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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>索尼新專利將通過眼球追蹤等技術(shù)來盡可能防止VR的不適感

索尼新專利將通過眼球追蹤等技術(shù)來盡可能防止VR的不適感

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出現(xiàn)電壓降的原因及實(shí)現(xiàn)盡可能低電壓降的措施

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2021-10-15 06:40:33

如何使用SPAD多人游戲區(qū)域來接收盡可能多的數(shù)據(jù)?

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2022-12-28 08:51:33

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一些重要細(xì)節(jié)必須注意。盡可能減小線路電感圖1是用于評(píng)估電源轉(zhuǎn)換器的設(shè)置原理圖。我們要測(cè)試的是電源電路的行為,而不是測(cè)試板與實(shí)驗(yàn)室電源之間或與輸出端負(fù)載之間的連接線路的影響。為降低這些連接線路的影響,應(yīng)
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眼球追蹤曾被錯(cuò)用在手機(jī)上 眼球追蹤技術(shù)曾經(jīng)在智能手機(jī)領(lǐng)域火了一陣,這可能要追溯到2013年Galaxy S4手機(jī)率先搭載了眼球追蹤功能,這項(xiàng)功能主要應(yīng)用在視頻播放上面。舉個(gè)例子,如果你正在觀看
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實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤,索尼有MEMS這個(gè)高招

索尼專利顯示,未來PSVR或可以通過多個(gè)MEMS(微電子機(jī)械系統(tǒng))投影器來實(shí)現(xiàn)追蹤功能。這個(gè)專利對(duì)PSVR的追蹤性能無疑是一個(gè)提升,但索尼目前暫時(shí)沒有披露相關(guān)的計(jì)劃。本文是MEMS在眼動(dòng)追蹤方面
2017-11-22 11:26:250

眼球追蹤技術(shù):讓機(jī)器人更懂人類

眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動(dòng)信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。
2017-12-08 10:42:145850

詳細(xì)了解下這款獨(dú)特的VR眼球追蹤配件

為了給客戶提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù), aGlass DK Ⅱ的銷售渠道將進(jìn)行優(yōu)化升級(jí),更多的消息大家可以去七鑫易維官網(wǎng)查看。那么這款號(hào)稱全球首款的VR眼球追蹤配件究竟有多大魅力,吸引了如此多的行業(yè)開發(fā)者競(jìng)相購買,我們來一探究竟。
2018-01-04 16:06:063138

用MEMS實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤

索尼專利顯示,未來PSVR或可以通過多個(gè)MEMS(微電子機(jī)械系統(tǒng))投影器來實(shí)現(xiàn)追蹤功能。這個(gè)專利對(duì)PSVR的追蹤性能無疑是一個(gè)提升,但索尼目前暫時(shí)沒有披露相關(guān)的計(jì)劃。本文是MEMS在眼動(dòng)追蹤方面的相關(guān)知識(shí),希望讓幫助用戶對(duì)MEMS在VR領(lǐng)域的應(yīng)用有所了解。
2018-06-12 10:18:003137

索尼申請(qǐng)新專利“Power Glove”

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Zeiss結(jié)合VR眼球追蹤技術(shù),提高人們對(duì)眼部疾病的認(rèn)識(shí)

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Tobii與高通合作:為驍龍845 VR頭顯帶來眼動(dòng)追蹤技術(shù)

瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動(dòng)VR平臺(tái)的VR/AR頭顯提供眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104

淺談眼球追蹤解決VR/AR三大問題

眼球追蹤主要是研究眼球運(yùn)動(dòng)信息的獲取、建模和模擬。一是根據(jù)眼球眼球周邊的特征變化進(jìn)行跟蹤,二是根據(jù)虹膜角度變化進(jìn)行跟蹤,三是主動(dòng)投射紅外線等光束到虹膜來提取特征。
2018-04-04 09:37:007468

眼球追蹤VR/AR技術(shù)帶來的6大變化

眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤VR/AR
2018-04-11 08:50:002763

Imec開發(fā)無線眼球追蹤技術(shù) 可用于眼科臨床研究

愛美科使用眼電圖法(Electro-Oculography;EOG)在眼鏡架設(shè)5個(gè)乾接點(diǎn)(dry-contac)電極來追蹤和紀(jì)錄眼球的移動(dòng),比起其它有眼球追蹤功能的AR或VR頭盔成本更低、更輕巧。
2018-05-29 10:14:001302

Oculus收購The Eye Tribe 眼球追蹤技術(shù)的時(shí)代要來了

國外媒體最新消息披露, Oculus在近日完成了對(duì)丹麥初創(chuàng)公司The Eye Tribe的收購,該公司致力于研發(fā)眼球追蹤技術(shù),有助于Oculus在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全新的交互方式,增強(qiáng)VR的沉浸
2018-05-03 05:15:002216

新的Tobii眼球追蹤分析工具將為企業(yè)帶來許多好處

在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)眼球追蹤領(lǐng)域,Tobii已成為知名度更高的品牌之一。如今,該公司已將注意力轉(zhuǎn)向幫助公司利用一種名為Tobii Pro VR分析的新型分析工具,幫助公司獲得眼球追蹤技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)。 眼動(dòng)跟蹤在VR中有很多用途,通過眼動(dòng)跟蹤獲得的信息將使企業(yè)能夠更好地為特定的用例定制產(chǎn)品和服務(wù)。
2018-06-05 10:00:001161

AI技術(shù)通過眼球運(yùn)動(dòng)來判斷人的性格

人們常說眼睛是心靈的窗戶。一個(gè)國際研究團(tuán)隊(duì)日前利用人工智能技術(shù),實(shí)現(xiàn)通過觀察眼球運(yùn)動(dòng)來判斷性格。
2018-08-01 09:16:263456

眼球追蹤技術(shù)的最新成果,如何有助于制造更好的AR和VR設(shè)備

而在本次 2018ChinaJoy 展會(huì)期間,騰訊游戲前沿科技實(shí)驗(yàn)室展示了功能游戲項(xiàng)目《睛·夢(mèng)》,采用 Tobii 的眼球追蹤技術(shù),玩家可以用眼睛直接進(jìn)行游戲互動(dòng),探索了眼球追蹤在游戲交互設(shè)計(jì)中的可能性。
2018-08-07 14:57:254609

索尼計(jì)劃克服物理VR的限制,研發(fā)一款使用無人機(jī)的VR游戲

索尼最近發(fā)布了一項(xiàng)專利,專利表明索尼可能正在研發(fā)一款使用無人機(jī)的VR游戲。
2018-08-09 15:24:53717

索尼申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,能夠利用VR對(duì)抗暈動(dòng)病

在過去的一個(gè)月里,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)中有很多關(guān)于如何對(duì)抗暈動(dòng)病對(duì)用戶的影響的討論。索尼(Sony)最近申請(qǐng)了一項(xiàng)專利,希望這項(xiàng)技術(shù)能應(yīng)用到他們的耳機(jī)上,以幫助減少暈動(dòng)病
2018-10-08 10:08:00648

谷歌獲新專利 能助力創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)

谷歌 眼鏡或許沒有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過眼動(dòng)追蹤攝像頭來追蹤面部表情的 專利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)而言將能帶來非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55458

谷歌獲新專利 對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)非常有幫助

谷歌眼鏡雖然并沒有成為谷歌期望的熱門產(chǎn)品,但該公司依然致力于構(gòu)建更好的AR和VR技術(shù)。谷歌剛剛獲得了通過眼動(dòng)追蹤攝像頭追蹤面部表情的專利,這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)非常有幫助。
2018-11-05 10:00:12477

谷歌獲新專利 可以通過眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情

在過去的一年里,許多涉及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等沉浸式技術(shù)的公司已經(jīng)申請(qǐng)了與下一代AR和VR頭顯的新開發(fā)相關(guān)的專利。最新公布的是一項(xiàng)谷歌專利,可以通過眼球追蹤攝像頭追蹤面部表情。
2018-11-07 15:44:191000

Oculus獲新專利 能實(shí)現(xiàn)更精確的眼動(dòng)追蹤功能

Oculus公司獲得了一項(xiàng)眼動(dòng)追蹤技術(shù)專利,他們或?qū)⒃陬^顯上安裝光場(chǎng)攝像頭,從而實(shí)現(xiàn)更精確的眼動(dòng)追蹤功能。據(jù)了解,以前大多數(shù)眼球追蹤傳感器系統(tǒng)采用的是普通或紅外攝像頭結(jié)合紅外線投光器的方式保持眼球處的亮度。
2018-11-12 11:18:061439

Tactical Haptics將推出全新VR手柄 能夠盡可能模擬出虛擬物體的觸感

今天,Tactical Haptics宣布將推出全新設(shè)計(jì)的VR手柄,當(dāng)前還處于準(zhǔn)正式版階段,具體發(fā)售時(shí)間和價(jià)格還未確定。其特點(diǎn)是能夠調(diào)節(jié)握持手感,中間的握持手柄區(qū)域具備一個(gè)類似氣囊的裝備,能夠盡可能模擬出虛擬物體的觸感。
2018-12-06 14:02:55937

Brilliant Sole宣布了一款VR外設(shè)產(chǎn)品 欲通過鞋子來控制VR交互

現(xiàn)如今VR設(shè)備通常會(huì)配備手柄,手柄上包含了按鍵、觸控板、扳機(jī)等按鈕,其中可完成大部分交互工作。雖然VR能夠盡可能給我們帶來沉浸式的體驗(yàn),但是當(dāng)前我們依然還會(huì)因?yàn)槭直韧庠O(shè),影響到這種沉浸式的體驗(yàn),以至于近年來VR中手勢(shì)操控、眼球追蹤技術(shù)的興起。
2018-12-23 15:20:182518

HTC Vive Pro Eye發(fā)布 一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔

上周,HTC Vive在CES 2019年的新聞發(fā)布會(huì)上發(fā)布了該展會(huì)最大的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品之一——HTC Vive Pro Eye。這是一款由Tobii提供的內(nèi)置眼球追蹤功能的VR頭盔,VRFocus隨后采訪了眼球追蹤專家
2019-01-18 15:23:442385

眼球追蹤技術(shù)大揭秘

眼球追蹤,又稱注視點(diǎn)追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測(cè)量眼睛的運(yùn)動(dòng)情況,估計(jì)視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:109803

液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,調(diào)節(jié)焦距,解決眼球追蹤難題

摘要:主流的VR頭顯并沒有很好地解決對(duì)焦的問題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動(dòng)態(tài)的即時(shí)形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤VR中難題。
2019-03-28 16:25:132458

蘋果公開VR/AR頭顯的“測(cè)距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利

近期,蘋果一項(xiàng)與VR/AR頭顯的“測(cè)距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利得到公開。據(jù)悉,專利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設(shè)備內(nèi)的超聲波傳感器,通過飛時(shí)測(cè)距法實(shí)現(xiàn)傳感器與墻壁、目標(biāo)、障礙物之間的相對(duì)測(cè)距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測(cè)量手持設(shè)備(如手柄)與頭顯之間的相對(duì)距離。
2019-04-01 17:18:451135

索尼申請(qǐng)?jiān)S多VR相關(guān)的專利 解決目前存在的許多細(xì)節(jié)問題

PS5的到來可能也將伴隨著PSVR的巨大升級(jí)。根據(jù)最新泄露的索尼專利文檔,他們可能打算設(shè)計(jì)生產(chǎn)一種全新的無線VR頭戴設(shè)備,解決了目前VR技術(shù)的最大限制。這項(xiàng)新專利已于上周二經(jīng)過美國專利商標(biāo)局的批準(zhǔn)認(rèn)可,專利描述中特意提到能夠允許用戶自由走動(dòng),不需要摘下頭戴設(shè)備。
2019-05-21 11:05:173004

什么是眼球追蹤?為什么對(duì)VR如此重要?

眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級(jí)企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計(jì)將擴(kuò)大眼球追蹤市場(chǎng)。
2019-07-04 16:10:257341

蘋果新眼球追蹤專利

8月14日消息,美國專利商標(biāo)局發(fā)布蘋果又一項(xiàng)眼球追蹤相關(guān)專利,與此前曝光的蘋果眼球追蹤專利不同,本專利中指出的技術(shù)不局限于AR/VR頭顯,也可以用在電腦等設(shè)備。 專利中寫到,這款眼球追蹤系統(tǒng)或采用
2019-08-15 14:19:582819

HoloLens發(fā)明眼球追蹤技術(shù)開啟AR/VR隱私時(shí)代

隨著越來越多的AR/VR頭顯開始加入眼球追蹤功能,這項(xiàng)技術(shù)逐漸被看做是下一代頭顯的標(biāo)配。眼球追蹤有多種應(yīng)用和優(yōu)勢(shì),比如用于人機(jī)交互,或者提高渲染效率,生物識(shí)別,調(diào)節(jié)頭顯IPD瞳距,甚至可以評(píng)估生命體征和心理活動(dòng)。
2019-10-10 09:40:431120

蘋果的新眼球追蹤技術(shù)可用于AR/VR頭顯設(shè)備

而進(jìn)入蘋果,SMI公司此前的業(yè)務(wù)是專注于為VR開發(fā)眼球追蹤技術(shù),還為HTC Vive推出過眼球追蹤開發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:111095

Fundamental VR手術(shù)應(yīng)用最新增加眼球追蹤功能

Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動(dòng)態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對(duì)VR的重要性時(shí),都會(huì)提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572

眼球追蹤技術(shù)將推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制造商正在尋求推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的各種途徑,從htc vive Pro 高端PCVR到Oculus Go等VR一體機(jī)。另一種可能性是眼動(dòng)追蹤,在VR方面,眼動(dòng)追蹤技術(shù)有許多不同的用例。
2020-01-17 11:45:261403

Manus VR發(fā)布全新全身跟蹤技術(shù)解決方案Manus Polygon

自從VR被重新定義為一種可行的消費(fèi)產(chǎn)品以來,人們一直尋求使這項(xiàng)技術(shù)盡可能具有沉浸感和交互性,于是便誕生了運(yùn)動(dòng)控制器、眼球跟蹤、手部跟蹤等相關(guān)技術(shù)
2020-04-02 10:54:151317

無鉛焊料在使用時(shí)應(yīng)盡可能滿足哪些要求

無鉛焊膏應(yīng)首先能夠滿足環(huán)保要求,不去除鉛,還能添加新的有毒有害物質(zhì):為確保無鉛焊料的可焊性和焊接后的可靠性,應(yīng)考慮客戶接受的成本等諸多疑問??傊瑹o鉛焊料應(yīng)盡可能滿足以下要求。
2020-04-23 11:55:543418

蘋果新專利:利用眼球追蹤數(shù)據(jù)優(yōu)化AR視頻錄制

美國專利商標(biāo)局發(fā)布了蘋果一項(xiàng)與AR圖像捕捉相關(guān)專利,專利中指出了一種利用眼球追蹤技術(shù)來優(yōu)化視頻拍攝區(qū)域的方案。
2020-07-16 14:24:27414

索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追蹤

索尼曾提交過一份類似于Knuckles風(fēng)格的VR控制器發(fā)明。日前,索尼的研究人員正式展示了利用機(jī)器學(xué)習(xí)和電容傳感器來實(shí)現(xiàn)全手追蹤的實(shí)驗(yàn)性技術(shù)
2020-07-22 11:06:28605

如何理解PCB上放置盡可能多的通孔?

我無法找到解釋為什么人們想要沿著銅跡線(或PCB上的任何地方)放置盡可能多的通孔(~50),這些通孔傳輸高頻RF(100 MHz至GHz)信號(hào)。 在我的情況下,我的電路板兩側(cè)有兩個(gè)地平面(傾倒
2021-02-23 11:44:394262

蘋果汽車“C1”芯片可通過眼球追蹤技術(shù)代替菜單

追蹤。 這份報(bào)告概述了蘋果公司的一款汽車級(jí)處理器(暫稱為“ C1”芯片)的研發(fā)方法和授權(quán)技術(shù)。 Barden預(yù)測(cè),這款C1芯片將包括汽車專用技術(shù),例如眼球跟蹤技術(shù)。最重要的是Seeing
2021-01-20 17:35:481648

PS5 VR專利:搭載一項(xiàng)可以追蹤用戶眼球運(yùn)動(dòng)的技術(shù)

但其實(shí)從近年來申請(qǐng)的專利信息上可以看出,索尼從未停止對(duì)VR的探索,同時(shí)也透露了PSVR2的部分新特性——提升玩家沉浸感。
2021-03-15 13:58:411815

淺談VR的三大追蹤定位技術(shù)

目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動(dòng)作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動(dòng)作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846

騰訊VR專利公布:VR頭顯可根據(jù)用戶眼球運(yùn)動(dòng)調(diào)整顯示內(nèi)容

騰訊在專利背景處介紹,為了提升VR體驗(yàn)感,VR頭顯可根據(jù)用戶眼球運(yùn)動(dòng),動(dòng)態(tài)調(diào)整顯示內(nèi)容,比如預(yù)測(cè)用戶雙目對(duì)焦位置,并實(shí)時(shí)調(diào)整屏幕畫面的清晰度,以模擬遠(yuǎn)近景的自然切換效果。
2022-12-28 14:59:20270

如何測(cè)量運(yùn)算放大器的輸入電容以盡可能降低噪聲

在測(cè)量運(yùn)算放大器輸入電容時(shí),應(yīng)關(guān)注哪些方面? 必須確保測(cè)量精度不受PCB或測(cè)試裝置的雜散電容和電感影響。您可以通過使用低電容探頭、在PCB上使用短連接線,并且避免在信號(hào)走線下大面積鋪地來盡可能規(guī)避
2023-04-11 03:45:02369

如何在不受電線等的影響下盡可能準(zhǔn)確地測(cè)量如mΩ數(shù)量級(jí)的電阻值呢?

如何在不受電線等的影響下盡可能準(zhǔn)確地測(cè)量如mΩ數(shù)量級(jí)的電阻值呢? 引言: 電阻測(cè)量是電路分析和電子工程中非常重要的技術(shù)。然而,在測(cè)量低阻值時(shí),電線、接觸電阻、溫度等因素可能對(duì)結(jié)果產(chǎn)生較大的影響。因此
2023-11-17 14:48:59231

Meta上半身追蹤技術(shù)助力VR游戲抗暈動(dòng)癥挑戰(zhàn)

更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時(shí)有望緩解VR領(lǐng)域一大頑疾——暈動(dòng)癥。據(jù)IT之家觀察,知名VR開發(fā)工作室BattleAxeVR在社交平臺(tái)表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動(dòng)更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192

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