電子發(fā)燒友App

硬聲App

0
  • 聊天消息
  • 系統(tǒng)消息
  • 評論與回復(fù)
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學(xué)習(xí)在線課程
  • 觀看技術(shù)視頻
  • 寫文章/發(fā)帖/加入社區(qū)
創(chuàng)作中心

完善資料讓更多小伙伴認(rèn)識你,還能領(lǐng)取20積分哦,立即完善>

3天內(nèi)不再提示

電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>Facebook構(gòu)建VR/AR產(chǎn)品生態(tài) 主要是從以下三個方面考慮

Facebook構(gòu)建VR/AR產(chǎn)品生態(tài) 主要是從以下三個方面考慮

收藏

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報(bào)投訴

評論

查看更多

相關(guān)推薦

FacebookAR/VR上再次進(jìn)行十億美元的賭注

如果您認(rèn)為Facebook 忘記了在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR方面的投資,那么昨天宣布要收購CTRL-labs的公告應(yīng)該使這種想法得以擱置。據(jù)外媒報(bào)道,Facebook在神經(jīng)接口平臺公司
2019-09-25 10:56:354906

VR/AR,敢問路在何方

VR/AR 發(fā)展史回顧:從熱炒,低谷,到復(fù)蘇 2012 年,谷歌推出了 Google Glass 的 AR 眼鏡產(chǎn)品,其后, Oculus 被 Facebook 以 20 億美金收購,并推出VR
2019-11-30 01:31:005269

蘋果布局AR/VR,如何打造真正的爆品?

蘋果或于2017年發(fā)布VR/AR產(chǎn)品。聯(lián)系前幾天蘋果與卡爾蔡司合作開發(fā)AR眼鏡的傳聞,我們有理由相信:在微軟、谷歌、Facebook等科技巨頭之后,蘋果也將行動起來,殺入AR/VR消費(fèi)市場。
2017-02-03 08:00:00710

2017,VR技術(shù)將重新定義未來

`VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網(wǎng)紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09

2017中國義烏國際VR/AR

亞洲55.%,歐洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待國外采購團(tuán)隊(duì)共22,來自全國范圍的***參觀考察團(tuán)隊(duì)有49。 參展范圍: 1.VR/AR行業(yè)VR主題公園,VR飛行艙
2017-03-16 17:37:14

2017年第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

  導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

的發(fā)展,公司把AR/VR方向作為戰(zhàn)略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地行業(yè)應(yīng)用走向大眾應(yīng)用,主要取決于產(chǎn)品體驗(yàn),體驗(yàn)效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25

AR的昨天、今天和明天

現(xiàn)實(shí)的定義。他認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有三個具體特征:維注冊、虛實(shí)融合以及實(shí)時交互。按照AR技術(shù)的定義,需要具備三個特征:注冊、虛實(shí)融合以及實(shí)時交互。據(jù)我所知,最先出現(xiàn)的AR主要是基于PC的。我們實(shí)驗(yàn)室
2018-09-19 18:14:24

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命。   AR盒子不會重蹈VR盒子覆轍   這是由兩方面因素決定的,一方面是由AR產(chǎn)品
2017-05-16 09:28:28

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。   VR、AR應(yīng)用離不開5G支持   “體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一說法隨著時間的流逝,正在越來越像一尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)?b class="flag-6" style="color: red">三大頭顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30

VR維可視化在電廠中的作用

、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等多種可視化技術(shù)為一體的基礎(chǔ)建模平臺,利用這些技術(shù)構(gòu)建對應(yīng)的維模型,為上層業(yè)務(wù)應(yīng)用提供支持。
2020-12-03 15:03:33

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四年將增長650%

帶來很大壓力。   要想實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021年,每臺VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動,這是VR在主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15

vr/ar在醫(yī)療上取得的成果

。自閉癥兒童也能通過虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),感官超載中獲得解脫。  這些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VRAR在疾病治療和康復(fù)過程中的無限潛力?! ugmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

,對vr技術(shù)的陌生可能會產(chǎn)生交流障礙,導(dǎo)致該項(xiàng)目的體驗(yàn)性降低?,F(xiàn)在vr主要推廣在游戲娛樂方面居多,會讓人覺得這只不過是游戲,對訓(xùn)練產(chǎn)生懷疑,模擬性下降。不過,隨著vr技術(shù)的普及,這些問題還是很容易解決的。 http://www.xiaoqivr.cn/?HH `
2020-06-13 15:55:20

三個方面介紹EMC的PCB設(shè)計(jì)技術(shù)

電流問題來自于參考平面的裂縫、變換參考平面層、以及流經(jīng)連接器的信號??缃与娙萜骰蚴侨ヱ詈想娙萜骺赡芸梢越鉀Q一些問題,但是必需要考慮到電容器、過孔、焊盤以及布線的總體阻抗。本講將從PCB的分層策略、布局技巧和布線規(guī)則三個方面,介紹EMC的PCB設(shè)計(jì)技術(shù)。
2019-05-21 06:21:19

三個方面詳解隔離器件的使用及方法

各類隔離器是我們在做系統(tǒng)設(shè)計(jì)時常常會談及的話題,這篇文章將從以下三個方面展開介紹:為什么需要隔離?不同的隔離技術(shù)有什么不同?有哪些隔離器件選型參數(shù)?為什么需要隔離?答案是隔離與可靠保護(hù)有關(guān)。電隔離
2021-11-09 07:00:00

三個方面入手討論無線BMS架構(gòu)

的可行性,請思考以下三個關(guān)鍵問題:1.它是否可靠?盡管無線通信已在各類應(yīng)用中替代了電纜,但是要考慮的一關(guān)鍵點(diǎn)是無線鏈路和網(wǎng)絡(luò)的可靠性。您可使用數(shù)據(jù)包錯誤率以及在發(fā)送器和接收器之間成功發(fā)送消息的概率來
2020-06-22 14:11:26

CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場將達(dá)99億美元

  導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。   技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09

DSP學(xué)習(xí)的三個方面

個人認(rèn)為,對DSP的學(xué)習(xí),主要三個方面:1)芯片的外設(shè)的使用,同時學(xué)習(xí)軟件開發(fā)環(huán)境;2)DSP的內(nèi)核結(jié)構(gòu)與匯編指令;3)DSP算法的移植和優(yōu)化工作。 第一部分:芯片的使用  學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容:芯片
2019-02-28 14:53:31

IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測

IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01

PCB Layout三個方面的走線策略

是至關(guān)重要的。下面將針對實(shí)際布線中可能遇到的一些情況,分析其合理性,并給出一些比較優(yōu)化的走線策略。主要從直角走線,差分走線,蛇形線等三個方面來闡述。
2019-05-23 08:52:37

SuperData:預(yù)計(jì)2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場規(guī)??蛇_(dá)280億美元

(Joe Kraus)承認(rèn),VR刺激興奮度的角度來看,2016年的數(shù)據(jù)并不令人感到興奮。他相信VR的長期潛力,但其肯定需要經(jīng)歷“絕望谷”階段。但是Facebook、谷歌以及中國科技公司都在向VR創(chuàng)業(yè)
2016-12-15 14:32:33

UPS電源設(shè)計(jì)需要考慮三個方面

UPS電源在設(shè)計(jì)時需要考慮以下三個方面:  1.可用性  數(shù)據(jù)處理中心日益增長的可用性需求。推動著UPS配置的不斷發(fā)展。“可用性”即電源保持供電并正常運(yùn)行以支持關(guān)鍵負(fù)載的時間百分比估算值。如同其它
2018-10-11 16:24:40

【HarmonyOS】專訪華為楊海松:立足合作伙伴價(jià)值,構(gòu)建健康HarmonyOS生態(tài)

,那么必然需要為其提供切實(shí)的支持,那么HarmonyOS表現(xiàn)如何呢?楊海松表示,HarmonyOS能夠?yàn)榇蠹姨峁?b class="flag-6" style="color: red">三個方面的差異化提升。第一,HarmonyOS差異化的生態(tài)定位使其具有更廣的產(chǎn)品形態(tài)范圍
2020-11-02 15:26:12

【內(nèi)容精選】VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂老師系列直播分享

不同廠牌的機(jī)器人產(chǎn)品來進(jìn)行創(chuàng)新組合,搭配機(jī)器人的語音AI功能,成為典型、嶄新的軟硬整合應(yīng)用情境:一。參與觀眾將獲得哪些知識點(diǎn):1、知道如何設(shè)計(jì)支持多機(jī)器人協(xié)同應(yīng)用的UBOT架2、知道如何開發(fā)
2020-11-25 15:05:19

【威雅利 汽車】蘋果最新專利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動駕駛汽車

最新曝光的這一最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48

你了解AR VR MR的這些區(qū)別嗎

AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58

全新適配鴻蒙生態(tài),Cocos引擎助力3D應(yīng)用開發(fā)

所具有的跨平臺、低功耗、高性能大核心特點(diǎn)不謀而合。Cocos作為內(nèi)容開發(fā)工具,將在鴻蒙生態(tài)中煥發(fā)出強(qiáng)勁的生命力。Cocos Creator編輯器二、產(chǎn)品創(chuàng)新體驗(yàn)Cocos作為國內(nèi)擁有自主知識產(chǎn)權(quán)
2023-04-14 09:25:14

全新適配鴻蒙生態(tài),Cocos引擎助力3D應(yīng)用開發(fā)

,與Cocos所具有的跨平臺、低功耗、高性能大核心特點(diǎn)不謀而合。Cocos作為內(nèi)容開發(fā)工具,將在鴻蒙生態(tài)中煥發(fā)出強(qiáng)勁的生命力。 Cocos Creator編輯器 二、產(chǎn)品創(chuàng)新體驗(yàn) Cocos作為國內(nèi)擁有
2023-04-14 11:37:18

到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

就為大家解答這些問題?! ?b class="flag-6" style="color: red">VR  VitualReality,虛擬現(xiàn)實(shí),是利用計(jì)算設(shè)備模擬產(chǎn)生一維的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到
2016-12-23 23:25:30

制作放大器應(yīng)注意的三個問題

制作放大器應(yīng)注意的三個問題 制作放大器實(shí)際上是一項(xiàng)技術(shù)性較強(qiáng)的工作,應(yīng)考慮和注意下面的件事。  1.方案的選取 首先確定放大器的各項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)要求,比如頻率響應(yīng)范圍、輸出功率、對音色的要求等等
2012-05-30 17:38:43

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

可能會有問題。 對于AR+VR組合的場景,有共同的問題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關(guān)系,會發(fā)現(xiàn)模型相對于背景圖像有一定的偏移,這個偏移就是視差引起,但是在AR這種場景
2018-09-20 16:42:47

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

的情況下,傳輸高品質(zhì) AR/VR 體驗(yàn)所需的海量數(shù)據(jù)呢?“當(dāng)前,對于 AR/VR 的設(shè)計(jì)人員來說,通信似乎是一事后再考慮的事項(xiàng)?!盡olex 天線業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理 Matt McWhinney 表示?!八麄?/div>
2018-11-30 14:05:35

小編科普電容式傳感器的三個主要缺點(diǎn)

小編科普電容式傳感器的三個主要缺點(diǎn)
2021-06-08 08:10:21

干貨:一文告訴你如何三個方面保證可制造性設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)的思想,在產(chǎn)品的設(shè)計(jì)階段就綜合考慮制造過程中的工藝要求、測試要求和組裝的合理性,通過設(shè)計(jì)的手段來把控產(chǎn)品的成本、性能和質(zhì)量。一般看來,可制造性設(shè)計(jì)主要包括三個方面:PCB板可制造性設(shè)計(jì)、PCBA可
2022-08-25 18:08:38

當(dāng)我主機(jī)連接三個機(jī)后,三個機(jī)同時上報(bào)數(shù)據(jù),如何區(qū)分是哪個機(jī)發(fā)送的數(shù)據(jù)?

當(dāng)我主機(jī)連接三個機(jī)后,三個機(jī)同時上報(bào)數(shù)據(jù),如何區(qū)分是哪個機(jī)發(fā)送的數(shù)據(jù),我現(xiàn)在讀取pMsg->msg.handleValueNoti.handle 發(fā)現(xiàn)三個機(jī)一樣的,所以不知道如何區(qū)分是哪個機(jī)發(fā)的數(shù)據(jù)了。
2022-07-28 07:18:53

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

vr技術(shù)發(fā)展的需要。據(jù)悉紐約市去年投資在VR/AR行業(yè)的資金約5000萬美元,期間工作需求上漲了125%,支持VR/AR發(fā)展可保持紐約市競爭力。據(jù)了解,該實(shí)驗(yàn)室落成后,將成為市內(nèi)五行政區(qū)VR/AR公司主要“集散地”,除了提供活動空間外,亦協(xié)助初創(chuàng)公司融資、培訓(xùn)、研發(fā)新技術(shù)及作產(chǎn)品展示用途等。
2016-12-16 15:48:36

新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

模板制造的三個主要技術(shù)是什么?有什么特點(diǎn)?

模板制造的三個主要技術(shù)是什么?SMT模板的特點(diǎn)是什么?
2021-04-25 09:42:38

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

也才賣了14萬臺,這個量級顯然與行業(yè)期望值有著不小的差距。這種情況下,國內(nèi)VR行業(yè)紛紛陷入困境,也不是沒有道理。至于原因,分析起來可能有以下三個方面:   1、盲目投資過熱后遭遇資本寒冬   去年
2016-12-20 11:33:05

每日推薦 | 智能搬運(yùn)機(jī)器人設(shè)計(jì)分析,三個方面保證可制造性設(shè)計(jì)

編輯代碼,因此需要配置samba服務(wù),windows下用vscode修改代碼,接下來就搭建samba服務(wù)掛載,然后根據(jù)社區(qū)開源項(xiàng)目跑通一下開發(fā)板的開發(fā)環(huán)境。5、干貨:一文告訴你如何三個方面保證可制造
2022-08-29 10:27:11

盜夢科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會

、軟件以及重點(diǎn)領(lǐng)域的應(yīng)用,其中很多技術(shù)、產(chǎn)品、解決方案等都是首次展出??萍拣^進(jìn)口游戲體驗(yàn)區(qū)VR機(jī)械臂蛟龍?zhí)?b class="flag-6" style="color: red">VR體驗(yàn)區(qū)其中,華為將展示VR生態(tài)與技術(shù)、端管云解決方案和游戲體驗(yàn);聯(lián)想將展示VR/AR、AI等
2018-10-24 14:02:32

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

DayDream的VR專用系統(tǒng)中獨(dú)立運(yùn)作的應(yīng)用群成第二細(xì)分市場,臺式機(jī)VR應(yīng)用群成為第三個細(xì)分市場。類細(xì)分市場的廣告售賣形式將分為媒體直銷和廣告平臺代理兩種形式。
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會是下一熱點(diǎn)嗎

戴上一副眼鏡,連接電腦或手機(jī),你就能進(jìn)入一全新的虛擬世界,這種類似科幻電影《黑客帝國》里的場景正在我們身邊發(fā)生。星與Facebook近期就將聯(lián)手推出一款面向消費(fèi)者的全新Gear VR頭盔,這款
2016-10-28 15:07:37

請問以下三個元器件是什么?

`請問以下三個元器件叫什么名字,干什么用的,哪個廠家的,對硬件一點(diǎn)也不懂,`
2019-09-27 15:52:26

請問這種PCB走線主要有哪些方面考慮?

這種波浪走線主要是有哪些方面考慮???
2019-08-27 23:51:30

選擇ASEMI快恢復(fù)二極管DH40-18A時要考慮哪些方面

情況下,在設(shè)計(jì)新電路時,都會先選擇產(chǎn)品,根據(jù)產(chǎn)品封裝進(jìn)行電路規(guī)劃。但在很多情況下,因?yàn)榭臻g的原因,包裝不得不受到限制, DH40-18A二極管選型的第三個方面是包裝,主要是因?yàn)樯a(chǎn)方便,如編帶包裝、管
2021-07-30 14:36:39

選擇模塊電源的六考慮方面

,那么怎么選擇封裝形式呢?主要三個方面:1.一定功率條件下體積要盡量小,這樣才能給系統(tǒng)其他部分更多空間更多功能;2.盡量選擇符合國際標(biāo)準(zhǔn)封裝的產(chǎn)品,因?yàn)榧嫒菪暂^好,不局限于一兩供貨廠家;3.應(yīng)具有可
2018-07-27 14:05:42

透過VR看世界

端使用一些較為簡單的AR技術(shù),等智能眼鏡式設(shè)備真正成熟以后再轉(zhuǎn)而應(yīng)用到整個AR生態(tài)領(lǐng)域?!?b class="flag-6" style="color: red">從F8公布的信息來看,用戶在Facebook中打開AR相機(jī)可以體驗(yàn)到以下3種功能:1 基于SLAM技術(shù)的精準(zhǔn)
2017-05-12 17:23:45

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

高速轉(zhuǎn)換器的創(chuàng)新三個方面改變世界

HighSpeedMkt,ADI高速轉(zhuǎn)換器業(yè)務(wù)部門工程師新一代高速轉(zhuǎn)換器采用深亞微米CMOS技術(shù)和專有架構(gòu),有望實(shí)現(xiàn)業(yè)界領(lǐng)先的高動態(tài)范圍關(guān)鍵參數(shù)性能。這將從以下三個方面推動下一千兆赫茲帶寬、軟件
2018-10-11 11:27:43

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

[1.1.3]--VR的概念與三個特征

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:18:35

[1.1.3]--VR的概念與三個特征

vrVR/AR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:32:32

VR已跌入谷底 巨頭押注AR能否重燃希望

VR風(fēng)口的泡沫已經(jīng)被戳破,市場中的VR品牌也越來越少了,近年來VR行猶如業(yè)經(jīng)歷了過山車一樣的變化,來的快去的也快。反而是關(guān)于AR產(chǎn)品逐漸多了起來,VR由此迅速成為新的風(fēng)口。微軟、谷歌、Facebook還有更多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都紛紛重注AR技術(shù),AR能否火起來。
2017-12-25 11:19:07994

Merge用VRAR技術(shù)創(chuàng)建和發(fā)展一個適合孩子的XR生態(tài)系統(tǒng)

Miniverse(專為年輕VR/AR探索者定制的移動VR/AR內(nèi)容庫)、Merge Cube以及棉花糖般柔軟的Merge Goggles頭顯。Merge將在CES 2018上宣布為其生態(tài)系統(tǒng)增加的兩款新VR/AR產(chǎn)品。
2018-01-09 14:37:384689

硬件方面 VR獨(dú)立頭顯帶動增長,且在應(yīng)用方面更有趣多元

VR/AR走過2017年的行業(yè)低谷,逐漸呈現(xiàn)理性回歸趨勢,伴隨著全球更多巨頭加入市場,內(nèi)容生態(tài)日益豐富,產(chǎn)品硬件形態(tài)更迭,商業(yè)應(yīng)用廣泛,都為2018年市場注入新的可能,不管是消費(fèi)端還是商用端,VR
2018-02-08 10:32:132915

VR產(chǎn)品爭先恐后_AR產(chǎn)品尚在定義階段

DIGITIMES Research觀察自去(2017)年底,虛擬實(shí)境( VR )頭戴式裝置領(lǐng)導(dǎo)廠商Facebook與宏達(dá)電先后推出結(jié)合顯示器、處理器與各項(xiàng)傳感器為一體的獨(dú)立式VR產(chǎn)品Oculus
2018-04-21 09:10:003401

Facebook通過在平臺上推出新工具來吸引更多的VRAR用戶

Facebook已經(jīng)對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)進(jìn)行了一段時間的投資,成為推動技術(shù)進(jìn)步的驅(qū)動力。現(xiàn)在,該公司正尋求通過在Facebook平臺上推出新工具來吸引更多的用戶,這將使?fàn)I銷人員更容易創(chuàng)建AR廣告,吸引用戶在移動設(shè)備上的關(guān)注。
2018-09-17 11:26:321170

Facebook重組Oculus 主要是AR/VR團(tuán)隊(duì)進(jìn)行內(nèi)部調(diào)整

有消息人士對外媒TechCrunch表示,Facebook本周對Oculus進(jìn)行了重組,從專注于產(chǎn)品的組織架構(gòu)調(diào)整為以技術(shù)專長劃分的組織架構(gòu)。
2018-11-06 08:50:30460

Jason Rubin職位調(diào)整 現(xiàn)任Facebook AR/VR內(nèi)容副總裁

占據(jù)主導(dǎo)權(quán)。 而前不久的Oculus重組工作,有消息表示Oculus將更深入的與Facebook整合,并寄希望創(chuàng)建一個團(tuán)隊(duì),目前主要分為移動VR、PC VRAR三大領(lǐng)域。
2019-01-02 09:57:01255

專家認(rèn)為VRAR以下列十種方式重塑世界

Facebook、Glaxo Smith Kline)等公司的多位演講人,對沈浸式技術(shù)的未來給出了雄心勃勃的預(yù)測,他們認(rèn)為VRAR以下列十種方式重塑世界:
2019-01-03 13:49:16791

Facebook門戶副總裁跳為AR/VR硬件的副總裁

FacebookAR/VR硬件部門迎來了一位新面孔 Rafa Camargo已經(jīng)從Facebook門戶團(tuán)隊(duì)的副總裁跳到AR/VR硬件的副總裁。Camargo在推特上證實(shí)了這一消息。他補(bǔ)充
2019-02-26 11:03:02444

京東云助力解決ARVR難點(diǎn) 生態(tài)賦能合作伙伴

解決方案。該解決方案將依托京東“云矩陣”生態(tài)戰(zhàn)略和生態(tài)資源賦能合作伙伴及ARVR行業(yè)發(fā)展。同時,它標(biāo)志著,京東云生態(tài)版圖延伸至ARVR領(lǐng)域,再添靚麗一筆。
2019-02-04 17:18:001649

華為到底要如何建立VRAR的內(nèi)容生態(tài)

3月20日,HUAWEI Developer Day(華為開發(fā)者日)在廣州順利舉行,這是華為面向全球開發(fā)者所舉辦的第七場活動。而通過這場活動我們可以看到,為了迎接5G的到來,華為除了在VR/AR硬件和技術(shù)領(lǐng)域發(fā)力,同時也在全面構(gòu)建VR/AR內(nèi)容生態(tài)。
2019-03-24 09:39:394981

Facebook與蘋果在AR方面的部署軌跡竟如此相似?

根據(jù)最近的招聘信息,Facebook的Oculus子公司正在尋找AR體驗(yàn)的產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)師和AR平臺的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。這兩個帖子都以相同的模板開頭,說服候選人加入他們將 “為Facebook定義可穿戴的AR體驗(yàn)”。
2019-04-25 09:29:202723

推動底層技術(shù)變革 加速AR/VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用落地

縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:053049

Facebook構(gòu)建虛擬空間訓(xùn)練AI

近日,Facebook推出一個開源的模擬數(shù)據(jù)集,希望幫助研究人員創(chuàng)建更加真實(shí)的AR/VR體驗(yàn),最終目的是幫助 AI 了解物理世界的環(huán)境。
2019-06-18 17:07:083081

衛(wèi)?。?b class="flag-6" style="color: red">AR/VR技術(shù)將成為改變生活的重要應(yīng)用

  7月10日下午,2019中國互聯(lián)網(wǎng)大會在北京國家會議中心舉行,大會期間,華為AR產(chǎn)品總監(jiān)衛(wèi)丁出席了5G應(yīng)用新生態(tài)分論壇,并發(fā)表了主題為《華為AR&VR,構(gòu)建生態(tài),孵化5G應(yīng)用》的演講。
2019-07-14 09:01:00572

構(gòu)建AR/VR軟件生態(tài)體系 下一代iPhone將搭載ToF攝像頭

盡管市場傳出蘋果可能取消增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡開發(fā),不過,蘋果對于AR/VR軟件、生態(tài)體系構(gòu)建的興趣未減。
2019-07-19 16:21:062094

Facebook開啟Spark AR的封閉測試版,可構(gòu)建和共享AR濾鏡

Facebook在8月14日宣布它將在Instagram上開啟Spark AR的封閉測試版, 讓任何開發(fā)人員可在平臺上構(gòu)建和共享AR濾鏡。
2019-08-19 11:57:002639

AR/VR技術(shù)是優(yōu)化UX的關(guān)鍵因素

Facebook AR部門主任Ficus Kirkpatrick在去年證實(shí)正在研發(fā)AR頭顯后,想必大家一直比較期待相關(guān)的開發(fā)進(jìn)度,尤其是隨著Facebook宣布完成第一代VR產(chǎn)品線。
2019-09-03 09:44:12631

AR將后續(xù)發(fā)力欲與VR并肩同行

雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術(shù)的潛力愈發(fā)強(qiáng)大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點(diǎn)發(fā)展的領(lǐng)域,ARVR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點(diǎn)研發(fā)領(lǐng)域。
2019-09-20 15:56:52463

Facebook將在現(xiàn)實(shí)世界中構(gòu)建VR/AR

據(jù)外媒報(bào)道,Facebook日前證實(shí),該公司正在研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)眼鏡,并宣布了名為“Live Maps”的項(xiàng)目,這個項(xiàng)目旨在繪制完整的世界3D地圖,讓人們生活在有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持的互動空間中。
2019-09-26 16:37:25769

Facebook正在研發(fā)非侵入性腦機(jī)接口VR技術(shù)

在The Verge公布的內(nèi)部采訪中,Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格談?wù)摿怂麑θ四X技術(shù)的看法,以及其在Facebook VRAR產(chǎn)品中應(yīng)用的可能性。
2019-12-11 09:58:46936

AR/VR的開發(fā)需要從消費(fèi)者的角度來考慮

在2019年,行業(yè)需要引導(dǎo)人們參與更多的VR/AR體驗(yàn)。需要考慮如何才能更好地將我們的工作整合到渠道組合中?ARVR可以在一段時間內(nèi)獨(dú)立成為有效的渠道,因此我們需要考慮如何為現(xiàn)有活動創(chuàng)造額外價(jià)值。
2019-12-25 15:30:50413

Facebook首席VR研究員:到2030至2040年AR眼鏡能夠取代智能手機(jī)

近日,Facebook首席VR研究員Michael Abrash接受了采訪,其提到了對于AR眼鏡廣泛應(yīng)用的看法,以及Facebook對于下一代VR眼鏡的信心,其認(rèn)為AR眼鏡距離廣泛的應(yīng)用可能還要10年時間,而當(dāng)下一代VR設(shè)備出現(xiàn)時,一定是Facebook做到的。
2020-01-05 10:42:461543

Facebook收購視覺定位公司Scape,欲改善發(fā)力AR方面工作

Strategy Analytics最新發(fā)布的研究報(bào)告指出,Facebook在2020年2月收購了視覺定位創(chuàng)始公司Scape Technologies,這有望改善Facebook在地圖和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR方面的工作。
2020-02-20 13:35:291959

Facebook收購Scape 有望改善AR方面的工作

AR方面的工作。此次收購可能使Facebook與谷歌、HERE、Mapbox和TomTom等其它定位和地圖平臺競爭。這些公司都旨在提供下一代地圖來支持各個領(lǐng)域的現(xiàn)實(shí)世界增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),同時還協(xié)助諸如自動駕駛汽車、機(jī)器人和其他互聯(lián)對象之類的機(jī)器導(dǎo)航。
2020-02-24 11:42:00340

FacebookVRAR發(fā)展已近6年 愿景已經(jīng)逐漸清晰起來

獲得了不少知名游戲的支持。Oculus的潛力是無窮的,Facebook瞄準(zhǔn)時機(jī),重金出手收購,至此開始了他對VRAR領(lǐng)域的布局。
2020-03-03 10:34:471867

Plessey宣布與Facebook合作 將致力于幫助Facebook開發(fā)AR/VR領(lǐng)域潛在使用的新技術(shù)

昨(30)日,英國Micro LED廠商Plessey宣布,公司已決定與Facebook合作,以幫助其實(shí)現(xiàn)“以人為中心”的下一個計(jì)算平臺的愿景。根據(jù)一項(xiàng)新的商業(yè)協(xié)議,公司的LED制造業(yè)務(wù)將致力于幫助Facebook開發(fā)AR/VR領(lǐng)域潛在使用的新技術(shù)。
2020-03-31 15:08:24639

5G時代來臨,AR/VR何時迎來第二春?

5G來臨,AR/VR行業(yè)或?qū)⒒嘏?。產(chǎn)業(yè)鏈的布局正以提升硬件性能和價(jià)格優(yōu)勢為先,同時注重應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建。預(yù)計(jì)在五年內(nèi),光學(xué)組件、感知交互系統(tǒng)、開放性應(yīng)用平臺將依次成熟,助力AR/VR二次爆發(fā)。
2020-07-20 16:44:25574

華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布,VR開發(fā)者增長70%

。其演講內(nèi)容主要包含四部分,過去一年華為VR、AR所取得的成績;華為6DoF VR設(shè)備將于2020年南昌世界VR產(chǎn)業(yè)大會上發(fā)布;華為VR/AR Engine 3.0發(fā)布。華為將從底層開發(fā)到上線、基礎(chǔ)設(shè)施到營銷多方面為開發(fā)者提供支持。
2020-09-13 11:24:504865

Facebook如何看待AR/VR技術(shù)的長期未來

在回答是否AV/VR的體驗(yàn)感或外形設(shè)計(jì)更重要時,扎克伯格說:“AR眼鏡的美學(xué)設(shè)計(jì)要求非常高,它要像一副普通的眼鏡一樣。”
2020-11-12 14:05:45706

AR/VR為安防領(lǐng)域帶來什么

AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VRAR應(yīng)用已經(jīng)開始落地。隨著對AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39938

Facebook研發(fā)AR/VR觸覺反饋手套

Facebook在9月中旬的Connect 2020大會發(fā)布了一系列的ar/Avr信息,涵蓋最新硬件產(chǎn)品、軟件產(chǎn)品、解決方案、開發(fā)者服務(wù)、前沿技術(shù)研究等等。然而,本次活動并沒有介紹FRL Research的一個富有前景的手套項(xiàng)目。
2020-10-09 14:50:12731

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)

近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:312350

微軟正增加對OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的支持,以在VRAR構(gòu)建新功能

微軟正在逐漸增加對OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的支持,以在VRAR構(gòu)建未來的新功能。
2020-10-29 15:08:261664

蘋果將在2022年推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品

昨天天風(fēng)國際分析師郭明錤分享了他對蘋果AR/VR產(chǎn)品的最新研究預(yù)測。郭明錤的預(yù)測也跟前期彭博社、The Information的爆料基本吻合,即蘋果將先推出頭戴式AR/VR產(chǎn)品,再推出眼鏡式AR產(chǎn)品。
2021-03-08 10:34:283232

Facebook正在顯著加快VR/AR研發(fā)

據(jù)外媒獲得的社交網(wǎng)絡(luò)巨頭 Facebook 內(nèi)部組織數(shù)據(jù)顯示,該公司有近 1 萬名員工在研發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備。這一數(shù)字意味著,Facebook Reality Labs 部門員工占其全球員工總數(shù)的近五分之一。
2021-03-16 13:42:211670

元宇宙未到VR先行 Facebook產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)紅利期將至

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)“元宇宙”突然爆火,為國內(nèi)外VR產(chǎn)業(yè)鏈帶來東風(fēng)。IDC數(shù)據(jù)顯示,2021-2025年間,全球VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出貨量將分別達(dá)到41.4%、138%的年均
2021-10-27 10:10:001913

VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別?

VRAR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別? VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和裸眼3D(無眼鏡3D)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域的三個重要概念。雖然它們都與現(xiàn)實(shí)世界的感知有關(guān),然而它們之間有很多區(qū)別。本文將詳細(xì)介紹
2024-01-09 14:20:022551

已全部加載完成