資料介紹
描述
很多時(shí)候我們想和朋友一起玩,我們需要一個(gè)電子板來(lái)計(jì)算每個(gè)球隊(duì)或球員的積分。基于此,我們用Arduino開(kāi)發(fā)了這個(gè)項(xiàng)目。
以下項(xiàng)目是使用Arduino開(kāi)發(fā)電子記分牌。通過(guò)這個(gè)記分板,我們將使用兩個(gè)按鈕來(lái)調(diào)整每個(gè)球員或球隊(duì)的得分。
接下來(lái),我們將逐步開(kāi)始項(xiàng)目的討論和開(kāi)發(fā)。
項(xiàng)目發(fā)展
最初,我們?cè)趫D 1 中展示了所使用的電子元件和該項(xiàng)目的示意組裝電路。
通過(guò)這個(gè)電路,我們用兩個(gè)按鈕來(lái)調(diào)整電子記分牌上的分?jǐn)?shù)。
連接到數(shù)字引腳 6的按鈕調(diào)整玩家 1 的分?jǐn)?shù),而連接到數(shù)字引腳 7 的按鈕調(diào)整玩家 2 的分?jǐn)?shù)。
點(diǎn)數(shù)將由Arduino Nano發(fā)送到TM1637 顯示模塊。
接下來(lái),我們將開(kāi)始討論項(xiàng)目編程代碼。
電子記分牌的邏輯程序設(shè)計(jì)
以下是使用 Arduino 開(kāi)發(fā)電子記分牌的完整代碼。不久之后,我們將逐步介紹該項(xiàng)目的討論。
#include
TM1637Display display(2,3);
byte CountP1 = 0, CountP2 = 0;
bool player1 = 0, player2 = 0;
bool PreviousStateP1 = 0, PreviousStateP2 = 0;
#define P1 6
#define P2 7
void setup()
{
display.setBrightness(1); // set display to maximum brightness
pinMode(P1, INPUT);
pinMode(P2, INPUT);
display.showNumberDec(0,true,4,0);
}
void loop()
{
player1 = digitalRead(P1);
player2 = digitalRead(P2);
delay(50);
if(player1 == 1 && PreviousStateP1 == 0)
{
CountP1++;
PreviousStateP1 = 1;
}
if(player1 == 0 && PreviousStateP1 == 1)
{
PreviousStateP1 = 0;
}
if(player2 == 1 && PreviousStateP2 == 0)
{
CountP2++;
PreviousStateP2 = 1;
}
if(player2 == 0 && PreviousStateP2 == 1)
{
PreviousStateP2 = 0;
}
display.showNumberDecEx((100*CountP1) + CountP2, 0x40, 1, 4, 0);
}
首先,我們插入 TM1637 模塊庫(kù),聲明所有變量,并定義按鈕引腳。
#include
TM1637Display display(2,3);
byte CountP1 = 0, CountP2 = 0;
bool player1 = 0, player2 = 0;
bool PreviousStateP1 = 0, PreviousStateP2 = 0;
#define P1 6
#define P2 7
之后,在 void setup 函數(shù)中配置了顯示亮度,將引腳設(shè)置為輸入,并在TM1637 顯示器中打印了零值。
void setup()
{
display.setBrightness(1); // set display to maximum brightness
pinMode(P1, INPUT);
pinMode(P2, INPUT);
display.showNumberDec(0,true,4,0);
}
TM1637 顯示功能的所有文檔都可以在鏈接中訪問(wèn):TM1637 顯示文檔
現(xiàn)在,在循環(huán)函數(shù)中實(shí)現(xiàn)了使用兩個(gè)按鈕增加兩個(gè)計(jì)數(shù)變量的代碼。每個(gè)按鈕將遞增每個(gè)變量,如下所示。
void loop()
{
player1 = digitalRead(P1);
player2 = digitalRead(P2);
delay(50);
if(player1 == 1 && PreviousStateP1 == 0)
{
CountP1++;
PreviousStateP1 = 1;
}
if(player1 == 0 && PreviousStateP1 == 1)
{
PreviousStateP1 = 0;
}
if(player2 == 1 && PreviousStateP2 == 0)
{
CountP2++;
PreviousStateP2 = 1;
}
if(player2 == 0 && PreviousStateP2 == 1)
{
PreviousStateP2 = 0;
}
display.showNumberDecEx((100*CountP1) + CountP2, 0x40, 1, 4, 0);
}
在循環(huán)中,將讀取每個(gè)引腳。如果按下按鈕之一,變量 CountP1 或 CountP2 將根據(jù)按下的按鈕遞增。
最后,計(jì)數(shù)值將顯示在 TM1637 顯示屏中,如圖 1 所示。
為了在 TM1637 Display 中顯示值,使用了下面介紹的功能。
display.showNumberDecEx((100*CountP1) + CountP2, 0x40, 1, 4, 0);
通過(guò)此函數(shù),通過(guò)以下公式計(jì)算計(jì)數(shù)值:(100*CountP1) + CountP2。
不久之后,被激活的點(diǎn)將兩個(gè)值分開(kāi)。
因此,這是一個(gè)可以在多個(gè)游戲中使用的簡(jiǎn)單項(xiàng)目。
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