VR大戲火爆,一場(chǎng)新舊產(chǎn)業(yè)更迭大戲已悄然在全球上演。
萬達(dá)影院宣布未來兩到三年將在全國(guó)影院推出100個(gè)VR體驗(yàn)區(qū),還開啟VR看房業(yè)務(wù);阿里開啟“造物神”計(jì)劃建立全球最大3D商品庫,HTC王雪紅宣布投1億美金培植VR產(chǎn)業(yè)和生態(tài)企業(yè)發(fā)展,而其8月初披露最新財(cái)報(bào)已連續(xù)虧損五個(gè)季度;軟銀320億美金正收購的ARM,6月披露已為VR市場(chǎng)開發(fā)了全新的架構(gòu);三星斥巨資搶到了里約奧運(yùn)會(huì)的VR獨(dú)家直播權(quán);而谷歌則發(fā)布了針對(duì)VR設(shè)備的平臺(tái)Daydream……這些巨頭的重大戰(zhàn)略布局不約而同的都發(fā)生在年初至今的9個(gè)月時(shí)間里。
目前行業(yè)共識(shí)是,VR和AR有潛力成為“下一個(gè)重大通用計(jì)算平臺(tái)”。尤其是在兩年前Facebook豪擲20億美元收購Oculus之后,這是一家90后創(chuàng)始人輟學(xué)創(chuàng)辦的員工不到80人、沒有任何正式產(chǎn)品的小公司。這種“一夜暴富”的神話往年多在互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)企業(yè)里誕生,而如今大量資本從原來的O2O等領(lǐng)域涌入VR。IDEALENS聯(lián)席CEO劉天成對(duì)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)說,“資本和巨頭搶食VR領(lǐng)域,有利于整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展,這是創(chuàng)業(yè)型企業(yè)身上難有的優(yōu)勢(shì)”。
在硬件技術(shù)難突破、內(nèi)容缺失、未誕生統(tǒng)一性平臺(tái)等諸多痛點(diǎn)下,賽歐必弗CEO趙寧認(rèn)為,如今中國(guó)VR企業(yè)大致處于一條水平線上,都在尋求下一輪的突破,包括在硬件、內(nèi)容和平臺(tái)等領(lǐng)域都在逐漸探索適合自己的體系,而硬件技術(shù)水平上與世界三大VR廠商Oculus、HTC、SONY仍有較大差距。不過在如今的亂戰(zhàn)中,中國(guó)VR企業(yè)擁有本土優(yōu)勢(shì)和國(guó)家信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)的后盾,產(chǎn)業(yè)在國(guó)家政策引導(dǎo)下,正發(fā)生一些新變化,比如有的企業(yè)著手技術(shù)研發(fā)創(chuàng)新、有的企業(yè)著手上下游產(chǎn)業(yè)鏈延伸,而更多的企業(yè)擅長(zhǎng)與資本共舞,試圖突破各種局限和難題。那么,在下一個(gè)可以取代智能手機(jī)的VR時(shí)代里,VR領(lǐng)域的摩托羅拉或蘋果能否誕生在中國(guó)?
硬件的抉擇
2015年底開始招兵買馬殺進(jìn)VR領(lǐng)域的錘子科技創(chuàng)始人羅永浩,緣何遭業(yè)內(nèi)人士“為時(shí)晚矣”的質(zhì)疑?而曾推出低廉成本的Cardboard設(shè)備配手機(jī)的谷歌緣何叫停高端VR設(shè)備?
在1987年出生的覃政眼里,傳統(tǒng)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者們無法想象VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者們面臨的是怎樣的一種瞬息萬變的格局,剛成立幾年的公司可能已經(jīng)在公司戰(zhàn)略上進(jìn)行了多次轉(zhuǎn)型,“如今的VR正處于手機(jī)的大哥大時(shí)代,處于非常不穩(wěn)定的增長(zhǎng)期?!瘪?duì)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)說。他是2013年成立、位于北京中關(guān)村軟件園二期蟻視科技的創(chuàng)始人,他身上有著這個(gè)年齡段創(chuàng)業(yè)者的個(gè)性烙印——輟學(xué)、創(chuàng)業(yè)、癡迷新技術(shù)、大膽善冒險(xiǎn)……同時(shí)他又是幸運(yùn)的,不僅已獲得B輪融資,和其合作的都是手機(jī)和PC巨頭,包括聯(lián)想、華碩、海信、酷派、一加等,不過VR硬件三大方向的抉擇仍需要他去直面。
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的最新報(bào)告預(yù)計(jì),到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)營(yíng)收將從當(dāng)前的52億美元(300多億元人民幣規(guī)模)擴(kuò)張至1620億美元(超萬億人民幣規(guī)模)。這意味著未來五年全球AR/VR市場(chǎng)年增長(zhǎng)率將高達(dá)近兩倍。
2016年是VR產(chǎn)業(yè)元年,但創(chuàng)業(yè)企業(yè)生存狀態(tài)并不是那么樂觀,前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰對(duì)外界公布的一組數(shù)據(jù)讓人震驚,2014年國(guó)內(nèi)共有200多家做VR頭盔的公司,而到了2015年只剩下60多家,數(shù)據(jù)表明VR頭盔企業(yè)超過七成倒閉或轉(zhuǎn)型。而在今年,如果沒有技術(shù)上的突破,還會(huì)有一大批VR頭盔公司倒閉。
雖然盛名在外,世界三大VR廠商Oculus、HTC、SONY也在今年才陸續(xù)推出了各自的PC端頭盔產(chǎn)品,其特點(diǎn)是沉浸感較好、體驗(yàn)較好,但價(jià)格偏昂貴。
在IDEALENS劉天成看來,VR硬件包括PC端頭盔、移動(dòng)端眼鏡以及可獨(dú)立操作的VR一體機(jī)(指整合了顯示屏、計(jì)算芯片、電池等模塊的移動(dòng)VR頭盔),每個(gè)路徑有著其獨(dú)特的優(yōu)劣勢(shì),到底哪一個(gè)會(huì)成為未來趨勢(shì),目前仍是未知數(shù)。于2014年成立的IDEALENS目前的著力點(diǎn)在VR一體機(jī),至今已迭代了兩次。
值得關(guān)注的是,相較于國(guó)外,國(guó)內(nèi)VR企業(yè)更多地推出VR一體機(jī)產(chǎn)品,而國(guó)外除了英特爾剛推出VR一體機(jī),三星正籌備或命名為“Odyssey”的VR一體機(jī)外,包括知名大VR廠商Oculus、SONY等都未推出此類產(chǎn)品,而國(guó)內(nèi)除了IDE-ALENS,還有3GLASSES、大朋VR、焰火工坊、暴風(fēng)魔鏡、樂視等,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)約30家企業(yè)左右公開表示要做VR一體機(jī)。
VR一體機(jī)是否代表未來趨勢(shì)在業(yè)內(nèi)有不少“偽命題”的說法,劉天成認(rèn)為,存在即合理,一體機(jī)的沉浸體驗(yàn)比VR眼鏡盒子更好、較PC端VR顯示器更加輕便。
一組數(shù)據(jù)或在側(cè)面佐證劉天成的觀點(diǎn),近日IDC提供的報(bào)告顯示,在移動(dòng)VR和PC配主機(jī)VR的市場(chǎng)份額中,谷歌推出的成本較低的Cardboard類型的VR占據(jù)了大比例的市場(chǎng)份額。PC頭盔只占比3.8%。移動(dòng)VR一體機(jī)在2016年第一季度只占0.5%,但是從第一季度之后的增長(zhǎng)非常迅速。
而相較于著力VR一體機(jī)的IDEALENS,同年誕生、同樣涉足于此的焰火工坊,更側(cè)重移動(dòng)端眼鏡的研發(fā)生產(chǎn)及由其延伸的上下游產(chǎn)業(yè)鏈。蟻視科技則在把體積做小、視場(chǎng)角做大、分辨率提高的核心路徑下,采取PC端頭盔、機(jī)饕(眼鏡)和相機(jī)等產(chǎn)品多樣化的策略。而3Glasses不僅有VR的移動(dòng)解決方案,還有PC端頭盔??梢?,國(guó)內(nèi)VR硬件企業(yè)多數(shù)并不敢將寶壓在一個(gè)硬件方向上,而是在多元化策略下并肩齊驅(qū)。
值得關(guān)注的是,近日谷歌被披露已經(jīng)叫停高端VR設(shè)備。此前谷歌發(fā)布了Daydream,并將其安裝在最新的安卓操作系統(tǒng)中,外界對(duì)于高端VR設(shè)備配合Daydream資源平臺(tái)充滿期待,而在Facebook、三星以及HTC等VR設(shè)備制造公司逐漸推出價(jià)位更高的產(chǎn)品當(dāng)口,谷歌卻叫停了該設(shè)備研發(fā),主要原因是實(shí)現(xiàn)難度太大。
充滿未知風(fēng)險(xiǎn)的VR硬件抉擇之路,過程是備受煎熬的。Oculus背靠Facebook這棵大樹,每年研發(fā)的費(fèi)用高達(dá)數(shù)億美元,相比之下,國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)企業(yè)顯然難以達(dá)到如此資金投入。
3Glasses創(chuàng)始人王潔在VR領(lǐng)域深耕14年之久,最早做三維仿真項(xiàng)目,2012年虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔立項(xiàng),當(dāng)時(shí)公司員工120人、年?duì)I業(yè)額幾千萬元。而在之后的兩年間,為了研發(fā)VR頭盔產(chǎn)品,公司每月有100多萬元開銷,員工團(tuán)隊(duì)極度萎縮,財(cái)務(wù)不堪重負(fù),王潔負(fù)債數(shù)百萬元。
不論是國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)VR企業(yè)還是國(guó)外,真正盈利的少之又少,以暴風(fēng)魔鏡為例,雖然其VR業(yè)務(wù)曾給上市公司股價(jià)以很好的支撐,但由于其業(yè)務(wù)虧損對(duì)上市公司財(cái)務(wù)是一個(gè)累贅,暴風(fēng)科技馮鑫不得不忍痛,將暴風(fēng)魔鏡與暴風(fēng)科技剝離,后者持股比例降至20%以下。
產(chǎn)業(yè)鏈的延伸
許多行業(yè)人士認(rèn)為,2016年是VR元年,VR風(fēng)口即將來臨。但此時(shí)的全球VR局面仍然是群雄逐鹿、多方混戰(zhàn),真正的行業(yè)霸主還未出現(xiàn)。中國(guó)VR企業(yè)的機(jī)會(huì)正在于此。而企業(yè)深耕細(xì)分領(lǐng)域、延伸鏈條、自成體系,是在這種多方混戰(zhàn)局面下的運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)之一。
早在2007年成立的聯(lián)絡(luò)互動(dòng)公司早前是一家專注于系統(tǒng)底層開發(fā)的公司,而VR事業(yè)部在2014年正式設(shè)立,公司智能硬件事業(yè)部副總經(jīng)理、VR生態(tài)負(fù)責(zé)人居大功告訴經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),現(xiàn)在公司在VR領(lǐng)域分別對(duì)硬件、渠道、平臺(tái)和內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的布局,包括合作和自研。今年初聯(lián)絡(luò)互動(dòng)開始在中國(guó)幫助OSVR開源平臺(tái)在中國(guó)進(jìn)行落地,現(xiàn)在他們是OSVR在中國(guó)整體合作的運(yùn)營(yíng)和發(fā)起人。
居大功發(fā)現(xiàn),在自己的整個(gè)職業(yè)規(guī)劃生涯里,經(jīng)歷了三次做開源的平臺(tái)聯(lián)盟,第一次是PC時(shí)代,顯卡廠商間是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,而當(dāng)時(shí)在芬蘭有一家PC顯卡評(píng)測(cè)公司,它在全球有一個(gè)開源聯(lián)盟,讓所有的IC公司、硬件公司、芯片公司、軟件公司都能加入,一起提交性能方面的評(píng)測(cè),找到性價(jià)比高的解決方案。第二次則是智能手機(jī)時(shí)代,剛起步的谷歌要在全球推安卓系統(tǒng),當(dāng)時(shí)有塞班、Windows 、iPhone等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,谷歌的模式依然是做一個(gè)開源平臺(tái),包括手機(jī)廠商、芯片公司、內(nèi)容公司、全球運(yùn)營(yíng)商等都加入進(jìn)去,從而奠定了如今的安卓生態(tài),前兩次開源聯(lián)盟都被驗(yàn)證是成功的,而第三次則是OSVR開源平臺(tái)在中國(guó)的落地。如果可以良好落地,則意味著聯(lián)絡(luò)互動(dòng)在軟硬件平臺(tái)和內(nèi)容整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的打通。
值得關(guān)注的是,聯(lián)絡(luò)互動(dòng)的運(yùn)營(yíng)邏輯并非個(gè)例,很多VR硬件企業(yè)也在向平臺(tái)和內(nèi)容方向延伸,試圖通過硬件技術(shù)不斷迭代創(chuàng)新和平臺(tái)建設(shè)、培育內(nèi)容開發(fā)者等多方發(fā)力,改變?nèi)缃裥袠I(yè)“外熱內(nèi)冷”的尷尬局面。
比如3Glasses曾宣誓要做“世界第一的VR平臺(tái)”,公司副總裁暨維爾科技副總經(jīng)理?xiàng)罹鹜嘎?,他?014年開始至今,接觸了上千個(gè)內(nèi)容開發(fā)者,他的任務(wù)就是更好地服務(wù)這些開發(fā)者,讓內(nèi)容和硬件貼合度更高,不斷迭代硬件產(chǎn)品,不斷豐富內(nèi)容資源,從而實(shí)現(xiàn)用戶的先期教育。
另一個(gè)硬件企業(yè),焰火工坊市場(chǎng)總監(jiān)李萌對(duì)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)說,焰火工坊之前一直在移動(dòng)VR底層算法方面深耕,目前公司已經(jīng)掌握了移動(dòng)端VR方面的核心技術(shù)ATW算法和反畸變算法等,公司以開發(fā)移動(dòng)端VR系統(tǒng)和平臺(tái)為主,在從移動(dòng)VR平臺(tái)延伸到硬件,但市場(chǎng)上并未有令人滿意的移動(dòng)VR設(shè)備,所以在無奈之下,開始自我完善產(chǎn)業(yè)鏈體系。如今已是一家集移動(dòng)VR眼鏡,移動(dòng)VR平臺(tái),以及VR內(nèi)容于一體的技術(shù)驅(qū)動(dòng)型創(chuàng)業(yè)公司。
至于IDEALENS,創(chuàng)始人宋海濤博士曾在佐治亞理工讀書的時(shí)候,參與了谷歌眼鏡(阿克斯0240)的前期預(yù)研工作,后來就回國(guó)創(chuàng)業(yè)做VR公司,IDEALENS公司聯(lián)席CEO劉天成回憶道,“那時(shí)非???,最早做底層的算法和技術(shù),后來有了自己的產(chǎn)品。目前公司主要著力點(diǎn)在VR一體機(jī),所以我們以開放心態(tài),多爭(zhēng)取跟友商合作模式,OEM、ODM也是將來發(fā)展的重點(diǎn)?!?/p>
除了與一眾手機(jī)大佬開展合作,今年6月蟻視和360花椒直播達(dá)成合作,開啟“VR+直播”的全新直播模式,由蟻視為其提供技術(shù)、硬件的支持;今年的歐洲杯上,蟻視與央視合作,借助VR技術(shù)推出歐洲杯VR專區(qū),試水“體育+VR”的模式。此外,蟻視在內(nèi)容上搭建了蟻視大廳,也可接入Steam平臺(tái)的游戲。在AR眼鏡、全息智能眼鏡、光學(xué)隱身方面也在進(jìn)行技術(shù)的研發(fā)。
實(shí)際上在2B領(lǐng)域不乏成立較早且活得滋潤(rùn)的公司,賽歐必弗CEO趙寧對(duì)經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)透露,公司從較傳統(tǒng)的3D影院,4D影院,動(dòng)感影院,球幕影院,后來延伸到VR主題公園,去年我們猶豫要不要做頭盔,最終放棄,是因?yàn)槲覀兊幕蚝蛢?yōu)勢(shì)在2B的大型應(yīng)用的解決方案方面。2002年成立的中視典,從最開始的時(shí)候做VRP的虛實(shí)現(xiàn)實(shí)引擎到如今從人機(jī)交互的引擎,計(jì)算機(jī)視覺,運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)方面比較深入的開發(fā),已經(jīng)做了2000多個(gè)項(xiàng)目了。
另一個(gè)劍走偏鋒的企業(yè)是廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技有限公司,大部分VR設(shè)備都比較側(cè)重輸出顯示技術(shù),但交互在VR中也非常重要,而且目前交互方式還沒有真正的定義,其市場(chǎng)總監(jiān)黃開敏告訴經(jīng)濟(jì)觀察報(bào),交互方式應(yīng)該說是百花齊放,有裸手識(shí)別,語音識(shí)別,手柄等方式,考慮到目前市場(chǎng)情況和人們的使用習(xí)慣,我們認(rèn)為手柄將會(huì)成為VR主流的交互方式,所以我們目前主要做移動(dòng)VR的輸入設(shè)備,這款產(chǎn)品目前主要還是結(jié)合B端客戶,提供輸入解決方案,由于精確度和性價(jià)比高,頗受廠商歡迎。
與資本共舞
根據(jù)易觀國(guó)際Enfodesk的預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)2016年在中國(guó)的收入將暴漲372.2%,達(dá)到8.5億元。數(shù)據(jù)表明,2015年中國(guó)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件、軟件、內(nèi)容和其他設(shè)備的收入達(dá)到了1.8億元。相比2014年增長(zhǎng)了近四倍,但此增長(zhǎng)幅度尚未達(dá)到頂峰。
更挑動(dòng)中國(guó)VR創(chuàng)業(yè)者們神經(jīng)的是,早在兩年前Facebook20億美元收購Oculus就締造了可模仿的”神話“:Oculus創(chuàng)始人,90后、輟學(xué)、創(chuàng)業(yè)、受資本追捧、一夜暴富……
雖然2016年為VR產(chǎn)業(yè)元年,但這并非意味著此前VR發(fā)展軌跡不夠長(zhǎng),上世紀(jì)60年代,虛擬現(xiàn)實(shí)之父Ivan SutherLand 發(fā)表名為《終極的現(xiàn)實(shí)》的論文,描述VR技術(shù),上世紀(jì)80年代虛擬現(xiàn)實(shí)的概念由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾提出,上世紀(jì)90年代任天堂推出民用市場(chǎng)的VR設(shè)備但因技術(shù)不成熟遭冷遇,而2014年Facebook 以20 億美元收購Oculus事件,讓資本和大眾對(duì)VR產(chǎn)生濃厚興趣,掀起了新一波VR熱潮。
扎克伯格對(duì)外稱,“終有一天,沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)將成為數(shù)十億人日常生活的一部分”,而在技術(shù)難題與資本熱捧中躊躇前行的中國(guó)VR創(chuàng)業(yè)者們,從不懷疑這句話的真實(shí)性,他們憑借本土消費(fèi)群體的龐大以及雄厚的信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),正從技術(shù)創(chuàng)新、上下游延伸以及與資本共舞等各種角度,尋找著各自生存的空間,以期最終成為VR領(lǐng)域的摩托羅拉或者蘋果。
值得關(guān)注的是,國(guó)際巨頭Face-book、谷歌、英特爾、三星,和國(guó)內(nèi)BAT為首的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),以及華為、中興、聯(lián)想、華碩等手機(jī)和PC企業(yè),都正在陸續(xù)通過自建或投資來獲得VR入場(chǎng)券。而資本投資情況折射出VR領(lǐng)域一大趨勢(shì):創(chuàng)業(yè)公司之前多集中在硬件領(lǐng)域,然而自今年開始有了大幅改變。據(jù)投中研究院不完全統(tǒng)計(jì),從VR行業(yè)投資案例數(shù)量上來說,去年硬件設(shè)備方面投資占比為53%,今年上半年降至29%,去年內(nèi)容制作為36%,分發(fā)平臺(tái)為11%,今年上半年內(nèi)容制作和分發(fā)平臺(tái)分別上升至50%和21%。
由于國(guó)內(nèi)優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目并不多,不少資本巨頭將目光瞄準(zhǔn)了國(guó)外。有數(shù)據(jù)顯示,今年全球一季度共在VR/AR領(lǐng)域投資17億美元,其中近10億美元來自中國(guó)。這10億美元中,有超過一半的資金流向了國(guó)外的VR/AR公司。
另一利好消息則是,今年初工信部電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書5.0》文中指出了其發(fā)展所面臨的瓶頸與問題,這背后將是加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖,建立和完善相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系的行業(yè)環(huán)境,助力VR行業(yè)健康發(fā)展。
評(píng)論
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