如果你以為所有的VR體驗(yàn)都需要通過一個(gè)VR眼鏡才能實(shí)現(xiàn),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。來自法國的VR公司Scale-1 Portal就做了這樣一款投影儀SCALee,不需要VR眼鏡也能有很強(qiáng)的沉浸感。智東西近日聯(lián)系到了Scale-1 Portal的聯(lián)合創(chuàng)始人Emmanuel Icart,并聊了聊SCALee背后的故事。
為什么不做頭顯做而投影?
Emmanuel Icart和另外兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Julien Baessens、Olivier Legrand在2009年的時(shí)候認(rèn)識(shí),當(dāng)時(shí)他們都在法國一家汽車公司的模擬試驗(yàn)中心工作,經(jīng)常和VR頭顯設(shè)備以及虛擬現(xiàn)實(shí)模擬器打交道。但是他們一致認(rèn)為VR頭顯過于高調(diào)和復(fù)雜,于是就在2014年的時(shí)候做了一個(gè)投影儀的原型套裝。
Emmanuel Icart說,產(chǎn)品之所以叫SCALee這個(gè)名字,一是“Scale”是是公司的名字,后面多加了一個(gè)“e”,兩個(gè)“ee”在一起像是兩個(gè)用戶的頭緊挨著。確實(shí),在今年年初CES展上他們的展示視頻就是一家人在沙發(fā)上觀看同一個(gè)由SCALee投放的視頻。
投影怎么實(shí)現(xiàn)沉浸感和互動(dòng)?
和一般的VR視頻不同,SCALee不需要戴VR眼鏡就能觀看。SCALee包括一個(gè)Win10系統(tǒng)的強(qiáng)大的PC,它集投影和體感探測(cè)功能于一體,能把一個(gè)1:1的3D的視頻投射在墻上,并用體感探測(cè)儀抓取用戶的動(dòng)作。同時(shí),它配有四塊幕布,使用的時(shí)候?qū)⑺膲K幕布搭起來與地板組成一個(gè)正方體的空間,投影儀會(huì)在每個(gè)面投放連續(xù)的畫面,組成一個(gè)360度的虛擬現(xiàn)實(shí)空間。據(jù)Emmanuel Icart說,這款設(shè)備的沉浸感很好,玩家站在這個(gè)空間里面,戴一個(gè)3D眼鏡就能看到立體的畫面,而且是整個(gè)身體沉浸在其中的。
SCALee的創(chuàng)新之處在于,這是第一次完全基于投影的解決方案。SCALee用投影來代替VR頭顯的顯示屏,用一個(gè)封閉的幕布搭起來的空間來制造沉浸感。而SCALee和3D電影的主要區(qū)別就在于,這個(gè)投影的畫面是可以互動(dòng)的。用戶可以全身心的投入到虛擬世界中:開門、槍擊、跳躍之類的動(dòng)作,在虛擬世界中都可以實(shí)現(xiàn)。
其實(shí)看到這個(gè)產(chǎn)品,很容易覺得它就是一個(gè)體感游戲機(jī)的升級(jí)版,畢竟體感游戲機(jī)是很久以前就出現(xiàn)的產(chǎn)品,也是利用了攝像頭,可以捕捉人的肢體動(dòng)作,游戲機(jī)再跟著作出相應(yīng)的反應(yīng)。比如很多游戲廳都有的跳舞機(jī),就需要玩家跟著屏幕上的人做相同的動(dòng)作,被攝像頭捕捉到才能得分。
在游戲廳玩跳舞機(jī)的時(shí)候,可能很多人都會(huì)有動(dòng)作識(shí)別卡頓的感受。VR頭顯對(duì)動(dòng)作的識(shí)別比較準(zhǔn)確,頭稍微一動(dòng)就可以看到畫面隨著頭開始變換。而SCALee投射的空間也很大,對(duì)于動(dòng)作識(shí)別的精準(zhǔn)性,我們?cè)儐柫薊mmanuel Icart。他說,SCALee可以識(shí)別到1cm的精度上,這個(gè)精度對(duì)于全身的識(shí)別來說已經(jīng)是比較準(zhǔn)確的了。
拆裝費(fèi)勁要怎么在家里玩?
占用空間大也意味著這套設(shè)備很難在家里使用,幕布每次拆了再安裝也需要花去幾個(gè)小時(shí)。據(jù)Emmanuel Icart介紹,SCALee目前主要應(yīng)用在移動(dòng)和商業(yè)用途,比如房地產(chǎn)和教育領(lǐng)域。雖然也做游戲,但是對(duì)于游戲來說,一般只用墻面和地板兩塊投影面就夠了。
如果有消費(fèi)者想買回家玩游戲或者看視頻,不用幕布也是可以的,只要有一面3米寬的干凈的墻和地面,就可以玩了。但目前只提供了兩款適配的游戲,一款是是躲避障礙的游戲,玩家需要用彎腰、蹦跳的方式躲過前方屏幕上的管道、球等障礙;另一款類似酷跑,靠身體的左右移動(dòng)來控制方向,還要舉手開火掃除前方障礙。
關(guān)于內(nèi)容來源,Emmanuel Icart解釋說,他們會(huì)監(jiān)視每一個(gè)可用的內(nèi)容平臺(tái),也在逐步開放第三方開發(fā)者平臺(tái)。他們很在意每一個(gè)內(nèi)容的細(xì)節(jié),確保最好的用戶體驗(yàn)。除了商業(yè)和教育領(lǐng)域,下一步想在健康平臺(tái)有所發(fā)力。
要賣5000美元近期登陸中國
3D投影和體感檢測(cè)都是已經(jīng)有的技術(shù),而且據(jù)Emmanuel Icart說,這種形式的虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不是新的了,在消費(fèi)產(chǎn)品的上市之前已經(jīng)已經(jīng)有十幾年的研發(fā)歷史。相比近幾年才開始研發(fā)的各種VR頭顯的技術(shù)門檻來說,這種形式似乎面臨的問題更少。
Emmanuel Icart說并不是這樣的。目前最大的挑戰(zhàn)首先是需要再優(yōu)化生產(chǎn)鏈,降低組裝成本。整個(gè)一套SCALee售價(jià)為5000美元,相比只有幾百美元的頭顯來說確實(shí)有些貴,只有很少的公司能夠負(fù)擔(dān)的起,他們下一步的目標(biāo)是,把產(chǎn)品做得更實(shí)用,更結(jié)實(shí),讓普通消費(fèi)者也能負(fù)擔(dān)得起。而真正做到普及還有很長的路要走。
對(duì)方并為透露融資和量產(chǎn)情況,目前對(duì)專業(yè)用戶已經(jīng)開放售賣渠道,今后會(huì)在中國發(fā)售,目前在聯(lián)系中國的分銷商,很快就會(huì)進(jìn)入中國市場(chǎng)。
總結(jié)
目前市場(chǎng)上有眾多VR產(chǎn)品,顯示類的大部分都是頭顯,Oculus、HTC Vive、PS VR基本占據(jù)半壁江山。SCALee所采用的技術(shù)雖然很早就出現(xiàn),但結(jié)合在一起做成VR體驗(yàn)則是第一個(gè)。
SCALee的優(yōu)勢(shì)在于,它不需要戴顯示設(shè)備也能打造出很好的沉浸感,并且這個(gè)沉浸感是全身的。家庭使用場(chǎng)景中可以同時(shí)幾個(gè)人一起看視頻。1:1的比例更佳逼真,對(duì)動(dòng)作的識(shí)別也很準(zhǔn)確。不足的就是,價(jià)格很高,搭建幕布的工程較大,占地面積也很大,對(duì)于家庭使用的人來說很不方便。目前主要是使用在服務(wù)行業(yè),如房地產(chǎn)、教育等領(lǐng)域有較好的發(fā)展前景,但是家庭使用主要就以視頻為主,游戲資源較少。而頭顯是用視覺打造出來的一個(gè)全景畫面,相比SCALee來說更適合于游戲體驗(yàn)。
不一樣的形態(tài)自然有不一樣的著力點(diǎn),在我看來,產(chǎn)品形態(tài)不同,應(yīng)用的領(lǐng)域自然也就不同,SCALee和Oculus之類的頭顯不是能在一個(gè)領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系?,F(xiàn)在有越來越多的VR產(chǎn)品形態(tài)的出現(xiàn),未來也會(huì)有更多的領(lǐng)域開始應(yīng)用VR技術(shù)。競(jìng)爭(zhēng)也好,合作也罷,不管哪種形態(tài),重要的都是要抓住自身的特點(diǎn)找到合適的切入口,考慮用戶體驗(yàn),不斷增加內(nèi)容,才能真正占有市場(chǎng)。
評(píng)論
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