資料介紹
問題是,大多數(shù)商業(yè)專業(yè)人士都不知道VR的優(yōu)勢,所以也不清楚VR適用于解決什么問題。我們離VR在文字處理上勝過傳統(tǒng)電腦顯然還有一段很長的距離,但就特定應用而言,VR的作用超群絕倫。
在過去四年里我(Matthias McCoy-Thompson)與一些最知名的品牌進行過合作,幫助他們開發(fā)VR應用程序。我制定了一套獨特的指導方針,并最終帶來了高質(zhì)量的VR體驗。這些是當前VR優(yōu)于傳統(tǒng)計算機,甚至優(yōu)于現(xiàn)實生活的因素。為了方便,我們只需記住這一條規(guī)則:好的VR感覺像是SCI-FI(含科幻作品意思)。
所謂的SCI-FI就是:Scale(縮放)、Communication(交流)、Immersion(沉浸感)、Flexibility(靈活性)和Interaction(交互性)。
1.Scale(縮放)
我嘗試過的最有趣的VR體驗之一就是《Giant Cop(巨人警察)》。這聽起來就像你是一座小城市中的巨人警察,把街上的罪犯都扔進監(jiān)獄。這說明了VR最強大的力量之一:使大型對象變得非常小,使小型對象變得非常大,VR可以在比例上自由縮放對象。
對于現(xiàn)實世界中的對象,我們幾乎不可能改變他們的形狀和大小。當然,我們有望遠鏡和放大鏡,但大部分情況下我們都只局限于不可變的比例。雖然通過電腦可以輕松調(diào)整對象的大小,但我們卻會丟失處理現(xiàn)實世界對象時的親密感和力量。
在VR中,你可以行走在一個原子中,或是把地球放在自己的手心。更實際的是,VR非常適合瀏覽房屋和機械的比例模型。你不僅可以通過500英尺的視圖來查看整個模型,還可以縮小到齊眼高度,甚至更小。
當縮放用于傳達信息時,這將變得更為有趣。在條形圖中看到一個數(shù)據(jù)高于另一個數(shù)據(jù)是一回事,當你身臨其境地站在條形圖中又是另外一回事。在一個指數(shù)式變化的世界中,能夠以任意比例可視化數(shù)據(jù)是理解周圍世界的必備條件。
2.Communication(交流)
社交VR,或是說在虛擬現(xiàn)實中與其他人交流的能力,現(xiàn)在還處于起步階段。但VR作為溝通平臺已經(jīng)顯示出巨大的前景。那是因為,與視訊會議不同,社交VR會讓你感覺自己真的是與其他人共處于同一個房間。
現(xiàn)在大部分的社交VR系統(tǒng)都給予虛擬化身或用戶的3D呈現(xiàn)。當前的虛擬化身通常不像一個人,但一系列的技巧可以說服大腦,讓它以為自己正與現(xiàn)實生活中的另一個人交流。
首先是3D音頻。在社交VR中,音頻聽起來需要像是直接從虛擬化身的口中傳來。這會引導大腦注意那個人,就像他是真人在說話一樣。
第二是動捕。大部分社交VR平臺至少都會捕捉頭顯的方向,并將其映射至虛擬化身的頭部。我們的大腦更希望看到自然運動,當大腦識別到虛擬化身出現(xiàn)相同的自然運動時,它們便會將其識別為另一個活生生的人類。
社交VR平臺已經(jīng)被用于商業(yè)會議和朋友聚會,但在社交建立于清晰的活動或任務時,社交VR才能發(fā)揮出最好的效果。諸如《Rec Room》和《Elite Dangerous》這樣的社交VR游戲是你與世界各地的朋友共度時光的好方法。
隨著社交VR的發(fā)展,它們將能夠捕捉包括面部和手部運動,以及最終整個身體。當虛擬化身變得與人類別無二致的時候,VR將會成為終極通信平臺。屆時的虛擬會議將不再感覺是與2D屏幕中的飄浮頭像對話,而是切切實實地與同事進行面對面的交流。
3.Immersion(沉浸感)
當人們談到VR的時候,他們首先想到的第一個詞經(jīng)常都是沉浸感。在戴上虛擬現(xiàn)實頭顯后,你會感覺自己仿佛置身于另一個世界中。這是由于臨在感的力量,或是說高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實頭顯說服了你的大腦。
這對我們與虛擬環(huán)境的交互方式帶來了相當深遠的影響。基本上,體驗中的一切事物感覺都像是真的一樣。這意味著我們可以像現(xiàn)實生活般與這些對象和角色交互。沉浸感使得虛擬現(xiàn)實十分適合培訓模擬。因為大腦認為體驗感覺真實,我們可以模擬復雜或危險的培訓,在安全的環(huán)境中得到“親身經(jīng)歷”的培訓效果。
但沉浸感的力量不僅局限于此。因為親身經(jīng)歷是學習的最佳方式,沉浸式學習體驗通常能帶來更高的知識保留率,高于文本,視聽材料,甚至是交互式學習工具。
實驗室已經(jīng)把研究擴展到共情、說服和行為修正。斯坦福虛擬人機交互實驗室的研究表明,虛擬現(xiàn)實可以對人們在現(xiàn)實生活中的行為造成影響,比如減少用紙量,增加慈善捐款,甚至是減輕毒癮。
市場營銷人員已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實的沉浸式力量。旅行機構Thomas Cook發(fā)現(xiàn),通過VR推廣旅游幫助他們提高了190%的營收。另外,Marriott VR有51%的用戶表示,他們更愿意住在萬豪酒店(Marriott)。沉浸式體驗能夠建立強大的品牌連接,從而鼓勵真正的用戶參與。
4.Flexibility(靈活性)
在《黑客帝國》中,當墨菲斯首次把尼奧帶進虛擬現(xiàn)實的時候,他們首先進入的是一間空白的房間。諸如電視和桌子的物體開始顯現(xiàn),然后整個環(huán)境開始變成后啟示錄時代的“現(xiàn)實世界”,尼奧意識到自己一直都只是居住在數(shù)字現(xiàn)實中。隨著尼奧開始接受一系列的訓練,環(huán)境再次發(fā)生改變。物理世界的規(guī)則不再適用于VR,我們可以隨心所欲地安排模擬。
當前的VR體驗尚不能實現(xiàn)《黑客帝國》中的模擬。但這個場景說明了VR最為強大的要點之一。虛擬現(xiàn)實可以作為一張空白的畫布,然后根據(jù)用戶的需要進行創(chuàng)造和修改。
在虛擬現(xiàn)實工作時,只需輕輕一按,工具和場景便可瞬間改變。用戶可以自由地添加新的對象,更換工具、改變環(huán)境,甚至是調(diào)整你自己的形象。虛擬現(xiàn)實甚至不再需要遵從物理定律。
跟現(xiàn)實世界不同,虛擬現(xiàn)實體驗可完全按照你的心意進行改變。這使得VR十分適合需要多種工具的快速建模和內(nèi)容開發(fā)。
在VR中,我們可以輕松更換家具、設備、工具、墻壁、背景、甚至是人物角色。宜家已經(jīng)開始允許消費者在虛擬現(xiàn)實中設計理想的房間,而每一件物品都可在宜家商店購買。
5.Interaction(交互性)
如果你曾經(jīng)嘗試過3D建模,你應該會對動畫師和游戲設計師產(chǎn)生敬意。經(jīng)常性的旋轉(zhuǎn)、移動和縮放模型并不容易,更不要說處理笨拙、不直觀的用戶界面。在虛擬現(xiàn)實中,與3D模型的交互更加輕松,就仿佛是與現(xiàn)實世界中的對象交互一樣。
在虛擬現(xiàn)實中,你可以拾起對象,四處走動,添加或移除元素。這使得虛擬現(xiàn)實中的交互遠勝于2D桌面。這十分適合3D建模者,同時也適合現(xiàn)實世界的產(chǎn)品設計,如鑰匙扣或房屋。另外,虛擬現(xiàn)實使得模型分享和改動更加容易。
但這不一定需要是3D模型或3D對象。VR同樣適合3D數(shù)據(jù)集的交互。3D數(shù)據(jù)可視化通常難以在計算機中實現(xiàn),同時也十分難以理解。在虛擬現(xiàn)實中,視覺可視化變得十分容易,而且你可以從任意角度進行理解。你不僅可以直觀地查看數(shù)據(jù),同時可以與之交互。虛擬現(xiàn)實有潛能成為設計領域的終極工具。
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