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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>光線(xiàn)追蹤技術(shù):一種顛覆AR/VR/XR的技術(shù)

光線(xiàn)追蹤技術(shù):一種顛覆AR/VR/XR的技術(shù)

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AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)解讀
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VR BOX out? AR BOX能否逆襲

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2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

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光線(xiàn)追蹤技術(shù)介紹

光線(xiàn)追蹤一種顛覆技術(shù)
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光線(xiàn)追蹤技術(shù)學(xué)習(xí)資料

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2018-10-12 16:36:11

光線(xiàn)追蹤技術(shù)的作用

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光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng)的介紹

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本文介紹了一種汽車(chē)無(wú)線(xiàn)接入技術(shù)的解決方案。
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Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來(lái)眼動(dòng)追蹤技術(shù)

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眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來(lái)的6大變化

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2018-04-11 08:50:002763

光線(xiàn)追蹤算法匯總

在基本光線(xiàn)追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線(xiàn)。
2018-05-11 15:58:5716635

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VR/AR技術(shù)在航空領(lǐng)域的應(yīng)用有哪些?

很多人現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始不再只是將VRAR技術(shù)應(yīng)用在汽車(chē)領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開(kāi)始將VRAR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
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光線(xiàn)追蹤技術(shù),真能給游戲領(lǐng)域帶來(lái)跨時(shí)代發(fā)展?

近期,在美國(guó)圖形與互動(dòng)技術(shù)大會(huì)Siggraph 2018發(fā)布會(huì)上,Nvidia在顯卡中更新了一項(xiàng)全新的技術(shù),轟動(dòng)了業(yè)界人士。這就是號(hào)稱(chēng)全球首款光線(xiàn)追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
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探討未來(lái)AR/VR/XR的生態(tài)布局

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2018-09-26 15:38:143183

AMD正式公布實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)

NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)者AMD在GPU技術(shù)上就要相對(duì)落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱(chēng)“光線(xiàn)追蹤與99%的玩家無(wú)關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218

蘋(píng)果公開(kāi)VR/AR頭顯的“測(cè)距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專(zhuān)利

近期,蘋(píng)果一項(xiàng)與VR/AR頭顯的“測(cè)距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專(zhuān)利得到公開(kāi)。據(jù)悉,專(zhuān)利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設(shè)備內(nèi)的超聲波傳感器,通過(guò)飛時(shí)測(cè)距法實(shí)現(xiàn)傳感器與墻壁、目標(biāo)、障礙物之間的相對(duì)測(cè)距,不僅能生成用戶(hù)周?chē)娜S地圖,還能測(cè)量手持設(shè)備(如手柄)與頭顯之間的相對(duì)距離。
2019-04-01 17:18:451135

Imagination光線(xiàn)追蹤技術(shù)授權(quán)正式為市場(chǎng)提供

Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線(xiàn)追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動(dòng)設(shè)備、汽車(chē)、服務(wù)器和其他市場(chǎng)。
2019-05-13 08:40:343211

RTX光線(xiàn)追蹤技術(shù)解讀

NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會(huì)上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對(duì)圖形性能,NVIDIA帶來(lái)了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級(jí)游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361

蘋(píng)果開(kāi)發(fā)藍(lán)牙追蹤器,或?qū)?yīng)用AR技術(shù)進(jìn)行物品定位

據(jù)消息報(bào)道,蘋(píng)果正在開(kāi)發(fā)一種類(lèi)似Tile的藍(lán)牙追蹤器,可以幫助用戶(hù)追蹤他們的個(gè)人物品,例如鑰匙、錢(qián)包等。 這款藍(lán)牙追蹤器需要配合iOS 13中的Find My應(yīng)用程序一起使用,可能還將使用AR技術(shù)
2019-09-02 16:09:001941

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的“圣杯”——光線(xiàn)追蹤技術(shù)

對(duì)于了解3D圖形技術(shù)的人來(lái)說(shuō)這個(gè)行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264

VR領(lǐng)域中眼動(dòng)追蹤技術(shù)有著廣泛的應(yīng)用

VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動(dòng)追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724

HoloLens發(fā)明眼球追蹤技術(shù)開(kāi)啟AR/VR隱私時(shí)代

隨著越來(lái)越多的AR/VR頭顯開(kāi)始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評(píng)估生命體征和心理活動(dòng)。
2019-10-10 09:40:431120

蘋(píng)果的新眼球追蹤技術(shù)可用于AR/VR頭顯設(shè)備

而進(jìn)入蘋(píng)果,SMI公司此前的業(yè)務(wù)是專(zhuān)注于為VR開(kāi)發(fā)眼球追蹤技術(shù),還為HTC Vive推出過(guò)眼球追蹤開(kāi)發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:111095

曝高通正為ARVR設(shè)備開(kāi)發(fā)全新處理器驍龍XR2

11月13日消息,知名爆料人士Roland Quandt透露,高通公司正在為AR、VR設(shè)備開(kāi)發(fā)一種全新的處理器驍龍XR2(SXR2130)。
2019-11-13 11:51:281034

什么是AR、MR、VR、CR、XR,教你如何區(qū)分它們

近幾年來(lái),VR、AR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛(ài)??萍歼_(dá)人們也是愛(ài)搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-01-30 09:29:0044896

5G技術(shù)將促進(jìn)AR/VR的改進(jìn)和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶(hù)界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501

Vulkan光線(xiàn)追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)和跨系統(tǒng)

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線(xiàn)追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個(gè)跨平臺(tái)、跨系統(tǒng)的開(kāi)放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時(shí)間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991

洞悉光線(xiàn)追蹤加速技術(shù)在圖形處理行業(yè)中的未來(lái)

光線(xiàn)追蹤一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場(chǎng)景中光線(xiàn)的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471646

未來(lái)蘋(píng)果AR頭顯或iPhone可通過(guò)光線(xiàn)追蹤手指變化

蘋(píng)果被傳出正在研發(fā)VRAR頭顯已經(jīng)有一段時(shí)間了,各種報(bào)道和專(zhuān)利申請(qǐng)都表明它可能會(huì)有很多研發(fā)方向。周二美國(guó)專(zhuān)利和商標(biāo)局授予蘋(píng)果的一對(duì)專(zhuān)利中,又透露了該系統(tǒng)的兩種功能方式,即蘋(píng)果的AR頭顯或未來(lái)的iPhone可以利用顯示屏光線(xiàn)來(lái)追蹤幾乎任何表面的運(yùn)動(dòng),而手指設(shè)備可能會(huì)向系統(tǒng)提供用戶(hù)可能接觸到的物體細(xì)節(jié)。
2020-11-25 14:41:56463

AR、MR、VR、CR、XR的詳細(xì)說(shuō)明

近幾年來(lái),VR、AR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛(ài)??萍歼_(dá)人們也是愛(ài)搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-12-25 22:20:591051

光線(xiàn)追蹤一種顛覆技術(shù)

對(duì)于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線(xiàn)追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來(lái)圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動(dòng)、可穿戴和汽車(chē)等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線(xiàn)追蹤的方法進(jìn)入市場(chǎng)
2020-12-26 03:28:15365

AR技術(shù)走進(jìn)遠(yuǎn)程運(yùn)維,中企通信與應(yīng)科院攜手顛覆客戶(hù)體驗(yàn)

一種新的方式將顛覆傳統(tǒng)運(yùn)維模式:基于AR技術(shù)的遠(yuǎn)程運(yùn)維,無(wú)論身處何地, 通過(guò)“AR千里眼”都可以進(jìn)行遠(yuǎn)程運(yùn)維了!
2021-01-06 14:04:291159

關(guān)于一種顛覆技術(shù)光線(xiàn)追蹤

計(jì)算機(jī)中的光線(xiàn)追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線(xiàn)照射路徑是相反的。光線(xiàn)實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線(xiàn)所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線(xiàn)將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663

光線(xiàn)追蹤一種顛覆技術(shù)

計(jì)算機(jī)中的光線(xiàn)追蹤,或者更準(zhǔn)確地說(shuō)是“路徑追蹤”,其過(guò)程與真實(shí)世界中的光線(xiàn)照射路徑是相反的。光線(xiàn)實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來(lái),照射到場(chǎng)景中的物體上,然后算法會(huì)根據(jù)光線(xiàn)所照射到的表面的性質(zhì)來(lái)計(jì)算光線(xiàn)將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466

叮,你有一份光線(xiàn)追蹤技術(shù)合集待查收 | IMG2020

回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線(xiàn)追蹤的文章, 從光線(xiàn)追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線(xiàn)追蹤等級(jí)系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線(xiàn)追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別

ar技術(shù)vr技術(shù)的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

OPPO開(kāi)發(fā)者大會(huì)2021 colorOS的光線(xiàn)追蹤技術(shù)

 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線(xiàn)追蹤。
2021-10-27 17:31:562538

XR虛擬演播廳的硬件-LED顯示屏有哪些技術(shù)要求?

XR虛擬演播廳的硬件-LED顯示屏有哪些技術(shù)要求? LED入局xR虛擬拍攝需要解決哪些核心技術(shù)問(wèn)題呢? XR技術(shù)涵蓋了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等技術(shù),它將現(xiàn)實(shí)與虛擬環(huán)境
2022-09-29 10:31:28518

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846

想知道XR虛擬演播廳是怎么實(shí)現(xiàn)的嗎?來(lái)看看XR虛擬演播廳技術(shù)分解吧!

,開(kāi)辟拍攝制作又一新玩法。眾所周知,XR技術(shù)一種融合ARVR、MR技術(shù)的擴(kuò)展顯示技術(shù),那XR技術(shù)是如何融合并在屏幕前實(shí)現(xiàn)炫酷畫(huà)面的呢? XR場(chǎng)景技術(shù)框架包括LED顯示屏組成的拍攝場(chǎng)地、攝像機(jī)、物體位置追蹤與定位技術(shù)、實(shí)時(shí)圖形渲染引擎(
2022-11-17 17:21:271014

XR虛擬技術(shù)XR虛擬演播廳的優(yōu)勢(shì)

XR虛擬技術(shù)XR虛擬演播廳的優(yōu)勢(shì) 擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality)簡(jiǎn)稱(chēng)XR,是指通過(guò)計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,攝像機(jī)追蹤與實(shí)時(shí)圖像渲染技術(shù),使顯示介質(zhì)
2022-11-28 17:39:29880

科普|“元宇宙”爆火,杭州靈伴科技帶你分清AR、VR、MR和XR

毫無(wú)疑問(wèn) “ 元宇宙 ” 一詞是今年的熱詞,隨之而來(lái)的還有 AR、VR、MR 和 XR 等詞。有人說(shuō) VR 就是元宇宙,也有人說(shuō) AR 才是,甚至以為 AR 就是 VR,就算分清了 AR、VR,當(dāng) MR 和 XR 出現(xiàn)時(shí)又開(kāi)始迷惑。
2023-01-03 17:07:221655

一文了解ARVR、MR及XR

自由轉(zhuǎn)換,獲得與眾不同的感官體驗(yàn)。今天就讓元元將帶您了解AR、VR、MR、XR,希望可以讓您對(duì)這些科技有更加深入的理解。 AR技術(shù),全稱(chēng)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),是一種基于計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算和多傳感器融合,將現(xiàn)實(shí)世界與虛擬信息結(jié)合起來(lái)的技
2023-04-28 17:50:461749

談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">XR關(guān)鍵技術(shù)VR/AR/MR/XR關(guān)系

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)等業(yè)務(wù)以其三維化、自然交互、空間計(jì)算等完全不同于當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認(rèn)為將是下一代通用
2023-05-22 17:44:451651

vr ar mr xr的區(qū)別你都知道嗎?

VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))和XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是四種不同的現(xiàn)實(shí)交互技術(shù),它們?cè)诠δ芎蛻?yīng)用方面有一些區(qū)別。
2023-06-19 17:17:322342

SIGGRAPH 2023 | 由 RTX 賦能的空間框架通過(guò) USD 實(shí)現(xiàn)全光線(xiàn)追蹤 XR 流程

新的可執(zhí)行程序的速度。 NVIDIA Omniverse 中的全新空間框架通過(guò)通用場(chǎng)景描述(即 OpenUSD)和由 NVIDIA RTX 驅(qū)動(dòng)的光線(xiàn)追蹤技術(shù)幫助解決了這些難題。全球首個(gè)全光線(xiàn)追蹤 XR 體驗(yàn)由此誕生,它使用戶(hù)能夠查看其場(chǎng)景中的每一個(gè)反射、軟陰影、豐
2023-08-11 20:10:09201

4R技術(shù)AR、VR、MR、XR)傻傻分不清,看完這篇你就懂了!

在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、AR和MR產(chǎn)品,盡管大家對(duì)VR比較熟悉,但對(duì)AR、MR和XR的了解相對(duì)較少,這幾者同時(shí)存在會(huì)更令人困惑。下面我們就來(lái)了解一下這4種技術(shù)的區(qū)別。 先用一張圖來(lái)區(qū)分
2023-12-04 09:04:39712

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