“新”現(xiàn)實世界增強/虛擬現(xiàn)實(AR/VR)正在變革我們觀察世界的方式,艾邁斯半導體和歐司朗也貢獻了自己的力量。
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中國信通院《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書》指出,2021年將成為虛擬/增強現(xiàn)實駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關(guān)鍵發(fā)力時間窗:
終端設(shè)備開始規(guī)模上量,適配場景和功能定位體系日益清晰完備;
內(nèi)容應用題材形式日益豐富、內(nèi)容與終端平臺加速解耦,內(nèi)容開發(fā)、調(diào)試與營銷工具逐漸成熟,可自給、能盈利的內(nèi)容生態(tài)開始成型;
VR為5G提供了普適典型的應用場景,多地政府相繼編制政策或已在實施相關(guān)工程,市場正在興起。
艾邁斯半導體和歐司朗是AR/VR技術(shù)基座——紅外發(fā)射器、激光器、光電探測器及3D傳感方案等的領(lǐng)先企業(yè),對VR/AR市場有何洞察?艾邁斯半導體和歐司朗又將怎樣通過技術(shù)創(chuàng)新支持市場穩(wěn)健發(fā)展?
市場規(guī)模上量中??
在公園散步遇到的色彩繽紛的幻想人物,汽車擋風玻璃上閃爍的警告信號,增強現(xiàn)實(AR)正在逐漸接管我們的日常生活。精靈寶可夢GO(Pokemon Go)和車內(nèi)的抬頭顯示只是一個開始。
將現(xiàn)實世界與數(shù)字信息和圖像相結(jié)合的AR技術(shù),已在爆發(fā)前夕。未來幾年,AR將重塑我們的學習、決策和行動方式,成為人類與環(huán)境之間的新接口,成為連接數(shù)字世界和現(xiàn)實世界的橋梁。
目前,大部分AR應用都依托于移動設(shè)備,但越來越多的AR應用將集成到頭戴式顯示器和智能眼鏡等免提式可穿戴設(shè)備上,發(fā)展速度極其迅猛。據(jù)IDC統(tǒng)計,2020年全球虛擬現(xiàn)實終端出貨量約為630萬臺,其中AR終端占比10%;預計2024年終端出貨量超7500萬臺,AR終端占比超過55%。
無限潛在應用范圍?
通過"眼神"工作
增強現(xiàn)實需要使用配備攝像頭的設(shè)備來發(fā)揮作用,比如智能手機、平板電腦或智能眼鏡。指向物體時,軟件使用計算機視覺技術(shù)對其進行識別并從云端下載相關(guān)信息。隨后將AR信息疊加在實際物體上,使用戶同時看到現(xiàn)實和虛擬場景。從而增強了我們快速高效處理信息、制定決策和執(zhí)行所需任務的能力。
現(xiàn)代工作環(huán)境給我們帶來了對“新”現(xiàn)實的最初印象:許多公司已開始在一些工作中測試可穿戴AR設(shè)備。AR不僅正在替代傳統(tǒng)人工和培訓方法,還在變革我們與設(shè)備交互的方式。虛擬控制面板替代了物理按鍵和觸控顯示屏。在不久的將來,用戶將能夠使用智能眼鏡查看產(chǎn)品,或激活虛擬用戶界面并通過手勢和語音進行操作。例如,工廠工人將能夠以非接觸方式巡視一排排設(shè)備、監(jiān)控各個設(shè)備的性能參數(shù)并進行精細調(diào)節(jié)。
這只是AR技術(shù)令人難以置信的用例之一,而其潛在應用范圍不存在任何限制。因此,該技術(shù)將徹底改變整個價值鏈,包括公司設(shè)計產(chǎn)品、培訓員工和支持客戶的方式。
1+1>2的混合現(xiàn)實
虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實類似。AR將數(shù)字信息集成到物理世界中,而VR將其替換為計算機生成的環(huán)境。目前,VR主要用于娛樂應用,并越來越多地用于醫(yī)藥和建筑以及培訓和產(chǎn)品開發(fā)等領(lǐng)域。借助虛擬現(xiàn)實,即便身處不同地理位置的團隊也可使用虛擬對象共同學習、討論并制定決策。
在商業(yè)領(lǐng)域中,AR應用范圍將遠超VR。但這兩項技術(shù)有望逐步靠近,甚至在某些領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)融合:成為“混合現(xiàn)實”。例如,產(chǎn)品開發(fā)團隊可在最初使用AR開展有關(guān)實體產(chǎn)品的討論,隨后利用VR模擬未來情形或觀察產(chǎn)品虛擬內(nèi)部機制的細節(jié)。
艾邁斯半導體和歐司朗的 創(chuàng)新產(chǎn)品/方案?
AR/VR均用到多種光電及傳感系統(tǒng)。從環(huán)境3D探測、顯示投影,到視線追蹤、位置探測等功能,需要包括投影單元、3D傳感器、眼動追蹤傳感器、接近傳感器等。艾邁斯半導體和歐司朗提供所需的全部產(chǎn)品,從可見光二極管、紅外激光二極管和 LED 到光電探測器和集成傳感器模塊等。
眼球追蹤:讀懂用戶心
虛擬現(xiàn)實中,眼球追蹤技術(shù)通過向用戶眼睛發(fā)射紅外光并以攝像頭傳感器接收反射回來的光,可以幫助系統(tǒng)知曉用戶在具體時刻的目光細節(jié),利用只渲染用戶眼前畫面細節(jié)提升分辨率、響應速度等,打造細節(jié)豐富的深度沉浸場景。為此,VR眼鏡、頭顯等終端中的眼球追蹤模塊必須足夠小巧、反應快速且精準。
ams超微型的高性能圖像傳感器NanEyeC具有小巧輕便、結(jié)構(gòu)緊湊、100k像素的高分辨率和深焦距等優(yōu)勢,適用于VR頭盔等對尺寸要求苛刻的可穿戴電子設(shè)備中,且能滿足人眼追蹤所需的圖像質(zhì)量和低功耗要求。
歐司朗的芯片發(fā)光二極管鏡頭SFH 4056及SFH 4059/4059S,能夠密切跟蹤眼球運動,保證精度和功能,并降低對虛擬現(xiàn)實圖像的計算要求,確保流暢的用戶體驗。
接近傳感:智能且節(jié)能
配備了接近傳感器的AR/VR終端,可以檢測設(shè)備戴上或是取下,進而觸發(fā)設(shè)備的自動激活或停止,無需手動開關(guān),更智能便捷且節(jié)能。
ams新近推出的全集成式接近光傳感器TMD2636,比當前應用的解決方案小30%,其出色的串擾抑制、高環(huán)境光抗擾性和高度有效的算法,為AR/VR終端提供更準確可靠的接近檢測結(jié)果。
歐司朗纖薄窄光束 Mini MIDLED SFH 4441/4451,具有突出的高輻射強度,光輸出功率高,且可同時作為頂視型和側(cè)視型使用,使得AR/VR的接近傳感整體設(shè)計更簡單。
3D場景:細膩而逼真
人類是通過雙眼以3D形態(tài)觀察世界的。虛擬現(xiàn)實若想達到以假亂真的3D效果,就必須為場景中的物體呈現(xiàn)適當?shù)木吧睢?/p>
ams是目前唯一擁有3D傳感三種主流全技術(shù)(結(jié)構(gòu)光、雙目立體視覺和飛行時間ToF)的傳感器領(lǐng)導廠商,可提供更小尺寸、低功耗、高精度的整體解決方案。ams新的3D dToF系統(tǒng)將高功率VCSEL、點陣光學系統(tǒng)和高靈敏度SPAD等一流技術(shù)組合在一起,準確測量場景中各物體的景深,并轉(zhuǎn)換為精確的場景重建,讓虛擬現(xiàn)實體驗更具身臨其境的真實感。
歐司朗性能卓越的紅外OSLON?黑色系列SFH 4715S/ 4715AS和SYNIOS?系列等,提供紅外照明光源,可以最大程度確保虛擬現(xiàn)實3D場景體驗的流暢性。
近眼式投影:智能且節(jié)能
AR/VR的近眼式投影系統(tǒng),都是將顯示器上的像素,通過一系列光學成像元件形成遠處的虛像并投射到人眼中。其中,AR眼鏡需要透視,即虛擬信息疊加真實世界融為一體,互相“增強”。近來,隨著創(chuàng)業(yè)新銳入局和傳統(tǒng)顯示大廠加碼投入,近眼式投影市場再次升溫。
歐司朗光電半導體具有研發(fā)和實現(xiàn)該技術(shù)的絕佳條件,助力AR眼鏡實現(xiàn)更為“增強”的視覺效果。
定位追蹤:境隨你動
對VR終端而言,好的定位追蹤系統(tǒng)意味著精準的動作捕捉、精細的場景變換,即卓越的沉浸感。由此,定位系統(tǒng)應滿足高精度、低延遲、抗光干擾性強等要求。
ams高功率VCSEL 3D技術(shù),具有高精確度、高可靠性、低功耗等多種特性,可為虛擬現(xiàn)實場景中的動作捕捉、實時場景等應用提供精確定位。
歐司朗高對比度TOPLED?黑色系列紅外光源及高速紅外探測器等組合,創(chuàng)造高清晰顯示效果,確保完美追蹤用戶的動作或位置,提供暢享虛擬世界的完美體驗。
就如光電半導體產(chǎn)品行銷經(jīng)理Eric Kürzel所說:“增強和虛擬現(xiàn)實將拓展我們的世界觀。我們正致力于將這種世界觀變?yōu)檎鎸嵉捏w驗?!?/p>
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