IDC數(shù)據(jù)顯示,到2020年,全球在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實(AR / VR)上的支出預計為188億美元,在2019年至2023年的預測期內(nèi),全球在AR / VR產(chǎn)品和服務(wù)上的支出將繼續(xù)保持強勁增長,實現(xiàn)
2019-11-28 10:32:5210727 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)近日,IDC發(fā)布2022年中國AR/VR頭顯出貨量報告。報告顯示,2022 年,中國AR/VR頭顯出貨 120.6 萬臺(sales in 口徑),其中 AR 出貨
2023-03-05 09:07:009092 分析機構(gòu)Canalys報告顯示,2016年,預計全球VR頭顯出貨量將超過200萬臺,其中,PSVR出貨超過80萬臺,HTC Vive出貨約50萬臺,而Oculus Rift出貨為40萬臺。這三家的出貨總量已占全部市場的85%。
2017-01-09 08:15:02501 虛擬現(xiàn)實(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置成長動能強勁。據(jù)IDC估計,2016年全球VR/AR頭戴式裝置出貨量已達1,001萬臺,幾乎全數(shù)都是VR裝置。但自2017年開始,AR裝置的出貨量將開始
2017-03-20 09:22:101409 市場對于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬臺,其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)和頭部企業(yè)的預測,未來這一
2022-07-20 20:00:144448 IDC近期發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報告》顯示,2019年第一季度中國地區(qū)頭顯設(shè)備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。其中VR頭顯設(shè)備出貨量同比增長17.6%,而增量主要來自于PC頭顯和VR一體機。AR頭顯的整體出貨量則出現(xiàn)了一定的下滑。
2019-07-10 12:49:471511 有可能替代手機,成為新的增長品類。 ? 根據(jù)IDC的統(tǒng)計,2021年全球AR/VR出貨量達到了1,120萬臺,同比增長92.1%,預計今年有望突破1,800萬臺。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022H1全球VR
2022-08-31 09:21:412737 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)2021年VR設(shè)備出貨量出現(xiàn)了爆發(fā)性增長,不過2022年這種高增長態(tài)勢并沒能得到延續(xù)。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年VR和AR設(shè)備的全球出貨量同比下降12%以上,約為960
2023-02-23 01:21:002886 2008年第一季度全球手機出貨量同比增17%來源:賽迪網(wǎng) 據(jù)市場研究公司iSuppli最新發(fā)表的研究報告稱,2008年第一季度全球手機出貨量為2.96億部,比2007第一季度的2.53億部增長了17
2008-06-02 09:45:41
的Iconia平板電腦,這是一個7英寸的售價為$150的入門級機型,并將推出8英寸機型,另外10英寸的入門級細分市場在不久的將來。 該人士稱預計出貨量,基于Android系統(tǒng)的機型預計為700萬臺
2013-03-01 09:55:32
。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務(wù)所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
,2016年的中國平板電腦出貨量將達到5700萬臺,幾乎與移動PC 5800萬臺的出貨量持平。平板電腦的普及不僅局限于消費市場,接待、保險、金融、零售、散貨運輸、教育等領(lǐng)域的需求也在增加?! ?、 到
2012-12-19 11:16:42
達130.5%。且VR/AR的消費持續(xù)增長,預計2020年達到1433億美元。其中,硬件、軟件和相關(guān)服務(wù)這三駕馬車拉動了VR/AR的全球消費額。盡管當前的VR/AR還受到各種技術(shù)的制約,內(nèi)容相對匱乏,VR/AR生態(tài)圈還需要進一步開放與完善。但不可否認,2017年的VR將會重新定義我們未來的生活!`
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進入VR行業(yè)的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規(guī)模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
,VR/AR技術(shù),VR/AR生產(chǎn)設(shè)備及零配件,VR/AR軟件,VR/AR其它應(yīng)用及解決方案。3、其他行業(yè)電視臺,廣播電臺,新聞媒體,網(wǎng)絡(luò),行業(yè)網(wǎng)站,相關(guān)雜志,報紙,高等院校等; 參展費用:3×3
2017-03-16 17:37:14
導讀:Canalys 報告顯示,第二季度全球智能音箱出貨量為 1680 萬臺,與去年同期相比增長 187%。中國為全球智能音箱的增長貢獻了 52%,阿里巴巴和小米的銷售增速分別達到 17.7
2018-08-30 09:25:43
導讀:Strategy Analytics最新季度研究報告指出,2018年Q3全球智能音箱出貨量同比增長197%,達到創(chuàng)紀錄的2270萬部,并有望在本年最后一個季度超過1億臺的使用量
2018-11-16 09:28:30
,全球智能音箱出貨總量達到3850臺,環(huán)比大漲95%,同時超過了2017年全年出貨總量。2018年全年出貨量達到8620萬臺?! 呐琶麃砜?,亞馬遜、谷歌兩家巨頭遙遙領(lǐng)先。其中,亞馬遜Echo設(shè)備
2019-02-25 09:27:15
,預計2018年全年支出將達2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017年,這一
2018-04-25 09:28:58
銷售量為6.63億臺,預計到2023年這一數(shù)字將增加到19.4億臺。
報告稱:“2018年,智能家居相關(guān)硬件,服務(wù)以及安裝等費用總支出將達到近960億美元,預計到2023年,達1550億美元,年
2018-06-12 09:25:21
的信息技術(shù)、通信行業(yè)和消費科技市場的研究機構(gòu))近日發(fā)布的報告中稱, 2018年第四季度,智能音箱的出貨量增長了95%,從第三季度的2260萬臺增至3850萬臺,超過了2017年全年的出貨量。這使得其在
2019-03-02 09:28:20
的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計算平臺,市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機構(gòu)IDG預計到2020年AR的市場容量是VR的三倍。在創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
的輸入作出實時響應(yīng),并分別反饋到用戶的五官。傳感設(shè)備是指三維交互設(shè)備。圖1圖2二.發(fā)展歷程:圖3小說家的概念1.1935年,有個小說家,叫StanleyG.Weinbaum他寫了一部小說,而這部小說就是
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
僅大幅度降低了設(shè)計師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本?! ≡俦热珙^盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直在追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR頭顯里的世界是真實的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
***對VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃透明度的擔憂,以及對發(fā)展計劃的目標還缺乏了解。其實韓國從2016年初以來,就加大力度對于虛擬現(xiàn)實的投資。比如在八月份的時候,韓國***計劃成立約3580萬美元(約合人民幣2.4
2016-12-20 11:34:15
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)?! eeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標準的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災和救災訓練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠遠高于傳統(tǒng)的培訓形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
` 全球智能變壓器和開關(guān)市場預計到2025年收益241億美元 2016年,預計全球智能變壓器和智能開關(guān)市場收益約為203億美元,預計到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:38:44
` 全球智能變壓器和開關(guān)市場預計到2025年收益241億美元 2016年,預計全球智能變壓器和智能開關(guān)市場收益約為203億美元,預計到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關(guān)與傳統(tǒng)
2016-05-05 13:41:31
企業(yè)無人機的出貨量預計將達到130萬臺。Gartner首席分析師Kay Sharpington表示:“建筑行業(yè)是最早使用無人機的行業(yè)之一,這使施工監(jiān)測成為整個預測期內(nèi)全球出貨量最多的應(yīng)用領(lǐng)域。預計
2019-12-11 09:27:00
2016年的缺口,加上許多知名第三方開發(fā)商也預計在2017年推出新款索尼獨家的VR游戲,預估2017年PS VR出貨年增長率為66.7%,出貨量將會增長到250萬臺。
至于追趕在后的兩大品牌
2016-12-17 11:40:31
據(jù)國外媒體報道,市場研究公司IDC最新發(fā)布的預測報告將其原來預測的2013年全球平板電腦出貨量的增長率提高了10.7%并且預計Android將超過蘋果的iOS成為占統(tǒng)治地位的平板電腦操作系統(tǒng)。IDC
2013-03-13 13:07:02
的發(fā)展前景非常樂觀。像英特爾推出與標準眼鏡不同的Vaunt眼鏡等產(chǎn)品,就是智能眼鏡進軍消費市場的明確信號。像蘋果這樣的大公司一旦進入市場,我們就可以立即看到數(shù)百萬臺智能眼鏡出現(xiàn)在市場。”
CCS Insight的最新預測反映了消費類智能眼鏡的積極前景,預計2022年的銷量將達到450萬臺。
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
導讀:首個IMAX虛擬現(xiàn)實影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個虛擬現(xiàn)實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
出貨量將達2.91億部,占據(jù)52%的計算機市場?! 喬貐^(qū)將引領(lǐng)全球計算機市場的增長,到2014年占全球市場的份額將超過36%。
2011-03-03 16:33:50
2016年的銷量預測從最初的260萬部降至74.5萬部。但是SuperData依然相信,到2020年,消費版VR軟件的銷售額將從2016年的4.07億美元增長至140億美元。
SuperData
2016-12-15 14:32:33
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設(shè)計的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
市場增長。汽車用光學元件市場:據(jù)TSR研究報告,2016年全球車載鏡頭市場需求約2300萬臺,至2020年預計達到8000萬臺,年復合增長率14.2%,具有較好的成長前景??梢娤鄳?yīng)的車載用鏡頭模組將
2017-12-26 17:36:50
員投身到商業(yè)化的過程中,如果沒有數(shù)據(jù)通信方面的進展,就不可能實現(xiàn)重要的改進。通信系統(tǒng)和天線技術(shù)對于這一進展來說是非常重要的一步。1.脫離網(wǎng)絡(luò)時至今日,優(yōu)質(zhì)的 AR/VR 體驗所需的數(shù)據(jù)量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
(3G模塊)的整合,預計明年1月將可以向整個亞太地區(qū)進行三星AP的平板電腦方案的推廣。 來自Digitimes Research 的研究報告:預計2013年全球平板電腦出貨量將達到2.1億臺,并將首次
2012-12-21 19:36:06
(3G模塊)的整合,預計明年1月將可以向整個亞太地區(qū)進行三星AP的平板電腦方案的推廣。來自Digitimes Research 的研究報告:預計2013年全球平板電腦出貨量將達到2.1億臺,并將首次超過
2012-12-21 19:31:12
于手機應(yīng)用的市場量約在150萬-180萬臺之間;而2011年時,微型投影機市場總量約達435萬臺,其中內(nèi)建于手機的規(guī)模約為300萬-320萬臺。有專家預計在2015年時,微型投影儀不要發(fā)廣告的市場總量有可能達到800萬臺,并且其功能越來越強大,外觀越來越“微型”,給人們生活與工作帶來的樂趣越業(yè)越多!
2012-11-13 17:54:15
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
智能手表在健康監(jiān)測方面表現(xiàn)的提升,越來越多的人將選擇佩戴此類產(chǎn)品。
IDC預計,今年全球智能手表出貨量將達到7140萬塊,而2021年將達到1.61億塊。
IDC指出,智能服飾的局面也正在
2017-06-27 09:32:12
明指出,新唐今年MCU出貨動能強勁,前10月出貨量就已超越原先目標,達2000多萬顆,明年在M0出貨帶動下,出貨量可望持續(xù)向上攀升,預估整體出貨量將可達3000萬顆以上,較今年成長 3 成。
2012-11-20 10:51:40
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強現(xiàn)實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
AR和VR產(chǎn)品研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新的公司,2015年1月正式開始運作的眾景視界,也于10月底被曝惡意拖欠員工工資和報銷款的事情。涉及金額高達200多萬, 以至于忍無可忍的員工把橫幅打到了投資人王湘云的盛景
2016-12-20 11:33:05
行業(yè)也有關(guān),我們推出新品的時間點比較有意義。自從2017年以來,全球VR硬件巨頭,例如HTC Vive、Oculus、PS VR,便沒有再推出過新的VR頭顯,而用戶對VR硬件分辨率和視場角的需求也一直
2017-09-29 13:52:13
范圍內(nèi)邀請了VR/AR 領(lǐng)域?qū)<覍W者和企業(yè)家等代表2000余人,共同探討全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道,是一次群英薈萃的頂級盛會。盜夢科技作為專注于VR科普安全領(lǐng)域的專業(yè)廠商,一直致力于VR科普教育模擬系統(tǒng)軟件
2018-10-24 14:02:32
闊的想象空間。據(jù)預計2019年,中國智能硬件及其服務(wù)的市場規(guī)??蛇_5414億元。在可穿戴市場中,手表和耳機這兩種產(chǎn)品形態(tài)的發(fā)展速度最快。其中2018 年全球TWS耳機出貨量約 4600 萬臺,預計到
2019-06-04 14:27:33
規(guī)模欠缺,VR廣告更多依靠概念熱點、強IP做二次傳播
近1-2年,VR活躍用戶量不及500萬量級,VR內(nèi)容量少,存在大量360度視頻的過渡產(chǎn)品,內(nèi)容分發(fā)平臺不成規(guī)模。預計此階段的持續(xù)時間為2-3
2016-12-16 14:33:17
產(chǎn)業(yè)鏈
1、芯片解決方案,高通一家獨大
主流VR解決方案
來源:TES 戰(zhàn)略發(fā)展中心
早期 VR 一體機一直在使用移動端芯片,隨著 VR 設(shè)備出貨量逐漸提升,高通推出了 VR 專用芯片。如
2023-06-08 10:19:46
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗。扎克伯格認為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長為最強大的社交平臺。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預計140萬臺,相比2015年成長10倍。到2017年有望達到631萬臺。除此之外,智能手表成長動能強勁,到2017年將大幅成長
2020-07-02 15:48:34
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非常火熱,但也經(jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
VR-ready PC的銷量已經(jīng)突破1500萬臺。
在本周的VRX大會上,英偉達總經(jīng)理格林斯特恩確認了這一消息,使用英偉達GeForce芯片的VR-ready PC銷量已經(jīng)突破1500萬臺,明年年底這一
2016-12-13 14:32:48
根據(jù)資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)預估, 2017年臺灣虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式顯示器(HMD)出貨量可望上看120萬臺,較2016年的60萬臺成長一倍。
2017-02-20 09:56:12845 2016年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32501 2016年可以說是VR頭顯正式出貨的第一年,但全球各大VR頭顯廠商的出貨量并不能令人滿意,甚至可以用慘淡來形容,初期對于VR頭顯出貨量的樂觀被無情的打擊了。
2017-03-10 17:28:151695 VR(虛擬實境)、AR(擴增實境)產(chǎn)業(yè)自2016年初試啼聲后,在全球市場急速發(fā)酵,今年相關(guān)軟件、硬體產(chǎn)業(yè)也持續(xù)成長,根據(jù)國際研調(diào)機構(gòu)IDC所公布的數(shù)據(jù)指出,今年首季VR和AR頭戴顯示器的合併出貨量
2017-06-06 14:45:473300 根據(jù)市場研究公司IDC首份全球VR/AR(增強現(xiàn)實)頭盔出貨量報告,2017年第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達到230萬部?!@是一個不錯的數(shù)字,不過依然不及2015年底人們的預期。
2017-06-22 10:48:141607 今年第三季度,索尼PlayStation VR虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為49萬臺,在市場份額方面是領(lǐng)頭羊;Facebook旗下Oculus排在第二位,Rift虛擬現(xiàn)實頭顯出貨量為21萬臺;HTC位居第三
2017-11-29 13:40:49727 根據(jù)市場情況可知,全球頭戴式AR/VR獨立型裝置成長最快,IDC預估,在頭戴式系鏈型AR/VR裝置方面,VR裝置出貨占在2021年將下滑67.8%。
2017-12-25 12:40:371390 VR First是一個全球計劃,對大學和其他教育機構(gòu)促進VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導者團隊一起,宣布推出“VR學術(shù)用途”套裝,以進一步幫助學術(shù)機構(gòu)和科學園區(qū)融入沉浸式技術(shù)并發(fā)展其VR / AR實驗室。
2018-01-03 15:09:174773 三星 Gear VR可以說是目前銷量最好的 VR 產(chǎn)品,今天三星官宣 Gear VR 全球出貨量已經(jīng)達到 500 萬臺。 這款 VR之所以能夠獲得如此成績,有三個原因。
2018-05-02 00:40:0044953 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794 VR和AR已經(jīng)成為了眾多領(lǐng)域十分鐘愛的前沿技術(shù),也被廣泛的應(yīng)用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VR/AR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541254 拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新報告顯示,2018年全球VR裝置出貨預估為465萬臺。2019年Oculus Quest產(chǎn)品將于年初正式販售,加上積極降價的營銷策略,預計整體VR出貨量將提升至600萬臺、年成長率達29%。
2018-12-11 16:16:062621 市場分析機構(gòu)IDC在最新報告中預測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預測期間的五年復合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強勁的增長。
2019-03-29 09:58:58835 根據(jù)IDC 3月28日的報告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預計
2019-04-01 18:03:082212 對于V/AR行業(yè)來說,2018是潛行發(fā)力的一年,沒有太大的聲勢,卻在無形中滲入進了各行各業(yè)。IDC最新的數(shù)據(jù)顯示,2018年度第三季度VR/AR全球市場同比增長9.4%,全球VR頭顯出貨量在該季度達到190萬臺,“隨風潛入夜,潤物細無聲”,V/AR技術(shù)正逐漸滲透到各行各業(yè)。
2019-06-11 14:50:511911 根據(jù)IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:274038 AR和VR市場預計在未來幾年中會飛速增長。據(jù)聯(lián)合市場研究公司(Allied Market Research)的數(shù)據(jù),2017年全球增強和虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模為113.5億美元。預計到2025年將達到5714.2億美元,復合年增長率為63.3%。游戲產(chǎn)業(yè),特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32667 3月19日消息,市場研究機構(gòu)IDC在《全球VR/AR市場季度跟蹤報告》中指出:2020年AR/VR全年總出貨量達到710萬臺,2024年將達7670萬臺。
2020-03-19 10:23:501109 TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020 年全球 AR/VR 設(shè)備出貨量預估會達到 512 萬臺,2021~2022 年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式 AR/VR 設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-24 09:07:31632 TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR裝置的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長
2020-07-27 11:08:411268 TrendForce集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院表示,2020年全球AR/VR設(shè)備出貨量預估會達到512萬臺,2021~2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大
2020-08-25 10:30:26941 據(jù)TrendForce集邦咨詢調(diào)查,2020年全球AR/VR裝置出貨量預估會達到512萬臺,2021至2022年間受到品牌廠預計推出更多眼鏡式AR/VR設(shè)備的帶動,市場將出現(xiàn)較大幅度成長,預估到2025年將會成長至4320萬臺。
2020-11-16 16:49:182054 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042027 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:501969 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 的玩家開始關(guān)注VR頭顯的產(chǎn)品。 有分析數(shù)據(jù)統(tǒng)計,預計到2025年,中國AR終端硬件出貨量將達2088萬臺,國內(nèi)AR終端硬件的市場規(guī)模也將達到1253億元。在這樣一個千億市場中,早有諸多巨頭布局。新一代計算平臺或許有一些機會可以殺退千軍萬馬。 而在 2021年全球AR出貨
2022-07-12 16:05:591766 根據(jù)IDC的統(tǒng)計,2021年全球AR/VR出貨量達到了1,120萬臺,同比增長92.1%,預計今年有望突破1,800萬臺。另據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2022H1全球VR設(shè)備的出貨量約為684萬臺,其中
2022-08-31 09:54:294881 根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球VR/AR 頭顯出貨量為 1123 萬臺,同比增長 92.1%。其中VR 頭顯出貨量達1095 萬臺,突破年出貨量1000 萬臺的行業(yè)重要拐點。
2022-09-16 15:49:51826 IDC中國數(shù)據(jù)顯示,2022 年第二季度,中國AR/VR頭顯出貨30.9萬臺,其中AR出貨1.2萬臺,VR出貨29.7萬臺。消費類設(shè)備是出貨量的主要貢獻主力,占比為74.8%。
2022-10-08 10:57:021184 VR頭顯出貨量有望于2025年超1000萬臺。 隨著國內(nèi)廠商加大在VR/AR領(lǐng)域投入,本土VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈迎來發(fā)展機遇。據(jù)悉,目前國內(nèi)在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈卡位布局的公司包括歌爾股份、東山精密、隆利科技、歐菲光等。 其中,歐菲光對VR/AR進行了前瞻布局,并于今年4月宣布整合元宇宙事
2022-10-13 16:16:57678 隨著元宇宙的爆火,VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。近日,IDC中國發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,第二季度中國VR/AR頭顯出貨量30.9萬臺,其中VR出貨量為29.7萬臺,AR出貨量為1.2萬臺。2022上半年,VR
2022-10-27 09:53:382291 2022 年,中國 AR / VR 頭顯出貨 120.6 萬臺(sales in 口徑),其中 AR 出貨 10.3 萬臺,VR 出貨 110.3 萬臺。
2023-03-06 11:27:02228 來源:芯智訊,謝謝 編輯:感知芯視界 5月22日消息,據(jù)市場研究機構(gòu)TrendForce最新的預測報告顯示,預計今年全球 VR / AR 設(shè)備出貨量共計 745 萬臺,同比降下滑 18.2%。其中
2023-05-24 09:40:41559
評論
查看更多