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VR/AR看起來發(fā)展積極,但消費者對VR/AR這項技術還沒有真正接受

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VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發(fā)展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業(yè)內(nèi)人士研討的技術攻克點與經(jīng)濟增長點。
2018-10-29 10:58:482740

VRAR技術為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇

VRAR已經(jīng)成為了科技領域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機遇,而5G網(wǎng)絡新技術的即將到來也將成為ARVR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術,另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794

聯(lián)想發(fā)布VR一體機 積極搶進臺灣ARVR市場

Solo將于臺灣市場正式上市,并同場加映推出Lenovo Mirage Camera,積極搶進臺灣ARVR市場。
2018-11-27 15:16:091084

VR/AR信息圖發(fā)布 預計2020年全球?qū)⒂懈嗟?b class="flag-6" style="color: red">消費者使用VR

VRAR已經(jīng)成為了眾多領域十分鐘愛的前沿技術,也被廣泛的應用在各個行業(yè),可以說沉浸式技術行業(yè)正在不斷發(fā)展。而近日HistoryDegree發(fā)布的VRAR信息圖預計到2020年全球1/3的消費者將使用VR。
2021-09-01 17:29:541254

ARVR發(fā)展將對市場營銷人士產(chǎn)生的影響大揭秘

增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應AR,并通過VR實現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗。這種技術存在無數(shù)的應用可能性。ARVR將對人們產(chǎn)生真實的影響,而品牌應該考慮利用它們來幫助消費著提前可視化和試體驗產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00985

瑞安AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立 推動中國ARVR產(chǎn)業(yè)的良性健康發(fā)展

1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項目。
2019-01-14 10:23:42976

VRAR帶來新體驗 并展示真正VR與360視頻真正的差異所在

。下一代現(xiàn)實捕捉尤為引人注目,因為它為VRAR帶來了新的體驗,并展示了真正VR與360視頻真正的差異所在。
2019-05-23 14:10:553168

2019年會是VRAR的新機會嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001

蘋果發(fā)布的無線耳機會影響到AR/VR市場嗎

據(jù)CNET報道,到2020年,該公司將推出一款無線耳機,使用自己的芯片提供增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實功能。這一聲明使蘋果成為AR/VR行業(yè)的領軍企業(yè),使這項技術有可能在全球范圍內(nèi)受到消費者的青睞。
2019-07-03 15:36:47456

VRAR未來的發(fā)展將取決于用戶的體驗

VRVR是當前最時髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現(xiàn)實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408

5G將為VR/AR發(fā)展帶來新的機遇

VR/AR技術對于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們對VR/AR的相關娛樂產(chǎn)品一直有個不好的印象,比如在體驗VR技術時候,往往會伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26432

5G將推動AR/VR應用多元化的發(fā)展

隨著消費市場對AR/VR接受度日高,吸引愈來愈多產(chǎn)業(yè)將該技術應用于自家產(chǎn)品或服務流程之中,以強化在市場中的競爭力。
2019-09-09 09:41:44499

AR將后續(xù)發(fā)力欲與VR并肩同行

雖然更早之前 Mark Zuckerberg 更為重視 VR,但隨著 AR 技術的潛力愈發(fā)強大且愈受歡迎,AR 也被其列入了重點發(fā)展的領域,ARVR 都成為 Facebook Reality Labs 的重點研發(fā)領域。
2019-09-20 15:56:52463

VR發(fā)展趨勢預測之商用AR/VR將爆發(fā)

從2016年虛擬現(xiàn)實元年至今,AR/VR技術一直在游戲、視頻直播等大眾消費領域持續(xù)普及推廣,但如何實現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒有出現(xiàn)明顯的趨勢動向和具體時間點。
2019-09-27 16:26:40823

AR\VR市場發(fā)展空間大將走進千家萬戶

AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價格貴等缺點卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17389

消費者眼中 AR依然最能代表品牌創(chuàng)新實力

日前,Diffusion與Mobile Marketer公布了其與YouGov委托進行的調(diào)查報告,分析結果顯示雖然VR/AR設備還未在C端獲得突破性的進展,但在消費者眼中,AR依然是一個品牌創(chuàng)新技術的體現(xiàn)。
2019-11-15 09:47:55269

5G技術將促進AR/VR的改進和采用

Gartner分析師Tuong Nguyen建議將ARVR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:001501

明年的消費AR趨勢是什么?

真正AR技術還沒有找到一條能被消費者接受的捷徑。盡管人們普遍了解AR技術的硬件和軟件在理論上應該如何工作——戴上眼鏡,看到現(xiàn)實世界被數(shù)字物體和標識覆蓋——但實際上實現(xiàn)這個目標所需的技術很有難度,需要許多大大小小的進步累積。
2019-12-28 11:22:552367

AR/VR為什么還沒有普及

剛剛過去一年對全球消費電子和互聯(lián)網(wǎng)巨頭們來說非常忙碌,華為、臉書、亞馬遜以及蘋果紛紛推出各自的最新產(chǎn)品。在眾多新上架產(chǎn)品中,華為等三家企業(yè)分別都推出了自己的AR/VR(虛擬/增強現(xiàn)實)產(chǎn)品,而蘋果
2020-05-20 10:29:422183

5G技術或?qū)⑼苿?b class="flag-6" style="color: red">AR/VR行業(yè)設備革新

VR/AR行業(yè)在2016年經(jīng)歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發(fā)貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19705

如何讓VRAR系統(tǒng)變得更加實用?

隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問市,VRAR系統(tǒng)的供應商不再需要大肆宣傳這項技術,他們正努力使VRAR系統(tǒng)變得更加實用。
2020-09-09 16:18:56722

AR/VR為安防領域帶來什么

技術支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現(xiàn)實”與數(shù)字化“增強”信息結合起來,用戶在監(jiān)控時能夠獲
2022-11-17 16:56:39938

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領域發(fā)光發(fā)熱呢

將迎來爆發(fā)點。 聯(lián)想在2019年技術預測報告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強大的功能將實現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預測在5G助推下,2019年 AR/VR技術將從娛樂化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧谩?那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04523

華為發(fā)布VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設

近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,華為消費者業(yè)務手機產(chǎn)品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動VR/AR生態(tài)建設。
2020-10-26 17:24:312350

如何推動AR/VR產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展

在剛剛結束的2020未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)上,華為消費者業(yè)務AR&VR產(chǎn)品線總裁李騰躍以“AR&VR賦能生態(tài),共創(chuàng)數(shù)字新世界”為主題在2020全球5GXR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會發(fā)表了演講。
2020-12-21 10:18:32593

ar技術vr技術的區(qū)別

ar技術vr技術的區(qū)別是什么?
2021-08-10 18:03:3015780

羅永浩將進軍ARVR領域 VR/AR領域再迎春風

羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。 全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214

AR/VR技術的原理與起源

AR/VR原理是用微型顯示器把虛擬場景呈現(xiàn)出來,在增強現(xiàn)實中,將虛擬信息和真實世界疊加在在一起??臻g光調(diào)制器具有尺寸小、功耗低、分辨率高、易于與真實世界的信息融合,成為AR/VR眼鏡/頭盔的主要技術方案。
2022-07-28 11:47:024338

VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,歐菲光等供應鏈廠商有望受益

/AR市場整體出貨達58.6萬臺,消費者市場出貨占比持續(xù)提升。 隨著VR設備進一步普及,消費者VR的輕薄度、成像質(zhì)量、佩戴體驗提出了更高的要求。輕薄化將成為顯著趨勢,技術迭代有望為VR產(chǎn)業(yè)帶來全新的價值增量和行業(yè)空間。超短焦光學折疊光路(Pancake)方案由于視場角相對較小
2022-10-27 09:53:382291

ARVR 如何重建景觀

ARVR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428

如何實現(xiàn)真正的沉浸式VRAR?

來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項新技術的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244

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