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如何評估國內(nèi)VR游戲行業(yè)現(xiàn)狀和未來?

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jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

一文讀懂VR行業(yè)現(xiàn)狀未來

一夜之間,VR火遍全球。VR相關的發(fā)布會也是一場一場的開,國內(nèi)外巨頭聚焦VR市場,宣布進軍VR行業(yè)??墒蔷烤故裁词?b class="flag-6" style="color: red">VR?我們今天就針對這個VR進行一下探究。
2016-06-01 17:10:196309

VR資本市場寒冬降臨 跨界投資現(xiàn)象日益顯著

2016年是被稱為VR元年,也是產(chǎn)業(yè)化的關鍵年,本文通過對今年國內(nèi)VR/產(chǎn)業(yè)的梳理分析,旨在全面闡述國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況,力圖從對2016年前三季度的VR產(chǎn)業(yè)動態(tài)中,探討VR行業(yè)的一些發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點以及未來的發(fā)展方向,為行業(yè)健康快速發(fā)展提供有益的參考。
2016-11-07 09:20:52388

索尼PS VR和新款PS4在國內(nèi)開售 多款游戲助陣

昨天下午,索尼PlayStation VR中國首發(fā)會在北京舉辦。VR部分的新消息,主要是公布了12款游戲,其中一些是國內(nèi)開發(fā)團隊的作品。同時,還面向中國市場發(fā)布了新款PS4主機,以及相關的配件。
2016-11-18 17:27:341929

國內(nèi)VR應用開發(fā)現(xiàn)狀如何?CSDN這份白皮書給你答案

近日,CSDN發(fā)布《2016年度中國軟件開發(fā)者白皮書》,其中對國內(nèi)VR應用開發(fā)現(xiàn)狀進行了分析。 從上世紀60年代第一款真正意義上的虛擬現(xiàn)實頭盔誕生,到Facebook以巨額資金投入VR行業(yè),越來越多的廠商與開發(fā)者開始了VR項目的研發(fā)。
2016-11-24 14:22:111727

移動VR游戲未來值得期待

VR就是人們想象力的產(chǎn)物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰(zhàn)》《骷髏?!愤@些
2016-11-30 10:30:52733

VR游戲視頻行業(yè)及在各行業(yè)的發(fā)展預測

在過去的兩三年里,媒體上關于青少年戴上VR頭盔,使用VR動作控制器完全沉浸在虛擬世界里的報道鋪天蓋地而來。雖然和其他人一樣,我也相信VR技術(shù)毫無疑問會變革以及重新定義我們目前所認知的視頻游戲,但我
2017-09-14 11:37:152

國內(nèi)外主流游戲VR引擎介紹與分析

年Facebook20億美元收購Oculus以來,國內(nèi)大量廠商開始投身虛擬現(xiàn)實行業(yè),但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領域,內(nèi)容嚴重匱乏,而虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的發(fā)展核心要基于VR引擎??梢哉f,無論消費者愿意購買哪家公司制造的VR頭盔,最終贏家可能都是這些VR引擎公司。畢竟數(shù)以百萬計的開發(fā)者都需要V
2017-09-14 15:03:3911

VR不同應用領域的案例分析

擁有主機游戲良好的根基,因此我們認為主機類VR游戲在海外將先于中國迎來爆發(fā)。與海外游戲市場相比,國內(nèi)當前國內(nèi)游戲市場高用戶覆蓋率、低 ARPU值的市場現(xiàn)狀并不利于大型VR主機類游戲在華的推廣,國內(nèi)用戶現(xiàn)有付費習慣與國外用戶相差較多。此外
2017-09-16 11:49:012

高通:國內(nèi)VR仍然存在亂象,XR才是VR、AR的未來

PC VR的20%。移動VR與一體機VR的銷量占比提升預示著未來一段時間,VR、AR設備會全面向輕量化轉(zhuǎn)型。
2017-11-17 10:22:251476

NOLO VR與掌網(wǎng)科技達成合作,推出星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版

近日,專注于VR交互的科技公司NOLO VR國內(nèi)知名的VR廠商掌網(wǎng)科技達成合作,雙方產(chǎn)品在聯(lián)合深度開發(fā)的基礎上,推出了星輪V8頭盔VR游戲定位套裝NOLO版,解鎖PC VR頭盔交互新技能,讓用戶更加簡潔、便攜、高效的暢玩Steam VR游戲。
2018-06-12 14:11:001295

小米VR一體機現(xiàn)已支持Steam VR平臺游戲,VR交互正成為移動VR/AR領域發(fā)展剛需

今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現(xiàn)象級的游戲大作,已經(jīng)在國內(nèi)VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580

什么是VR教育?VR教育現(xiàn)狀未來發(fā)展趨勢如何?

娛樂之外,VR還有很多條路可以走,VR行業(yè)的運用之廣闊沒有人否認。似乎VR與各種領域都可以結(jié)合,但這其中哪些是剛需,哪些是偽需求;哪些可以營收,哪些只是賺個吆喝,相信圈內(nèi)圈外的人都想一探究竟。
2018-08-06 15:51:145343

國內(nèi)PCB行業(yè)未來展望

中國是全球最大的PCB生產(chǎn)國,但企業(yè)規(guī)模相比日韓等傳統(tǒng)強國較小,行業(yè)集中度較低。展望國內(nèi)PCB行業(yè)未來發(fā)展趨勢,行業(yè)集中度提升是大勢所趨。
2018-08-27 16:32:154955

vr市場的風險分析以及國內(nèi)公司所處的現(xiàn)狀

VR領域中的游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,近幾年獲得的融資較多,此外VR硬件設備同樣受到投資者們的歡迎。目前屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設備計算能力都已經(jīng)趨于成熟,VR技術(shù)也有較大的發(fā)展。而有些細分行業(yè)還處于概念階段,還需要較長時期的發(fā)展。
2018-09-27 16:37:4227182

VR已死?不,VR仍然是未來科技的重要一環(huán)!

今年,我們或多或少會聽到一些唱衰VR的聲音,那些關于VR已死的報道把VR行業(yè)現(xiàn)狀看得太悲觀了。
2018-09-29 14:51:41875

游戲不缺用戶?VR游戲現(xiàn)狀

VR體驗館似乎已經(jīng)隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續(xù)發(fā)展的前提是要有一個好的內(nèi)容,隨著VR游戲的發(fā)展,國內(nèi)VR游戲的企業(yè)也越來越多,可內(nèi)容的參差不齊導致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677

VR游戲市場預計到今年年底將增長220%,VR頭顯也會繼續(xù)熱銷

根據(jù)未來市場研究機構(gòu)Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內(nèi)容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現(xiàn)實游戲VR頭顯也會繼續(xù)熱銷。
2018-10-23 10:18:311291

Tadhg Kelly:PC游戲現(xiàn)狀未來

專注于他認為是開發(fā)過程中最困難的部分 - 設計 - Tadhg Kelly討論了PC游戲現(xiàn)狀和新興趨勢,包括獨立,VR,電子競技等的崛起,以及如何設計到
2018-11-13 06:21:002766

VR行業(yè)不行?PS VR就好好的!

2016年到2018年,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場熱度不減,但是它似乎還無法帶動整個VR硬件市場的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:162859

任天堂將進行VR游戲和云游戲的實驗應用

游戲VR游戲作為未來游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,從近些年來一直被提起,尤其是在云游戲領域。
2019-07-08 09:37:34738

VR技術(shù)將為游戲行業(yè)帶來新的發(fā)展方向

目前VR游戲還遠遠不夠成熟,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類的3A級別優(yōu)秀作品,但略顯單調(diào)的內(nèi)容、不夠舒適的游玩體驗以及高昂的硬件價格,讓VR游戲在經(jīng)歷了這么長時間的發(fā)展之后仍顯小眾。
2019-08-15 16:00:48908

科普一下VR行業(yè)不僅僅只有游戲

我們平時聽到的VR一般都是VR游戲,VR電影,VR旅游等VR的娛樂性應用。但其實VR的應用遠比我們想象的要廣泛,VR對我們的生活影響遠比我們看到的要深遠。
2019-08-20 15:46:16604

未來融入VR技術(shù)的沉浸式媒體會是什么樣的

很明顯VR技術(shù)決不僅僅局限于游戲行業(yè),我們也可以預測到在未來VR對于新聞行業(yè)也絕對是一個大沖擊。
2019-12-01 12:02:541034

游戲領域仍然是未來VR頭顯的主要用途

Parks Associates的一份新報告認為,游戲仍然是VR頭顯的主要用途。在2017年至2018年間,消費者對vr技術(shù)的熟悉度約占美國寬帶用戶的四分之一,其中游戲玩家最熟悉這項技術(shù)。
2019-12-22 10:52:08882

VR為基礎的虛擬游戲未來將會層出不窮

來自索尼倫敦工作室(Sony London)的《血與真理(Blood & Truth)》,其背后的首席游戲設計師Michael Hampden,在Develop: Brighton會議上,就虛擬現(xiàn)實(VR)以及未來幾年將帶來什么內(nèi)容向與會者發(fā)表演講。
2020-01-07 10:41:33947

VR游戲還存在什么弊端

VR游戲現(xiàn)在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發(fā)展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437

《Sparc》登陸Springboard VR 是一款競技性的VR運動游戲

《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業(yè)的發(fā)展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發(fā)新的VR產(chǎn)品,但該工作室仍在繼續(xù)支持現(xiàn)有的產(chǎn)品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542

VR體育游戲《Sparc》將登陸線下VR內(nèi)容平臺

開發(fā)了《EVE Online》的獨立游戲工作室CCP Games是VR行業(yè)的早期支持者,并在該行業(yè)起步之際,便推出了一些VR游戲。
2020-03-10 09:33:20619

新一代奇遇2Pro 6DoF VR一體機為國內(nèi)VR玩家實現(xiàn)了“游戲自由”

VR體感游戲玩起來很爽,但設備的門檻一直讓國內(nèi)玩家肉疼:要么選擇昂貴的PC VR設備加昂貴的高配PC方案,獨立的游戲房和復雜的連線讓人頭疼;要么選擇國外的高端VR一體機,在路由器上掛代理,忍受繁瑣
2020-03-17 09:46:442111

一款來自未來游戲,能否引發(fā)VR游戲的浪潮

Alyx利用VR技術(shù)所打造的游戲世界,給玩家提供了超強的代入感和沉浸感。
2020-04-13 09:54:10555

VR行業(yè)呈現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿?/a>

一文詳解VR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

VR虛擬現(xiàn)實毫無疑問是未來的一大趨勢,但這種改變需要有一個革命性變化作刺激,從傳統(tǒng)走向三維互動需要有一個刺激點,這個刺激點什么時候可以達成,目前還不好說,希望再來一場工業(yè)革命,讓VR技術(shù)不止是停留在游戲領域。
2020-10-21 15:31:205468

日本推首款針對VR游戲VR耳機

日本音頻專業(yè)公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產(chǎn)品。VR3000 游戲耳機的設計主要通過再現(xiàn)聲學空間聲音來增強虛擬現(xiàn)實的沉浸感。目前這款耳機已經(jīng)在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791

VR的實際用例,VR技術(shù)的現(xiàn)狀未來發(fā)展

VR具有模擬現(xiàn)實條件并創(chuàng)建沉浸式環(huán)境的能力,可讓用戶在引人入勝且安全的環(huán)境中進行學習和體驗。雖然許多人認為,VR的主要用途是娛樂,但事實證明,這項技術(shù)已為多個行業(yè)帶來了優(yōu)秀的實際用例,擁有成為一項泛用技術(shù)的巨大潛力。
2021-02-03 10:07:476156

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