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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>全球范圍內(nèi)AR和VR市場的收入預(yù)計將在四年內(nèi)翻倍

全球范圍內(nèi)AR和VR市場的收入預(yù)計將在四年內(nèi)翻倍

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2018-10-11 17:23:10

用ATmega16單片機把某個范圍內(nèi)的點全部隨機不重復(fù)輸出

各位好,坐標(biāo)系所示,用ATmega16單片機把某個范圍內(nèi)的點全部隨機不重復(fù)輸出,比如說圓形、橢圓形、六邊形(如圖所示)、三角形,把圖形范圍內(nèi)的點全部隨機不重復(fù)地輸出,有什么算法呢?并且形狀大小可調(diào)的。
2015-10-19 23:59:24

電子信息工程的大學(xué)四年之感悟

電子信息工程的大學(xué)四年之感悟
2015-03-25 01:03:10

電源芯片焊接的溫度是否也要在芯片手冊的范圍內(nèi)?

芯片手冊里有工作時所處的溫度范圍,焊接時的溫度是否也要在該范圍內(nèi)。不在的話,適合的溫度是多少有的芯片有NC引腳,如果手冊中沒有對該引腳進行特別的說明,那NC引腳在焊接的時候是否可以焊接。
2019-07-26 13:58:08

盤一盤《2019元器件市場行情》開篇

腳步2018全球連接器市場連續(xù)第二實現(xiàn)兩位數(shù)增長,增速達(dá)到了11.2%(Source:Bishop&Associates),但全球范圍內(nèi)的汽車增速放緩、中美貿(mào)易關(guān)稅、脫歐等宏觀環(huán)境問題卻無疑
2019-02-25 10:53:53

相同頻率范圍內(nèi)的線性掃描和分段掃描之間的全局相位偏移

進行分段清掃工作之前使用簡單代碼進行快速測試)。相位從一個段到另一個段隨機移動。這是校準(zhǔn)錯誤嗎?在同一范圍內(nèi)似乎不太可能。這次全球相移的起源是什么? 以上來自于谷歌翻譯 以下為原文Using a
2019-04-19 15:34:12

統(tǒng)佳LED全球換標(biāo)志

***統(tǒng)佳電子科技有限公司發(fā)布公告稱,從2011起,著名LED封裝件制造商統(tǒng)佳將在全球范圍內(nèi),對公司標(biāo)志進行更新,新標(biāo)志風(fēng)格更加簡約。新的標(biāo)志保留了全球客戶所熟悉的綠色,右上角多加上了一顆星星
2011-03-12 19:47:46

美國1000MHz寬帶頻譜高速公路計劃介紹

連續(xù)四年實現(xiàn)翻倍增長。到2020,全世界連接到移動網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備數(shù)量預(yù)計增長到500億。屆時,無線技術(shù)將擴大和催生更多的無線業(yè)務(wù),在全球將產(chǎn)生約4.5萬億美元的經(jīng)濟收益,從而使得無線頻譜的商業(yè)接入
2019-06-18 07:16:51

請問100mV范圍內(nèi)可測量的最小DCV是多少?

100 mV范圍內(nèi)可測量的最小DCV是多少? 以上來自于谷歌翻譯 以下為原文What is the minimum DCV measureable for the 100mV range?
2019-07-24 14:14:38

請問為什么在Keil開發(fā)環(huán)境下,在Debug模式下觀察到的變量顯示為“不在范圍內(nèi)

為什么在Keil開發(fā)環(huán)境下,在Debug模式下觀察到的變量顯示為“不在范圍內(nèi)?
2020-12-03 07:45:44

請問如何建立運放階躍響應(yīng)進入和停留在最終值的特定誤差范圍內(nèi)的所需時間?

如何建立運放階躍響應(yīng)進入和停留在最終值的特定誤差范圍內(nèi)的所需時間?
2021-04-13 06:31:56

車載MCU全球市場不斷增長

美國Gartner發(fā)布預(yù)測稱,2012車載MCU的全球銷售額將達(dá)63億美元,其中一半為環(huán)保產(chǎn)品(英文發(fā)布資料)。預(yù)計車載MCU的08全球銷售額為53億美元。Gartner認(rèn)為,以燃料價格上漲和環(huán)境問題為背景,混合動力車等高燃效汽車的銷量越來越大,這將推動MCU市場的增長。
2019-06-26 06:58:59

透過VR看世界

地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗。扎克伯格認(rèn)為,VRAR將在這最重要的5-10年內(nèi)成長為最強大的社交平臺。然而,VR
2017-05-12 17:23:45

PS4 Pro熱銷中索尼預(yù)計VR游戲將在2年內(nèi)爆發(fā)

索尼高管承認(rèn),索尼不確定要到哪一代VR游戲才會爆發(fā),不過也表示新的VR體驗將在2年內(nèi)登陸PS VR
2016-11-13 13:53:31691

2021年AR/MR將領(lǐng)先于VR

Spuer Data預(yù)計AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:001748

ARVR得益于Vuzix和索尼等公司,使得全球市場正在迅速增長

P&S市場研究公司最近發(fā)布的一份報告顯示,到2023年,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)市場的價值預(yù)計將達(dá)到944億美元。
2018-08-24 08:45:00767

VRAR更能帶動市場,AR/VR成為主流只是時間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計今年這個數(shù)字會翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報告中表示,預(yù)計到2021年市場增長率會一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00896

VRAR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),或將在三年內(nèi)成為主流

VRAR作為時下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過VRAR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報告表明,VRAR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:211551

全球風(fēng)電裝機容量預(yù)計將在未來五年內(nèi)增加50%

全球風(fēng)能理事會(GWEC)周三發(fā)布行業(yè)報告顯示,隨著技術(shù)成本進一步下降和新興市場推動增長,全球風(fēng)電裝機容量預(yù)計將在未來五年內(nèi)增加50%。
2019-04-08 15:31:401255

AR技術(shù)行業(yè)或將在2019年觸底反彈

過去幾年間,AR產(chǎn)業(yè)可謂是科技行業(yè)中的一枝“奇葩”,在默默無聞中經(jīng)歷著此起彼伏。2018年初,Digi-Capital發(fā)布報告稱,AR產(chǎn)業(yè)將在5年內(nèi)達(dá)到35億的安裝數(shù)量和850億-900億美元的收入水平,而同一時間段內(nèi),VR只有5000萬-6000萬的安裝數(shù)量和100億-150億美元的收入
2019-04-27 11:27:00678

協(xié)作機器人或將在10年內(nèi)市場主流

在早期創(chuàng)新者和采用者的鼓舞下,協(xié)作機器人市場將在未來10年內(nèi)成為越來越主流的市場全球科技市場咨詢公司的一項新分析發(fā)現(xiàn),到2030年,cobot的年收入將達(dá)到118億美元,比2019年的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:012470

預(yù)計ARVR市場在2025年將達(dá)到5714.2億美元

ARVR市場預(yù)計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預(yù)計到2025年將達(dá)到5714.2億美元,復(fù)合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32667

中國AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資將在2020年占比超過全球市場份額的30%

中國市場AR/VR技術(shù)的相關(guān)投資預(yù)計將在2020年達(dá)到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規(guī)模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:293086

ARVR技術(shù)將在未來3年內(nèi)成為主流技術(shù)

目前尚未使用ARvr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,ARVR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836

受疫情影響 預(yù)計2020年全球ARVR頭顯的出貨量將下降

3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺,2024年將達(dá)7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501109

LED照明技術(shù)引領(lǐng)智能照明市場,未來幾年內(nèi)業(yè)務(wù)收入翻一番

據(jù)Omdia發(fā)布的調(diào)查報告,預(yù)計全球智能照明業(yè)務(wù)的收入將在未來幾年內(nèi)翻一番。不過,未來市場增長仍然受到消費者對這項技術(shù)優(yōu)勢認(rèn)識不足的制約。
2020-05-14 16:27:531717

全球及歐洲的AR/VR支出增長將在2020年出現(xiàn)下降

歐洲約占全球AR/VR支出的15%,預(yù)計2020年歐洲支出將達(dá)到16億美元。歐洲是受疫情影響最嚴(yán)重的地區(qū)之一,2020年AR/VR支出比疫情前減少了58%,而全球平均減少了43%。
2020-08-10 10:10:351937

IDC: 預(yù)計2020年AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到120.7 億美元

預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-05 16:57:455257

IDC 預(yù)計:2020 年AR/VR市場全球支出規(guī)?;?qū)⑦_(dá)120.7 億美元

預(yù)計 2020 年 AR/VR 市場全球支出規(guī)模將達(dá)到 120.7 億美元,同比增長 43.8%。長遠(yuǎn)來看, IDC 對全球市場持樂觀態(tài)度。全球總支出規(guī)模在 2020-2024 的 5 年預(yù)測期內(nèi)
2020-11-06 15:42:231874

2030年全球AR/VR市場預(yù)計收入12.744億美元

到2030年,全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR市場預(yù)計將占收入12.744億美元,高于2019年的370億美元,在此期間(2020-2030年)將以42.9%的強勁復(fù)合年增長率增長。
2020-12-09 10:17:44777

中國VR、AR市場規(guī)模將在2022年突破千億元

近年來,VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)等熱門概念正加速落地,逐漸走進普羅大眾。據(jù)媒體報道,賽迪顧問公司預(yù)計,中國VR、AR市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。這背后,離不開另一項先進技術(shù)——5G的推動。
2021-01-14 14:24:342953

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