都說(shuō)創(chuàng)業(yè)者和投資人應(yīng)該是戀人關(guān)系,那么什么樣的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)最被看好?
團(tuán)隊(duì)是一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目最最重要的核心點(diǎn),投資人最后決定是否投資一個(gè)項(xiàng)目,有50%以上的分?jǐn)?shù)可能是給了團(tuán)隊(duì)。這其中有很多細(xì)項(xiàng)可以拆分,雖然很難說(shuō)清每一項(xiàng)所占的百分比或者具體權(quán)重。
一、平均年齡:28-35歲
很多創(chuàng)始人在強(qiáng)調(diào)自己團(tuán)隊(duì)的平均年齡小,但事實(shí)上,投資人可能更偏好28-35歲這個(gè)年齡段的創(chuàng)業(yè)者。對(duì)于大部分大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者以及剛畢業(yè)就創(chuàng)業(yè)的人而言,他們?nèi)狈ι鐣?huì)經(jīng)驗(yàn)和資源基礎(chǔ),很多好資源很難匯聚到他身上,投資人也很難去判斷其真實(shí)能力。
為什么國(guó)內(nèi)35歲以上的人很難獲得投資?因?yàn)閯?chuàng)業(yè)是需要全力投入的,通常情況下,這個(gè)年齡段的人,從體力、精力等方面可能已經(jīng)跟不上,或者腦子變慢了,跟三五年前的狀態(tài)完全不一樣。另外,我們接觸過(guò)很多35歲以上,尤其是40歲以上的人,他們的傳統(tǒng)觀念非常強(qiáng),很多時(shí)候很難去改變或說(shuō)服他。通常情況下,他是很難完成思想轉(zhuǎn)型的。
二、CEO是單身、男性
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,投資人還是更青睞男性的創(chuàng)業(yè)者或男性CEO,過(guò)去5年,能融到A輪、B輪的女性CEO是非常少的,女性更有機(jī)會(huì)成為很好的cofounder,這也是一個(gè)普遍的客觀規(guī)律。
投資人為什么投女性創(chuàng)業(yè)者偏少?因?yàn)橹袊?guó)的商業(yè)社會(huì)還是蠻復(fù)雜的。男性創(chuàng)業(yè)者們很多時(shí)候還是有性別上的優(yōu)勢(shì),比如陪人應(yīng)酬,大家很容易混到一塊去。再者,女性創(chuàng)業(yè)者過(guò)了30歲以后,總要面對(duì)很多的現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:談戀愛(ài)、結(jié)婚、生孩子……精力難以全部投入到工作中。
三、有名校背景
沒(méi)有名校背景的人,智商和學(xué)習(xí)能力也不一定差,但名校背景會(huì)給創(chuàng)業(yè)者加分。清華北大斯坦福畢業(yè)生,起碼通過(guò)各種考試證明了他的智商。聰明不聰明,其實(shí)還是非常有價(jià)值的。越是名校,他的課程設(shè)計(jì)可能就越變態(tài)。如果你的學(xué)習(xí)能力強(qiáng),能獲得高分,那么在商業(yè)環(huán)境中,你可能會(huì)迅速了解和利用新的商業(yè)模式,這有很大的價(jià)值。
四、有國(guó)際大公司履歷
我們看重的工作經(jīng)歷,首先會(huì)看有沒(méi)有大公司的履歷,最好是國(guó)際化的大公司,或者200人以上的規(guī)模大一點(diǎn)的公司。
為什么要看大公司履歷?因?yàn)槟愕拇蠊窘?jīng)歷會(huì)形成標(biāo)準(zhǔn)化工作的經(jīng)驗(yàn)。創(chuàng)業(yè)公司剛開(kāi)始可能會(huì)比較小,只有三五個(gè)或十幾個(gè)人,但公司一定會(huì)從非正規(guī)化轉(zhuǎn)向正規(guī)化,這時(shí)候大公司經(jīng)驗(yàn)會(huì)為正規(guī)化打下很好的基礎(chǔ)?;谶@種經(jīng)驗(yàn),他就能在公司創(chuàng)立之初做很多事情,比如一開(kāi)始就為公司做很好的遠(yuǎn)景規(guī)劃。
五、有過(guò)創(chuàng)業(yè)成功的經(jīng)驗(yàn)
除了規(guī)范化程度,也要看創(chuàng)業(yè)者的資源。比如創(chuàng)業(yè)者把原來(lái)一些人挖過(guò)來(lái)做創(chuàng)業(yè)伙伴,或者說(shuō)有一些初期的資源或者人脈他能夠用得到,這是會(huì)有一定的價(jià)值的。從另外一個(gè)方面說(shuō),我們其實(shí)還是非??粗厮袥](méi)有成功經(jīng)驗(yàn)的,這會(huì)給你的創(chuàng)業(yè)加成。
為什么投資人會(huì)說(shuō),我們?cè)敢馔兑粋€(gè)成功過(guò)一次的人,而不愿意去投一個(gè)失敗過(guò)十次的人?因?yàn)槟愠晒σ淮?,起碼知道通往成功的一條路徑,是經(jīng)歷了一個(gè)從無(wú)到有,從小到并購(gòu)或IPO的過(guò)程,你走了一條看上去可以復(fù)制的成功路徑。
六、有完整合理的團(tuán)隊(duì)配置
主要是指具備6種類型的人最關(guān)鍵,投資人會(huì)希望團(tuán)隊(duì)這些核心人員都是全職在崗。
1.不受約束的技術(shù)天才
現(xiàn)在人們普遍認(rèn)為,高科技創(chuàng)業(yè)最好擁有具備技術(shù)知識(shí)的人才,你也會(huì)希望有人能夠領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)進(jìn)程。
2.絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者
通常情況下,一個(gè)公司里,要有一個(gè)能發(fā)號(hào)施令的人是很重要的。
對(duì)于較大的創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),如果同時(shí)存在五種不同的意見(jiàn),并且都同等重要,那么這種情況是非常棘手的。我們知道民主是偉大的,但是在創(chuàng)業(yè)企業(yè)中卻不是。
領(lǐng)導(dǎo)者或者首席執(zhí)行官并不需要總是正確的,但你需要這么一個(gè)人,他要是一個(gè)能夠讓別人尊敬的領(lǐng)袖人物,這就是一件好事。
3.行業(yè)資深人士
在年輕的創(chuàng)業(yè)企業(yè)團(tuán)隊(duì)里往往缺少這種人,但在團(tuán)隊(duì)里有一些經(jīng)驗(yàn)老到的人員是非常重要的。
真正了解行業(yè)的某些人是極具價(jià)值的。他們的作用不僅是竭力創(chuàng)造酷的或者新的東西,他們真正具有經(jīng)驗(yàn),能夠明白一個(gè)特定的行業(yè)需要的是什么。
4.銷售人才
銷售人才是不僅僅懂得技術(shù),而且也懂得如何把它賣給客戶。年輕的技術(shù)人員往往會(huì)忽略團(tuán)隊(duì)中銷售專家的價(jià)值。但當(dāng)我們想讓人付錢時(shí),就和技術(shù)無(wú)關(guān),而是與我們能夠提供給顧客的價(jià)值有關(guān)。
5.理財(cái)專家
特別是當(dāng)你還沒(méi)有把產(chǎn)品推向市場(chǎng)時(shí),隨時(shí)掌握成本是很重要的。
擁有金融人才是重要的,你要有足夠的處理數(shù)字的能力。然而,如果你的公司還沒(méi)有足夠大到能養(yǎng)超過(guò)5個(gè)員工時(shí) ,你可以把這個(gè)人從名單上去除,只要團(tuán)隊(duì)中有其他人有很強(qiáng)的資金管理意識(shí)就行了。
對(duì)一個(gè)創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),你的團(tuán)隊(duì)和用戶,才是你的根基,你的未來(lái)。真正優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)會(huì)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),不會(huì)有太多價(jià)值觀差異。如果你自身不錯(cuò)、找到的人不錯(cuò)、規(guī)則也不錯(cuò),你就可以出發(fā)了,相信你的創(chuàng)業(yè)之路會(huì)平坦得多。
在vr領(lǐng)域 投資人更傾向于什么樣的團(tuán)隊(duì)?
每個(gè)項(xiàng)目路演完后,都設(shè)置了投資人提問(wèn)環(huán)節(jié)。從現(xiàn)場(chǎng)投資人的提問(wèn)來(lái)看,多集中在對(duì)于項(xiàng)目的可行性方面,比如針對(duì)最后VR教育領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),投資人會(huì)關(guān)心產(chǎn)品在學(xué)校推廣的過(guò)程中有沒(méi)有遇到關(guān)于教育局那邊的問(wèn)題;針對(duì)幾款游戲,會(huì)提出游戲是否能移植到其他平臺(tái)、支持哪些設(shè)備、游戲時(shí)常,怎么讓玩家停留時(shí)間更長(zhǎng)一些等等,非常具體的問(wèn)題。
2016年上半年資本很瘋狂,但是進(jìn)入下半年開(kāi)始,由于VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)很少有能夠“養(yǎng)活自己”的團(tuán)隊(duì),變現(xiàn)依舊是VR行業(yè)最大的問(wèn)題,所以投資都很謹(jǐn)慎。創(chuàng)享投資的創(chuàng)始合伙人賈珂在演講中用一張非常有意思的圖來(lái)表達(dá)了VR行業(yè)的現(xiàn)狀。
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賈珂還提到,在2015年,從案例數(shù)量上來(lái)說(shuō),硬件設(shè)備方面投資占比為53%,內(nèi)容制作為36%,分發(fā)平臺(tái)為11%。而2016年上半年,硬件設(shè)備方面投資占比已降至29%,內(nèi)容制作和分發(fā)平臺(tái)分別上升至50%和21%;從投資規(guī)模上來(lái)看,硬件設(shè)備同樣從去年的71占比減少到今年上半年的50%,而內(nèi)容制作從16上升至37%,分發(fā)平臺(tái)變化不大。
對(duì)于VR創(chuàng)業(yè),賈珂認(rèn)為硬件端已經(jīng)被龍頭企業(yè)占據(jù),而VR內(nèi)容端現(xiàn)在缺少標(biāo)桿性產(chǎn)品,小規(guī)模團(tuán)隊(duì)也能制作出具有競(jìng)爭(zhēng)性優(yōu)勢(shì)的產(chǎn)品,加上內(nèi)容產(chǎn)業(yè)兼容性較強(qiáng),會(huì)更適合初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。
在賈珂看來(lái),VR游戲內(nèi)容面臨三個(gè)問(wèn)題:
? VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)不足,目前都處于試錯(cuò)階段,短時(shí)間很難成為市場(chǎng)標(biāo)桿產(chǎn)品,導(dǎo)致VR游戲市場(chǎng)占有率不足;
? 基于現(xiàn)階段VR設(shè)備的的碎片化,市場(chǎng)上也沒(méi)有像IOS或安卓的統(tǒng)一平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),投入資金巨大且開(kāi)發(fā)難度高,往往開(kāi)發(fā)的游戲僅適用于某特定VR設(shè)備,限制了VR游戲的發(fā)展。未來(lái)VR游戲產(chǎn)品將標(biāo)準(zhǔn)化,而往往制定標(biāo)準(zhǔn)的廠商占有絕對(duì)優(yōu)勢(shì);
? 現(xiàn)階段的VR游戲的留存度和耐玩性較差。
從投資人的角度來(lái)說(shuō),賈珂提到會(huì)更傾向于專注高品質(zhì)、創(chuàng)新型VR精品游戲開(kāi)發(fā)的團(tuán)隊(duì)、垂直領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)應(yīng)用類創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)以及VR+方向。
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9個(gè)優(yōu)秀項(xiàng)目,涵蓋vr游戲、手勢(shì)交互、vr教育、ar游戲
現(xiàn)場(chǎng)一共設(shè)置8個(gè)展臺(tái),正值F518創(chuàng)意文化周,現(xiàn)場(chǎng)將文化周內(nèi)展出的創(chuàng)意產(chǎn)品結(jié)合VR展出,不僅體現(xiàn)出濃厚的藝術(shù)氛圍,同時(shí)還有前沿VR設(shè)備帶來(lái)的科技感,可謂是一場(chǎng)藝術(shù)和科技結(jié)合的視覺(jué)盛宴。
8個(gè)展示的項(xiàng)目中6個(gè)使用htc vive設(shè)備,一個(gè)使用PS VR,還有一個(gè)使用手機(jī)展示。
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本次路演項(xiàng)目多以游戲?yàn)橹鳎F(xiàn)場(chǎng)共展出近10款優(yōu)質(zhì)游戲,每個(gè)展臺(tái)前都人頭攢動(dòng),體驗(yàn)的同時(shí)也是在觀摩、學(xué)習(xí)。同時(shí)也有VR教育以及ar游戲展出。
海南靈境:二次元VR音樂(lè)游戲《靈音》
海南靈境帶來(lái)的音樂(lè)游戲《靈音》,加上次元醬的IP,和游戲中可選的初音未來(lái)的歌曲,體現(xiàn)出濃厚的二次元?dú)庀?。游戲結(jié)合了傳統(tǒng)音樂(lè)游戲的玩法和VR的交互方式,在體驗(yàn)時(shí),眼前會(huì)顯示出一塊藍(lán)色的方框,對(duì)應(yīng)的是傳統(tǒng)音樂(lè)游戲中的節(jié)奏線,當(dāng)是視線前方的不同顏色的圓球、方塊票到網(wǎng)格時(shí),根據(jù)節(jié)奏用力敲擊,就可以得分,如果沒(méi)有跟上節(jié)奏的話就會(huì)lose。在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)時(shí)猶如跳舞一般,甚是有趣。
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海南靈境創(chuàng)始人方墨吉在路演中提到,研發(fā)計(jì)劃主打多人交互,除了《靈音》之外,《靈境西游》以及之后將要推出的一款神秘項(xiàng)目都將實(shí)現(xiàn)多人實(shí)時(shí)協(xié)作對(duì)戰(zhàn),現(xiàn)在合作的渠道包括卓遠(yuǎn)幻影星空、創(chuàng)幻科技、大朋VR等等。
既視感科技:《Space VR》
既視感科技展示的《Space VR》結(jié)合了解密、冒險(xiǎn)和收集的玩法,沒(méi)有空間限制,在原地就可以玩,區(qū)別于傳統(tǒng)位移的操作,游戲包括實(shí)驗(yàn)室、蟲(chóng)洞和星際場(chǎng)景,加入了很多解謎場(chǎng)景,非常特別。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)非常巧妙,而且操作非常簡(jiǎn)單,只需要使用到Vive手柄上的兩個(gè)按鍵,學(xué)習(xí)成本很低。
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據(jù)既視感科技創(chuàng)始人唐逸介紹,這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)通過(guò)了Steam綠光的審核,之后除了走線上之外,還會(huì)繼續(xù)鋪線下渠道。團(tuán)隊(duì)目前除了做VR游戲之外,為了能夠有一定的現(xiàn)金流進(jìn)入,讓團(tuán)隊(duì)生存下去,也在進(jìn)行一些B端項(xiàng)目的外包。
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墨家機(jī)器視覺(jué):手勢(shì)交互模塊
墨家機(jī)器視覺(jué)是現(xiàn)場(chǎng)唯一一家做交互硬件、技術(shù)的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人張圣恩在現(xiàn)場(chǎng)用視頻展示了其核心技術(shù)——手勢(shì)識(shí)別、3D體感識(shí)別以及激光雷達(dá)等技術(shù),讓現(xiàn)場(chǎng)嘉賓嘆為觀止。
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攝像頭捕捉到人的手勢(shì),可以實(shí)時(shí)反饋到機(jī)械手臂上,同時(shí)識(shí)別手勢(shì)的意思,比如說(shuō)1-5的數(shù)字、GOOD等手勢(shì)均可以識(shí)別,據(jù)張圣恩稱,整個(gè)反饋時(shí)間在20ms左右。
北京維世互娛:《熱血江湖VR》、《混世美猴王》、《VR積木》
北京維世互娛是一個(gè)由中韓游戲人組成的VR游戲團(tuán)隊(duì),創(chuàng)始人樸賢豪在游戲行業(yè)深耕20年有余,曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)端游《熱血江湖OL》、《赤焰帝國(guó)》等項(xiàng)目,十年前來(lái)到中國(guó),經(jīng)歷了中國(guó)的游戲行業(yè)從端游-頁(yè)游-手游-VR的整個(gè)發(fā)展時(shí)期。
這次維世互娛帶來(lái)了三款VR游戲——《熱血江湖VR》、《混世美猴王》和《VR積木》,其中《熱血江湖VR》為正版端游IP改編,未來(lái)將做成競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)版、主打劇情的RPG版以及休閑版本等。
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憑借之前積累的人脈和經(jīng)驗(yàn),維世互娛在游戲研發(fā)和IP方面都比較有優(yōu)勢(shì),除了《熱血江湖》這個(gè)大IP之外,還會(huì)繼續(xù)引進(jìn)韓國(guó)的優(yōu)秀IP如浪漫熊貓VR等等。而今后的發(fā)展規(guī)劃,包括線上平臺(tái)、線下體驗(yàn)店以及海外發(fā)行等等。
瘋狂互動(dòng):《末日求生:特訓(xùn)》
北京瘋狂互動(dòng)的VR游戲《末日求生:特訓(xùn)》在12月1日上線Steam平臺(tái),這款游戲從7月底開(kāi)始研發(fā),3個(gè)人歷時(shí)4個(gè)月完成,計(jì)劃12月底更新版本并登陸VivePort、Oculus,同時(shí)線下渠道也在推進(jìn)中。
游戲的玩法非常類似電影中經(jīng)常出現(xiàn)的激光陷阱場(chǎng)景,面對(duì)迎面過(guò)來(lái)的激光線,玩家需要變化姿勢(shì)進(jìn)行閃躲,同時(shí)也加入了跑酷的玩法,收集游戲中出現(xiàn)的元素,撲面而來(lái)的激光線和音樂(lè)節(jié)奏制造出非常緊張的節(jié)奏,玩起來(lái)非常帶感。游戲的闖關(guān)模式,按關(guān)卡元素和設(shè)計(jì)要素分為激光、跑酷、運(yùn)動(dòng)、挑戰(zhàn)四大類,共36關(guān)。
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按照計(jì)劃,游戲之后會(huì)鋪多個(gè)平臺(tái),包括線上、線下,PC端和移動(dòng)端。
啟賦娛樂(lè):《豬豬俠AR虛擬使命》
這是一款移動(dòng)端ar游戲,結(jié)合了《豬豬俠》的IP和最新的AR技術(shù),使用攝像頭對(duì)特殊的圖形掃描后,可以在場(chǎng)景中生成一塊戰(zhàn)斗陣地,和現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景結(jié)合的玩法以及豬豬俠IP讓這款游戲有比較核心的粉絲玩家。
根據(jù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人孫錫全公布的數(shù)據(jù),游戲在公測(cè)接管的下載量已經(jīng)超過(guò)80萬(wàn),iOS自然日新增平均在3000左右。
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這款游戲還只是啟賦的AR1.0計(jì)劃,主要針對(duì)平面圖形的識(shí)別和交互,下一步AR2.0將針對(duì)3D實(shí)物的識(shí)別和交互,讓線上、線下實(shí)現(xiàn)消費(fèi)交叉,連接游戲與玩具。第三步AR3.0則是構(gòu)建新的商業(yè)生態(tài),不只是游戲,還是客戶端載體、將線上用戶向線下導(dǎo)流的用戶社交平臺(tái)。根據(jù)計(jì)劃,2017年將推出頂級(jí)IP奔跑吧兄弟的ar游戲,游戲玩家結(jié)合了AR互動(dòng)、回合制戰(zhàn)斗、LBS社交、休閑養(yǎng)成和掛機(jī)玩法。
上海力核:PS VR游戲《暴烈威龍》
上海力核是這次路演中最小的團(tuán)隊(duì),基于PS VR平臺(tái)的《暴烈威龍》是團(tuán)隊(duì)2個(gè)人歷時(shí)6個(gè)月開(kāi)發(fā),由于沒(méi)有美術(shù),所以游戲整體畫(huà)面看起來(lái)會(huì)比較粗糙。不過(guò)游戲使用現(xiàn)代軍事反恐題材,設(shè)計(jì)了完整劇情,區(qū)別于國(guó)內(nèi)射箭,密室,打僵尸等同質(zhì)化題材。動(dòng)作射擊類型中,加入如打斗,追車,跳傘等一些通過(guò)VR體驗(yàn)會(huì)更好的場(chǎng)面橋段,整個(gè)游戲體驗(yàn)如同電影中的一場(chǎng)追逐戰(zhàn)。游戲設(shè)定為美式個(gè)人英雄主義,符合大眾玩家口味,也適合海外推廣發(fā)行。
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根據(jù)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人馮力力介紹,之后會(huì)圍繞這款游戲進(jìn)行國(guó)內(nèi)與海外發(fā)行,先上線開(kāi)發(fā)完成的章節(jié),較快速的回收開(kāi)發(fā)成本。待全部制作完畢后再集合打包發(fā)售實(shí)體光盤版。目標(biāo)銷量是國(guó)內(nèi)和海外合計(jì)30萬(wàn)份以上。
深圳創(chuàng)世天聯(lián):《2017》
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↑現(xiàn)場(chǎng)一名玩家體驗(yàn)2017時(shí)的姿勢(shì)
看到這個(gè)姿勢(shì),不禁讓人聯(lián)想到匍匐在陣地中的士兵。而《2017》就是這樣一款能夠讓人直接趴在地上玩的VR游戲。雖然是打僵尸的題材,不過(guò)使用UE4開(kāi)發(fā)的游戲畫(huà)面質(zhì)量和玩法相比市面上很多僵尸題材的射擊游戲更加逼真和豐富。而且最大的亮點(diǎn)是,這款游戲可以支持多人同屏在線玩。
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據(jù)創(chuàng)世天聯(lián)創(chuàng)始人張欣介紹,除了《2017》之外,目前還在同時(shí)進(jìn)行2款vr產(chǎn)品的研發(fā)。團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)數(shù)款游戲,在全球擁有900萬(wàn)玩家?!?017》將采用付費(fèi)下載或道具收費(fèi)模式。
前海種子娛樂(lè)科技:K12 VR教育內(nèi)容
前海種子娛樂(lè)是深圳的一家本土VR企業(yè),專注于VR教育領(lǐng)域。針對(duì)K12學(xué)生進(jìn)行情景式教學(xué)課程開(kāi)發(fā)、技能培訓(xùn),包括地理、英語(yǔ)、生物、化學(xué)、物理等學(xué)科,并跟多家教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合作開(kāi)發(fā)在線教育培訓(xùn)內(nèi)容。同時(shí)和3Glasses、Nibiru等達(dá)成戰(zhàn)略合作,通過(guò)內(nèi)容帶動(dòng)硬件銷量。最后,前海種子娛樂(lè)科技還要通過(guò)云平臺(tái)打造超級(jí)教室,由一套云系統(tǒng)+系列課程內(nèi)容,打造成學(xué)生與老師交互的平臺(tái)。
目前落地的產(chǎn)品案例包括消防安全教育、交通安全教育、地震應(yīng)急安全教育等等,已和深圳多家學(xué)校達(dá)成合作。
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12月9日,由VR陀螺和F518創(chuàng)意園主辦,小小螞蟻孵化器戰(zhàn)略合作的VR陀螺投融資項(xiàng)目路演&渠道對(duì)接會(huì)終于圓滿落幕。此次活動(dòng)上十多家投資機(jī)構(gòu)以及主流的VR渠道等包含在內(nèi)的200多位VR行內(nèi)人出席參會(huì),9個(gè)優(yōu)秀的項(xiàng)目現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行展示和路演,活動(dòng)后VR陀螺收集了投資人的反饋,我們或者可以從9個(gè)優(yōu)秀的項(xiàng)目中發(fā)現(xiàn)一些VR現(xiàn)象和端倪。
評(píng)論
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