眼球追蹤、手勢以及距離傳感器技術(shù)可導(dǎo)入應(yīng)用的范圍很廣,例如在醫(yī)療領(lǐng)域,眼球追蹤傳感器有助檢測腦震蕩或頭部外傷,以及檢測孩童是否患有自閉癥;手勢傳感器也可協(xié)助外科醫(yī)師遠(yuǎn)端操控影像,可讓外科醫(yī)師在無菌手術(shù)室內(nèi)提高手術(shù)效率及安全性。
2016-07-28 15:27:304179 索尼PSVR 是通過PlayStation Camera 來捕捉玩家的位置、方向和動(dòng)作。不過此前PS VR曾因?yàn)镻layStation Camera追蹤的問題受到大批玩家吐槽。而最近公布的一份專利顯示,索尼PS VR未來或可以通過多個(gè)MEMS(微機(jī)電系統(tǒng))投影器來實(shí)現(xiàn)追蹤功能。
2017-02-14 08:49:44776 的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
;機(jī)身內(nèi)置藍(lán)牙快捷按鍵、USB外設(shè)擴(kuò)展、攝像頭掃描,頭動(dòng)追蹤等便捷操作功能。因此業(yè)內(nèi)專家表示:AR BOX具有像VR BOX一樣的普及基礎(chǔ),加上AR BOX產(chǎn)品本身雖然簡約但是卻并不簡單,它能夠很好
2017-05-16 09:28:28
導(dǎo)讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺(tái)增長至1240萬臺(tái),未來5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜?b class="flag-6" style="color: red">頭顯之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR頭顯系統(tǒng)問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
,畫面要保持同步。所以不建議為了增加沉浸感,放棄防止暈眩,而真暈眩起來,體驗(yàn)者根本不可能感受到身臨其境,反而是快速摘了頭顯。由于體驗(yàn)者位置相對固定,即使是像Vive這種帶有空間定位的VR設(shè)備,也只能
2017-05-15 23:31:20
上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。它是多種技術(shù)的綜合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),廣角立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手
2016-10-13 10:46:58
Facebook 收購時(shí),很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個(gè)科幻小說中的奇想。數(shù)十年來科技倡導(dǎo)者一直在預(yù)測它的優(yōu)勢,不過當(dāng)索尼在 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費(fèi)者 VR 頭顯時(shí),從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
身上,用以驅(qū)動(dòng)頭顯。目前已經(jīng)有一些方案出來,存在的問題包括背包可能太重(有時(shí)重達(dá)3公斤),影響移動(dòng)性。移動(dòng)VR的未來還有多遠(yuǎn)就長遠(yuǎn)來看,無線VR頭盔肯定是個(gè)大趨勢,但這個(gè)未來什么時(shí)候能到來呢
2016-02-22 17:29:59
幫助任何在使用具有傳統(tǒng)鍵盤和鼠標(biāo)的計(jì)算機(jī)方面有障礙的人。
小V點(diǎn)評:目前各類頭顯設(shè)備還達(dá)不到具備眼部追蹤技術(shù)的功能,如果微軟的HoloLens能搶先一步實(shí)現(xiàn)這一技術(shù),估計(jì)又能甩開VR設(shè)備一大步了。雖說
2016-12-20 11:34:15
起來時(shí),摩擦力會(huì)阻礙其轉(zhuǎn)動(dòng),但是這些摩擦點(diǎn)應(yīng)該被視為新機(jī)遇,會(huì)誕生很多創(chuàng)新。以下是VR的五大痛點(diǎn),也許蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇: 1、戴著VR頭顯的樣子很傻 這個(gè)是顯而易見的事實(shí),每個(gè)戴著頭顯的人都看起來
2016-05-18 08:54:29
體驗(yàn)者通過佩戴上VR頭顯設(shè)備,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維立體圖像技術(shù),將現(xiàn)實(shí)中的街景“真實(shí)”還原,讓體驗(yàn)者身臨其境體驗(yàn)這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會(huì)
2018-11-07 14:24:49
1.外觀打開包裝箱,一眼便看見了通體黑亮的頭盔,放佛黑夜里的明珠(對于愛游戲的的妹子來說),旁邊是貼心的智能硬件說明書,還有USB+HDMI連接線及固定頭帶外,當(dāng)然還有讓人放心的三包售后證書及附贈(zèng)
2016-04-18 16:27:58
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
VR項(xiàng)目添加鍵盤鼠標(biāo)控制
2019-10-08 11:36:16
以色列理工大學(xué)、特拉維夫醫(yī)療中心和特拉維夫大學(xué)的科學(xué)家們在過去幾十年間的研究成果顯示,在步態(tài)訓(xùn)練中加入VR頭顯,可以改善患有多發(fā)性硬化患者的行走能力,并且降低了帕金森患者跌倒的風(fēng)險(xiǎn)?! ∨两鹕?b class="flag-6" style="color: red">VR
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
強(qiáng)大的電腦芯片、高效的紅外LED以及新型的攝像傳感器,讓先前復(fù)雜的眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)如今能夠適應(yīng)消費(fèi)類電子應(yīng)用的各種需要。借助這些系統(tǒng),電子設(shè)備可以檢測用戶的眼球運(yùn)動(dòng),從而識(shí)別用戶的下一步意圖。結(jié)合現(xiàn)有的輸入方法,眼動(dòng)追蹤開啟了豐富的直觀人機(jī)交互新體驗(yàn)。
2020-05-18 08:30:44
及時(shí)呼救,延誤搶救時(shí)機(jī)的現(xiàn)象。同時(shí)計(jì)算機(jī)已經(jīng)逐漸融入了人們的生活,傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤傳統(tǒng)的交互方式雖然快捷與便利,但不能適應(yīng)于醫(yī)院行動(dòng)不便的病人操控計(jì)算機(jī)的特殊需求。為此,我們設(shè)計(jì)了一個(gè)基于眼電信號控制
2013-11-11 16:59:32
概念上類似于HTC在今年早些時(shí)候開設(shè)的VR街機(jī)廳,但現(xiàn)在IMAX把VR Center與影院結(jié)合起來。
IMAX在8月下旬拿到了首批StarVR頭顯,但由于基于位置追蹤的VR娛樂存在諸多挑戰(zhàn),所以計(jì)劃推遲并不太令人感到意外。
2016-12-22 11:32:06
現(xiàn)在除了動(dòng)PCB還有什么辦法可以解決。
下圖為占空比較大的時(shí)候,波形比較理想。
下面的波形是占空比較小的時(shí)候,這時(shí)候驅(qū)動(dòng)PWM波形震蕩明顯。
2023-08-15 17:40:57
攝像頭、用于感知手部位置和姿態(tài)的無線手柄,和安裝在頭盔上、用于提供頭部定位的追蹤標(biāo)簽三部分組成,采用 outside-in 的追蹤方案,配合 Pico Neo DK 版或 Pico Neo DKS 版可
2017-05-13 09:29:58
申請理由:實(shí)驗(yàn)室研究的頭戴式眼動(dòng)儀,在場景圖像與眼圖的映射上一直存在精度問題,切設(shè)備不能大范圍移動(dòng),采用該板為眼動(dòng)儀加入頭部姿態(tài)解析模塊,以提高眼動(dòng)儀的實(shí)用性項(xiàng)目描述:頭戴式眼動(dòng)儀頭部姿態(tài)解析模塊
2015-07-24 10:31:28
的,主要想實(shí)現(xiàn)通過眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)產(chǎn)生信號控制一些外圍設(shè)備,譬如tobii眼動(dòng)儀,是用眼球來代替鼠標(biāo)的功能。在該項(xiàng)目中我們將用兩個(gè)攝像頭采集眼部的轉(zhuǎn)動(dòng)信息并進(jìn)行圖像處理,得到一些量作為控制信號,由于要實(shí)現(xiàn)高速采集
2015-06-26 16:32:59
`之前一直對雙目攝像頭抱有很大的興趣,特別是看到朋友公司開發(fā)的帶人眼追蹤的裸眼3D顯示系統(tǒng)。當(dāng)然他們使用的是intel的Intel RealSense D415/D435/D435i系列,這次剛好
2020-08-24 14:56:06
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
、方案要點(diǎn)(1)圖像數(shù)據(jù)采集通過可編程邏輯器件(例如FPGA)進(jìn)行高速、高精度的圖像數(shù)據(jù)采集,且可靈活接入各種攝像頭,如CameraLink、SDI、PAL等。(2)目標(biāo)追蹤分析將采集得到的圖像數(shù)據(jù)通
2021-05-19 17:10:50
,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過日本眼動(dòng)追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
什么是眼動(dòng)追蹤?眼動(dòng)追蹤如何運(yùn)作?
2021-06-17 06:11:43
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
四旋翼飛行器追蹤地面移動(dòng)目標(biāo)控制策略研究四旋翼飛行器對地面移動(dòng)目標(biāo)的追蹤在軍用、民用及商業(yè)化應(yīng)用中發(fā)揮著越來越重要的作用[1],對敵軍車輛、坦克實(shí)時(shí)跟蹤并偵查,以獲取敵軍行蹤;對災(zāi)后的人員搜救,以
2018-12-03 19:35:50
增大MOSFET柵極電阻可消除高平震蕩,是否柵極電阻越大越好,為什么?請你分析一下增大柵極電阻能消除高平震蕩的原因
2023-05-16 14:32:26
來播放(唯獨(dú)只有中國巨幕是2K播放)
好了,是時(shí)候表演真正的技術(shù)了,IMAX 3D巨幕影院+全景聲=大朋IMAX 3D巨幕觀影VR頭顯。
廢話不多說,上干貨,我會(huì)播放一部3D電影,然后
2018-10-04 09:24:53
大神們,如果想要小車實(shí)現(xiàn)無線追蹤功能,需要小車可以實(shí)時(shí)追蹤一個(gè)可移動(dòng)的信號源,可以使用那些器件???要求是小車在追蹤信號源時(shí)可以拐彎……
2012-10-07 22:51:07
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
4K屏(3840*2160),擁有200°視場角,成為全球第一款8K分辨率的VR頭顯。根據(jù)小派官方信息,小派8K系統(tǒng)采用自研的亞毫米級的PITRACKING激光定位方案,可以實(shí)現(xiàn)單燈塔360°的覆蓋
2017-09-25 13:10:55
現(xiàn)在汽車倒車刮擦事件很多,甚至撞到人或車,現(xiàn)在攝像頭多為靜止的,想做一個(gè)可轉(zhuǎn)動(dòng)的攝像頭,就象人眼一樣幾個(gè)角度掃描,后來想到后視鏡電機(jī),用后視鏡電機(jī)組件接上攝像頭,按鈕放在駕駛室內(nèi),不知可否。
2017-07-30 14:08:47
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
觀察的注視點(diǎn)的位置。采用二維定標(biāo)算法進(jìn)行系統(tǒng)定標(biāo).使用一種角度修正的方法以提高系統(tǒng)精度。然后,利用樣條,對人眼注視點(diǎn)跟蹤過程中獲得的注視點(diǎn)位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行插值,得到人眼注視點(diǎn)運(yùn)動(dòng)軌跡的描述。通過人眼
2013-07-30 19:23:43
的技術(shù)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在12小時(shí)輪班給這些用戶回復(fù)和解釋。這批人真的是從全球VR愛好者中篩選出來的深度玩家,他們是喜歡研究設(shè)備的人,也就是我們所說的“發(fā)燒友”?! :已經(jīng)體驗(yàn)過這款頭顯的用戶對它的評價(jià)
2017-09-29 13:52:13
+VR應(yīng)用將更廣泛相比一般的屏幕顯示,采用VR頭顯的畫面呈現(xiàn)方式能帶來更加真實(shí)的飛行體驗(yàn),特別是那種競速無人機(jī)更是速度與激情的上演。然而,這種設(shè)備目前還存在不少的問題,比如新手使用容易導(dǎo)致暈動(dòng)癥等,但這些
2016-06-22 09:46:38
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
方案:眼動(dòng)與手勢追蹤,雙向透 視
眼動(dòng)+手勢追蹤 :Vision Pro不帶有任何手柄裝置,主要通過眼動(dòng)+手勢追蹤實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,未來還有望實(shí)現(xiàn)“隔空打字”功能。
動(dòng)作捕捉 :Vision Pro配備了
2023-06-08 10:19:46
你們好:懂了一單片機(jī)常識(shí),現(xiàn)想做可晃頭攝像頭,因?yàn)榈管嚳床坏胶竺嫒菀着龅綎|西,后視鏡是有盲區(qū)的。做一個(gè)鍵盤,可操控?cái)z像頭往后盲區(qū)掃描,在屏幕上動(dòng)態(tài)顯示后方情景,可調(diào)移動(dòng)速度,方向,就像人眼往后面掃描,用步進(jìn)電機(jī)可以嗎?
2016-07-23 02:46:37
為啥舵機(jī)插在擴(kuò)展板上不動(dòng)? 直接插在uno板子上可動(dòng)
2020-07-31 08:03:23
請問那類型示波器可做眼圖測試?
2019-03-12 11:36:37
誰能做OV7670攝像頭基于STM32F103,追蹤紅光?這個(gè)是裝在小車上的,我現(xiàn)在就差攝像頭一直沒弄出來了。
2017-11-12 18:48:34
`用家用插座來比喻:插座是靜觸頭,插頭是動(dòng)觸頭。在高壓開關(guān)中,裝在手車上的將開關(guān)接入系統(tǒng)的兩臂即是動(dòng)觸頭,固定不動(dòng)的和靜鋤頭配合使用的就是靜觸頭。觸頭金屬表面日久或表面產(chǎn)生積垢,從而造成接觸。時(shí),應(yīng)先拆開觀察,若銀觸頭,可不用處理,因?yàn)殂y不影響其導(dǎo)電率;`
2019-03-12 10:21:05
2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品相繼問世,眼動(dòng)追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:002675 據(jù)《VR Source》等多家媒體報(bào)道,三星最初 5 月份申請的一份專利在近日公布,這份專利顯示的是有關(guān) Gear VR 的升級,不僅添加了定位動(dòng)能,還能進(jìn)行面部和眼部追蹤。
2016-12-01 15:54:34674 很明顯的發(fā)現(xiàn)VR應(yīng)用領(lǐng)域似乎受到某種局限,那就是娛樂。大部分的VR都把資源應(yīng)用在游戲、電影等娛樂方面,其實(shí)VR不是那么膚淺的。 作為下一代革新科技的領(lǐng)頭羊,VR怎么可能只是娛樂呢。
2016-12-14 11:23:12403 HTC最新的移動(dòng)VR頭顯名為Link。有趣的是,這款設(shè)備并沒有使用Vive品牌,同時(shí)也沒有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29947 據(jù)麥姆斯咨詢報(bào)道,隨著眼動(dòng)追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)正在實(shí)現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:446953 頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動(dòng),要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033 AWE 2018展會(huì)上,來自于硅谷、上海兩地的機(jī)器視覺技術(shù)初創(chuàng)公司詮視科技,宣布推出其專為AR/VR頭盔和AR/VR眼鏡行業(yè)量身定制的Endeavor項(xiàng)目——即6 DOF追蹤和多攝像頭集成平臺(tái)
2018-06-20 14:24:001662 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:002763 在2017賽季,NFL球員患腦震蕩的次數(shù)多達(dá)291。這是自2012年聯(lián)盟開始分享數(shù)據(jù)以來最多的一次。為了減少此類傷害的發(fā)生,專業(yè)和大學(xué)級別的橄欖球規(guī)則制定者已經(jīng)嘗試了各種各樣的方法,從懲罰違規(guī)的球員到增加公正的副業(yè)醫(yī)生,他們可以中止頭部受到撞擊的球員參與比賽。
2018-09-30 11:29:22538 美國阿肯色州的孩子們將戴上VR頭顯,以了解他們的頭部可能會(huì)受到的傷害。
2018-12-09 08:10:002385 。在高影響力游戲中收到的腦震蕩數(shù)量越來越多地成為新聞?lì)^條新聞的素材。而且,鑒于父母和前任參與者的強(qiáng)烈抗議,正在通過確定何時(shí)發(fā)生嚴(yán)重事件來減輕傷害。
2019-01-18 08:20:001685 上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)布了該展會(huì)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專家
2019-01-18 15:23:442385 Vive Pro Eye增加了眼動(dòng)追蹤技術(shù),以實(shí)現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實(shí)現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:283044 在GDC 2019上,VR動(dòng)捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)百個(gè)目標(biāo)的實(shí)時(shí)與準(zhǔn)確追蹤。對于線下VR應(yīng)用場景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:271007 眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:257341 VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動(dòng)追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572 一家名為Valkyrie Industries的公司展示了一款VR體感裝置,它的名字叫做“鋼鐵俠v.1”,特點(diǎn)是可穿在手臂上,同時(shí)具備觸覺反饋、力反饋、身體動(dòng)作追蹤功能,而且足夠模塊化,可穿戴全身或者只用于手臂。
2019-12-19 10:50:38913 眼動(dòng)追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動(dòng)追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:561209 來自SyncThink公司開發(fā)的“眼同步”技術(shù),該技術(shù)配合了擁有眼球追蹤、云鏈接技術(shù)的VR頭顯,可以評估和監(jiān)測與腦震蕩相關(guān)、或各種平衡和協(xié)調(diào)問題。
2020-07-13 17:35:34470 索尼曾提交過一份類似于Knuckles風(fēng)格的VR控制器發(fā)明。日前,索尼的研究人員正式展示了利用機(jī)器學(xué)習(xí)和電容傳感器來實(shí)現(xiàn)全手追蹤的實(shí)驗(yàn)性技術(shù)
2020-07-22 11:06:28605 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916 目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846
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