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巨頭印度發(fā)力VR/AR游戲及影視爭(zhēng)奪下一時(shí)代高點(diǎn)?

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為何科技巨頭都押注LBS+AR游戲?

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+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來(lái)說(shuō),vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開(kāi)發(fā)的游戲化等問(wèn)題,都表明我國(guó)目前缺乏賴(lài)以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
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,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來(lái)10年是個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來(lái)著全新的機(jī)遇,但也是個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過(guò),借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
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天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

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對(duì)比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購(gòu)物,何處破局?

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2016-12-15 14:34:59

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

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艾瑞咨詢談VR營(yíng)銷(xiāo):慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來(lái)

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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

,屆時(shí)游戲VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò) 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37

這篇文章讓你充分了解什么是VR!

,不光是電影。我想VR技術(shù)會(huì)改變我們的生活,就像現(xiàn)在人手部智能手機(jī)樣。在未來(lái)的某天,當(dāng)它真正走入我們的生活,成為每個(gè)人的生活中必不可少的技術(shù)。無(wú)論對(duì)教育、電影還是游戲都將產(chǎn)生影響,并成為下個(gè)時(shí)代
2016-04-05 16:39:28

進(jìn)入32位時(shí)代,誰(shuí)能成為下一個(gè)8051?

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jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:42

《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得2016最佳VR / AR游戲獎(jiǎng)

對(duì)電子游戲來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不眠之夜。游戲界的奧斯卡TGA( The Game Awards)2016大獎(jiǎng)于今日(美國(guó)時(shí)間2016年12月1日)正式揭曉各獎(jiǎng)項(xiàng)得主。《Rez infinite》和《Pokemon Go》分別獲得最佳VR/AR游戲獎(jiǎng)。這也是首個(gè)關(guān)于VR/AR游戲的獎(jiǎng)項(xiàng)。
2016-12-02 15:15:11995

惠普:將在印度市場(chǎng)發(fā)力VR/AR游戲影視

據(jù)惠普公司內(nèi)部人員介紹,目前在新德里,惠普公司在游戲方面投入巨資,預(yù)計(jì)其將在未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)推出一個(gè)全新的游戲產(chǎn)品系列。該產(chǎn)品主要是將重心靠在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)方面,特別是在電影院和電影的工作上投資的數(shù)額較大。
2016-12-16 16:41:11313

為什么互聯(lián)網(wǎng)巨頭扎堆要做LBS+AR游戲?

在國(guó)外LBS+ar游戲《Pokemon Go》引起的全球AR社交狂潮背后,越來(lái)越多的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司也將他們的AR技術(shù)研究成果公布出來(lái),正式開(kāi)啟他們LBS+AR產(chǎn)品的發(fā)行工作,這其中就包括了百度、騰訊、支付寶、新浪、UC這樣的巨頭型企業(yè)。
2016-12-21 15:45:11563

通過(guò)VR/AR領(lǐng)域數(shù)據(jù)報(bào)告反映出VR/AR領(lǐng)域的發(fā)展前景

門(mén)檻依然是這個(gè)領(lǐng)域最核心的問(wèn)題。 2014 年,F(xiàn)acebook 以 20 億美元收購(gòu) Oculus 開(kāi)啟了全球 VR/AR時(shí)代,由此這個(gè)領(lǐng)域受到了資本的高度關(guān)注,國(guó)內(nèi)廠商包括百度、騰訊、樂(lè)視、小米等巨頭都也開(kāi)始布局 VR/AR 領(lǐng)域。 自 2014 年以來(lái) VR/AR 領(lǐng)域內(nèi)投融資數(shù)量、總金額
2017-09-14 14:58:444

ARVR的技術(shù)應(yīng)用分析及各自應(yīng)用領(lǐng)域的介紹與分析

R與VR,技術(shù)應(yīng)用各不相同 相比于VRAR由于技術(shù)難度大(尤其光學(xué)部分),硬件要求高,目前 產(chǎn)品種類(lèi)不多,價(jià)格高昂,沒(méi)有形成大規(guī)模量產(chǎn)。 未來(lái)AR市場(chǎng)遠(yuǎn)大于VR。 VR的應(yīng)用主要集中于游戲、影視
2017-09-14 15:26:556

VR已跌入谷底 巨頭押注AR能否重燃希望

VR風(fēng)口的泡沫已經(jīng)被戳破,市場(chǎng)中的VR品牌也越來(lái)越少了,近年來(lái)VR行猶如業(yè)經(jīng)歷了過(guò)山車(chē)一樣的變化,來(lái)的快去的也快。反而是關(guān)于AR新產(chǎn)品逐漸多了起來(lái),VR由此迅速成為新的風(fēng)口。微軟、谷歌、Facebook還有更多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都紛紛重注AR技術(shù),AR能否火起來(lái)。
2017-12-25 11:19:07994

AR技術(shù)將成為手機(jī)巨頭爭(zhēng)奪下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng) 應(yīng)用以拍照居多

VR技術(shù)的退潮預(yù)示著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR的崛起,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR將成為手機(jī)巨頭爭(zhēng)奪的新戰(zhàn)場(chǎng),據(jù)悉AR應(yīng)用以拍照居多,不過(guò)AR應(yīng)用想要成為下一個(gè)風(fēng)口,顯然還有不可逾越的難題。
2017-12-28 14:12:301120

VR2.0時(shí)代即將來(lái)臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?

VR2.0時(shí)代即將來(lái)臨_VRAR、PC游戲和可穿戴設(shè)備會(huì)成為主流消費(fèi)技術(shù)嗎?第一個(gè)一體式的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備即將到來(lái),這能夠?qū)⑷藗儚木€纜、PC電腦和手機(jī)中解放出來(lái)。本文介紹了四款設(shè)備代表了消費(fèi)型VR2.0時(shí)代的第一波浪潮,下面我們來(lái)看看VR在2018年和以后的發(fā)展趨勢(shì)。
2018-01-05 12:11:321999

AR/VR炫酷新媒介技術(shù),具有互動(dòng)體驗(yàn),營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)始爭(zhēng)奪用戶的注意力

AR/VR作為炫酷的新媒介技術(shù),不僅能帶來(lái)全新的信息呈現(xiàn)方式,還能帶來(lái)更多有趣的互動(dòng)體驗(yàn),具備巨大的營(yíng)銷(xiāo)傳播價(jià)值。 目前精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)廣告,信息流廣告方興未艾,AR/VR營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)開(kāi)始爭(zhēng)奪用戶的注意力。
2018-06-08 16:30:001032

VR”暴風(fēng)雨”將至 VR/AR+教育成為新熱點(diǎn)

VR/AR+教育,打破物理學(xué)習(xí)空間約束。通過(guò)VR可以穿越至任何場(chǎng)景,達(dá)到學(xué)習(xí)金字塔的最頂端-體驗(yàn)式學(xué)習(xí)! VR的爆發(fā)離不開(kāi)優(yōu)秀的內(nèi)容,我們也知道,VR技術(shù)可應(yīng)用的領(lǐng)域有非常多,諸如游戲、醫(yī)療、直播、影視、營(yíng)銷(xiāo)、教育、社交等。
2018-05-09 10:49:00665

周宏仁:物聯(lián)網(wǎng)將成為下一代互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)搶占制高點(diǎn)爭(zhēng)奪國(guó)際話語(yǔ)權(quán)

在今日舉行的“2018全球下一代 互聯(lián)網(wǎng) 峰會(huì)”上,國(guó)家 信息化專(zhuān)家咨詢委員會(huì)常務(wù)副主任周宏仁在演講時(shí)表示,全球物聯(lián)網(wǎng)將成為下一代互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)未雨綢繆,搶占這個(gè)制高點(diǎn),爭(zhēng)奪國(guó)際話語(yǔ)權(quán)。
2018-05-29 15:35:00961

現(xiàn)實(shí)游戲化:游戲引擎在AR/VR工業(yè)化運(yùn)用

ARVR應(yīng)用層面,有兩家3D制作工具一直平分秋色。Unity和UnrealEngine,有些人認(rèn)為Unity更易用,結(jié)合編程自由度更大,有些人認(rèn)為Unreal Engine更有前途,對(duì)設(shè)計(jì)師更好,加上Blueprint,易用性也有了提高。在AR應(yīng)用中,基于這兩家所推出的應(yīng)用和游戲也頻頻上榜。
2018-06-20 14:50:001806

印度工業(yè)機(jī)器人市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)

印度的工業(yè)用機(jī)器人市場(chǎng)中日本企業(yè)大約占據(jù)了46%,中國(guó)與韓國(guó)在激烈的爭(zhēng)奪第二的位子。
2018-10-28 11:03:172960

印度成立一個(gè)新的委員會(huì) 開(kāi)發(fā)和推廣印度AR/VR技術(shù)

印度互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)協(xié)會(huì)(IAMAI)已經(jīng)成立了一個(gè)新的行業(yè)專(zhuān)家委員會(huì),以開(kāi)發(fā)和推廣印度的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(ARVR)生態(tài)系統(tǒng)。
2018-10-31 14:31:53555

VR體驗(yàn)的下一個(gè)飛躍是什么?

對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興奮不在圖表之列,但目前這一代VR游戲還是很無(wú)聊嗎? VR下一個(gè)重大飛躍是什么?開(kāi)發(fā)人員如何利用這些新功能?
2018-11-13 06:31:002369

2018 VR/AR 影視娛樂(lè)展

主題概念 :科技娛樂(lè) 官 網(wǎng) : 專(zhuān)業(yè)觀眾 :國(guó)內(nèi)外VR/AR關(guān)聯(lián)公司、游戲公司、軟件平臺(tái)用戶、企業(yè)采購(gòu)商、VR/AR ROOM運(yùn)營(yíng)人員、VRAR技術(shù)開(kāi)發(fā)商、科技企業(yè)、游戲公司、VRAR設(shè)備經(jīng)銷(xiāo)商
2018-11-03 12:34:01262

巨頭爭(zhēng)奪人工智能時(shí)代高點(diǎn),華為AI芯片能否超車(chē)?

編者按 :面對(duì)巨頭們爭(zhēng)相搶奪人工智能制高點(diǎn),并相繼推出AI芯片,在這一場(chǎng)芯片之爭(zhēng)中,如今依然是英特爾主導(dǎo),英偉達(dá)快速崛起,國(guó)內(nèi)華為、阿里巴巴等巨頭也紛紛進(jìn)入AI芯片領(lǐng)域,希望作為財(cái)大氣粗、敢投入
2018-12-05 00:17:01560

AR說(shuō)丨VR游戲版《黑客帝國(guó)》,來(lái)CyberCraft里做一回黑客

位于上海梅賽德斯奔馳文化中心地下一層的東方明珠CINEX向公眾開(kāi)放! CyberCraft由中國(guó)最早的VR游戲制作團(tuán)隊(duì)之一IFGames工作室制作 ,由Jaunt中國(guó)和東方明珠集團(tuán)攜手呈現(xiàn)。
2019-02-26 10:48:241283

5G時(shí)代VR視頻未來(lái)會(huì)是什么樣的?

5G時(shí)代的新內(nèi)容,我們認(rèn)為新內(nèi)容=新拍攝+新制作+新觀看。新內(nèi)容是VR的、是AR的,是MR的,是3D的。它呈現(xiàn)游戲化、沉浸式、強(qiáng)交互、社交化。新拍攝是基于光場(chǎng)拍攝、3D引擎拍攝。
2019-05-16 11:39:014338

AR/VR 體驗(yàn)教你地震時(shí)該如何安全逃生

VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂(lè)和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過(guò)嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670

高通5G芯片遇見(jiàn)AR/VR游戲 開(kāi)啟沉浸式體驗(yàn)全新時(shí)代

ARVR游戲是近幾年興起的新游戲類(lèi)型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過(guò)游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無(wú)限魅力。作為移動(dòng)通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場(chǎng)

高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來(lái)之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00320

華為將乘東風(fēng)加速布局VR/AR產(chǎn)業(yè)

乘5G東風(fēng),VR/AR空間打開(kāi)。隨著5G的到來(lái),5G高速和超低時(shí)延的特性將完美應(yīng)對(duì)VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進(jìn)入放量階段,內(nèi)外巨頭均已開(kāi)始大力布局。
2019-08-25 09:36:391230

VRAR未來(lái)的發(fā)展將取決于用戶的體驗(yàn)

VRVR是當(dāng)前最時(shí)髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國(guó)迅速地展開(kāi)。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408

人類(lèi)科技的下一個(gè)時(shí)代將是VR/AR時(shí)代

最近的30年,第一次計(jì)算科技的浪潮給我們帶來(lái)了個(gè)人計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),而下一個(gè)30年,將是個(gè)人頭顯(眼鏡)、虛擬混合世界和移動(dòng)虛擬混合世界的時(shí)代,也就是我們說(shuō)VR/AR科技。
2019-08-30 10:05:021340

VR影視打破傳統(tǒng)的基礎(chǔ) 越來(lái)越被重視

在2019南昌未來(lái)影像藝術(shù)周上,來(lái)自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CPO陳婧姝在大會(huì)專(zhuān)場(chǎng)演講上,以“VR影視:從電影節(jié)到大眾市場(chǎng)”為主題進(jìn)行了分享。分享內(nèi)容包含全球的VR最新的發(fā)展趨勢(shì),以及影視從內(nèi)容、從電影節(jié)走向大眾市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)和思考。
2019-10-31 16:18:23674

蘋(píng)果將研發(fā)VR/AR設(shè)備,為iphone配備AR傳感器

據(jù)外媒Bloomberg報(bào)道蘋(píng)果公司計(jì)劃生產(chǎn)多種VR、AR設(shè)備,包括VR游戲配套頭盔。并且從2020年開(kāi)始,所有新款的iphone和ipad將添加AR設(shè)備所需的配套硬件傳感器。
2019-11-14 10:10:16644

VR/AR重回大眾視野 2020年將會(huì)成為VR/AR廠商的轉(zhuǎn)折年

自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:18905

微軟Xbox下一代產(chǎn)品將會(huì)與亞馬遜和谷歌進(jìn)行市場(chǎng)爭(zhēng)奪

微軟Xbox高管Phil Spencer透露Xbox不會(huì)與索尼PlayStation或任天堂爭(zhēng)奪下一代產(chǎn)品,而是與亞馬遜和谷歌競(jìng)爭(zhēng)。
2020-02-07 15:29:101793

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)

近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:312350

復(fù)盤(pán)5大科技巨頭AR夢(mèng)

“N301”)目標(biāo)最早在2022年發(fā)布,既提供游戲、觀看視頻和交流等虛擬現(xiàn)實(shí)(VR游戲應(yīng)用,也具備增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)功能,屆時(shí)將與Facebook Oculus、索尼的PSVR和HTC Valve等VR頭顯設(shè)備展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。而蘋(píng)果AR設(shè)備(代號(hào)“N421”)仍在開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)技術(shù)階段,最早有望
2021-02-12 11:45:001916

世界級(jí)大廠蘋(píng)果的VR/AR大事件盤(pán)點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來(lái)看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042027

世界級(jí)大廠谷歌的VR/AR大事件盤(pán)點(diǎn)

VR頭顯出貨量達(dá)670萬(wàn)臺(tái),較2019年增長(zhǎng)72%,AR眼鏡出貨量40萬(wàn)臺(tái),增長(zhǎng)33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來(lái)看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:501969

巨頭AR的折戟和再戰(zhàn)

哪怕臉書(shū)更名為Meta,高調(diào)表示all in “元宇宙”,但AR/VR產(chǎn)品銷(xiāo)量卻也頗為慘淡,元宇宙部門(mén)兩年虧損近200億美元。這個(gè)進(jìn)展令投資人不滿,某長(zhǎng)期股東表態(tài):希望限制對(duì)現(xiàn)實(shí)
2022-11-08 10:40:21359

元宇宙三巨頭爭(zhēng)霸,VR、AR、MR哪家強(qiáng)?

在“元宇宙”世界里, 有三只鼎鼎大名的“建造喵”: VR喵、AR喵、MR喵。 他們雖然名字相似,卻各有特長(zhǎng)。 ?VR、AR、MR都是誰(shuí)? 簡(jiǎn)單點(diǎn),說(shuō)話的方式簡(jiǎn)單點(diǎn)~ V R “都是假的”, AR
2023-02-25 00:55:011842

【看點(diǎn)】華米OV,“元宇宙”爭(zhēng)奪之戰(zhàn)

設(shè)備王座。如果說(shuō)手機(jī)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代重要的信息載體之一。VR/AR設(shè)備則有可能是下一代互聯(lián)網(wǎng)主要的信息載體。因此,VR/AR將是手機(jī)四巨頭華米OV新的爭(zhēng)奪方向。其
2022-04-29 10:27:43334

不只是游戲!AR/VR正在改變工業(yè)制造

AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過(guò)對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來(lái)更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開(kāi)拓存在
2023-10-18 16:25:01470

5G時(shí)代已至,VRAR蓄勢(shì)待發(fā).zip

5G時(shí)代已至,VRAR蓄勢(shì)待發(fā)
2023-01-13 09:06:051

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