在近日,公布的Steam游戲平臺(tái)周銷售排行榜中,V社自研的VR頭顯Valve Index竟連續(xù)2周(7月8日-7月21日)登頂銷售榜第一名。從頭顯正式發(fā)售的一周獲銷售榜第八名,到隨后的一周跌至的第十名。隨著購(gòu)買的玩家日益增多,Steam社區(qū)中關(guān)于Valve的話題幾乎每日都會(huì)出現(xiàn)在社區(qū)首頁(yè)中,這才使得Valve Index有了后發(fā)之勢(shì)。
不得不說,擁有Steam平臺(tái)的V社,其自研的Valve Index頭顯是除了Oculus外,與C端玩家距離最近的一款設(shè)備。這也使人不禁思索全套件售價(jià)999美元(¥6874元)的價(jià)格又是憑借什么可以吸引到C端玩家?具備手勢(shì)識(shí)別的Knuckles手柄還是頭顯120Hz刷新率?
頭顯體驗(yàn):高分辨率、120Hz刷新率足以滿足C端需求
此前Valve Index公布時(shí),陀螺君的第一感覺是認(rèn)為其和Vive Pro的佩戴設(shè)計(jì)基本一致,然而在完整體驗(yàn)過后,發(fā)現(xiàn)Valve Index在佩戴和外觀設(shè)計(jì)上有了各種有趣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。
首先在正面,Index有兩個(gè)廣角攝像頭和一個(gè)隱藏在塑料隔板下的凹槽,面板下面隱藏著一個(gè)USB 3.0端口,Valve稱其為Frunk附件插槽。
先講講兩個(gè)前置攝像頭,Valve Index并非采用Inside out方案,而是采用Steam VR 2.0定位系統(tǒng),兩個(gè)前置攝像頭支持pass-through功能,用戶在雙擊頭顯底部的主菜單鍵后,會(huì)進(jìn)入MR的狀態(tài)以此可以觀察的周圍環(huán)境,但啟動(dòng)時(shí)間在6秒左右,十分不方便,該功能更多是給開發(fā)者準(zhǔn)備。Valve表示這兩個(gè)攝像頭可用于計(jì)算機(jī)視覺,可以給開發(fā)者提供更多的開發(fā)空間。
前面板的塑料外殼采用磁吸式的設(shè)計(jì),拆卸十分便捷。塑料外殼下是一個(gè)十分明顯的凹槽,Valve表示這是一個(gè)給開發(fā)人員使用的附件插槽,此前Reality Instruments曾通過這個(gè)插槽為Index增加了LED顯示器。也有多名用戶在Reddit上公布了自己嘗試通過這一插槽搭配了散熱風(fēng)扇的經(jīng)驗(yàn)。
不得不說,Valve的發(fā)熱問題十分明顯,在陀螺君使用頭顯進(jìn)行一個(gè)小時(shí)《Pavlov VR》測(cè)試后,頭顯的發(fā)熱十分明顯,前方散熱孔更是達(dá)到了燙手的狀態(tài)。
頭顯的鍵位設(shè)計(jì)十分簡(jiǎn)約,只有底部的瞳距調(diào)節(jié)滑輪和主菜單按鈕。
Valve Index的整體佩戴設(shè)計(jì)與Vive Pro相似,頭顯采用光環(huán)式的佩戴設(shè)計(jì),并設(shè)有外置的開放式耳機(jī)(支持45°旋轉(zhuǎn)),頭顯頭帶支持45°上掀以方便用戶攜帶,頭帶采用旋鈕伸縮設(shè)計(jì),整體的穿戴十分舒服、輕便。
在購(gòu)買Valve Index套件時(shí),官方會(huì)附贈(zèng)一個(gè)磁吸式眼鏡墊片,相較于之前的魔力貼設(shè)計(jì),這一設(shè)計(jì)在裝卸上更為方便,持續(xù)使用上的折損率更低。
不同于Vive Pro的是Valve Index在頭顯靠近人體太陽(yáng)穴的位置增添了視角調(diào)節(jié)的旋鈕,通過這一旋鈕,一方面可以調(diào)節(jié)鏡片與眼睛之間的距離,另一方面可以調(diào)節(jié)頭顯的FOV大小,從而降低暈眩。特別在FPS等移動(dòng)頻繁,畫面抖動(dòng)劇烈的游戲中,縮放FOV能起到一定的防暈眩效果。
值得注意的是,Index在頭部受力點(diǎn)的設(shè)計(jì)上給人的感覺十分平衡,并不會(huì)像Oculus Quest那樣有明顯的前傾壓力。
頭顯的實(shí)際體驗(yàn)感受
V社在此前的PR中一直強(qiáng)調(diào)“Index提供了同類頭顯中最佳的視覺和音頻”。
Index的外置開放式耳機(jī)設(shè)計(jì),其實(shí)更像是一對(duì)近耳式揚(yáng)聲器,這一設(shè)計(jì)能讓用戶在聽到外部環(huán)境聲音的情況下進(jìn)行游戲,一定程度上讓用戶保持能關(guān)注到外部環(huán)境變化的半沉浸狀態(tài)下,同時(shí)不會(huì)對(duì)耳朵施加任何壓力,從而可以進(jìn)一步增加VR頭顯的長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)。
在音質(zhì)方面,Index的音頻解決方案是目前體驗(yàn)到的頭顯中最好的一款,目前官方還未透露耳機(jī)的參數(shù),但整體體驗(yàn)上,耳機(jī)三頻表現(xiàn)十分均衡,在節(jié)奏游戲《Audica》的體驗(yàn)中,陀螺君有一種近似動(dòng)圈耳機(jī)的體驗(yàn)感十分帶感。
顯示器部分,Index采用了RGB LCD面板,單眼顯示屏的分辨率為1400×1600。分辨率相對(duì)于Vive以及Rift S有了不錯(cuò)的提升,子像素也增加了50%,最高FOV達(dá)130°。值得注意的是,官方表示Index的余暉效應(yīng)為0.330ms。
Valve頭顯支持在120Hz或144Hz刷新率下運(yùn)行,這對(duì)于多數(shù)停留在90Hz刷新率瓶頸的頭顯來說,有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。
Index的初始默認(rèn)是在120Hz運(yùn)行,畫面銜接十分平滑。此前陀螺君在進(jìn)行一個(gè)小時(shí)的FPS是多多少少會(huì)有一些暈眩反應(yīng)出現(xiàn),而此次120Hz的體驗(yàn)可以稱得上十分舒適。
Index的高刷新率和超低余暉結(jié)合在一起大幅提升了頭顯的沉浸感。
反觀144Hz的體驗(yàn)。陀螺君并沒有感受到低延遲帶來的舒適體驗(yàn),相反,144Hz的體驗(yàn)反而拉低了畫面的穩(wěn)定性,在高渲染場(chǎng)景下畫面會(huì)有降幀表現(xiàn)。起初陀螺君以為是測(cè)試電腦的配置(GTX1070,i7 9800X)問題,但后來在與其他VR玩家交流時(shí),發(fā)現(xiàn)有不少人也有同樣的情況發(fā)生。
值得一提的是,Index是首個(gè)采用雙晶(Dual-Element)光學(xué)元件的頭顯,其表示已經(jīng)為大視場(chǎng)和大最佳視點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化。雙晶光學(xué)元件的特點(diǎn)在于實(shí)現(xiàn)大視場(chǎng)和大最佳視點(diǎn),但這并不是沒有缺點(diǎn),雙晶光學(xué)元件會(huì)以增加God-Rays偽影為代價(jià)。有用戶表示,在高對(duì)比度場(chǎng)景下,會(huì)產(chǎn)生明顯的炫光。但目前陀螺君還未遇到。
目前Index官方公布的最低配置要求是GTX 970或者AMD RX480顯卡,但是推薦配置在GTX 1070以上,這樣才能發(fā)揮Index頭顯的功能,從而大幅降低了余暉效應(yīng),保證了動(dòng)態(tài)的畫面的清晰。
頭顯總結(jié):
顯示:?jiǎn)窝?440×1600雙LCD面板。定制的全RGB LCD可提供優(yōu)秀的填充因子,子像素比提高50%。余暉效益:0.330ms
光學(xué):定制雙晶光學(xué)元件,視場(chǎng)比為130°,大視窗,頭顯雙攝像頭提供MR功能及計(jì)算機(jī)視覺功能
幀速:初始設(shè)定120Hz,兼容90Hz,實(shí)驗(yàn)性144Hz模式
可調(diào)節(jié)性:滑輪眼距調(diào)整設(shè)計(jì),視角調(diào)節(jié)的旋鈕,可調(diào)節(jié)視場(chǎng)及眼鏡舒適度
音頻:近耳揚(yáng)聲器,開放式設(shè)計(jì),與耳朵的零接觸,提高用戶舒適度
人體工學(xué):受力設(shè)計(jì)均勻,頭帶松緊旋鈕設(shè)
DIY開放:Frunk USB3.0擴(kuò)展插槽給開發(fā)者提供設(shè)計(jì)空間
最低配置推薦:超線程雙核CPU,8GB RAM,英偉達(dá)GTX 970/AMD RX480
推薦配置:四核CPU或更高,英偉達(dá)GTX 1070或以上
值得注意的是,隨著驅(qū)動(dòng)的更新,目前Index頭顯現(xiàn)已兼容初代HTC Vive附帶的SteamVR 1.0基站(此前需搭配Steam2.0基站使用)。而陀螺君在測(cè)試時(shí)使用的便是1代基站,體驗(yàn)十分穩(wěn)定沒有出現(xiàn)不兼容的問題,所以如果是有過1代基站的用戶,推薦購(gòu)買頭顯即可。
頭顯的安裝設(shè)計(jì)方面,用戶需要將頭顯(單輸出口)連接至適配器上,即DisplayPort、USB3.0和電源。值得慶幸的是,Valve的設(shè)計(jì)使得頭顯可以快速拆卸,因此用戶在使用完后可以直接將線纜從Index上拔出即可,避免下次使用時(shí)重復(fù)復(fù)雜的插線過程。
官方售價(jià)(現(xiàn)未開放中國(guó)區(qū)):
完整VR套件:999美元
Index單頭顯+控制器套裝:749美元
Index單頭顯:499美元
控制器(一對(duì)) :279美元
追蹤器(一個(gè)):149美元
面罩(兩個(gè)):39美元
適配器 :39美元
Knuckles手柄:創(chuàng)新與Bug并存
此前,V社公布自研Index手勢(shì)識(shí)別手柄時(shí),可謂是吸足了大眾的目光,在后續(xù)公布的測(cè)試效果在同步性上非常高。所以在測(cè)試時(shí),陀螺君滿懷期待。雖然存在部分問題,但讓陀螺君看到了更多的VR游戲可能性。
手柄內(nèi)部設(shè)有87個(gè)傳感器,以此來追蹤用戶手指的動(dòng)作。手柄的大拇指位置設(shè)有模擬搖桿(設(shè)有壓力傳感器),觸摸板和A/B鍵;食指的位置為扳機(jī)((設(shè)有壓力傳感器)設(shè)計(jì);中小無名指的位置為形變壓力傳感器和近場(chǎng)傳感器。
手 柄的壓力敏感度可以讓游戲檢測(cè)到用戶的手部壓力值,更好的將觸覺反饋到畫面,從而讓用戶感受到觸摸和握住物體的感覺。
在手勢(shì)識(shí)別的加持下,我們發(fā)現(xiàn)了更多的游戲可能性。例如Valve為了展示手勢(shì)識(shí)別功能而研發(fā)的游戲《Moondust》中,玩家可通過雙手去構(gòu)建空間,區(qū)別與此前的按鍵形式,手勢(shì)的交互讓游戲的交互更加沉浸,陀螺君在體驗(yàn)時(shí),有種設(shè)身處地穿針引線的感覺,通過手指去接觸的同時(shí)還有力反饋進(jìn)行回復(fù),體驗(yàn)的真實(shí)感有數(shù)個(gè)檔次的提高。
目前關(guān)于該游戲的源代碼以及相關(guān)的文件已上傳至Githop,有需要的開發(fā)者可以直接進(jìn)行下載。
目前尚未知曉中小無名指位置的傳感器采用何種方案,據(jù)岱仕科技CEO谷逍馳介紹,傳感器為近場(chǎng)紅外線傳感器和電容傳感器的可能性更大。
手柄內(nèi)置1100mAh容量鋰離子電池,支持900mAH快速充電,采用USB C接口。聚合物電池可提供7小時(shí)以上的續(xù)航。
值得注意的是,Index手柄支持搭配Vive和Vive Pro頭顯使用。
在游戲的表現(xiàn)上,我們能從視頻中看出《Pavlov VR》(2017年2月發(fā)行)為Index手柄的手勢(shì)增加了許多硬核的設(shè)計(jì),在動(dòng)作方面,當(dāng)用戶將中小無名指握住時(shí),游戲會(huì)識(shí)別到“握”的動(dòng)作,當(dāng)用戶松開中小無名指,按下食指扳機(jī)時(shí),游戲會(huì)識(shí)別類似蘭花指“取”的動(dòng)作,即用于取下彈夾、拿起新彈夾、拉取手榴彈安全栓等動(dòng)作。
游戲硬核的地方在于玩家在使用槍支時(shí),需要通過一些的動(dòng)作來完成,例如在使用AWM狙擊槍時(shí),玩家需要“握”的動(dòng)作來握把開槍,否則會(huì)有很強(qiáng)畫面后坐力,每開完一槍,玩家就需要通過“取”的動(dòng)作來拉一次栓(在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上,如果玩家沒有將栓放在準(zhǔn)確的位置就無法開槍),用完子彈后,玩家又要通過“取”的動(dòng)作來完成卸彈夾和裝彈夾的動(dòng)作,給玩家?guī)砹嗽S多的操作空間和擬真感。
當(dāng)然這款設(shè)備并非沒有任何缺點(diǎn),以《Pavlov》為例,陀螺君在游戲中就發(fā)現(xiàn)了許多動(dòng)作捕捉失效的問題。例如當(dāng)玩家想要拆彈夾時(shí),而手勢(shì)的動(dòng)作同時(shí)有著兩種手勢(shì)的特點(diǎn)時(shí),畫面效果就會(huì)捕捉錯(cuò)誤,跑去握把或者是拉栓。
為了更好測(cè)試游戲的手勢(shì)識(shí)別,陀螺君總共體驗(yàn)了四款VR游戲(排除游戲設(shè)計(jì)問題),發(fā)現(xiàn)了手柄同時(shí)存在著一些缺點(diǎn)。
首先是手柄的人體工學(xué)設(shè)計(jì)。
1. 當(dāng)用戶使用Index手柄時(shí),會(huì)自然下意識(shí)保持一種握拳的姿勢(shì),而這時(shí)用戶會(huì)將大拇指自然而然放在搖桿上,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)搖桿和觸摸板的位置似乎位置調(diào)換一般,每次你都會(huì)將手指放在搖桿上而不是觸摸板,雖然從觸摸板的手指紋路設(shè)計(jì)上,是想讓用戶將手指放在觸摸板上。
2. 搖桿的位置設(shè)計(jì),由于搖桿的位置設(shè)計(jì),所以手掌偏大的用戶需要屈著大拇指進(jìn)行控制十分難受。
3. 菜單鍵的設(shè)計(jì),正如Gif圖所示:菜單鍵設(shè)計(jì)在A/B鍵下方,然而使用Index手柄就會(huì)被固定帶固定住,所以用戶如果要按菜單鍵就需要弓著大拇指。
其二是傳感器設(shè)計(jì)。
1.中小無名指的近場(chǎng)傳感器強(qiáng)捕捉能力在4厘米左右,也就是用戶在畫面的效果是握、半握和攤開手掌
2.大拇指的壓力傳感器設(shè)計(jì)在搖桿上,也就是用戶要握拳時(shí),需要將大拇指放在搖桿上,這與實(shí)際握拳的動(dòng)作不相符。
3.中小無名指的近場(chǎng)傳感器設(shè)計(jì)在握把偏上的位置,這一方面導(dǎo)致手掌偏大的用戶會(huì)出現(xiàn)捕捉率低的效果,另一方面,即使是手掌正常大小的用戶也只能固定在握把偏上的位置。
4.中小無名指的壓力傳感器采用的是握把的形變捕捉,而不是針對(duì)單個(gè)手指,所以在實(shí)際操作上只能體現(xiàn)捏的效果,而不能精準(zhǔn)到單個(gè)手指。
“從本質(zhì)來看,與岱仕做的物理交互識(shí)別不同的是,Index的手勢(shì)識(shí)別更偏向于畫面交互,打個(gè)比放在游戲中,當(dāng)你握搶時(shí),游戲會(huì)根據(jù)用戶的某個(gè)手勢(shì)特征,從而在畫面上展示出握槍的效果,而這個(gè)過程的畫面表現(xiàn)是手柄靠近,然后直接被“吸附”上去。所以這和用戶手勢(shì)真實(shí)的運(yùn)動(dòng)范圍和運(yùn)動(dòng)角度是沒有太大的意義,這給用戶的反饋是’我能在畫面上實(shí)現(xiàn)這種效果’。所以拿這個(gè)與Quest相比我會(huì)更傾向于Quest,因?yàn)橛脩羧绻皇强匆豢葱Ч?,那么Quest手柄的工學(xué)設(shè)計(jì)會(huì)更合理。當(dāng)然在功能上,Index手柄會(huì)多一些?!贬肥丝萍糃EO谷逍馳也對(duì)這款產(chǎn)品分享了他的看法。
此外,固定帶的設(shè)計(jì)是不可拆卸,也就是無法拆卸清潔,多次使用容易產(chǎn)生皮革味,若固定帶受損便無法起到固定的作用,需要整個(gè)手柄進(jìn)行修復(fù)。
總結(jié):
開放式手部設(shè)計(jì):允許用戶進(jìn)行手勢(shì)畫面交互,如抓取、握、捏等,但畫面交互效果不佳
手指追蹤:利用傳感器進(jìn)行五指追蹤,追蹤性能有待提高
傳感器:每個(gè)控制器都搭配87個(gè)傳感器,包括光學(xué)和力傳感器。
人體工學(xué):基本符合需求,但存在多處設(shè)計(jì)不合理。
舒適性:動(dòng)態(tài)傳感器/保墊分配可適應(yīng)不同的手部尺寸??烧{(diào)節(jié)束帶能夠支持開放式手部交互,抗菌表帶面料。
兼容性:兼容所有SteamVR游戲
按鈕配置:A/B和X/Y按鈕,拇指搖桿,扳機(jī)器和“追蹤按鈕”
電池/充電:USB C接口,1100mAH容量鋰離子電池,支持900mA快速充電
結(jié)語(yǔ)
總而言之,頭顯方面120Hz的刷新率和低余暉效應(yīng)能很好的滿足C端消費(fèi)者的使用需求,當(dāng)時(shí)從售價(jià)來看,Index單頭顯499美元的價(jià)格,這讓它的受眾限制在VR游戲發(fā)燒友或高端用戶等較小的群體。但是作為擁有最大VR線上內(nèi)容平臺(tái)的V社,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,能更好的協(xié)調(diào)硬件開發(fā)者和內(nèi)容開發(fā)者。
手柄方面:比上不足,比下有余。作為V社的首款手勢(shì)識(shí)別手柄,雖然其存在著一定問題,而有些問題甚至?xí)绊慥R體驗(yàn)。但作為游戲平臺(tái)大廠V社的將VR手勢(shì)識(shí)別添加至頭顯套件中,是一次非常好的嘗試,對(duì)于VR的發(fā)展提供了更豐富的交互形式,給開發(fā)者帶來了更多的可能性。從發(fā)行至今,我們看到有不少的游戲增加了手勢(shì)功能,大大提高了游戲性。
有著平臺(tái)優(yōu)勢(shì)的V社,相較于其他品牌的頭顯,在玩家反饋和討論上是最為活躍的,不少玩家、用戶在社區(qū)上都反饋了自己的體驗(yàn)感受。給V社提供不少具有建設(shè)性的意見,V社的開發(fā)者也放低姿勢(shì)和玩家、用戶們進(jìn)行交流,這對(duì)于V社而言是一個(gè)十分有利的條件。
相信有了初次設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)以及眾多玩家的體驗(yàn)反饋,V社的下一個(gè)設(shè)備會(huì)在諸多方面有著較大的改進(jìn)。值得注意的是,此前G胖在Index的慶功宴上表示V社已經(jīng)開始研究實(shí)現(xiàn)無線Index的方法,期待下一個(gè)產(chǎn)品,V社能給我們帶來更多的驚喜。
評(píng)論
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