昨天,知名顯示屏廠商JDI公布了一則不大不小的消息,宣布其將推出一款VR頭顯,產(chǎn)品名為VRM100。
很是驚訝吧?今年VR行業(yè)這么不景氣,JDI還進(jìn)場?無論如何我們先來看看這款產(chǎn)品,日媒MoguraVR進(jìn)行了體驗。
產(chǎn)品參數(shù)
VRM100的定位是一款3DoF的PC VR頭顯,它的屏幕分辨為2800×1600,ppi為615,刷新率為80Hz和60hz兩個選項,視場角和光學(xué)參數(shù)目前未知。
頭顯的尺寸為175毫米×98毫米×116毫米,重336克,目前僅面向日本發(fā)售,于12月3日開啟預(yù)售,12月中旬正式出貨。
外觀風(fēng)格偏硬,很日系
我不確定外媒拿到的產(chǎn)品是不是非量產(chǎn)機(jī),因為這臺VR頭顯的頭戴部分沒有展示出來。關(guān)于VRM100的產(chǎn)品形態(tài),我認(rèn)為它更像是一個手機(jī)盒子,為什么呢?
因為VRM100頭顯共有三個組件構(gòu)成:屏幕、VR頭戴主體、連接線。你沒看錯,這是一臺PC VR,它需要把類似手機(jī)的屏幕主體夾在VR頭顯上進(jìn)行體驗,而且還需要連接PC才能使用。
說實話,我很難想到PC VR為何采用這種設(shè)計,我們叫做分體式?好像不太合適,那就叫做屏幕分離式PC VR吧。想來想去,這樣的優(yōu)勢就是升級屏幕更簡單,假如之后有了8K,我們只更換屏幕就可以了。當(dāng)然,前提是VR頭顯本身做到功能豐富且配置主流才行。
總之,如果JDI拿這款產(chǎn)品來試試水我覺得沒有任何問題,而且他們的優(yōu)勢就在于屏幕,把屏幕單獨拿出來也說不定后續(xù)產(chǎn)品會帶來一些驚喜呢。
屏幕部分為一個比較厚的面板,大小類似于一個大屏智能手機(jī),上面有兩塊屏幕。采用屏幕端采用mini HDMI和Micro USB連接,而PC端口為HDMI和USB 3.0接口。
VRM100整體為黑色調(diào)設(shè)計,純碎的黑,從里到外的黑。只有機(jī)身前側(cè)外擁有一圈銀色裝飾,底色為白色,清晰寫著JDI公司名字。
外殼應(yīng)為復(fù)合塑料,面罩是硅膠材質(zhì),看上去并不顯得高端。
我不知道大家感覺如何,我看下來感覺這個產(chǎn)品設(shè)計風(fēng)格并不主流。然后我又仔細(xì)回想了一下,日系廠商的設(shè)計風(fēng)格,這時我腦海中浮現(xiàn)了松下筆記本電腦的樣子。
屏幕素質(zhì)和體驗
屏幕和光學(xué)部分值得關(guān)注的有幾點:
1,透鏡:目前來看不是菲涅爾透鏡,看來是為了優(yōu)先保證屏幕觀感上清晰程度。
2,IPD:支持瞳距調(diào)節(jié),但是你可能會注意到,調(diào)節(jié)的是透鏡,而不是將屏幕整個調(diào)節(jié)。
3,屏幕:2880×1600分辨率的LCD,分辨率和Vive Pro相同,但后者為OLED材質(zhì),且刷新率更高。
從定位來看,VRM100針對是那些更關(guān)注VR影音的設(shè)備,而非VR游戲玩家。盡管如此,JDI對于VRM100的PC硬件要求并不低:Windows 10、GTX 1060、RX580及以上,也就是所謂的VR Ready標(biāo)準(zhǔn),相比來看并沒有降低PC的要求。
這也帶來一個問題,那就是我有了這么強悍的電腦,難道會考慮買一個只有3DoF的VR?還是說我買了個3DoF主要用于看電影的VR頭顯,難道還要買一套配置這么高的PC?抑或是說,VRM100體現(xiàn)了JDI的屏幕價值所在。
當(dāng)然,你也可以將VRM100連接SteamVR,體驗一些3DoF內(nèi)容。我沒有實際體驗,但MoguraVR體驗后認(rèn)為VRM100的這塊屏幕的觀感清晰,表現(xiàn)優(yōu)秀,即便和分辨率相同的Vive Pro播放相同的畫面對比。
之所以需要連接PC,我能想到的原因就是8K、16K甚至更大的VR內(nèi)容,對于極致的VR高清追求者而言,片源一定要選擇最高清的,就像很多影音愛好者非藍(lán)光不下載的自我要求一樣。
實際上,關(guān)于屏幕的選擇方面各家VR廠商也一直在權(quán)衡,例如Oculus Rift和HTC Vive選用OLED屏幕,而例如愛奇藝奇遇2代,Pico小怪獸2等則采用了LCD屏幕。
關(guān)于LCD和OLED最影響體驗的除了清晰度外,最直觀的就是拖影和紗窗效應(yīng)了。由于LCD和OLED(大部分VR屏幕都為Pentile)的次像素排列方式不同,LCD中RGB三種次像素數(shù)量完全相同,而Pentile排列中RGB數(shù)量的比例為2:3:2,也就導(dǎo)致G(綠色)像素數(shù)量更多。
另外,OLED普遍存在紗窗效應(yīng),如上圖,像素和像素之間“間隔”太大就會導(dǎo)致你看到的圖像不連貫,也就是在每排像素之間看到一行行黑影,有點類似于“紗窗”,而LCD情況則好很多,而LCD相比最大的缺點則是延遲比OLED高、而且藍(lán)光也會更多。
體驗總結(jié)
VRM100是一款屏幕觀感優(yōu)秀的VR頭顯,非常適合追求高品質(zhì)VR影片的玩家,盡管它的分辨率并沒達(dá)到4K或8K那么瘋狂。整體來看,更像是一款試水的產(chǎn)品。
但是我們也注意到,VRM100沒有手柄,3DoF手柄也沒有,我認(rèn)為這個倒無所謂,后續(xù)可以單獨推出。當(dāng)然,這也就斷了多數(shù)游戲玩家的后路,一點玩留余地都沒有。
這時你可能會問了,現(xiàn)在有很多優(yōu)秀的VR一體機(jī),例如Pico小怪獸2,清晰度還不錯,性價比也不錯。我為什么會選擇這款VRM100呢?我認(rèn)為只有一個可能性,那就是它能通過PC解析更高分辨率、更高畫質(zhì)的高清VR內(nèi)容,而VR一體機(jī)則做不到。
當(dāng)然,前面說這么多只是讓你更詳細(xì)的了解VRM100。實際上,JDI僅面向B端銷售,并非針對普通消費者,價格自然也未透露。JDI負(fù)責(zé)人向外媒表示,我們認(rèn)為它很適合應(yīng)用在酒店等場景。目前,已知該產(chǎn)品將于12月3日開始預(yù)售,12月中旬出貨。
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