Cloud VR是將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過(guò)編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云。Cloud VR是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最佳形態(tài),Cloud VR將產(chǎn)業(yè)的VR內(nèi)容聚合起來(lái),VR內(nèi)容得以快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶,Cloud VR將計(jì)算量大的渲染上云,VR終端容易以輕量的方式被用戶所接受。
Cloud VR業(yè)務(wù)應(yīng)用場(chǎng)景豐富,產(chǎn)業(yè)潛力巨大,如果能夠廣泛應(yīng)用,將給人們的生活和生產(chǎn)方式帶來(lái)革命性變化。本文遵循 Cloud VR場(chǎng)景發(fā)展路線的三個(gè)階段:近期云化階段、中期云化階段、遠(yuǎn)期云化階段,并根據(jù)VR產(chǎn)業(yè)研究及海內(nèi)外行業(yè)洞察,將Cloud VR場(chǎng)景劃分為Cloud VR 2C應(yīng)用場(chǎng)景和Cloud VR 2B應(yīng)用場(chǎng)景兩大類,共 17 個(gè)場(chǎng)景。
一、Cloud VR 巨幕影院:傳統(tǒng)內(nèi)容的新體驗(yàn)
場(chǎng)景定義
利用VR頭盔觀看傳統(tǒng)在線視頻,體驗(yàn)具有視覺(jué)沖擊力的大空間個(gè)人IMAX影院。
應(yīng)用場(chǎng)景
家庭巨幕影院:在室內(nèi)借助VR頭盔,可以滿足現(xiàn)代人對(duì)于看電影的需求:私人巨幕、躍然眼前的3D影像,1080P~4K清晰度,800~1000英寸巨幕,屏幕大小自由調(diào)節(jié)等。以前觀眾觀看 3D 電影,需要專門購(gòu)買門票到電影院觀看;有了 VR 巨幕影院,觀眾不用再為了看一場(chǎng)3D電影專門去電影院,而是想怎么觀看都可以:客廳、沙發(fā)上、臥室里等,再也不用擔(dān)心有人爭(zhēng)搶頻道,這是一個(gè)專屬于個(gè)人的觀影神器。
隨身攜帶的影院:不用拘泥于任何場(chǎng)所,旅途中、公園、野外……VR巨幕影院提供了個(gè)人定制化的觀看背景:觀眾可以坐在山上看著阿波羅13號(hào)飛越大西洋;可以坐在山林里、火車上、海上甚至花叢中觀看電影。
二、Cloud VR 直播:最容易商業(yè)變現(xiàn)的場(chǎng)景
場(chǎng)景定義
通過(guò) VR 技術(shù),直播實(shí)時(shí)球賽、運(yùn)動(dòng)會(huì)、演唱會(huì)等?,F(xiàn)階段可以帶給用戶沉浸式臨場(chǎng)感,讓用戶感覺(jué)正在與明星、樂(lè)隊(duì)、球星面對(duì)面,加以 VR 空間音頻可以聽(tīng)到現(xiàn)場(chǎng)海嘯般的歡呼吶喊聲。未來(lái)階段,用戶不僅享有視聽(tīng)覺(jué)的體驗(yàn),還能進(jìn)行交互,可以與朋友異地連接分享比賽,交流戰(zhàn)術(shù),也可以“讓你和身邊的人做虛擬的HIGH FIVE(擊掌) ”。
應(yīng)用場(chǎng)景
Cloud VR 直播可應(yīng)用于 NBA 體育賽事、奧運(yùn)會(huì)、明星演唱會(huì)、明星粉絲見(jiàn)面會(huì)、新聞等多個(gè)領(lǐng)域。
① Cloud VR 直播已經(jīng)在體育賽事多個(gè)領(lǐng)域成功應(yīng)用
NextVR 獲得 NBA League 授權(quán),估值 $8 億;微鯨 VR 聯(lián)合體奧動(dòng)力、飛貓影視,VR 直播 2017 中超聯(lián)賽;BBC 為里約奧運(yùn)會(huì)提供累計(jì) 100 小時(shí)的 VR 直播;英特爾 TRUEVR 為 NCAA 錦標(biāo)賽提供 VR 直播等。
2016 年 4 月 13 日湖人主場(chǎng)對(duì)陣爵士,科比 - 布萊恩特的謝幕戰(zhàn)門票平均價(jià)格為 26500 美元。NextVR 為這場(chǎng)比賽開(kāi)通了360 度全景直播,一名選擇在家里觀看 VR 直播的球迷說(shuō):“真的就像坐在湖人隊(duì)的替補(bǔ)席一樣,可以清楚地看清科比的每一個(gè)動(dòng)作,身臨其境。而這樣的待遇如果真去到現(xiàn)場(chǎng),估計(jì)得花費(fèi) 10~20 萬(wàn)美元?!倍?VR 觀看 NBA 只需要 6.99 美元??票鹊臅r(shí)代結(jié)束,Cloud VR 直播的時(shí)代剛開(kāi)始。
②Cloud VR 直播明星演唱會(huì),明星就在你眼前 ,體驗(yàn)獨(dú)特
NextVR 和英國(guó)搖滾樂(lè)隊(duì) Coldplay 合作推出了虛擬現(xiàn)實(shí)演唱會(huì)直播。
王菲“幻樂(lè)一場(chǎng)”演唱會(huì),為場(chǎng)外粉絲提供“身臨其境”的觀看體驗(yàn),30 元的入場(chǎng)券,大家覺(jué)得非常新奇,累計(jì)超過(guò) 2000多萬(wàn)用戶通過(guò) VR 方式觀看王菲演唱會(huì)。演唱會(huì)提供 3DoF體驗(yàn),感覺(jué)王菲就在眼前,現(xiàn)場(chǎng)燈光、舞美臨場(chǎng)感體驗(yàn)很好,但也暴露了體驗(yàn)的不足:畫面不夠清晰,偶像的臉看不清楚。王菲演唱會(huì)推送4K VR全景視頻,帶寬約12Mbps,碼率被壓得很低,相當(dāng)于240P電視效果,怎么能清晰?如果有良好的帶寬,明星演唱會(huì)將得以正常發(fā)揮 Cloud VR 直播體驗(yàn)水準(zhǔn),VR入場(chǎng)票即使?jié)q到100元,粉絲們也覺(jué)得物有所值。
③Cloud VR 直播明星粉絲見(jiàn)面會(huì),你想不到的瘋狂
艾瑞《中國(guó)粉絲追星及生活方式白皮書》指出明星粉絲畫像: “月消費(fèi) 500-2000 元”,甚至過(guò)萬(wàn),其中為偶像見(jiàn)面和周邊消費(fèi)最多,“花費(fèi)頻次每年幾次甚至每月幾次”。
Cloud VR直播幫助粉絲圓見(jiàn)面夢(mèng),與心中的偶像面對(duì)面,可以吃飯,聊天。想一想,你是不是經(jīng)常在頭條里刷你關(guān)注的明星的一舉一動(dòng)?粉絲們?yōu)榱四芎团枷裾f(shuō)話拼上全力,更何況通過(guò) VR 頭盔就能見(jiàn)面?粉絲不僅愿意為明星虛擬見(jiàn)面付費(fèi),也會(huì)極力推廣給粉絲團(tuán)的成員。
三、Cloud VR 360°視頻:身處視頻中,漫步視頻中
場(chǎng)景定義
視頻點(diǎn)播與 VR 技術(shù)的結(jié)合。一種是固定觀看位置,支持 360°全方位任意觀看;一種是不固定觀看位置,可以在場(chǎng)景中自由走動(dòng),甚至可以進(jìn)行交互。
應(yīng)用場(chǎng)景
Cloud VR 360°視頻應(yīng)用場(chǎng)景多樣,主要包含 : 體育賽事錄播、綜藝/明星錄播、風(fēng)景/紀(jì)錄片、電影/電視劇等。
①體育賽事:自由切換視角,如臨激烈的賽事現(xiàn)場(chǎng)
越來(lái)越多的賽事主辦方與體育平臺(tái)開(kāi)始嘗試使用 VR 來(lái)進(jìn)行拍攝。目前市場(chǎng)上涌現(xiàn)了不少主打體育賽事的 VR 內(nèi)容廠商,如 NextVR、微鯨等。VR 內(nèi)容廠商對(duì)備受關(guān)注的籃球、足球、網(wǎng)球等賽事進(jìn)行 VR 拍攝,以錄播及精彩剪輯等形式上載至網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)供用戶點(diǎn)播觀看。通過(guò) VR 視頻,用戶能夠突破空間的限制、可任意切換觀看視角,仿佛坐在現(xiàn)場(chǎng)席位觀看比賽 ; 不僅如此,隨著 VR 視頻的交互更加自由和完善,觀眾還有可能在現(xiàn)場(chǎng)自由走動(dòng),甚至和球員們互動(dòng)。
②綜藝/明星:VIP視角,與明星近距離互動(dòng)
綜藝明星類的娛樂(lè)視頻一直是視頻消費(fèi)的重點(diǎn),包括演唱會(huì)、綜藝節(jié)目、晚會(huì)等。 目前國(guó)際上不少影視傳媒也在嘗試 VR 視頻,如中國(guó)中央衛(wèi)視多檔節(jié)目、美國(guó)著名脫口秀節(jié)目《Saturday Night Live》等推出了VR全景體驗(yàn)視頻 ; 不少明星演唱會(huì)也將 VR 錄播內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。很多綜藝節(jié)目或演唱會(huì)往往一票難求,而VR視頻帶給了用戶極佳的VIP視角,讓用戶感覺(jué)與明星近距離接觸,甚至還有可能在視頻內(nèi)行走、與明星親密互動(dòng),這對(duì)于狂熱的追星族來(lái)說(shuō)是非常有吸引力的,背后也蘊(yùn)藏著巨大的粉絲經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)。
③風(fēng)景/旅行/紀(jì)錄片: 足不出戶,漫游各地
VR對(duì)風(fēng)景/旅行/紀(jì)錄片內(nèi)容制作的魅力在于能夠更完整且真實(shí)地呈現(xiàn)地方的風(fēng)土人情。風(fēng)景/旅行題材由于往往不涉及高額的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)費(fèi)用,且不依賴于高超的敘事手法,因此成為了不少VR內(nèi)容制作廠商或平臺(tái)的選擇,尤其適合于用戶旅游前的預(yù)覽決策;旅游行業(yè)廠商也能利用精美的 VR 視頻來(lái)進(jìn)行營(yíng)銷等。VR紀(jì)錄片對(duì)于大自然保護(hù)、邊緣地區(qū)探索、民生問(wèn)題等日常難以接觸到的場(chǎng)景應(yīng)用最為頻繁。通過(guò) VR 視頻,觀眾足不出戶、身臨其境,甚至可以漫步其中、自由探索自己喜歡的場(chǎng)景細(xì)節(jié)。
④電影/電視劇:不止于觀眾,成為劇中角色
觀看傳統(tǒng)電影/電視劇,觀眾往往是旁觀者 ; 而通過(guò) VR 電視 / 電視劇,用戶不僅僅可以自由選擇視角,重點(diǎn)關(guān)注自己喜歡的角色,還能以劇中角色參與到視頻中。比如在 VR 電影《Miyubi》中,用戶以高級(jí)機(jī)器人的角色出現(xiàn)在劇情中,機(jī)器人還能時(shí)常與其他角色進(jìn)行互動(dòng),雖然目前的互動(dòng)仍較簡(jiǎn)單、且是預(yù)置在視頻中的,但帶來(lái)了耳目一新的感覺(jué)。期待以后隨著 VR 視頻的發(fā)展以及人工智能的引進(jìn)等,用戶可以與其他角色、場(chǎng)景有更多自然的互動(dòng),甚至選擇劇情、影響劇情走向。
四、Cloud VR游戲:云渲染降低終端性能需求,更易走進(jìn)用戶
場(chǎng)景定義
利用 VR 技術(shù)讓玩家走進(jìn)虛擬的游戲世界,擁有沉浸的視聽(tīng)感受,并通過(guò)身體的運(yùn)動(dòng)來(lái)進(jìn)行游戲,成為自己夢(mèng)寐以求的英雄角色。傳統(tǒng)的VR 游戲結(jié)合云計(jì)算技術(shù),將內(nèi)容上云,渲染上云,有效降低了用戶側(cè)對(duì)終端的要求,從而降低消費(fèi)門檻。用戶只需要較低的成本就可以在虛擬世界中遨游,體驗(yàn)沉浸感十足的高質(zhì)量 VR 游戲。
應(yīng)用場(chǎng)景
Cloud VR 游戲是VR的典型應(yīng)用,交互性強(qiáng),沉浸感強(qiáng),是最能吸引用戶的業(yè)務(wù)之一。
有3DoF的輕量級(jí)休閑游戲與6DoF的重度大型游戲,分別對(duì)應(yīng)輕度休閑玩家與高端核心玩家。Cloud VR 幫助VR游戲降低了門檻,更適合步入家庭,成為家庭中的新興娛樂(lè)方式。
Cloud VR 游戲體驗(yàn)與PC本地渲染的VR游戲體驗(yàn)幾乎不會(huì)有任何區(qū)別。玩家可以實(shí)現(xiàn)在家中一定范圍內(nèi)的走動(dòng),可以蹲下躲閃子彈,也可以用雙手隨意射擊等。這種完全調(diào)動(dòng)整個(gè)身體的游戲方式讓用戶感覺(jué)到極強(qiáng)的沉浸感,比起輕量級(jí)游戲,適合時(shí)間更長(zhǎng)的體驗(yàn),以及更復(fù)雜的游戲方式。不僅僅是小孩子和家庭娛樂(lè),對(duì)于一些真正熱衷于游戲的挑剔玩家,Cloud VR游戲也會(huì)是他們追捧的游戲方式,因?yàn)椴恍枰獮楸镜劁秩窘K端付錢,也不需要不斷更新配置來(lái)保證性能不落伍。
五、Cloud VR 教育:教育創(chuàng)新新方向,便于 VR 教育體系化
場(chǎng)景定義
通過(guò)VR技術(shù)來(lái)構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,如虛擬實(shí)驗(yàn)室、宇宙中的天體運(yùn)動(dòng)、生物中的微觀世界等,將抽象、不易理解的知識(shí)以形象、生動(dòng)、直觀的形式呈現(xiàn),學(xué)習(xí)者使用 VR 設(shè)備就可以進(jìn)入虛擬的課堂中沉浸式地“體驗(yàn)”知識(shí),而不再是枯燥地死記硬背。
應(yīng)用場(chǎng)景
教育一直擁有廣大的 B 端與 C 端市場(chǎng),同時(shí)用戶購(gòu)買力也較強(qiáng)。新興信息技術(shù)正在與傳統(tǒng)教育行業(yè)相融合,VR+ 教育正是其中一個(gè)新的方向。
Cloud VR 構(gòu)筑的內(nèi)容云平臺(tái)可以幫助 VR 教育體系化,便于內(nèi)容方開(kāi)發(fā)新的教學(xué)課件,也便于后續(xù)的統(tǒng)一更新和維護(hù),學(xué)生使用的成本也將降低。打破現(xiàn)在“打著教育的旗號(hào)賣硬件”的尷尬局面。
教育市場(chǎng)細(xì)分種類非常多,根據(jù)現(xiàn)有情況,Cloud VR教育應(yīng)用場(chǎng)景初步分為 :
①2C: 消費(fèi)者的類教育內(nèi)容
此類場(chǎng)景面向個(gè)人用戶。用戶使用 PC VR 或 VR 一體機(jī),通過(guò)家庭網(wǎng)關(guān)或 WIFI 環(huán)境連接云端,由家庭寬帶保證用戶的體驗(yàn)。
內(nèi)容主要以種類豐富的知識(shí)科普,技能培訓(xùn),語(yǔ)言學(xué)習(xí)等為主。大部分基于單個(gè)內(nèi)容, 趣味性強(qiáng),不形成系統(tǒng)化。比如太空行走的應(yīng)用,讓用戶體驗(yàn)宇宙空間站中的宇航員是如何生活和工作的 ; 微觀世界的應(yīng)用,讓用戶在自家的廚房中不斷深入到微觀世界,觀察需要借助顯微鏡才能看見(jiàn)的細(xì)菌與微生物 ; 英語(yǔ)學(xué)習(xí)的應(yīng)用,讓用戶在模擬的咖啡館中扮演顧客或服務(wù)員,練習(xí)英語(yǔ)交流等等。Cloud VR 教育讓家成為了教室。
②2B: 面向?qū)W校的 K12 教育
此類場(chǎng)景面向中小學(xué)生的基礎(chǔ)教育,學(xué)生在學(xué)校通過(guò) VR 一體機(jī),連接學(xué)校的園區(qū)網(wǎng), 觀看和體驗(yàn)老師安排好的內(nèi)容。老師的控制端連接同樣的網(wǎng)絡(luò),可以對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)一的控制,以及根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行及時(shí)的講解。
K12 的 Cloud VR 教育主要以多學(xué)科的,多種類的簡(jiǎn)單內(nèi)容為主。目的是幫助學(xué)生在較短的時(shí)間內(nèi)以沉浸式體驗(yàn)的方式學(xué)習(xí)知識(shí)難點(diǎn),加強(qiáng)學(xué)生的記憶能力。同時(shí)內(nèi)容需要以教學(xué)大綱為依據(jù)系統(tǒng)化。比如現(xiàn)有的針對(duì)初中化學(xué)的 VR 實(shí)驗(yàn)課件,學(xué)生可以自行探索地進(jìn)行實(shí)驗(yàn),如果試劑添加錯(cuò)誤可能會(huì)發(fā)生爆炸,讓學(xué)生深刻記憶,又不會(huì)發(fā)生危險(xiǎn)。 還有諸如天體運(yùn)行,人體血液成分觀察等課件,幫助學(xué)生親身“體驗(yàn)”知識(shí)。不僅僅適用于理科,也有許多文科課件。比如一個(gè)《望廬山瀑布》的課件,讓學(xué)生“親自”到廬山去游覽,看看當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情,甚至可以看到古時(shí)候詩(shī)人眼中的廬山是何種樣貌。Cloud VR 教育可以激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生更愿意去學(xué)習(xí),主動(dòng)去學(xué)習(xí)。
③2B: 面向企業(yè)的專業(yè)培訓(xùn)
對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),教育的內(nèi)容不需要多種多樣,而是需要深度訂制化。接受培訓(xùn)的人員使用無(wú)繩 VR 一體機(jī),通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接云端內(nèi)容。也可以額外佩戴更加訂制化的動(dòng)作捕捉設(shè)備等,在專用的空間中,進(jìn)行多人協(xié)作的訓(xùn)練。
Cloud VR 教育可以根據(jù)企業(yè)的需求,提供高質(zhì)量高還原度的場(chǎng)景,幫助企業(yè)進(jìn)行一些高成本,或者危險(xiǎn)系數(shù)高的人員培訓(xùn)。如飛行訓(xùn)練,駕駛模擬,器械操作等,實(shí)機(jī)練習(xí)成本過(guò)高,可以先讓學(xué)員在VR 中熟練操作,也可以反復(fù)不斷練習(xí),降低成本。對(duì)于像火災(zāi)逃生演練,緊急情況應(yīng)對(duì)演練等,出于安全的原因考慮,無(wú)法還原真實(shí)場(chǎng)景,學(xué)員缺乏真實(shí)感和緊張感。而在虛擬的世界中可以營(yíng)造真實(shí)的災(zāi)難現(xiàn)場(chǎng),讓學(xué)員“親身”體驗(yàn)。Cloud VR 教育是企業(yè)的低成本,高安全性的培訓(xùn)方案。
六、Cloud VR 營(yíng)銷:新零售營(yíng)銷模式
場(chǎng)景定義
通過(guò) VR 技術(shù)讓消費(fèi)者穿越到品牌現(xiàn)場(chǎng)、與產(chǎn)品零距離互動(dòng)。讓消費(fèi)者可以主動(dòng)挑選喜歡的事物和視角,切身感受產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),通過(guò)消費(fèi)者體驗(yàn)來(lái)刺激購(gòu)買欲,達(dá)到營(yíng)銷的效果。
應(yīng)用場(chǎng)景
VR營(yíng)銷形式多樣,如360度全景廣告、APP內(nèi)置廣告、VR直播廣告、品牌體驗(yàn)活動(dòng)等。主要分為專用的VR宣傳內(nèi)容與植入在其他VR內(nèi)容中的軟廣告。
①VR宣傳,刺激感官,激發(fā)購(gòu)買欲
VR營(yíng)銷的賣點(diǎn)在于對(duì)用戶感官的刺激。用戶在家中可能無(wú)法直接接觸到產(chǎn)品,VR 營(yíng)銷讓用戶能夠全方位了解產(chǎn)品,甚至模擬使用產(chǎn)品。比如汽車,可以通過(guò)建模還原,讓用戶在家中就能了解車的每一個(gè)細(xì)節(jié),或進(jìn)行虛擬的試駕;牛奶,可以用VR影片的方式讓用戶看到每一滴奶的來(lái)源與加工過(guò)程;酒店可以把房間復(fù)制到虛擬世界中,讓用戶體驗(yàn)。幾乎任意商品,或?qū)嶓w店,只要找到合適的切入點(diǎn),都可以進(jìn)行 VR 營(yíng)銷。
②VR 內(nèi)容的植入廣告,不用搜索,馬上告訴你
隨著 Cloud VR 業(yè)務(wù)的發(fā)展,用戶將接觸到眾多的VR內(nèi)容,包括圖片、視頻、直播、 游戲等等,在用戶的沉浸體驗(yàn)過(guò)程中,可以植入眾多的軟廣告。比如在視頻或直播中,利用眼動(dòng)追蹤,或焦點(diǎn)識(shí)別,發(fā)現(xiàn)用戶對(duì)演員明星們身上穿的衣服感興趣,就可以實(shí)時(shí)顯示出詳細(xì)信息,甚至可以讓用戶一鍵下單購(gòu)買。游戲中的一些物品,也可以變?yōu)橘澲潭ㄖ瓢?。在社交的大廳中,甚至可以擺放虛擬的展架,來(lái)展示各種商品。
七、Cloud VR?電競(jìng)館:大空間多人合作競(jìng)技游戲
場(chǎng)景定義
將傳統(tǒng)電競(jìng)與 VR 技術(shù)相結(jié)合,結(jié)合大空間光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、精確的多相機(jī)同步管理運(yùn)算系統(tǒng)與特殊體感設(shè)備等,玩家化身為游戲中的虛擬角色,在虛擬空間內(nèi)自由行動(dòng), 并與其他玩家的虛擬角色進(jìn)行對(duì)抗,享受新型的競(jìng)技方式。游戲的內(nèi)容和渲染上云,幫助用戶去掉沉重的背包和裝備,優(yōu)化用戶體驗(yàn),同時(shí)也讓多地的在線多人合作和對(duì)戰(zhàn)成為可能。
應(yīng)用場(chǎng)景
人們對(duì)于電子競(jìng)技的需求在增加,但當(dāng)前電子競(jìng)技的主要形式就是網(wǎng)游,包括 PC 端與手機(jī)端。形式已經(jīng)多年未變,缺乏創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)了新的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
Cloud VR 電競(jìng)館打造競(jìng)技新方式,帶來(lái)極致沉浸體驗(yàn)
大空間 VR 競(jìng)技比起傳統(tǒng)電競(jìng)更加強(qiáng)調(diào)個(gè)人的身體運(yùn)動(dòng)。為了實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),玩家所佩戴的設(shè)備需要盡可能的輕便,盡量不影響玩家的運(yùn)動(dòng)和操作。采用云渲染技術(shù)后,玩家只需要佩戴輕便的VR一體機(jī)即可。不僅方便玩家,也可以節(jié)省體驗(yàn)館的設(shè)備開(kāi)銷。
電子競(jìng)技強(qiáng)調(diào)玩家之間的合作與對(duì)抗,VR電競(jìng)更是如此。同隊(duì)的玩家可能會(huì)在相同的現(xiàn)實(shí)空間內(nèi),比起每人一臺(tái)電腦,一起在同一個(gè)環(huán)境中活動(dòng),會(huì)需要更多的默契。這種虛擬世界游戲與現(xiàn)實(shí)身體運(yùn)動(dòng)的結(jié)合,將會(huì)營(yíng)造全新的沉浸式競(jìng)技體驗(yàn)。
競(jìng)技或合作,體驗(yàn)不同的樂(lè)趣
為了體現(xiàn)大空間競(jìng)技的特色,游戲大多需要玩家之間的互動(dòng),包括兩種模式,競(jìng)技與合作。
競(jìng)技游戲一般將玩家分為兩隊(duì),在一定范圍內(nèi)互相競(jìng)爭(zhēng)。比如打雪仗,準(zhǔn)備階段兩隊(duì)人馬分別搭建自己的防護(hù)措施,在開(kāi)始后朝對(duì)方投擲雪球,即使是在夏天,也可以玩雪玩到“人仰馬翻”。還有射擊游戲,比起真人 CS 更加刺激的是可以在太空中,在海底進(jìn)行戰(zhàn)斗。
即使不 PK,一起合作也充滿了樂(lè)趣。密室逃脫將數(shù)位玩家放到一個(gè)陰森的古宅中,玩家需要一起合作,尋找線索,破解謎題,逃離密室。大空間的 VR 密室逃脫解決了傳統(tǒng)密室逃脫空間有限、布置困難、更換緩慢的問(wèn)題,不僅具有沉浸感,而且想玩什么就可以玩什么,連幻想題材都可以。還有合作探險(xiǎn)地牢,一起打敗 BOSS 的類型,也對(duì)青少年玩家具有極大的吸引力。
八、Cloud VR?健身:讓運(yùn)動(dòng)不再枯燥
場(chǎng)景定義
將傳統(tǒng)的健身運(yùn)動(dòng)器材與 VR、無(wú)線傳感等技術(shù)結(jié)合的全新運(yùn)動(dòng)形式,用戶在虛擬世界中可隨時(shí)切換虛擬健身場(chǎng)景,或者與異地好友在虛擬世界中共同健身 PK,達(dá)到健身、娛樂(lè)與社交融合的目的。
應(yīng)用場(chǎng)景
健身已經(jīng)成為全民化的日?;顒?dòng),VR 升級(jí)健身體驗(yàn),未來(lái)可期。
健身已經(jīng)成為人們的普遍需求,特別對(duì)于許多職場(chǎng)人士,健身更是一項(xiàng)高品質(zhì)的社交活動(dòng)。科技的進(jìn)步使得健身活動(dòng)都變得更加智能和時(shí)尚,不少新型的健身房會(huì)營(yíng)造一些虛擬互動(dòng)、線上競(jìng)技等場(chǎng)景,讓用戶健身時(shí)也可以進(jìn)行互動(dòng),讓運(yùn)動(dòng)變得更加有趣,受到了不少消費(fèi)者的喜愛(ài),這與Cloud VR健身的優(yōu)勢(shì)相吻合。
與傳統(tǒng)健身相似,VR 健身在 C 端和 B 端都有應(yīng)用場(chǎng)景,包括家庭健身、健身房等
①家庭健身 : 健身的好伙伴
一邊健身,一邊在虛擬運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景中娛樂(lè),VR 可以成為健身的好伙伴 ; 在家也可以邀請(qǐng)異地好友健身 PK,既能運(yùn)動(dòng),又可社交。多人異地 PK 交互實(shí)時(shí)性要求高, 需要低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)保障。
②健身房 : 升級(jí)服務(wù),吸引用戶
提升用戶健身體驗(yàn), 提高人們參與運(yùn)動(dòng)健身的熱情和興趣;輔助健身教學(xué),幫助教練與學(xué)員更好的互動(dòng),提高訓(xùn)練效率;提高產(chǎn)品附加值,增加產(chǎn)品創(chuàng)意和亮點(diǎn),留住老會(huì)員、吸引新會(huì)員,有利于健身房實(shí)現(xiàn)更大的市場(chǎng)增量。
九、Cloud VR 音樂(lè):視聽(tīng)雙重沉浸,顛覆傳統(tǒng)音樂(lè)
場(chǎng)景定義
通過(guò) VR 視頻視覺(jué)沉浸與空間音頻聽(tīng)覺(jué)沉浸的相互配合,帶給用戶一種全新的且最接近現(xiàn)場(chǎng)的音樂(lè)體驗(yàn)方式。Cloud VR 音樂(lè)的獨(dú)特之處在于空間音頻,包含聲音的混響、方位、衰減、空間化及多角度的效果。
應(yīng)用場(chǎng)景
有音樂(lè)的地方,就可以有 VR 音樂(lè),蘊(yùn)藏著巨大的商業(yè)潛力 :資本市場(chǎng)看好VR音樂(lè)。國(guó)際最大的VR音樂(lè)平臺(tái)、“VR 界的iTunes”Melody VR, 完成了多次巨額融資,并與華納音樂(lè)、環(huán)球音樂(lè)和索尼音樂(lè)達(dá)成合作,獲得三大音樂(lè)公司的 VR 內(nèi)容創(chuàng)作權(quán)和發(fā)行權(quán)。
VR 音樂(lè)受到了海內(nèi)外不少音樂(lè)人的青睞,紛紛推出 VR 音樂(lè)MV 或開(kāi)辦 VR 演唱會(huì),有利于激活粉絲經(jīng)濟(jì)。
VR 音樂(lè)的獨(dú)特之處是空間音頻,與實(shí)景類和 CG 渲染類 VR視頻結(jié)合,應(yīng)用場(chǎng)景豐富
? 空間音頻與實(shí)景類 VR 視頻結(jié)合時(shí),能夠還原現(xiàn)場(chǎng)音效,營(yíng)造身臨其境的沉浸感。 這類 VR 音樂(lè)需要 VR 視頻和空間音頻精準(zhǔn)配合,講究視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的雙重沉浸, 對(duì)視頻的分辨率要求往往較高。主要應(yīng)用場(chǎng)景包括音樂(lè) MV、演唱會(huì)、音樂(lè)會(huì)、音樂(lè)節(jié)、音樂(lè)欣賞等。
? 空間音頻與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫 (CG) 渲染類 VR 視頻結(jié)合時(shí),讓音樂(lè)不止于聽(tīng)覺(jué)的享受,超越傳統(tǒng)音樂(lè)體驗(yàn)。這類 VR 音樂(lè)的視頻部分主要是為了更好的呈現(xiàn)空間音頻,引導(dǎo)用戶感受空間音頻的特色。目前主流分辨率為 4K,體驗(yàn)良好。主要應(yīng)用場(chǎng)景包括音樂(lè)欣賞、動(dòng)畫音樂(lè)等。
音樂(lè)MV:聲音空間化,顛覆傳統(tǒng)音樂(lè)MV
傳統(tǒng)音樂(lè) MV 是平面視頻與非空間化音頻的結(jié)合,用戶轉(zhuǎn)頭時(shí)視野內(nèi)容和聲音位置是固定不變的,MV 的焦點(diǎn)由導(dǎo)演安排,用戶往往是“旁觀者”。在 VR 音樂(lè) MV 中則不同,用戶不僅可以自由選擇觀看的視角,也會(huì)聽(tīng)到不同視角時(shí)不同的聲音,用戶感覺(jué)像是 MV 場(chǎng)景內(nèi)的“主角”。目前華為已推出了8K VR 3D聲場(chǎng) VR 音樂(lè) MV,是體驗(yàn)領(lǐng)先的 VR 應(yīng)用,標(biāo)志著高質(zhì)量 VR音樂(lè)開(kāi)始走向市場(chǎng)。
演唱會(huì)/音樂(lè)會(huì) : 轉(zhuǎn)頭伴有現(xiàn)場(chǎng)聲音變化,高度還原現(xiàn)場(chǎng)視聽(tīng)效果
當(dāng) VR 音樂(lè)遇見(jiàn)演唱會(huì)/音樂(lè)會(huì),用戶能夠體驗(yàn)到最接近于現(xiàn)場(chǎng)的音效,領(lǐng)略音樂(lè)家的現(xiàn)場(chǎng)演繹。不僅如此,VR音樂(lè)通過(guò)VR視頻對(duì)現(xiàn)場(chǎng)視覺(jué)環(huán)境的全方位呈現(xiàn),配合空間音頻對(duì)環(huán)境不同位置的逼真還原,讓用戶每次轉(zhuǎn)頭都清晰地分辨出現(xiàn)場(chǎng)聲音的變化,由于視聽(tīng)的相互影響,增強(qiáng)了視覺(jué)沉浸,提升臨場(chǎng)感體驗(yàn),讓用戶仿佛坐在現(xiàn)場(chǎng) VIP 座位上享受視聽(tīng)盛宴。
音樂(lè)欣賞 : 沉浸式體驗(yàn)幫助深刻理解音樂(lè)
VR音樂(lè)幫助用戶更專注于音樂(lè),尤其適合于音樂(lè)專業(yè)人士和骨灰級(jí)愛(ài)好者。比如, 在聽(tīng)抒情的古典音樂(lè)時(shí),可以配合相關(guān)的實(shí)景或 CG 制作視頻,在音樂(lè)和故事的關(guān)聯(lián)中引發(fā)用戶情感,讓用戶能更深刻地理解音樂(lè);在欣賞 3D 環(huán)繞音樂(lè)時(shí),通過(guò)VR 動(dòng)畫比如飛翔的小鳥(niǎo)來(lái)標(biāo)志聲源的位置,引導(dǎo)用戶從更準(zhǔn)確的角度體驗(yàn)音樂(lè)。
十、Cloud VR K歌:主角視角的沉浸式K歌體驗(yàn)
場(chǎng)景定義
將傳統(tǒng)的KTV娛樂(lè)方式與VR技術(shù)進(jìn)行融合,通過(guò)VR構(gòu)造的虛擬舞臺(tái),歌唱者秒變主場(chǎng)明星,在星光熠熠的巨星舞臺(tái)上盡情歡歌,開(kāi)啟屬于自己的專屬演唱會(huì)。通過(guò)云平臺(tái),用戶能夠和好友一起嗨唱,臺(tái)下的觀眾可以和唱K的人互動(dòng)、送花。用戶還可通過(guò)專業(yè)的錄歌、分享等功能,向世界傳播自己的聲音。
應(yīng)用場(chǎng)景
興起的各種 K 歌形式:泛在化、社交化、主角化
海量?jī)?nèi)容的沉浸式家庭 KTV
Cloud VR K 歌將會(huì)給家庭中的傳統(tǒng) K 歌帶來(lái)全新的體驗(yàn)。由傳統(tǒng)的一家人對(duì)著電視的唱 K模式變?yōu)橐患胰艘黄鸬教摂M的世界中歌唱。場(chǎng)景可以是明星演唱會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),一家人與明星一起對(duì)歌;可以是星光下的草原, 在草原上載歌載舞;也可以是幻想的世界,與卡通人物共展歌喉。VR 帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn)讓用戶能夠完全融入場(chǎng)景,脫離現(xiàn)實(shí),放聲歌唱。
內(nèi)容方面,云平臺(tái)能夠擺脫設(shè)備的束縛,將終端和內(nèi)容解耦。版權(quán)由平臺(tái)統(tǒng)一負(fù)責(zé),保證內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量,讓用戶不再有買了設(shè)備卻又
沒(méi)有歌唱的苦惱。
商場(chǎng)、網(wǎng)吧、電玩城 。.. 無(wú)所不在的 VR KTV
B 端市場(chǎng)中,Cloud VR KTV 將會(huì)升級(jí)現(xiàn)有迷你KTV包房的體驗(yàn)。以往的KTV機(jī)柜,用戶在狹小的空間中會(huì)感到很壓抑。而有了VR,用戶則可以忘記現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,在虛擬世界中放飛自我。并且在Cloud VR KTV 中,用戶也將不再是一個(gè)人唱,進(jìn)入VR的世界,你可以和各地唱K的人在一個(gè)舞臺(tái)上PK。
十一、Cloud VR 醫(yī)療:醫(yī)學(xué)訓(xùn)練治療利器,高潛力的VR行業(yè)應(yīng)用
場(chǎng)景定義
將 VR 技術(shù)與傳統(tǒng)醫(yī)療手段進(jìn)行結(jié)合,進(jìn)行專業(yè)的醫(yī)療教育訓(xùn)練與輔助治療,如 VR手術(shù)視頻教學(xué),醫(yī)學(xué)生技能訓(xùn)練,手術(shù)提前模擬與心理治療等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合CT 與計(jì)算機(jī)建模技術(shù),可以還原病人的身體情況,讓醫(yī)生更加清晰地觀察病人的病情,或?qū)⑹中g(shù)過(guò)程直播、錄制,進(jìn)行交流分享。
應(yīng)用場(chǎng)景
醫(yī)學(xué)生專業(yè)技能訓(xùn)練 : 虛擬素材,反復(fù)練習(xí),節(jié)省成本
對(duì)于醫(yī)學(xué)行業(yè),優(yōu)秀醫(yī)生的培養(yǎng)需要很高的成本,期間需要反復(fù)的練習(xí)。手術(shù)臺(tái)上病人的生死很多時(shí)候就把握在醫(yī)生的雙手上,所以“日本倉(cāng)敷市中央醫(yī)院利用折疊 5mm 紙鶴選拔外科醫(yī)師” 的傳聞并不夸張。但是每一次練習(xí)的成本并不低,諸如小白鼠等標(biāo)本,解剖一次后就無(wú)法繼續(xù)使用了。至于人體解剖素材,涉及到倫理道德,就更加珍稀。 VR 技術(shù)可以幫助醫(yī)學(xué)生在虛擬的手術(shù)臺(tái)上反復(fù)練習(xí),雖然無(wú)法替代真實(shí)的操作,但可以作為預(yù)習(xí)和幫助強(qiáng)化記憶。
VR 醫(yī)療直播 : 手術(shù)直播,遠(yuǎn)程指導(dǎo)
醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,資深專家教授的經(jīng)驗(yàn)是十分寶貴的,但是老教授們的精力有限,知識(shí)只能傳授給有限的弟子。VR 技術(shù)可以將手術(shù)過(guò)程進(jìn)行錄制,將知識(shí)擴(kuò)散給更多的人。學(xué)習(xí)者可以反復(fù)進(jìn)行觀看,而且與普通的 2D 視頻錄像不同,能夠沉浸式地從多個(gè)維度觀察, 看到細(xì)微的角落。一些高難度手術(shù),也可以采用 VR 直播的方式讓專家進(jìn)行遠(yuǎn)程指導(dǎo), 便于資源的調(diào)度和利用。
VR 心理治療 : 輔助治療,克服心理障礙
VR 技術(shù)對(duì)于心理方面的治療也有獨(dú)到的幫助。如恐高癥,通過(guò)在虛擬環(huán)境中反復(fù)練習(xí),病人可以逐漸克服心理障礙。VR 在戒毒上也頗有建樹(shù),浙江戒毒所中采用 VR 療法的病人,在療程結(jié)束后對(duì)于毒品的渴求度降低的比例達(dá)到了75%。
十二、Cloud VR 旅游:旅行新選擇,展覽新方式
場(chǎng)景定義
在現(xiàn)實(shí)旅游景觀基礎(chǔ)上,利用VR技術(shù),構(gòu)建虛擬的三維立體旅游環(huán)境。用戶可以突破時(shí)間和空間的限制,足不出戶、身臨其境暢游世界各地,也可以使用VR的方式,“預(yù)游覽”景點(diǎn),幫助自己更好地進(jìn)行旅行規(guī)劃。
應(yīng)用場(chǎng)景
節(jié)省成本,避開(kāi)人流,不用等待天時(shí)地利,獨(dú)享最美景色
根據(jù)全球商務(wù)旅行協(xié)會(huì) (Global Business Travel Association) 最近發(fā)布的 2018 年旅行趨勢(shì)報(bào)告預(yù)測(cè),全球旅行成本繼續(xù)上漲。
對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō),一次旅行,尤其是國(guó)際旅行,通常要花掉自己一段時(shí)間內(nèi)的積蓄。雖然交通和住宿也是旅游中的一大樂(lè)趣,但更多的用戶旅游的目標(biāo)還是最終的目的地。VR旅游可以提供足不出戶的旅行,省去了很大一部分費(fèi)用,也節(jié)省了用戶的時(shí)間,提供高性價(jià)比的旅行方式。虛擬的旅行門票也能為景區(qū)額外增添收入。
著名的旅游景區(qū)總是人山人海,許多時(shí)候旅游體驗(yàn)無(wú)法達(dá)到預(yù)期不是因?yàn)榫吧幻?,而是因?yàn)榭淳暗娜颂?,已?jīng)無(wú)法欣賞美景。此外,對(duì)于一些有時(shí)間和季節(jié)限制的旅游項(xiàng)目來(lái)說(shuō),為了能夠看到最佳景色,可能需要長(zhǎng)時(shí)間蹲守。VR 旅行可以在景點(diǎn)最佳觀賞季節(jié),最佳觀賞時(shí)間拍攝內(nèi)容,讓用戶在家中就可以獨(dú)享最美的景色。甚至可以一次游覽不同時(shí)間和不同季節(jié)的美景。
特色宣傳,提高品牌認(rèn)知
除了C端業(yè)務(wù),B端的業(yè)務(wù)也與VR非常契合。VR旅游不僅可以讓用戶“不去”,還可以吸引用戶,讓用戶更想去。景區(qū)、酒店、公園或者游樂(lè)場(chǎng),可以拍攝和制作 VR 宣傳片,將自己最有魅力的一面用沉浸式的方式傳達(dá)給消費(fèi)者。讓消費(fèi)者在“人未到時(shí)心先到”,先在虛擬世界中“真實(shí)”游覽一次。牢牢抓住用戶的心,提高用戶對(duì)于這些地點(diǎn)的品牌認(rèn)知度,反而可以吸引更多用戶到實(shí)際景點(diǎn)去參觀和游玩。
主題展覽,提供更多參觀機(jī)會(huì)
博物館與展覽館等也可以采用 VR 的方式來(lái)記錄和宣傳自己的展品。由于文物寶貴,場(chǎng)館空間有限,許多知名場(chǎng)館都會(huì)限制人流,參觀需要提前很長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行預(yù)約,參觀時(shí)間也受到限制,同時(shí)也不能夠觸碰展品。而在 VR 中,用戶就可以自由地參觀,不受時(shí)間的約束,也可以“把玩”展品。既可以保護(hù)文物,又可以給更多的人提供參觀的機(jī)會(huì)。
十三、Cloud VR 房地產(chǎn):增強(qiáng)房地產(chǎn)模型的視覺(jué)呈現(xiàn)
場(chǎng)景定義
將VR技術(shù)應(yīng)用在房地產(chǎn)規(guī)劃設(shè)計(jì)、施工、銷售各個(gè)階段。其中最為常見(jiàn)的是利用VR進(jìn)行“看房”,用戶通過(guò)VR瀏覽戶型沙盤、樣板房和園林等虛擬場(chǎng)景,可以在場(chǎng)景中行走、自由選擇視角、觀察細(xì)節(jié),根據(jù)自己的偏好對(duì)戶型、房間設(shè)計(jì)等進(jìn)行體驗(yàn)。此外,VR房地產(chǎn)還包括利用VR的仿真技術(shù)優(yōu)勢(shì)對(duì)建筑結(jié)構(gòu)、周邊環(huán)境進(jìn)行虛擬配置,對(duì)室內(nèi)裝修進(jìn)行仿真設(shè)計(jì)等。
應(yīng)用場(chǎng)景
VR 可滲透到房地產(chǎn)規(guī)劃設(shè)計(jì)、施工及營(yíng)銷階段,應(yīng)用場(chǎng)景多。VR 房地產(chǎn)的典型應(yīng)用場(chǎng)景包含 : 地產(chǎn)營(yíng)銷、裝修設(shè)計(jì)、建筑規(guī)劃、施工等。
①房地產(chǎn)營(yíng)銷 : 升級(jí)用戶“看房”體驗(yàn),拓寬銷售渠道,提升營(yíng)銷效率
主要用于戶型沙盤介紹、樣板房體驗(yàn)和園林景觀參觀。用戶可以自由選擇任意戶型和樓層、室內(nèi)家具可以一鍵選購(gòu)、多種風(fēng)格可以隨意體驗(yàn)等,還能異地“看房”, 省時(shí)省力。房地產(chǎn)廠商無(wú)需等到地產(chǎn)項(xiàng)目示范區(qū)的落成,即可提前提供給用戶體驗(yàn), 提前銷售并獲得現(xiàn)金流,延長(zhǎng)蓄客期,提高競(jìng)爭(zhēng)力;相比傳統(tǒng)沙盤,VR 終端便于攜帶,可以使客戶體驗(yàn)不再局限于售樓處,便于拓寬銷售渠道;可以實(shí)現(xiàn)多人異地同時(shí)看房,極大地提升營(yíng)銷效率。
②裝修設(shè)計(jì) : 高效定制用戶的個(gè)性化需求
相比普通的平面設(shè)計(jì),借助 VR 可以更生動(dòng)、逼真、自然地展示裝修設(shè)計(jì),使用戶對(duì)最終裝修效果有更直觀的感知,便于設(shè)計(jì)者與用戶的交流,并針對(duì)用戶的需求快速調(diào)整,高效定制用戶的個(gè)性化需求。
③建筑規(guī)劃 : 使規(guī)劃更直觀,便于快速修改與呈現(xiàn)
設(shè)計(jì)者可以對(duì)建筑的結(jié)構(gòu)及周邊環(huán)境進(jìn)行虛擬配置,如臨現(xiàn)場(chǎng),能夠更好地了解整個(gè)建筑,對(duì)不合理的地方可進(jìn)行動(dòng)態(tài)修改,并能將整個(gè)建筑結(jié)構(gòu)效果更直觀地呈現(xiàn)給客戶。
④施工 : 預(yù)覽工序,幫助優(yōu)化施工方案
幫助施工人員在施工前明確建筑中各個(gè)結(jié)構(gòu)和部件相對(duì)應(yīng)的位置,提前了解建模、 澆筑等眾多工序中可能出現(xiàn)的質(zhì)量、安全等問(wèn)題,以便及時(shí)采取有效的預(yù)防或強(qiáng)化措施、優(yōu)化施工方案。
十四、Cloud VR 社交:下一代社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)
場(chǎng)景定義
使用 VR 技術(shù)突破了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交的空間限制,通過(guò)虛擬化身、表情識(shí)別等更加精細(xì)豐富的表達(dá)形式,深化網(wǎng)絡(luò)社交體驗(yàn),真正融合了虛擬與現(xiàn)實(shí)。
應(yīng)用場(chǎng)景
VR社交應(yīng)用場(chǎng)景類型多樣,重在強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)社交體驗(yàn)。
目前主流的VR社交應(yīng)用根據(jù)虛擬場(chǎng)景的內(nèi)容,可分為三種典型類型 : 全方位體驗(yàn)型、社交工具型及用戶創(chuàng)造分享型,主要是通過(guò)VR來(lái)提升用戶的網(wǎng)絡(luò)社交體驗(yàn)。
其中,全方位體驗(yàn)型VR社交是最具代表性的,其將日常社交活動(dòng)融入VR中,可以集成視頻、游戲等多類基礎(chǔ)性應(yīng)用,活動(dòng)場(chǎng)景內(nèi)容多樣,是最接近于現(xiàn)實(shí)生活社交的,其應(yīng)用場(chǎng)景包含聚會(huì)、遠(yuǎn)程會(huì)議、虛擬發(fā)布會(huì)、視頻聊天等。
①聚會(huì):足不出戶與好友相聚,讓網(wǎng)絡(luò)社交不止于語(yǔ)音、圖文與視頻
用戶可以創(chuàng)造自已喜好的虛擬化身,類似于Cosplay(角色扮演),然后進(jìn)入自己或他人創(chuàng)建的虛擬社交空間,如酒吧、 桌游室、KTV、郊外等,在虛空間中和遠(yuǎn)方的朋友或陌生人的虛擬化身進(jìn)行聊天、握手、唱歌、游戲等互動(dòng)。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交以文字、圖片、視頻等交流形式相比,VR使得網(wǎng)絡(luò)社交更加生動(dòng)、趣味,受到年輕人的歡迎。
②遠(yuǎn)程會(huì)議:更形象生動(dòng),增強(qiáng)交流效果,提升會(huì)議效率
異地用戶突破空間的限制,進(jìn)入相同的虛擬空間進(jìn)行會(huì)議,特別是隨著人物虛擬形象和虛擬場(chǎng)景的逼真化,參會(huì)者們仿佛面對(duì)面進(jìn)行會(huì)議交流,使會(huì)議更加生動(dòng)真實(shí),交流效果更好,提開(kāi)會(huì)議效率;另外用戶也可以在虛擬場(chǎng)景中瀏覽網(wǎng)頁(yè)、3D 繪圖、屏幕共享、討論等,非常方便。
③虛擬發(fā)布會(huì):新穎的產(chǎn)品發(fā)布形式,提升營(yíng)銷效果
VR虛擬發(fā)布會(huì)是利用實(shí)時(shí)摳像技術(shù)將主講人與虛擬發(fā)布會(huì)場(chǎng)景相結(jié)合,用戶足個(gè)出戶就能夠享受VIP的觀看體驗(yàn),還能與現(xiàn)場(chǎng)和虛擬空間里的其他人交流、互動(dòng),趣味性十足。對(duì)發(fā)布方來(lái)說(shuō),利用虛擬發(fā)布會(huì)可以不受現(xiàn)實(shí)場(chǎng)地限制,吸引更多的觀眾,也能借助新穎的模式來(lái)提升產(chǎn)品的營(yíng)銷效果和品牌知名度。
未來(lái)VR社交有望成為下一代社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、應(yīng)用的入口
下一代的VR社交有望成為像微信一樣的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。隨VR社交的虛擬形象和場(chǎng)景越來(lái)越逼真,體驗(yàn)會(huì)不斷提升,比如進(jìn)行遠(yuǎn)程會(huì)議時(shí),所有的與會(huì)者仿佛坐到一個(gè)真實(shí)的會(huì)議室里交流。高質(zhì)量體驗(yàn)的VR社交能以社交為起點(diǎn)形成良好的用戶基礎(chǔ),進(jìn)而隨著VR視頻、游戲、購(gòu)物等應(yīng)用的日益完善,可以將其他應(yīng)用緊合到平臺(tái)內(nèi),讓VR社交不僅僅是人們社交通訊的平臺(tái),更是應(yīng)用的入口。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)化的VR社交有罕成為VR發(fā)展的終極性應(yīng)用。
十五、Cloud VR 購(gòu)物:新零售時(shí)代網(wǎng)購(gòu)“第三屏”,升級(jí)消費(fèi)體驗(yàn)
場(chǎng)景定義
利用計(jì)算機(jī)3D建模等技術(shù),將商品的3D模型還原,在虛擬世界中構(gòu)建三維可交互的商場(chǎng)、體驗(yàn)店,使消費(fèi)者在一個(gè)更立體、更動(dòng)態(tài)的虛擬環(huán)境中身臨其境地瀏覽商品,更細(xì)致地觀察商品。實(shí)現(xiàn)各地商場(chǎng)隨便逛,各類商品隨便試。
應(yīng)用場(chǎng)景
商品展示由二維轉(zhuǎn)向三維
VR 購(gòu)物最大的特點(diǎn)就是商品的展示不再是平面的文字與圖片,而是3D立體的模型, 用戶可以通過(guò)VR頭顯在虛擬商店中全方位觀察商品。對(duì)于一些復(fù)雜的商品,甚至可以直接“拆解”,讓用戶看到其內(nèi)部結(jié)構(gòu)。真實(shí)的商品模型結(jié)合詳細(xì)的描述,避免“買家秀與賣家秀”的情況發(fā)生。
線上購(gòu)物將擁有真實(shí)購(gòu)物氛圍
互聯(lián)網(wǎng)購(gòu)物為用戶帶來(lái)高效便捷的同時(shí),也剝奪了用戶在商場(chǎng)購(gòu)物逛街的樂(lè)趣。VR 購(gòu)物則可以結(jié)合線下與線上購(gòu)物的優(yōu)勢(shì),讓用戶在足不出戶的情況下,也可以享受在商場(chǎng)中真實(shí)游覽商品的感受。結(jié)合社交功能,甚至還可以與其他消費(fèi)者產(chǎn)生互動(dòng),大大改善線上購(gòu)物體驗(yàn)。
綜上所述,VR 購(gòu)物將主要應(yīng)用于結(jié)合現(xiàn)有電商平臺(tái)的 VR 虛擬商場(chǎng)。用戶通過(guò) VR 頭顯在虛擬商店中全方位觀察商品,在虛擬世界中付款后,通過(guò)真實(shí)物流,將商品送到用戶家中。
十六、Cloud VR 軍事:沉浸式軍事模擬,提升訓(xùn)練效率
場(chǎng)景定義
利用VR創(chuàng)建逼真的虛擬場(chǎng)景,按照1:1比例模擬各種裝備,再加上視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)效果,讓士兵在安全、花費(fèi)少、形象生動(dòng)的訓(xùn)練環(huán)境中感受“真實(shí)”的戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗場(chǎng)面。
應(yīng)用場(chǎng)景
軍事模擬和訓(xùn)練一直是軍隊(duì)的剛需,VR 作為一種高沉浸式體驗(yàn)形式,在軍事模擬訓(xùn)練領(lǐng)域有多種典型應(yīng)用場(chǎng)景,包括模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、模擬軍種聯(lián)合練習(xí)、試驗(yàn)高新技術(shù)武器、模擬救援行動(dòng)等。
①模擬真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境
通過(guò)安全、低成本的模擬,幫助士兵熟悉作戰(zhàn)區(qū)域的情況、操練戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作等,增強(qiáng)士兵作戰(zhàn)技能、反應(yīng)能力和心理素質(zhì), 提升軍事訓(xùn)練質(zhì)量。
②模擬軍種聯(lián)合演習(xí)
便于各種軍種的聯(lián)合演習(xí),評(píng)估武器系統(tǒng)的總體性能,提高戰(zhàn)役訓(xùn)練效益,并通過(guò)模擬協(xié)作啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。
③試驗(yàn)高新技術(shù)武器
模擬高新技術(shù)武器開(kāi)發(fā)過(guò)程中實(shí)驗(yàn)的全過(guò)程,包括武器裝備設(shè)計(jì)制造、武器遠(yuǎn)程控制、武器平臺(tái)操作使用、武器毀傷效應(yīng)展示,從而對(duì)武器的作戰(zhàn)效能進(jìn)行評(píng)估和分析,縮短武器的研發(fā)周期,使武器性能指標(biāo)更接近實(shí)戰(zhàn)要求。
④模擬救援行動(dòng)
模擬自然災(zāi)害救援,包括泥石流、洪水、地震等,場(chǎng)景逼真,士兵演練安全、精準(zhǔn) ; 模擬戰(zhàn)場(chǎng)醫(yī)療救援,包括止血、上藥、包扎傷口等,場(chǎng)景硝煙彌漫,還原戰(zhàn)場(chǎng)緊張氛圍,強(qiáng)化救援人員技術(shù)能力與心理素養(yǎng)。
十七、Cloud VR 工程:升級(jí)工業(yè)制造
場(chǎng)景定義
將VR技術(shù)應(yīng)用在工程管理、設(shè)計(jì)、制造等各個(gè)工程環(huán)節(jié),利用VR在視覺(jué)呈現(xiàn)與交互技術(shù)方面的優(yōu)勢(shì),提升工程人員效率。
應(yīng)用場(chǎng)景
VR工程可升級(jí)多個(gè)工程環(huán)節(jié)體驗(yàn),應(yīng)用場(chǎng)景豐富。典型的 VR 工程應(yīng)用場(chǎng)景包括工程管理、工業(yè)設(shè)計(jì)等。
①工程管理 : 可視化的工程模擬規(guī)劃與控制
結(jié)合 VR 和數(shù)據(jù)可視化技術(shù),對(duì)工程進(jìn)行模擬規(guī)劃與控制,包括工程進(jìn)度控制、施工計(jì)劃制定、物資消耗、資金投入、人員調(diào)配等,從而對(duì)工程空間數(shù)據(jù)變化進(jìn)行高效模擬。
②工業(yè)設(shè)計(jì) : 提升設(shè)計(jì)質(zhì)量與效率
相比傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)或工程制圖,VR 使得工業(yè)產(chǎn)品立體呈現(xiàn),視覺(jué)感受更接近于實(shí)物,設(shè)計(jì)者可以對(duì)其外觀及內(nèi)在的設(shè)計(jì)進(jìn)行多角度、詳細(xì)地審視,從而更準(zhǔn)確地評(píng)估產(chǎn)品設(shè)計(jì)與仿真的效果,并且進(jìn)行實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整優(yōu)化,有利于提高設(shè)計(jì)的質(zhì)量和效率。
Cloud VR場(chǎng)景創(chuàng)造良好的用戶體驗(yàn),需要在良好的網(wǎng)絡(luò)和時(shí)延下才能發(fā)揮出來(lái),所以5G時(shí)代開(kāi)展 Cloud VR 業(yè)務(wù)更有優(yōu)勢(shì)。不僅可以把管道發(fā)揮出來(lái),還能搶先布局 VR 領(lǐng)域。通過(guò)這份Cloud VR業(yè)務(wù)應(yīng)用合集,不難看出Cloud VR應(yīng)用的市場(chǎng)潛力巨大,所以搶占先機(jī)、加緊布局Cloud VR應(yīng)用落地時(shí)不我待。5G時(shí)代的智慧生活由Cloud VR開(kāi)啟!
評(píng)論
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