伴隨著GDC的開幕,索尼發(fā)布PSVR產(chǎn)品的消息在行業(yè)內(nèi)不脛而走,成為今日最為人熱議的事件,而國內(nèi)一線游戲大廠實際上也早就啟動了VR的相關布局,很多中小廠商也都在觀望這一態(tài)勢,入局者排隊等待風來,今天我們就通過盤點來看看已經(jīng)買到VR門票的這些大廠是如何布局的?希望能給游戲行業(yè)、VR行業(yè)一些啟示。
2016-03-31 09:49:284997 種種跡象表明,在續(xù)互聯(lián)網(wǎng)之后,VR似乎已經(jīng)成為國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者們最看好的創(chuàng)業(yè)熱點之一,那么,國內(nèi)VR行業(yè)到底是怎么樣的一種狀況呢?按照網(wǎng)絡上流行的一句話來說,就是“誰進入VR了不再是新聞,誰沒進入VR才是新聞”。
2016-04-29 16:34:59647 國內(nèi)VR熱度持續(xù)高漲,但技術(shù)和產(chǎn)品內(nèi)容上都還存在很大的不足。VR產(chǎn)品的宣傳與普及力度相對不強,多數(shù)消費者只聞其名,不見其形。國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?硬件形態(tài)哪種才是主流?未來VR創(chuàng)業(yè)者機會何在?
2016-07-23 01:06:0010662 索尼高管承認他們也不知道到底哪類vr游戲能火遍半邊天,不過在未來1-2年內(nèi),索尼將把多項全新體驗帶入自家的PlayStation vr。
2016-11-12 10:30:42723 正處于高速成長階段,但目前來講國內(nèi)還沒有較為有影響力的品牌。一般每個獨立游戲所面對的消費者都是不同的,所以對企業(yè)營銷推廣工作要求也比較高。目前“地方棋牌游戲”的成功模式并不多見,但可以肯定的一點就是,以后
2012-05-12 11:04:14
正處于高速成長階段,但目前來講國內(nèi)還沒有較為有影響力的品牌。一般每個獨立游戲所面對的消費者都是不同的,所以對企業(yè)營銷推廣工作要求也比較高。目前“地方棋牌游戲”的成功模式并不多見,但可以肯定的一點就是,以后
2012-05-15 12:26:04
。
BI Intelligence預測表明,VR頭顯未來幾年的出貨量與2016年的820萬相比,年同比增長將高達1047%。四大會計師事務所之一的德勤公司表示,這一增長將有助于推動VR行業(yè)年收入跨越
2016-12-21 11:31:56
的心情。谷歌表示,這項技術(shù)可以被運用到各種VR應用中,比如VR視頻會議和多玩家VR游戲,它可以提高實時溝通和社交的效果,能夠讓家人、朋友分享VR用戶在虛擬現(xiàn)實世界的探索體驗。VR內(nèi)容的百花齊放未來
2017-03-14 14:48:09
892.4億元,年化增長率達到23.53%。隨著中國3D顯示技術(shù)的完善、產(chǎn)品質(zhì)量的提高和價格的下降,未來將有更多的消費者有能力購買3D產(chǎn)品,3D顯示技術(shù)行業(yè)市場規(guī)模將進一步擴大,預計2020年我國3D顯示
2020-11-27 16:17:14
網(wǎng)絡、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
首位。此時的中國已然成為了全球5G行業(yè)的領頭者。從智慧醫(yī)療,再到萬物互聯(lián);從無人駕駛,再到我國未來發(fā)展...
2021-07-27 07:59:37
大家極力推進的智能家居而言,VR的加入,會不會對智能家居也是一種突破呢?
“VR+智能電視”
對于近年來的智能電視行業(yè)而言,追求智能已經(jīng)成為了白熱化狀態(tài)。無論是主打大屏的廠商,還是追求語音
2017-06-17 09:32:55
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票?!癡irtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
,就僅國內(nèi)宣稱要做 VR 生態(tài)的新興公司就有 17 家,一個月以來就有 9 家。算起來,大概一個星期就有近兩個 “ 生態(tài) ” 要打造。并且 “ 生態(tài) ” 還被細分為許多各種各樣的 “ 微生態(tài) ”:例如游戲
2018-09-25 15:14:30
。www.broadradio.com.cn 尤其是如今谷歌對VR進行了進一步的界定和約束之后,可以帶來更簡單的進入,或許未來進入VR的廠商也會增加,市場分化之后,也會給行業(yè)帶來一定的發(fā)展“蓬勃”機會
2016-05-31 15:35:08
的看到自己想要的設計效果,但通過VR技術(shù),設計公司可以實時根據(jù)我們的需求進行改動,以達到最佳的設計效果,這樣就能降低客戶和設計公司的溝通成本和損耗。三、未來發(fā)展全景拍攝存在這么多年,早期技術(shù)太落后,以至于
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關乎我們健康的醫(yī)療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產(chǎn)業(yè)目前是由視頻游戲的大規(guī)模普及推動的。2019 年,該行業(yè)預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
億元)的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實專項基金。掌管科技、通信和未來規(guī)劃部門的部長在上周日表示,該專項基金的管理時間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司?,F(xiàn)在由于韓國總統(tǒng)丑聞
2016-12-20 11:34:15
的。在我國計算機技術(shù)等先進技術(shù)飛速發(fā)展和進步的同時,我國各行業(yè)越來越關注虛擬現(xiàn)實技術(shù),VR技術(shù)在我國國內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢就在于,它能夠提供沉浸式的體驗,讓枯燥無味
2018-06-02 09:27:44
探研發(fā)展的階段,并沒有廣泛的應用至教育行業(yè)。 行業(yè)現(xiàn)下對于例如vr對學生眼睛損傷、沉迷等方面的問題,都還沒有很好的解決辦法。另外,隨著vr行業(yè)的發(fā)展,行業(yè)應用類產(chǎn)品必定越來越便于攜帶與使用,未來
2020-06-13 15:55:20
/IOS系統(tǒng),多種模式切換,支持主流VR視頻全功能控制(3D播播,橙子VR,暴風魔鏡,愛奇藝VR,優(yōu)酷VR等),支持暢玩各類游戲(王者榮耀,CF,新游平臺授權(quán)芯片),支持自拍,桌面鼠標,電子書翻頁等
2018-04-23 16:47:13
。 目前國內(nèi)Android開發(fā)行業(yè)市場現(xiàn)狀如何? 目前國內(nèi)的Android開發(fā)還是主要以應用開發(fā)為主,主要分成3類:為企業(yè)開發(fā)應用、開發(fā)通用應用(放到Android Market或者其他App
2011-11-27 20:14:06
聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、VR及AR等新興行業(yè)的帶動下,未來幾年光學材料及元件市場將會在轉(zhuǎn)型中逐步保持增長,鑒于新興行業(yè)對小型化、多功能、集成化光學元件的新需求,以及國內(nèi)人力成本、材料成本的上升,行業(yè)資源會加速向
2017-12-26 17:36:50
把握市場脈搏,洞悉未來發(fā)展主流,從事電子行業(yè)工作的您對未來電子行業(yè)什么東西最賺錢有什么看法了?
2011-10-17 17:17:50
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
CLAA物聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈 MSP多業(yè)務統(tǒng)一平臺架構(gòu)解析 LoRa行業(yè)現(xiàn)狀
2020-12-28 06:17:02
一、大陸IC設計行業(yè)分析1、IC設計行業(yè)現(xiàn)狀①中國IC設計行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀 我國的集成電路設計產(chǎn)業(yè)雖起步較晚,但憑借著巨大的市場需求、經(jīng)濟的穩(wěn)定發(fā)展和有利的政策環(huán)境等眾多優(yōu)勢條件,已成為全球集成電路
2021-11-11 07:05:55
說“外銷路口收窄,國內(nèi)環(huán)境不佳,整個產(chǎn)業(yè)似乎陷入了低谷”?! ?月25日,LED行業(yè)評選頒獎禮上,難以掩蓋當前國內(nèi)LED產(chǎn)業(yè)“外憂內(nèi)亂”的尷尬處境。當前電子產(chǎn)業(yè)正處于瘋長階段,小企業(yè)蜂擁爭搶這塊
2012-10-17 14:56:00
導讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預期,SuperData Research的預測結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
中國人工智能的現(xiàn)狀與未來,人工智能是目前最火熱的技術(shù)領域,也是一門極富挑戰(zhàn)性的科學,從事這項工作的人必須懂得計算機知識,數(shù)學、心理學,甚至哲學。人工智能是包括十分廣泛的科學,它由不同的領域組成,如
2021-07-27 06:40:45
最近幾年,我們看到互聯(lián)網(wǎng)+的浪潮,家裝行業(yè)如其他行業(yè)一樣卷瑞其中,企圖改造傳統(tǒng)的家裝行業(yè)。然而,互聯(lián)網(wǎng)家裝并沒有達到預期的效果,需要VR技術(shù)。因為家裝行業(yè)牽扯到的行業(yè)眾多,流程較為復雜,而互聯(lián)網(wǎng)家裝
2017-02-04 14:56:07
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
視聽新技術(shù)與節(jié)目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設了專門VR/AR展區(qū),30家左右的企業(yè)做了展示。
流媒體網(wǎng)記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
嵌入式系統(tǒng)開源軟件的現(xiàn)狀及未來的發(fā)展方向
2021-04-28 06:25:59
深圳電主軸行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢是什么?相信不少人是有疑問的,今天恒興隆機電就跟大家解答一下!電主軸市場產(chǎn)銷量近年來逐步攀升,全球供需關系較為平緩,但中國市場上國內(nèi)電主軸產(chǎn)量遠遠不能滿足需求,產(chǎn)品
2021-12-24 15:24:31
無刷電機行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀電機是一種利用電和磁的相互作用實現(xiàn)能量轉(zhuǎn)換和傳遞的電磁機械裝置,廣義的電機包括電動機和發(fā)電機。電動機從電系統(tǒng)吸收電能,向機械系統(tǒng)輸出機械能,各種類型的電動機廣泛應用
2018-03-14 10:32:39
的行業(yè)標準Daydream。以谷歌的技術(shù)實力和市場號召力,Daydream很可能在未來成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對于國內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點雖好,但卻不是對企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05
汽車用基礎電子元器件發(fā)展現(xiàn)狀如何?國內(nèi)汽車用基礎電子元器件發(fā)展現(xiàn)狀如何?汽車用基礎電子元器件發(fā)展趨勢是什么?
2021-05-17 06:27:16
,全國智慧城市需求總體規(guī)模將超過30000億元,高達32402億元,市場潛力巨大。針對LED照明行業(yè)的發(fā)展,每年的廣州國際照明展都會舉辦相關的研討會,和大家一起探討關于行業(yè)的現(xiàn)狀以及未來的發(fā)展,想了
2018-10-29 11:57:51
`HTC Vive在深圳線下設立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區(qū),包括太空艙、模擬駕駛,在不同環(huán)境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
的同時保持合理預期,風口、泡沫和過高期待總是共存共生。
二、合理預期下的VR營銷前提判斷
再把眼光從AR收回到VR領域,VR的應用相對于AR要成熟一些,在行業(yè)應用上已經(jīng)涵蓋了工業(yè)制造、醫(yī)療
2016-12-16 14:33:17
,屆時游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認為有機會成為電子行業(yè)的下一個爆發(fā)增長點
2016-10-28 15:07:37
于各個行業(yè)。本文存能電氣小編將從UPS電源行業(yè)技術(shù)應用及未來發(fā)展前景做出一定的說明?! ∫弧PS不間斷電源技術(shù)說明 UPS由逆變器、電源保護設備等組件組成,主要應用于電腦設備、網(wǎng)絡系統(tǒng)等需要不間斷供電
2018-08-21 09:19:21
該怎樣利用“互聯(lián)網(wǎng)+”來推動國內(nèi)的智能照明行業(yè)?
2021-05-21 06:11:10
請問一下Hotspot 2.0會改變無線行業(yè)現(xiàn)狀嗎?
2021-05-24 06:14:21
誰有關于密碼登錄系統(tǒng)國內(nèi)外研究現(xiàn)狀的資料啊,手頭資料沒有這方面的介紹,誰能幫忙給點資料啊謝謝了
2014-03-11 15:34:44
將機器視覺系統(tǒng)應用到各個領域中的人,他們不僅在各自的行業(yè)中使用種種已經(jīng)開發(fā)成型的機器視覺系統(tǒng)。而且負責對各類系統(tǒng)進行測試及評估。舉個實際例子,這里有不少朋友問過這類問題:如何檢測某一工件;檢測光盤表面
2019-08-16 09:00:00
一夜之間,VR火遍全球。VR相關的發(fā)布會也是一場一場的開,國內(nèi)外巨頭聚焦VR市場,宣布進軍VR行業(yè)??墒蔷烤故裁词?b class="flag-6" style="color: red">VR?我們今天就針對這個VR進行一下探究。
2016-06-01 17:10:196309 2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關鍵年,本文通過對今年國內(nèi)外VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)外VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對2016年前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52388 昨天下午,索尼PlayStation VR中國首發(fā)會在北京舉辦。VR部分的新消息,主要是公布了12款游戲,其中一些是國內(nèi)開發(fā)團隊的作品。同時,還面向中國市場發(fā)布了新款PS4主機,以及相關的配件。
2016-11-18 17:27:341929 近日,CSDN發(fā)布《2016年度中國軟件開發(fā)者白皮書》,其中對國內(nèi)的VR應用開發(fā)現(xiàn)狀進行了分析。 從上世紀60年代第一款真正意義上的虛擬現(xiàn)實頭盔誕生,到Facebook以巨額資金投入VR行業(yè),越來越多的廠商與開發(fā)者開始了VR項目的研發(fā)。
2016-11-24 14:22:111727 VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏?!愤@些
2016-11-30 10:30:52733 在過去的兩三年里,媒體上關于青少年戴上VR頭盔,使用VR動作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報道鋪天蓋地而來。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術(shù)毫無疑問會變革以及重新定義我們目前所認知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152 年Facebook20億美元收購Oculus以來,國內(nèi)大量廠商開始投身虛擬現(xiàn)實行業(yè),但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領域,內(nèi)容嚴重匱乏,而虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的發(fā)展核心要基于VR引擎??梢哉f,無論消費者愿意購買哪家公司制造的VR頭盔,最終贏家可能都是這些VR引擎公司。畢竟數(shù)以百萬計的開發(fā)者都需要V
2017-09-14 15:03:3911 擁有主機游戲良好的根基,因此我們認為主機類VR游戲在海外將先于中國迎來爆發(fā)。與海外游戲市場相比,國內(nèi)當前國內(nèi)游戲市場高用戶覆蓋率、低 ARPU值的市場現(xiàn)狀并不利于大型VR主機類游戲在華的推廣,國內(nèi)用戶現(xiàn)有付費習慣與國外用戶相差較多。此外
2017-09-16 11:49:012 PC VR的20%。移動VR與一體機VR的銷量占比提升預示著未來一段時間,VR、AR設備會全面向輕量化轉(zhuǎn)型。
2017-11-17 10:22:251476 近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR與國內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開發(fā)的基礎上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:001295 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580 娛樂之外,VR還有很多條路可以走,VR+行業(yè)的運用之廣闊沒有人否認。似乎VR與各種領域都可以結(jié)合,但這其中哪些是剛需,哪些是偽需求;哪些可以營收,哪些只是賺個吆喝,相信圈內(nèi)圈外的人都想一探究竟。
2018-08-06 15:51:145343 中國是全球最大的PCB生產(chǎn)國,但企業(yè)規(guī)模相比日韓等傳統(tǒng)強國較小,行業(yè)集中度較低。展望國內(nèi)PCB行業(yè)未來發(fā)展趨勢,行業(yè)集中度提升是大勢所趨。
2018-08-27 16:32:154955 VR領域中的游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,近幾年獲得的融資較多,此外VR硬件設備同樣受到投資者們的歡迎。目前屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設備計算能力都已經(jīng)趨于成熟,VR技術(shù)也有較大的發(fā)展。而有些細分行業(yè)還處于概念階段,還需要較長時期的發(fā)展。
2018-09-27 16:37:4227182 今年,我們或多或少會聽到一些唱衰VR的聲音,那些關于VR已死的報道把VR行業(yè)的現(xiàn)狀看得太悲觀了。
2018-09-29 14:51:41875 VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677 根據(jù)未來市場研究機構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實游戲和VR頭顯也會繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311291 專注于他認為是開發(fā)過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲的現(xiàn)狀和新興趨勢,包括獨立,VR,電子競技等的崛起,以及如何設計到
2018-11-13 06:21:002766 2016年到2018年,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:162859 云游戲和VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領域。
2019-07-08 09:37:34738 目前VR游戲還遠遠不夠成熟,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類的3A級別優(yōu)秀作品,但略顯單調(diào)的內(nèi)容、不夠舒適的游玩體驗以及高昂的硬件價格,讓VR游戲在經(jīng)歷了這么長時間的發(fā)展之后仍顯小眾。
2019-08-15 16:00:48908 我們平時聽到的VR一般都是VR游戲,VR電影,VR旅游等VR的娛樂性應用。但其實VR的應用遠比我們想象的要廣泛,VR對我們的生活影響遠比我們看到的要深遠。
2019-08-20 15:46:16604 很明顯VR技術(shù)決不僅僅局限于游戲行業(yè),我們也可以預測到在未來,VR對于新聞行業(yè)也絕對是一個大沖擊。
2019-12-01 12:02:541034 Parks Associates的一份新報告認為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費者對vr技術(shù)的熟悉度約占美國寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項技術(shù)。
2019-12-22 10:52:08882 來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設計師Michael Hampden,在Develop: Brighton會議上,就虛擬現(xiàn)實(VR)以及未來幾年將帶來什么內(nèi)容向與會者發(fā)表演講。
2020-01-07 10:41:33947 VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542 開發(fā)了《EVE Online》的獨立游戲工作室CCP Games是VR行業(yè)的早期支持者,并在該行業(yè)起步之際,便推出了一些VR游戲。
2020-03-10 09:33:20619 VR體感游戲玩起來很爽,但設備的門檻一直讓國內(nèi)玩家肉疼:要么選擇昂貴的PC VR設備加昂貴的高配PC方案,獨立的游戲房和復雜的連線讓人頭疼;要么選擇國外的高端VR一體機,在路由器上掛代理,忍受繁瑣
2020-03-17 09:46:442111 Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10555 VR市場浪潮迭起移動
VR游戲有望搶占先機隨著近年來Facebook、谷歌、蘋果、索尼、HTC等
國內(nèi)外巨頭的紛紛入局,
VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/div>
2020-08-28 15:08:47719 VR虛擬現(xiàn)實毫無疑問是未來的一大趨勢,但這種改變需要有一個革命性變化作刺激,從傳統(tǒng)走向三維互動需要有一個刺激點,這個刺激點什么時候可以達成,目前還不好說,希望再來一場工業(yè)革命,讓VR技術(shù)不止是停留在游戲領域。
2020-10-21 15:31:205468 日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機的設計主要通過再現(xiàn)聲學空間聲音來增強虛擬現(xiàn)實的沉浸感。目前這款耳機已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791 VR具有模擬現(xiàn)實條件并創(chuàng)建沉浸式環(huán)境的能力,可讓用戶在引人入勝且安全的環(huán)境中進行學習和體驗。雖然許多人認為,VR的主要用途是娛樂,但事實證明,這項技術(shù)已為多個行業(yè)帶來了優(yōu)秀的實際用例,擁有成為一項泛用技術(shù)的巨大潛力。
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