日前,S8斗魚《絕地求生》黃金大獎(jiǎng)賽正火熱進(jìn)行中,國(guó)內(nèi)頂尖強(qiáng)隊(duì)齊聚一堂,為觀眾展現(xiàn)一場(chǎng)電競(jìng)盛宴。
此次大獎(jiǎng)賽,中國(guó)電信、號(hào)百控股、斗魚、看到科技、華為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手帶來了首場(chǎng)5G+8K VR多視角電競(jìng)賽事直播,為觀眾提供不同與傳統(tǒng)鏡頭導(dǎo)播的電競(jìng)沉浸式體驗(yàn),天翼云還針對(duì)5G用戶推出了相關(guān)VR套餐。
借助電競(jìng)4億多用戶,能否撬開5G時(shí)代下VR普及第一步?
4.4億電競(jìng)用戶,與VR直播將碰撞出什么火花?
回顧中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展歷程,在經(jīng)過1998年至2003年艱辛的行業(yè)探索,中國(guó)電子競(jìng)技才正式進(jìn)入了真正的爆發(fā)期。從去年起教育部、文化部等多個(gè)國(guó)家單位部委相繼發(fā)布鼓勵(lì)電子競(jìng)技發(fā)展的政策和措施,電子競(jìng)技的競(jìng)技本質(zhì)被認(rèn)可,行業(yè)進(jìn)入了政府扶持、政策支持的新階段。
S8斗魚黃金大獎(jiǎng)賽經(jīng)過8個(gè)賽季的發(fā)展,沉淀了龐大的觀眾粉絲群。在S7賽季斗魚黃金大獎(jiǎng)賽中,整個(gè)賽季的總觀看次數(shù)突破1億次,決賽日直播觀看人數(shù)超600萬。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2019年電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷收入947.3億元,同比增長(zhǎng)13.5%。用戶規(guī)模從2015年2.2億翻了一番,達(dá)到2019年的4.4億,已連續(xù)5年保持高速增長(zhǎng)。
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)公布的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式主要依靠電競(jìng)游戲收入、衍生收入、賽事收入,其中,電競(jìng)直播占據(jù)了38%的份額??梢?,電競(jìng)直播在整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中的比重非常高。
雖然現(xiàn)階段VR的用戶群體的基數(shù),相對(duì)傳統(tǒng)PC、移動(dòng)端電競(jìng)觀眾還有較大的差距。但從用戶接受度來看,VR用戶與電競(jìng)觀賽群體是一致的。
通過電競(jìng)賽事VR直播觸達(dá)消費(fèi)端用戶,相比其他場(chǎng)景契合度更高。根據(jù)華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2025年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)及投資戰(zhàn)略研究報(bào)告》,電競(jìng)用戶年齡35歲以下占大多數(shù),其中18-24歲之間占比最大為26.2%,24-30歲之間占比23.8%,18歲以下占比21.9%。
而VR用戶層,根據(jù)《2019年上半年中國(guó)VR市場(chǎng)調(diào)查》,線上VR用戶年齡層集中在21歲到35歲之間,占比高達(dá)71%,男生更傾向于用VR來玩游戲和社交,而女生更傾向于運(yùn)動(dòng)和藝術(shù)創(chuàng)造。
作為國(guó)內(nèi)吃雞自制賽事的“開山之作”,斗魚《絕地求生》黃金大獎(jiǎng)賽自開打以來就得到了眾多用戶與戰(zhàn)隊(duì)的追捧。電競(jìng)+VR直播以該賽事作為試點(diǎn)在用戶數(shù)量和用戶IP忠誠(chéng)度上,有著較高的保證。賽事熱度將會(huì)給VR這一新媒體提供流量導(dǎo)流,逐漸VR+電競(jìng)直播新模式的發(fā)展。
5G+8K VR電競(jìng)多視角觀影效果如何?
VR直播早在2016年開始就有人陸陸續(xù)續(xù)嘗試。2016年王菲演唱會(huì)直播中便加入了VR直播模式,VR模式需另外購(gòu)買30元票(視頻平臺(tái)會(huì)員25元),當(dāng)時(shí)線上觀看VR模式的用戶達(dá)到了近9萬人。相比傳統(tǒng)視頻觀看用戶雖不多,卻也證明了VR這種形態(tài)對(duì)用戶存在一定的吸引力。
如今,奧運(yùn)會(huì)、超級(jí)碗、春晚以及諸多大型發(fā)布會(huì),包括今年中國(guó)成立70周年上的閱兵儀式也使用了VR直播,VR直播幾乎已經(jīng)成為大型賽事、活動(dòng)的“標(biāo)配”
經(jīng)過數(shù)年發(fā)展,從采集端到輸出,最終呈現(xiàn)給用戶的效果都有了明顯的突破和發(fā)展。
此次VR直播天翼云使用了5路推流,包括4路360°全景(1路8K+3路4K)和1路1080P巨幕。8K全景機(jī)位設(shè)置在比賽現(xiàn)場(chǎng)正中最佳位置,正前方是現(xiàn)場(chǎng)大屏,背后是比賽中的選手;1080P巨幕為游戲官方解說直播畫面,拍攝效果會(huì)通過算法疊加到8K 360°全景路的畫面上。
傳統(tǒng)的賽事直播方式,只是通過單一的鏡頭角度為觀眾呈現(xiàn)內(nèi)容,雖然現(xiàn)階段已經(jīng)發(fā)展為多鏡頭、多視角,但是觀眾們能看到的內(nèi)容和視角還是由導(dǎo)播決定。
而VR模式+多視角,為用戶帶來了更沉浸的觀影體驗(yàn)。無論在家中還是室外,用戶都能隨時(shí)隨地通過天翼云VR客戶端身臨其境的觀看比賽,不漏過賽事競(jìng)技的關(guān)鍵時(shí)刻,還可自主選擇觀看不同的現(xiàn)場(chǎng)視角,參賽選手和現(xiàn)場(chǎng)嘉賓的一舉一動(dòng)都將呈現(xiàn)在VR直播流的畫面當(dāng)中,并且賽場(chǎng)視角、游戲視角可以進(jìn)行隨心切換,手機(jī)(裸眼模式)、頭顯、眼鏡皆可感受360度全景體驗(yàn),營(yíng)造獨(dú)特而又真實(shí)的浸入式觀賽氛圍。
該賽事在斗魚App以及天翼云VR平臺(tái)可觀看。斗魚在直播平臺(tái)中加入了3個(gè)VR視角體驗(yàn)房,每個(gè)房間對(duì)應(yīng)了不同的VR視角,包括高視角、左視角以及主視角。
天翼云VR在App的“直播”菜單中,同樣了加入了同樣的VR視角播放入口。筆者在天翼云VR平臺(tái)(目前僅支持安卓端,iOS平臺(tái)尚未上線)觀看了該賽事。
現(xiàn)場(chǎng)高視角的觀看體驗(yàn)中,App內(nèi)可切換VR模式或手機(jī)觀看模式,手機(jī)觀看的情況下,可利用手機(jī)陀螺儀或者滑動(dòng)屏幕改變觀看視角。筆者使用4G網(wǎng)絡(luò)的情況下,整體畫面清晰,且觀看非常流暢,絲毫沒有出現(xiàn)卡頓。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,用電競(jìng)賽事切入VR消費(fèi)市場(chǎng)
此次由中國(guó)電信、號(hào)百控股、斗魚、看到科技、華為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,從輸入端到輸出端,幾乎呈現(xiàn)了VR直播的最豪華陣容。
1、輸入端到輸出端強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合
此次相機(jī)采集端使用看到科技的專業(yè)級(jí)3D全景相機(jī)Obsidian(黑曜石),該產(chǎn)品曾經(jīng)獲得“CES最佳創(chuàng)新產(chǎn)品”獎(jiǎng)項(xiàng)。相機(jī)支持6個(gè)鏡頭全方位同步錄制高清視頻,每個(gè)鏡頭可單獨(dú)采集和輸出1140萬像素的4K畫面,避免傳輸過程中的畫質(zhì)壓縮或損失。最終通過軟件端匯總,運(yùn)用實(shí)時(shí)光流算法拼接成8K 3D全景直播視頻流,以確保最終直播的高清效果。
實(shí)時(shí)處理高達(dá)6840萬像素的6組視頻,對(duì)于電腦的計(jì)算能力、傳輸都是極大的挑戰(zhàn)。華為作為通信技術(shù)底層提供方,聯(lián)合中國(guó)電信雙千兆網(wǎng)絡(luò)以及云VR平臺(tái),實(shí)現(xiàn)大帶寬、低時(shí)延的5G上行傳輸方案保障電競(jìng)8K VR直播多視角流回傳,雙千兆網(wǎng)絡(luò)為用戶提供全球清晰度最高的8K VR傳送。
據(jù)了解,云VR平臺(tái)采用基于天翼云的Cloud Native架構(gòu),充分發(fā)揮電信天翼云和網(wǎng)絡(luò)之間的協(xié)同優(yōu)勢(shì),提供高碼率、大并發(fā)、低時(shí)延的技術(shù)保障,為用戶提供極致觀賽體驗(yàn)。未來還可以通過雙千兆+云網(wǎng)+AI協(xié)同、云網(wǎng)邊協(xié)同,使得云端生態(tài)和能力直達(dá)用戶邊緣,持續(xù)引領(lǐng)用戶體驗(yàn)提升。
8K的分辨率是4K的4倍,目前大部分的VR終端不支持8K解碼。8K FOV(Field of Vision)解決方案,通過將8K畫面切割成若干個(gè)高清晰度的分片,只對(duì)用戶看得見的畫面高清晰度分片,在不影響用戶體驗(yàn)的情況下大幅降低終端芯片解碼和網(wǎng)絡(luò)傳輸速率要求,讓更多用戶用4K解碼能力的終端即可體驗(yàn)到8K VR的細(xì)膩畫質(zhì),真正實(shí)現(xiàn)大視角場(chǎng)的超高清、無卡頓,實(shí)時(shí)完美呈現(xiàn)競(jìng)技時(shí)刻,讓用戶的觀看熱情達(dá)到制高點(diǎn)。
最后輸出端包括斗魚直播平臺(tái)(支持手機(jī)、VR設(shè)備),以及能夠使用天翼云VR平臺(tái)的諸多設(shè)備,包括手機(jī)、VR一體機(jī)、PC VR多平臺(tái)。
2、電競(jìng)切入,5G助力,VR直播或?qū)⒊蔀樽畲髴?yīng)用場(chǎng)景之一
斗魚作為國(guó)內(nèi)最大的電競(jìng)直播平臺(tái),“千播大戰(zhàn)”后沉淀下來的佼佼者,今年7月正式登陸納斯達(dá)克上市。2016年至今,斗魚獲得了29個(gè)全球性及全國(guó)性電競(jìng)賽事的獨(dú)家直播,包括《DOTA2》、《英雄聯(lián)盟》、《PUBG》等重磅項(xiàng)目的全球賽事,單場(chǎng)賽事斗魚平臺(tái)最高在線觀看用戶超過6000萬人。根據(jù)今年Q1季度數(shù)據(jù),平臺(tái)MAU(月活躍用戶)超1.59億。
而VR直播場(chǎng)景也將成為未來最重要的場(chǎng)景之一。根據(jù)韓國(guó)LG U+的數(shù)據(jù),韓國(guó)5G商用發(fā)布6個(gè)月后,用戶已達(dá)350萬,其中VR用戶為100萬,占比約為28.6%,用戶日均流量為1.3GB,其中VR/AR流量占比為20%,多用于VR視頻、VR直播以及VR游戲。
隨著華為VR Glass的推出,明年短焦類VR眼鏡將成為主流,輕薄舒適,適合長(zhǎng)時(shí)間佩戴、可連接手機(jī)共用手機(jī)上的內(nèi)容生態(tài),這類產(chǎn)品不具備6DOF定位功能,主要場(chǎng)景為觀影、直播等。
在用戶對(duì)于VR的認(rèn)知度仍然比較低的如今,用簡(jiǎn)單易用的VR直播、觀影先切入,配合運(yùn)營(yíng)商5G套餐推出是現(xiàn)階段最適合的策略。
3、5G套餐+VR正式啟動(dòng)
天翼云VR平臺(tái),作為中國(guó)電信新推出的VR內(nèi)容平臺(tái),平臺(tái)內(nèi)匯集了影視(2D、全景)、游戲、直播、健身、旅行全景等針對(duì)不同場(chǎng)景的VR內(nèi)容。該平臺(tái)支持VR盒子(Pico U ,NOLO N1、愛奇藝小閱悅)、VR一體機(jī)(Pico G2 4K、大朋 P1 Pro 4K ,HTC VIVE Focus,愛奇藝奇遇2S等一體機(jī))、VR眼鏡華為VR Glass等設(shè)備。
該平臺(tái)適用于5G網(wǎng)絡(luò)或300M以上的寬帶用戶,天翼云VR套餐標(biāo)準(zhǔn)價(jià) 29.9元/月。隨著5G商用,針對(duì)5G用戶也推出了優(yōu)惠專享價(jià) 25元/月。據(jù)了解在2020年3月31日前辦理業(yè)務(wù)可免費(fèi)體驗(yàn),而包年用戶還可獲得免費(fèi)贈(zèng)送的VR盒子。
評(píng)論
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