)建一個可執(zhí)行的“.DXE”文件B;
?。?) 通過基于JTAG的Emulator將B下載到DSP中執(zhí)行,將A文件寫入FLASH中。
下面介紹如何在Visual DSP++3.5的開發(fā)環(huán)境中有建一個可以引導(dǎo)的文件。該文件就是通過JTAG寫入FLASH中的目標(biāo)文件。具體步驟如下:
?。?) 創(chuàng)建一個將要寫入FLASH的源程序,在Visual DSP++環(huán)境中直接通過Emulator下載到DSP中執(zhí)行,驗證程序的正確性。
?。?) 打開菜單Droject→Project Ontions…, 在Project標(biāo)簽的頁面里,選擇Type為Loader File;在Load標(biāo)簽的頁面里,選擇Boot Mode為Prom,選擇Boot Format為ASCII, 并為將要創(chuàng)建的.LDR文件指定名稱。
?。?) 重新編譯工程,在工程目錄中得 到一個載入文件*.LDR。
至此,一個可引導(dǎo)的文件就創(chuàng)建成功了。文件文件的格式如下:
該文件有n行,每行為一個雙字節(jié)的16進制數(shù)??紤]到FLASH的數(shù)據(jù)總線是8位,在寫入之前,必須將每行分成兩個單字節(jié)的16進制數(shù)。
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