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  紋理映射是將紋理空間中的紋理像素映射到屏幕空間中的像素的過程,紋理映射可以和光照計(jì)算、圖像混合等技術(shù)結(jié)合起來形成許多非常漂亮的效果,允許OpenGL硬件能夠在內(nèi)存中保存多個(gè)紋理,從而減少了運(yùn)算量,提高了速度。

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