“如果說2016年是VR元年,那么這個十月可以稱為VR的狂歡之月?!?0月8日,貴州貴安的虛擬現(xiàn)實峰會上,賽迪研究院院長盧山如是說。
的確,十月充滿了VR狂歡的證據(jù):10月4日,谷歌Daydream View發(fā)布;10月5日,Oculus Connect3開發(fā)者大會揭開了未來社交的面紗;10月13日,索尼PS VR上市。而即將到來的11月,GDC大會的獨立單元——虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會VRDC也將啟幕。
十月的狂歡到來之前,已經(jīng)有形形色色的證據(jù)在為這個VR元年背書。盧山援引數(shù)據(jù)稱——
2016年一季度全球VR/AR領(lǐng)域總投資超過17億美元,其中近10億美元來自中國。
深圳華強北VR手機盒子的零售銷量達到每天1000臺,而分銷到渠道的數(shù)量更是達到每天10000臺。
近三年來虛擬現(xiàn)實專利新申請量超過之前20年的總和。其中,美國專利申請量高居榜首,占比51%,韓國、日本、中國分別占到 29%、 11%、 6%。
這是面上的證據(jù),在盧山看來,2016年以來,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域還有這十大事件值得銘記。
事件一:阿里7億美元領(lǐng)投Magic Leap
2月,美國增強現(xiàn)實公司Magic Leap宣布完成7.94億美元的C輪融資,市場估值約為45億美元,阿里巴巴集團領(lǐng)投,富達、華納兄弟、摩根士丹利、摩根大通以及谷歌、高通等跟投。Magic Leap累計融資14億美元,成為有交易估值的最貴的AR企業(yè)。
Magic Leap目前尚未有產(chǎn)品推出,曾發(fā)布過幾段“未采用特效和合成技術(shù)”的增強現(xiàn)實光場顯示視頻,引發(fā)全球矚目。
事件二:阿里巴巴啟動“Buy+”計劃
3月,阿里巴巴宣布成立VR實驗室,并啟動 “Buy+”計劃,推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化。
內(nèi)容方面,目標建立全球最大3D商品庫,引領(lǐng)未來虛擬世界購物體驗。同時協(xié)同旗下的阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆網(wǎng)站等,推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出。
硬件方面,依托全球最大電商平臺,搭建VR商業(yè)生態(tài),加速VR設(shè)備普及,助力硬件廠商發(fā)展。
事件三:谷歌I/O大會推出Daydream平臺
5月,谷歌公司在2016年度開發(fā)者大會上推出虛擬現(xiàn)實開發(fā)平臺Daydream, 用于基于安卓系統(tǒng)的VR頭戴設(shè)備、控制器和智能機的開發(fā)。該平臺的合作伙伴包括三星、HTC、華為、小米等設(shè)備廠商,Netflix、Hulu、YouTube等視頻內(nèi)容廠商,以及EA、NetEase等游戲開發(fā)商。谷歌研發(fā)的符合Daydream標準的智能機Pixel和Daydream View頭顯已于十月發(fā)布。
事件四:迪士尼推出VR 體驗APP
5月,迪士尼推出了一款VR 體驗APP應(yīng)用,將旗下所有的電影內(nèi)容,包括《星球大戰(zhàn)》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等均添加在應(yīng)用內(nèi)。迪斯尼VR應(yīng)用兼容HTC Vive 和Oculus Rift ,免費對用戶開放,標志著產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容端巨頭企業(yè)開始發(fā)力。
事件五:微軟開放增強現(xiàn)實平臺Windows Holographic
6月,微軟宣布向第三方開放增強現(xiàn)實軟件Windows Holographic,內(nèi)容開發(fā)商與硬件制造商可通過微軟的開發(fā)工具(SDK)開發(fā)增強現(xiàn)實產(chǎn)品。HTC、英特爾、高通、宏碁、戴爾、惠普以及聯(lián)想將整合Windows Holographic平臺開發(fā)各自產(chǎn)品。微軟借此擴大旗下增強現(xiàn)實產(chǎn)品HoloLens的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
事件六:虛擬現(xiàn)實風(fēng)險投資聯(lián)盟成立
6月,HTC 聯(lián)合紅杉資本、經(jīng)緯創(chuàng)投等28家全球頂級風(fēng)險投資公司成立虛擬現(xiàn)實風(fēng)險投資聯(lián)盟。聯(lián)盟未來將斥資上百億美金,專注全球虛擬現(xiàn)實行業(yè)的創(chuàng)業(yè)和創(chuàng)新,加速打造健康可持續(xù)發(fā)展的VR生態(tài)圈。
事件七:Pokemon Go風(fēng)靡全球
7月,任天堂、Pokémon公司和谷歌聯(lián)合制作開發(fā)的增強現(xiàn)實游戲Polemon Go登陸Android和iOS應(yīng)用平臺,并迅速風(fēng)靡全球。Pokemon Go只用了60天,全球累計盈利5億美元,日活躍用戶數(shù)3000萬,用戶數(shù)超過Twitter和谷歌地圖。AR技術(shù)和LBS(基于位置服務(wù))技術(shù)的游戲植入是Pokemon成功的關(guān)鍵。
事件八:發(fā)改委將專項建立VR/AR國家工程實驗室
8月,發(fā)改委印發(fā)《關(guān)于請組織申報“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項的通知》,提出將轉(zhuǎn)向監(jiān)理VR/AR國家工程實驗室?!按罱ㄌ摂M現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用國家工程實驗室”,“針對我國虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實用戶體驗不佳等問題,建設(shè)虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用創(chuàng)新平臺,支撐開展技術(shù)的研發(fā)和工程化,實現(xiàn)對行業(yè)公共服務(wù)水平的提升”。
事件九:高通推出虛擬現(xiàn)實芯片驍龍VR820
9月,高通公司宣布推出首款虛擬現(xiàn)實參考平臺Qualcomm 驍龍 VR820。該平臺基于驍龍?zhí)摂M現(xiàn)實軟件開發(fā)包(SDK)打造,能為OEM廠商和開發(fā)者提供面向VR內(nèi)容和應(yīng)用優(yōu)化的關(guān)鍵技術(shù)和特性。驍龍VR820滿足了便攜式VR一體機的處理和性能需求。
事件十:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立
9月,在工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo)下,由中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、HTC公司和歌爾股份有限公司等聯(lián)合發(fā)起的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟于9月29日在北京舉行成立大會。聯(lián)盟由國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域主要企業(yè)、研究機構(gòu)、產(chǎn)業(yè)園區(qū)等共同發(fā)起成立,目前加入成員單位超過160家聯(lián)盟下設(shè)共性技術(shù)、政策研究、標準、應(yīng)用、國際合作、投資促進、影視內(nèi)容制作、專家顧問8個專業(yè)委員會。
在盧山看來,VR消費端市場早期一定爆發(fā)于歐美等發(fā)達國家,國內(nèi)市場短期內(nèi)以產(chǎn)業(yè)鏈布局蓄力和消費者提升消費認知為主;行業(yè)應(yīng)用一定從高附加值行業(yè)或價值鏈的高端環(huán)節(jié)興起,應(yīng)用成本與效率提升必須首先得到權(quán)衡。
他認為,目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)表露出六大明顯趨勢:
趨勢一:消費市場的普及化
Facebook、HTC、三星、索尼、微軟、谷歌、蘋果等國際巨頭企業(yè)搶占身位。
產(chǎn)業(yè)鏈加速成熟和完善,英特爾、AMD、英偉達、高通、意法半導(dǎo)體等推出了虛擬現(xiàn)實專用GPU芯片和傳感器件;迪斯尼、索尼、??怂沟韧瞥隽颂摂M現(xiàn)實視頻和游戲。
趨勢二:行業(yè)需求(2B)的明晰化
趨勢三:基礎(chǔ)平臺的開放化
硬件平臺開放:芯片平臺上有高通驍龍VR820,英特爾Project Alloy;設(shè)備平臺有索尼,HTC,三星等。
軟件與開發(fā)平臺開放:微軟Windows Holographic、谷歌Daydream、愛奇藝iVR+套件、騰訊Tencent VR SDK 及開發(fā)者支持計劃。
趨勢四:技術(shù)創(chuàng)新的協(xié)同化,VR技術(shù)越來越成熟
趨勢五:VR正迎來全球化的投資熱潮
在過去的兩年中,虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實領(lǐng)域共進行了 225 筆風(fēng)險投資,投資額達到了 35 億美元。
國內(nèi)資本蜂擁出海:2016年一季度全球VR/ AR領(lǐng)域總投資超過17億美元,其中近10億美元來自中國。阿里巴巴7億美元投資AR領(lǐng)域領(lǐng)軍企業(yè)Magic Leap,騰訊、聯(lián)想投資美國著名的增強現(xiàn)實科技公司Meta。
同時,視頻等內(nèi)容服務(wù)、增強現(xiàn)實頭盔、眼鏡類硬件設(shè)備公司、APP應(yīng)用、行業(yè)解決方案成為產(chǎn)業(yè)資本追逐的重點。
趨勢六:VR/AR將成為未來計算平臺
技術(shù)成熟度:突破共性技術(shù)難題,如廣視角、低暈眩、低延時、真三維等。明確演進路徑,桌面端或移動端,VR或AR
產(chǎn)業(yè)鏈支持度:硬件配套、應(yīng)用開發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)。
行業(yè)應(yīng)用推廣度:找到行業(yè)應(yīng)用的突破口,形成可觀收益。
(本文來自黑匣網(wǎng),內(nèi)容版權(quán)歸屬作者,感謝作者付出,本文只做轉(zhuǎn)載分享。)
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