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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR和AR中手勢交互的應(yīng)用是怎樣落地的

VR和AR中手勢交互的應(yīng)用是怎樣落地的

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近日,VR網(wǎng)獲悉,為進(jìn)一步加快虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,南昌市于日前印發(fā)了《關(guān)于加快VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干政策(修訂版)》(下簡稱《政策》),通過鼓勵和扶持企業(yè)、引進(jìn)資本、獎勵人才等政策,推動VR/AR產(chǎn)業(yè)平臺建設(shè)和重大項(xiàng)目落地。
2018-09-12 10:26:261449

三個(gè)維度來詳細(xì)介紹手勢識別在汽車行業(yè)的應(yīng)用現(xiàn)狀

目前國內(nèi)專注汽車行業(yè)手勢識別方案的方案商主要有:未動科技、鋒時(shí)互動、凌感科技、極魚科技、京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)等。其中未動科技、鋒時(shí)互動、凌感科技、極魚科技主要希望通過與車企深度合作實(shí)現(xiàn)手勢交互在車載領(lǐng)域的落地,而京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)則通過HUD結(jié)合手勢交互、語音交互、AR的方式對手勢交互進(jìn)行落地。
2018-10-04 11:16:0017741

VRAR到底有什么區(qū)別

VRAR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來說就是分別戴上VRAR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場景。
2018-10-08 17:37:0024981

VRAR的應(yīng)用離不開5G的支持

VRAR在科技圈備受歡迎,同時(shí)也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VRAR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的?,F(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VRAR的發(fā)展,同時(shí)VRAR應(yīng)用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35810

紫光展銳基于AR手勢的人機(jī)交互目前僅搭載于高端及旗艦機(jī)型上

12月24日,紫光展銳在官方微信公眾號上發(fā)布了一篇《Merry Christmas | 聽說,科技進(jìn)步了圣誕節(jié)也不一樣了?》的文章,文中附有來自紫光展銳的AR圣誕祝福。而該項(xiàng)基于AR手勢的人機(jī)交互方法,正是紫光展銳在其首款人工智能芯片SC9863上實(shí)現(xiàn)完成的。
2018-12-27 09:16:453755

2019年VR/AR市場十大預(yù)測

VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。預(yù)測三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互
2019-02-18 10:17:204594

VR/AR應(yīng)用正悄悄賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)

另一方面,隨著5G技術(shù)逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機(jī)連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:381347

推動底層技術(shù)變革 加速AR/VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用落地

縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:053049

高通最新VR/AR頭顯參考設(shè)計(jì)已出

近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR頭顯參考設(shè)計(jì),名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計(jì)”。
2019-06-04 09:31:163135

論B端AR/VR市場投資回報(bào)率與未來

相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓(xùn)、地產(chǎn)、文旅、體育等。因?yàn)榭吹搅?b class="flag-6" style="color: red">VR/AR的高回報(bào)率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:303222

為什么5G的到來將使VR/AR行業(yè)爆發(fā)

VRAR在科技圈備受歡迎,同時(shí)也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VRAR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的。
2019-06-15 09:54:212903

AR/VR 體驗(yàn)教你地震時(shí)該如何安全逃生

VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670

愛奇藝為什么如此看好VR/AR行業(yè)

愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方法論又能給行業(yè)市場帶來怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:452617

AR\VR市場發(fā)展空間大將走進(jìn)千家萬戶

AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),暈眩感、分辨率低、體積大、 價(jià)格貴等缺點(diǎn)卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17389

手勢識別會成為VR頭顯主流的交互方式嗎

隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發(fā)布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。
2019-10-18 09:39:56698

為什么普通攝像頭+深度學(xué)習(xí)方案更適合VR/AR

隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發(fā)布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費(fèi)端。為什么普通攝像頭+深度學(xué)習(xí)方案更適合VR/AR
2019-10-23 17:55:193223

通過VR/AR設(shè)備實(shí)現(xiàn)機(jī)器與人之間的交互

人們生活中各個(gè)日常的設(shè)備和工具,以及家居上。”分論壇上,清華大學(xué)教授、長江學(xué)者史元春介紹了其所負(fù)責(zé)的人機(jī)交互項(xiàng)目,就是為正在發(fā)展的,比如穿戴設(shè)備、手持設(shè)備、智能空間、ARVR裝備、機(jī)器人等新的機(jī)器與人之間的交互,來進(jìn)行基本原理的研究。
2019-11-03 09:41:582228

5G+VR的展望是怎樣

VR是HTC一直在努力的方向,也是主要的研發(fā)方向。從VR到MR再到AR,是一條連續(xù)性直線,代表的是比例上的問題,即從全部虛擬的環(huán)境到全部現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,在這中間有虛擬的物件跟現(xiàn)實(shí)做交互。
2019-12-19 14:07:531474

Unity獲取AR/VR交互工具包 目前可以提供以下4個(gè)功能

Unity游戲引擎發(fā)布了“ XR交互工具包”的預(yù)覽,該預(yù)覽版處理了VRAR的一些核心交互。與大多數(shù)可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:011101

中國移動投資VR交互科技公司NOLO VR,共同推進(jìn)5G業(yè)務(wù)落地

NOLO VR成立2015年,專注于VR交互技術(shù),核心研發(fā)團(tuán)隊(duì)由中科院、北郵博士領(lǐng)銜。此前,36氪曾詳細(xì)介紹過NOLO VR的相關(guān)核心技術(shù)及產(chǎn)品。
2020-01-02 15:55:493311

AR/VR在未來十年內(nèi)將會有著怎樣的發(fā)展

ARVR由來已久,也各自經(jīng)歷過自身的發(fā)展元年,但最終落地情況仍然是不溫不火。
2020-02-07 17:38:441915

盤點(diǎn)VR手勢識別技術(shù)真正落地的應(yīng)用場景

很多人或許認(rèn)為手勢交互還只是停留在科幻電影的概念而已,接下來,我們以產(chǎn)品應(yīng)用為例,來介紹一些已經(jīng)商業(yè)落地或潛在的落地場景。
2020-03-25 09:55:155853

凌感手勢追蹤算法與詮視視覺模組結(jié)合,加速手勢識別在VR/AR中的應(yīng)用

凌感和詮視都是專攻VRAR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭
2020-06-06 09:46:508816

VRAR的優(yōu)異區(qū)別解析

體驗(yàn)(Multi-experience)”,與ARVR均密切相關(guān)。多元體驗(yàn)用“以人為本”代替了“以技術(shù)為本”。在這種趨勢下,計(jì)算機(jī)的傳統(tǒng)思想已從單點(diǎn)交互演變?yōu)橐钥纱┐髟O(shè)備和傳感器等為基礎(chǔ)的多點(diǎn)交互。目前,多元體驗(yàn)專注于使用ARVR,MR等技術(shù)帶來身臨其境的體驗(yàn)。
2020-07-10 14:31:061401

蘋果VR手套專利已到位

手柄、手套和手勢實(shí)現(xiàn)手部VR交互
2020-07-16 18:03:13506

5G時(shí)代來臨,AR/VR何時(shí)迎來第二春?

5G來臨,AR/VR行業(yè)或?qū)⒒嘏?。產(chǎn)業(yè)鏈的布局正以提升硬件性能和價(jià)格優(yōu)勢為先,同時(shí)注重應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建。預(yù)計(jì)在五年內(nèi),光學(xué)組件、感知交互系統(tǒng)、開放性應(yīng)用平臺將依次成熟,助力AR/VR二次爆發(fā)。
2020-07-20 16:44:25574

手勢追蹤技術(shù)將應(yīng)用到VR手語場景

開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

AR/VR落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

未來手勢交互將成為新一代“觸屏”

手勢追蹤被視為人機(jī)交互(HCI)/人類數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(shí)(XR)終端交互的最新趨勢。
2020-10-29 12:02:322173

5G落地VR/AR有望成為全新的殺手級應(yīng)用

5G是目前深受人們關(guān)注的全新通信技術(shù),有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術(shù)在5G時(shí)代被寄予厚望,隨著5G的落地VR/AR也有望成為全新的殺手級應(yīng)用。
2020-12-07 11:06:531065

Finch與AR制造商N(yùn)real結(jié)合,推出微型指環(huán)交互控制器

將該設(shè)備推向VR/AR頭顯設(shè)備的市場,還計(jì)劃將該設(shè)備用于PC、平板電腦或手機(jī)的手勢交互。 目前,這種小型交互
2021-02-24 16:38:212030

基于游標(biāo)模型的非接觸式手勢交互方法

基于游標(biāo)模型的非接觸式手勢交互方法
2021-06-27 11:36:398

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331

VR/AR設(shè)備中有哪些傳感器正在頻繁露面

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))對于VR/AR設(shè)備來說,顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個(gè)元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:308171

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

美格智能5G模組在AR/VR行業(yè)的應(yīng)用

2019年以來,隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時(shí)延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-05-18 17:43:23744

美格智能助力Cloud AR/VR實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)落地開花

2019年以來,隨著5G的商用進(jìn)程,全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(AR/VR)也進(jìn)入新一輪爆發(fā)期。5G技術(shù)提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時(shí)延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業(yè)務(wù)的發(fā)展,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、產(chǎn)品、應(yīng)用創(chuàng)新也更加活躍,并在各行業(yè)領(lǐng)域不斷催生新場景和新業(yè)態(tài),實(shí)現(xiàn)千行百業(yè)落地開花。
2022-06-07 15:59:041054

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428

車載手勢交互研究的六種技術(shù)路線

佐思汽研發(fā)布《2022-2023年中國汽車手勢交互發(fā)展研究報(bào)告》,從手勢交互技術(shù)、標(biāo)桿車型手勢交互方案、手勢交互產(chǎn)業(yè)鏈以及手勢交互方案商四個(gè)方面進(jìn)行分析研究。 一、2022年車載手勢識別功能裝配
2023-04-14 15:13:201108

歌爾股份發(fā)布首款 XR 智能交互手環(huán)參考設(shè)計(jì)

5 月 5 日消息,歌爾股份推出首款主打?qū)崿F(xiàn) XR 設(shè)備交互的智能手環(huán)參考設(shè)計(jì) Link,利用手環(huán)觸控屏幕、按鍵以及簡單的手勢即可操控與交互,旨在解決目前 AR 眼鏡在觸控(區(qū)域太小使用不便)、語音
2023-05-08 10:41:28282

創(chuàng)新的車載手勢交互系統(tǒng):駕駛員與汽車的智能互動

近年來,汽車行業(yè)逐漸向“智能化”、“電動化”、“互聯(lián)化”方向發(fā)展,而車載手勢交互系統(tǒng)作為連接駕駛員與汽車之間的關(guān)鍵樞紐,成為實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)型的重要一環(huán)。車載手勢交互系統(tǒng)是指通過手勢動作來控制汽車的各種
2023-05-18 15:34:33964

arvr的區(qū)別和用途

AR將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR則是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗(yàn)感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:092114

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