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VR行業(yè)遭遇陣痛:高端設(shè)備昂貴普及慢 開發(fā)商賺不到錢

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2018-11-02 09:23:48

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四年將增長650%

帶來很大壓力。   要想實現(xiàn)內(nèi)容的有效串流,VR需要較快的數(shù)據(jù)傳輸速率。到2021年,每臺VR設(shè)備的數(shù)據(jù)需求將超過4K設(shè)備的數(shù)據(jù)需求量。這主要是受到更高畫質(zhì)和幀率的推動,這是VR在主流化之路上伴生
2017-08-30 09:17:15

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2019-07-29 06:58:39

VR投資有風(fēng)險,慎重而為之

,就是這么自信?!?小V點評:目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發(fā)商推出的VR游戲,都沒有在市場上引起太大的反響和追捧。而《生化危機(jī)7》VR版卻不擔(dān)心沒有用戶購買,不知道是因為游戲內(nèi)容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15

VR用到教育上了?90后怎么就沒有趕上呢!

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VR走進(jìn)游樂場,或成游樂行業(yè)新風(fēng)尚

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遭遇雷擊不是手機(jī)惹的禍

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高端VR設(shè)備起量,英偉達(dá)稱今年1500萬,明年翻倍

美元的低廉價格和PS4廣泛的用戶基礎(chǔ),PS VR雖然性能稍遜于Oculus Rift和HTC Vive,但卻成了VR普及的急先鋒。不過,Oculus和HTC兩款設(shè)備的銷量也不差,因為英偉達(dá)稱
2016-12-13 14:32:48

高端VR眼鏡(HTC Vive/Oculus rift)使用的點屏芯片(HDMI TO MIPI)

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2016-12-17 11:40:31

CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場將達(dá)99億美元

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Intel收購Linux開發(fā)商 豐富Atom軟件

、Openmoko和Vernier等。加入Intel后,Opened Hand將加入Moblin Software Platform社區(qū),開發(fā)專為Netbook或移動互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備低功耗優(yōu)化的軟件產(chǎn)品,即Atom平臺
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【內(nèi)容精選】VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席高煥堂老師系列直播分享

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新手報到,不會積分呢?求大家指教
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怎么積分啊

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2016-06-25 12:14:43

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給大家推薦幾個VR影片或者VR游戲,親測不錯哦

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艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨舞,理性預(yù)期未來

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觸摸屏作為一種新的人機(jī)交互設(shè)備,正受到越來越多的用戶和開發(fā)商的關(guān)注。它是目前最簡單、最方便的輸入設(shè)備。
2019-07-31 07:13:07

請問loT設(shè)備如何通過Zigbee測試工具加速物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備開發(fā)腳步?

請問loT設(shè)備如何通過Zigbee測試工具加速物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備開發(fā)腳步?
2021-06-16 08:38:59

這個論壇如何積分呢

這個論壇如何積分呢
2016-11-12 20:12:09

通信企業(yè)遭遇困境 業(yè)績重創(chuàng)

  觀點:在智能手機(jī)高端產(chǎn)業(yè)鏈中,其高額利潤幾乎早已被蘋果、三星霸占得“所剩無幾”。電子手機(jī)業(yè)務(wù)業(yè)績嚴(yán)重虧損,其他通信企業(yè)似乎也面臨同樣的遭遇。因此通訊業(yè)的發(fā)MAX3232EUE+T展前景尚不
2012-10-16 16:26:18

采用TI OMAP平臺的個人手持設(shè)備開發(fā)語音應(yīng)用

作者:德州儀器 OMAP 開發(fā)商網(wǎng)絡(luò)銷售經(jīng)理Dana MyersTI 的 OMAP? 平臺為開發(fā)個人手持設(shè)備的語音應(yīng)用提供完美的解決方案。這種低功耗的 OMAP 架構(gòu)把用于語音的 DSP 信號處理
2019-07-29 07:44:51

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

這篇文章告訴你高端VR的路在何方

現(xiàn)階段的 VR 系統(tǒng)既奇幻又保守:它們能給予你奇妙的體驗,但我們都心知肚明它們還有很長的路要走。HTC Vive 毫無疑問是目前體驗最棒的 VR 設(shè)備,不過首先你需要購買一個高端的 PC,以及
2016-10-19 18:45:58538

解析:VR游戲開發(fā)商獲利渠道

對于沒有贊助商的游戲開發(fā)商開發(fā)新產(chǎn)品的時候必須面對一個很現(xiàn)實的問題,支付賬單的錢從哪來?
2016-11-18 16:43:32544

《俠盜獵車手6》暫無VR版計劃 設(shè)備昂貴用戶消費不起

VR日報訊 在今年的E3大展上,《GTA 6》并未爆出什么大新聞,這也讓不少玩家耿耿于懷。但已有消息稱,怕到2018年《GTA 6》都不一定能開發(fā)完成,而更多粉絲擔(dān)心的是,也許到了2020年他們也依然玩不上《GTA 6》。
2016-12-06 11:52:111961

vr怎么賺錢,目前VR開發(fā)成本這么高

VR市場上存在一個令人悲傷的事實:盈利仍然是一個觸摸不到的夢想。最近, Eerie Bear Games的Joe Radak 在Medium上發(fā)了一個帖子警告從業(yè)者們,如果現(xiàn)在去開發(fā)VR游戲的話,很有可能血本無歸。
2016-12-13 17:44:113271

號稱VR版“守望先鋒”開發(fā)商完成5000萬美元的新一輪融資

有人說它是VR版的《守望先鋒》,毫無疑問,這是一款值得推薦的3A級的VR游戲。 這款游戲不僅僅在用戶當(dāng)中受歡迎,也讓游戲開發(fā)商從中獲利。
2016-12-14 09:48:12408

VR游樂園開啟運營 希望借此帶動行業(yè)盈利

一家東京當(dāng)?shù)氐纳虉鲈谥苋臅r候推出了一個全新的VR游樂設(shè)施公園,希望能夠通過在休閑場所展示高端VR設(shè)備來促進(jìn)不斷萎縮的行業(yè)利潤。
2016-12-15 09:34:11432

微軟VR頭顯設(shè)備再曝光!普通/高端版本僅刷新率不同

根據(jù)外媒報道,針對這款即將到來便宜的VR頭顯,微軟已經(jīng)發(fā)布更多具體信息,這些信息顯示,該VR頭顯分為普通版本和高端版本兩款,主要的區(qū)別是刷新率,高端版本刷新率90Hz,普通版本刷新60Hz。
2016-12-20 11:45:38702

知名游戲開發(fā)商VR目前不賺錢,要自己找資金

近日,游戲《DayZ》和《Out of Ammo》的開發(fā)者Dean Hall在Reddit論壇上發(fā)帖表示,依賴于發(fā)燒友玩家的VR,目前依然不是一個可以盈利的行業(yè)。為了向前發(fā)展,開發(fā)商們應(yīng)該想辦法找到屬于他們的資源、資金等幫助。
2017-01-03 10:53:36564

VR/AR行業(yè)遭遇寒流 企業(yè)如何迎接新挑戰(zhàn)?

2016年VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開發(fā)商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53514

《坦克世界VR》將是一款完全獨立的游戲,專供基于位置的VR街機(jī)

免費游戲《坦克世界》(WorldofTanks)(2010)和《戰(zhàn)機(jī)世界》(WorldofWarplanes)(2015)的開發(fā)商Wargaming宣布將開發(fā)全新游戲《坦克世界VR》,并部署到VR
2018-06-16 12:13:001301

VR遭遇寒流?都是投機(jī)者導(dǎo)致的

最新數(shù)據(jù)顯示,今年一季度AR/VR全球投資暴跌八成,去年被推向熱潮的VR遭遇了寒流。商超則成了VR反攻的新戰(zhàn)場,VR迷你KTV、VR體驗館、VR硬件都成了商超新寵。但記者近日探訪發(fā)現(xiàn),商超內(nèi)的不少
2018-04-03 09:54:004133

韓國出版商和開發(fā)商將推出虛擬現(xiàn)實電子游戲VR將進(jìn)軍PlayStation VR領(lǐng)域

有些人可能會想起一個名為Gungrave的電子游戲,它是2002年P(guān)layStation 2上發(fā)布的一款第三人稱射擊游戲,當(dāng)時人們稱贊它有獨特的藝術(shù)風(fēng)格和游戲感。韓國出版商Blueside和開發(fā)商
2018-06-20 14:50:00782

移動VR交互科技公司Nolo VR宣布完成A輪融資

的全沉浸式交互體驗,但動輒過萬元的高體驗成本(高端PC+整套PCVR設(shè)備)和PC平臺的限制大大提升了用戶的體驗門檻,以上兩者均無法達(dá)到用戶體驗與價格的平衡,導(dǎo)致C端用戶難以接受,限制了VR設(shè)備普及,成為近兩年VR走下坡路的致命因素。
2018-07-02 09:45:503683

VR開發(fā)商MyDearest和Sekai,為Tokyo Chronos的VR游戲發(fā)起了眾籌活動

日本的虛擬現(xiàn)實( VR開發(fā)商 MyDearest 和洛杉磯的 Sekai 項目為名為 Tokyo Chronos 的虛擬現(xiàn)實( VR )小說視頻游戲發(fā)起了 Kickstarter 眾籌活動。
2018-07-23 09:12:00935

VR近期信息熱點分享

StarVR是一家專注開發(fā)高端VR頭顯的開發(fā)商,其將在下周的SIGGRAPH 2018上發(fā)布的新內(nèi)容。
2018-08-14 16:00:48689

無人機(jī)航空電子設(shè)備開發(fā)商Sagetech演示NATO Mode 5

Sagetech公司是經(jīng)過認(rèn)證的無人機(jī)航空電子設(shè)備開發(fā)商,已經(jīng)宣布演示了NATO Mode 5。
2018-12-11 09:34:282845

VR行業(yè)迎來春天之前還需要邁過四道坎

“聯(lián)盟、組織的建立將從業(yè)者聚集起來,有利于行業(yè)通用標(biāo)準(zhǔn)的推出,真正幫助VR蓬勃發(fā)展?!焙鷷哉J(rèn)為,阻礙VR普及的一大原因就是缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),特別是內(nèi)容上很明顯,比如很多VR程序僅能在一款VR設(shè)備上使用,設(shè)備更新?lián)Q代都不行,導(dǎo)致開發(fā)成本高,推廣難。
2018-12-15 10:56:172535

Clay AIR推動AR與VR行業(yè)為OEM 開發(fā)商和消費者開辟了新的可能性

跨平臺手部追蹤和姿勢識別軟件開發(fā)商Clay AIR今天宣布與高通達(dá)成了合作協(xié)議,雙方將為OEM廠商提供關(guān)鍵的交互技術(shù)以加速AR與VR設(shè)備普及。對于Clay AIR而言,這將服務(wù)于他們在AR與VR頭顯中實現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化手部追蹤功能的愿景。
2018-12-21 16:34:302374

VR體驗館加盟要多少錢?vr設(shè)備多少錢一套?

體驗店中vr游戲設(shè)備多少錢的選擇基于“不再昂貴且價格昂貴”的原則。它是讓投資者事先知道市場上非常受歡迎的幾種vr設(shè)備,然后結(jié)合你開發(fā)的目標(biāo)客戶。虛擬vr一臺設(shè)備多少錢?專注于選擇vr設(shè)備,以避免人們認(rèn)為他們已準(zhǔn)備好的尷尬局面,但他們對操作不感興趣。
2019-03-07 15:19:36759

VR | 2018年高端VR市場增長了60%,用戶滿意度與智能手表相當(dāng)

雖然對依賴智能手機(jī)的VR設(shè)備的興趣已經(jīng)降溫,但高端VR市場仍在繼續(xù)增長
2019-05-15 16:42:342329

臺積電自己設(shè)計出小芯片This 開發(fā)LIPINCON互連技術(shù)

臺積電近期可謂接連遭遇陣痛,三星搶走高通大單,華為減產(chǎn),存儲市場進(jìn)展失利。
2019-06-26 11:11:394779

VR技術(shù)醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用能否拉動VR普及

VR技術(shù)走入大眾視野的第一天起,關(guān)于VR技術(shù)的應(yīng)用就一直是大家熱議的話題。早期行業(yè)應(yīng)用的風(fēng)從建筑行業(yè)吹起,逐漸蔓延到了工業(yè)、教育培訓(xùn)和醫(yī)療領(lǐng)域。
2019-06-29 10:15:34624

VR和AR至今還未普及的原因

現(xiàn)如今的VR和AR以及相關(guān)技術(shù)似乎已經(jīng)初步實現(xiàn)了人們理想中的模樣,然而殘酷的現(xiàn)實是,距離這種技術(shù)的普及和大規(guī)模應(yīng)用還有很長的路要走。VR技術(shù)為很多傳統(tǒng)行業(yè)帶來了新的希望,但是它還需要戰(zhàn)勝一些阻礙才能真正成為“現(xiàn)實”。
2019-08-01 09:45:181694

愛奇藝將發(fā)布VR系列新品推進(jìn)VR普及

5G商用落地后,VR將是最快受益的產(chǎn)業(yè),奇遇VR擁有全球頂級的5G VR 4K巨幕影院,能提供頂級的5G VR 8K直播方案,在世界范圍首先做到硬件、軟件、內(nèi)容的全線高清定制,這將成為愛奇藝在5G時代推動VR普及的核心動力。
2019-08-09 09:52:41664

中國科學(xué)技術(shù)館將采用華為VR產(chǎn)品來推動遠(yuǎn)程VR教育的普及

華為開發(fā)者大會期間,華為與中國科學(xué)技術(shù)館在美麗的松山湖舉行合作簽約儀式,正式啟動深度合作,未來雙方將圍繞AR&VR教育領(lǐng)域,優(yōu)勢互補,共同推動將教育類的AR&VR內(nèi)容普及推廣,觸及到更多的消費者,加快科普知識的普及。
2019-08-18 09:13:42825

大朋VR發(fā)布全新高端VR頭盔設(shè)備,告別VR產(chǎn)品的模糊體驗

隨著VR行業(yè)的穩(wěn)步發(fā)展,VR頭顯的市場認(rèn)知相比“VR元年”已經(jīng)有了不小的提高。如今,VR頭顯產(chǎn)品步入了4K時代,也將告別VR產(chǎn)品的模糊體驗。近日,大朋VR發(fā)布一款全新高端VR頭盔設(shè)備——大朋VR E3 4K。這款產(chǎn)品擁有更高端的配置、更清晰的畫面、更沉浸式的影音游戲體驗。
2019-08-31 09:39:002008

VR MMORPG游戲《Zenith》開發(fā)商Ramen VR獲Y Combinator投資

Ramen VR開發(fā)的《Zenith》是一款賽博朋克風(fēng)格的MMORPG VR游戲,主要亮點在于大型開放世界以及從Beat Saber獲得靈感所涉及的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,預(yù)計上線日期為2020年8月。
2019-09-07 09:31:292820

5G商用將推動VR技術(shù)突破與應(yīng)用普及

近年來,全球VR產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),中國VR產(chǎn)業(yè)逐步走向成熟,消費市場和行業(yè)應(yīng)用市場不斷拓展,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現(xiàn)實的技術(shù)突破與應(yīng)用普及,為人們的生產(chǎn)生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347

Facebook正式收購VR音樂游戲開發(fā)商Beat Games

11月27日消息,據(jù)國外媒體報道,當(dāng)?shù)貢r間周二,F(xiàn)acebook宣布將收購VR(虛擬現(xiàn)實)音樂游戲《節(jié)奏空間》(Beat Saber)的開發(fā)商Beat Games,但交易條款尚未對外公布。
2019-11-28 10:04:43544

英國開發(fā)商Hammerhead VR與Dimension在商業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行了合作

英國開發(fā)商Hammerhead VR與Dimension一起在商業(yè)領(lǐng)域展開了諸多合作。這樣的例子包括虛擬維京人奧斯陸維京星球中心。
2019-12-02 10:29:50501

《憤怒的小鳥VR:豬島》將進(jìn)軍全球VR線下市場

游戲開發(fā)商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經(jīng)典游戲引入了VR。
2020-03-10 09:35:56528

新一代奇遇2Pro 6DoF VR一體機(jī)為國內(nèi)VR玩家實現(xiàn)了“游戲自由”

VR體感游戲玩起來很爽,但設(shè)備的門檻一直讓國內(nèi)玩家肉疼:要么選擇昂貴的PC VR設(shè)備昂貴的高配PC方案,獨立的游戲房和復(fù)雜的連線讓人頭疼;要么選擇國外的高端VR一體機(jī),在路由器上掛代理,忍受繁瑣
2020-03-17 09:46:442111

為什么要做VR房產(chǎn)_VR看房的未來如何

了解到家具的材質(zhì),VR看房并不能讓開發(fā)商不再搭建樣板房,VR看房或許終歸只是一個買房營銷話題,這些說法在整個商業(yè)市場中是否真是這樣的呢?從開發(fā)商,從VR從業(yè)者的角度去了解這些問題,我們也將能更全面地了解到VR看房的意義所在了。
2020-06-13 10:56:464450

 5G+VR開啟行業(yè)應(yīng)用新場景

  性價比一直是VR進(jìn)入C端市場的門檻。便宜的手機(jī)VR盒子無法滿足用戶體驗,偏重性能的PC VR成本昂貴、移動性差,集成了顯示模組和計算模組的一體機(jī)難以將佩戴體驗和功耗平衡做到最優(yōu)。5G商用的到來,為VR設(shè)備做了硬件的減法和體驗的加成。
2020-07-23 17:08:051157

5G技術(shù)或?qū)⑼苿覣R/VR行業(yè)設(shè)備革新

VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機(jī)不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設(shè)備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設(shè)備推出以來,消費者不滿意設(shè)備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19705

三位行業(yè)專家談商用AR和VR技術(shù)

盡管在前幾年經(jīng)歷了大肆炒作和所謂的“遭遇寒冬”,VR目前正以飛快的速度東山再起,有了真實、有意義的新形式。VR的助推力來自于那些價格合理且性能強(qiáng)勁的VR設(shè)備的成功。
2020-12-11 15:18:57748

VR普及能給未來線旅游業(yè)帶來哪些新機(jī)會?

VR在線旅行如果 VR 真的普及了,會給未來的在線旅游行業(yè)帶來什么樣的機(jī)遇,又會給現(xiàn)有的在線旅游行業(yè)格局產(chǎn)生什
2021-04-07 13:22:271778

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