3D視頻、4D體驗(yàn)、全景聲等等技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展正逐步滿足人們對(duì)身臨其境、置身其中的觀影、娛樂體驗(yàn)的追求。近年來,日益成熟的VR技術(shù)一步步將人們拉入到了一個(gè)光怪陸離的沉浸式3D虛擬世界。在滿足消費(fèi)者娛樂體驗(yàn)的同時(shí),VR也為行業(yè)參與者帶來了機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
歷經(jīng)2017年行業(yè)洗牌,VR公司逐步走向成熟,都有了相對(duì)穩(wěn)定的商業(yè)模式,有的專攻頭顯硬件,有的聚焦VR的具體應(yīng)用,還有的聚焦VR內(nèi)容的生產(chǎn)。36氪最近接觸到一家以VR頭顯為核心業(yè)務(wù),同時(shí)涉及內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)等業(yè)務(wù)的VR公司「LUCI露曦科技」,和CEO李凱聊了聊「LUCI」在VR事業(yè)中的路線選擇的產(chǎn)品策略。
推出輕量級(jí)超高清觀影VR頭顯
LUCI成立于2015年,總部位于北京,并在美國(guó)和日本設(shè)有辦公室。公司成立前,LUCI已經(jīng)開始了VR設(shè)備的研發(fā)工作。2015年,公司成立當(dāng)年即推出了產(chǎn)品原型機(jī),經(jīng)過多次迭代,2019年,LUCI正式推出第一代主打VR影院的沉浸式超高清頭顯(VR頭顯)「immers」。
笨重、使用眩暈感明顯、畫面顆粒感強(qiáng)等都是傳統(tǒng)VR頭顯留給外界的刻板印象。這些痛點(diǎn)直接限制了VR的使用,過重的設(shè)備增加了佩戴負(fù)擔(dān),限制了VR頭顯的使用時(shí)間,眩暈感直接降低了用戶的使用體驗(yàn),使其難以享受VR的沉浸式體驗(yàn);畫面顆粒感太強(qiáng),影響了VR內(nèi)容的視覺呈現(xiàn),讓用戶難以體會(huì)身臨其境,難以發(fā)揮VR真正的作用。
“LUCI推出的新一代超高清觀影頭顯LUCIimmers,正在打破這些印象?!崩顒P說。
從具體數(shù)據(jù)來看,「immers」機(jī)身厚47mm,重僅180g,顯示尺寸達(dá)1023英寸,視場(chǎng)角(FOV)70度,4K分辨率,像素密度達(dá)到3174PPI(一般來說像素密度越多,顯示的畫面細(xì)節(jié)就越豐富,總體上可以實(shí)現(xiàn)更逼真的圖像)。
這款頭顯產(chǎn)品的視場(chǎng)角為70度,可以滿足游戲以及IMAX觀影需求。,也滿足了在視頻內(nèi)容上,LUCI針對(duì)VR觀影要求推出了全新IOD(Immersion-On-Demand,沉浸式原畫級(jí)立體移動(dòng)視鏡標(biāo)準(zhǔn))視頻內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)。即超大視場(chǎng)角、超高分辨率、超強(qiáng)沉浸感、超3D視效等顯著特點(diǎn),該標(biāo)準(zhǔn)包含了視聽效果標(biāo)準(zhǔn)、數(shù)據(jù)及傳輸標(biāo)準(zhǔn)、內(nèi)容制作標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)指標(biāo)。
immers頭顯整機(jī)可以通過Type-c數(shù)據(jù)接口連接PC、手機(jī)、PS4等設(shè)備,直接觀看端側(cè)內(nèi)容。此外,immers還搭載了LUCI自研的「LUCIHome智能系統(tǒng)」,自研的播放平臺(tái)可以兼容Linux、Windows、IOS、Android、Unity、Unreal等主流系統(tǒng),可以觀看4K、3D影片。
不僅是VR頭顯整機(jī),LUCI也已經(jīng)與CIBN達(dá)成戰(zhàn)略合作獲得信息網(wǎng)絡(luò)傳播視聽節(jié)目許可證,自有內(nèi)容平臺(tái)擁有超4000部、超10000小時(shí)的相關(guān)影視作品版權(quán)。
近十年來,我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,民眾的觀影需求越來越來旺盛。根據(jù)國(guó)家電影專資辦的數(shù)據(jù),2018年我國(guó)影院數(shù)量為10835家,同比增長(zhǎng)15.07%;2019年影院數(shù)量達(dá)到12408家,同比增長(zhǎng)14.52%。2018年,全國(guó)電影票房突破600億大關(guān),達(dá)到609.76億元,2019年,我國(guó)電影總票房再創(chuàng)新高,達(dá)到642.66億元,同比增長(zhǎng)5.4%。
不僅如此,不進(jìn)影院也希望“影院級(jí)”享受的需求日益增長(zhǎng)。如家用3D投影儀,家庭影院的高配置影響,有條件的家庭愿意稿費(fèi)近百萬資金在家建設(shè)私家影院。
而使用VR頭顯觀看電影不但能保證影院大屏的觀影體驗(yàn),也無需支付家庭影院的高昂費(fèi)用。曾有機(jī)構(gòu)發(fā)布《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》,其中提及中國(guó)VR潛在用戶規(guī)模達(dá)到2.86億,而VR重度用戶偏好的內(nèi)容前三類為巨幕電影(83.2%)、全景視頻(67.2%)、全景漫游(35.9%)。
這一市場(chǎng)也得到諸多廠商的支持,包括愛奇藝、華為、小米、HTC等在內(nèi)的多家互聯(lián)網(wǎng)、消費(fèi)電子廠商都推出了相關(guān)的VR頭顯產(chǎn)品。
在產(chǎn)品定位上,愛奇藝、華為、小米都定位于中端VR設(shè)備,愛奇藝和小米的設(shè)備均為一體機(jī)設(shè)計(jì),華為是PCVR的設(shè)計(jì),價(jià)格都在3000元級(jí)別(愛奇藝高端版本超5000元),在像素密度都在1000PPI左右。
而LUCI主要面向相對(duì)高端的市場(chǎng),這類客戶對(duì)觀影及其他VR體驗(yàn)的要求極高,但價(jià)格敏感度相對(duì)較低。目前,LUCIimmers第一代產(chǎn)品已經(jīng)發(fā)售,lite版售價(jià)為5688元。
全棧技術(shù)儲(chǔ)備待產(chǎn)業(yè)東風(fēng)
之所以能做到這樣的VR性能,得益于LUCI在核心元器件、整機(jī)制造到底層跨操作系統(tǒng)SDK、內(nèi)容平臺(tái)等的全棧技術(shù)儲(chǔ)備。
“從2015年創(chuàng)辦LUCI至今,正好也經(jīng)歷了VR起步到火熱,再慢慢冷靜回歸穩(wěn)定發(fā)展的整個(gè)歷程。與其他在產(chǎn)品還未成熟就急于落地不同,我們將主要精力都集中在產(chǎn)品的研發(fā)上?!崩顒P告訴36氪。“另一方面,2016、2017年這個(gè)時(shí)間段,VR產(chǎn)業(yè)鏈并不成熟,也不具備VR爆發(fā)的外部條件?!?/p>
把時(shí)間回調(diào)到三四年前,當(dāng)時(shí)的VR硬件上游還不能生產(chǎn)能滿足VR觀看不眩暈、視場(chǎng)角足夠大、沉浸式體驗(yàn)足夠好的顯示屏幕;在光學(xué)組件的方案上,也尚未突破,無法縮小頭顯尺寸和頭顯重量,難以滿足長(zhǎng)時(shí)間佩戴的需求;在外部條件上,4G的普及也只有3年左右的時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和通訊環(huán)境也難以滿足VR的高通量、低延時(shí)的訴求;另外,沒有好的VR硬件產(chǎn)品也就難以形成良好的VR內(nèi)容生態(tài),行業(yè)尚未形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。
“這樣的背景之下,VR這一新鮮事物實(shí)際上并沒有真正滿足消費(fèi)者對(duì)‘消費(fèi)升級(jí)’的需求,所以也難以實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。因而,LUCI在當(dāng)時(shí)選擇了埋頭研究產(chǎn)品,等待機(jī)會(huì)抓住時(shí)機(jī)?!崩顒P說。
在這一節(jié)點(diǎn)上,LUCI選擇從底層核心光學(xué)元件開始研究,在包括整機(jī)系統(tǒng)SDK還有核心應(yīng)用平臺(tái)上都有一定的專利布局。李凱坦言之所以會(huì)選擇走一個(gè)“重的”模式,是因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)境下,“不這么做,造不出合適的VR硬件。
LUCI設(shè)立了自己對(duì)于VR設(shè)備的顯示和應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn),解決“前80分”的體驗(yàn)。LUCI的目標(biāo)是在VR頭顯的重量、尺寸、眼屏距離等物理收斂控制之下,實(shí)現(xiàn)單眼1080P,至少3000PPI的像素密度的VR顯示。
“我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)市面上沒有能滿足需求的技術(shù)路線,無論是LCD或是OLED屏幕都難以滿足需求。但作為近眼顯示,LCD、OLED有天然的技術(shù)瓶頸,PPI達(dá)不到要求,開口率低?!崩顒P說,“最終我們通過大量的實(shí)驗(yàn)之后最終選擇了MicroOLED+反射偏振的折疊光路(Pancake)的組合光學(xué)方案。”
Pancake的方案可以將光學(xué)顯示的結(jié)構(gòu)做的更加緊湊,VR眼鏡的體積會(huì)更小,MicroOLED則可以保證畫面更加細(xì)膩的呈現(xiàn)。但這樣的方案同樣意味著更復(fù)雜光學(xué)模組和更難的加工工藝,以及全新的技術(shù)探索。
隨著上游產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,現(xiàn)在已經(jīng)有廠商具備有批量生產(chǎn)滿足這一方案的MicroOLED屏幕的條件。在成本上,盡管成本價(jià)格仍處高位,但已經(jīng)逐漸回歸到可以接受的水平。
不僅是產(chǎn)業(yè)鏈走向成熟,5G通信的發(fā)展也將滿足VR在移動(dòng)場(chǎng)景下的傳輸帶寬速率要求。、云計(jì)算以及邊緣運(yùn)算芯片也將逐步滿足VR設(shè)備的移動(dòng)數(shù)據(jù)處理需求。在這系列外部有利因素的推進(jìn)之下,VR的應(yīng)用有望得到進(jìn)一步發(fā)展。
在經(jīng)歷了2017年的產(chǎn)業(yè)低谷期后,2018年下半年開始,VR/AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入復(fù)蘇和理性發(fā)展時(shí)期,據(jù)賽迪顧問《2019中國(guó)VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》的數(shù)據(jù),2019年全球VR/AR投融資規(guī)模預(yù)計(jì)在66億美元左右,同比增長(zhǎng)超過50%。IDC也有數(shù)據(jù)顯示,2020年AR/VR全年總出貨量達(dá)到710萬臺(tái),2024年將達(dá)7670萬臺(tái),復(fù)合年增長(zhǎng)率為81.5%。
“十”字規(guī)劃,未來目標(biāo)在游戲市場(chǎng)
經(jīng)歷5年的發(fā)展,LUCI在行業(yè)內(nèi)積累了大量資源。LUCI已與中國(guó)聯(lián)通、intel、奔馳、諾基亞、OPPO等展開深度合作,建立了渠道和產(chǎn)品組合,為國(guó)內(nèi)外運(yùn)營(yíng)商雙向輸送5G相關(guān)VR解決方案。今年,LUCI與聯(lián)通達(dá)成合作,推廣基于5G通訊的“一平米VR影院”項(xiàng)目。
李凱介紹,未來LUCI的規(guī)劃可以用一個(gè)“十”字來形容。橫向上,與合作伙伴一起開發(fā)更多的VR應(yīng)用解決方案,并且繼續(xù)拓展在VR內(nèi)容開發(fā)、分發(fā)上的業(yè)務(wù)??v向上,繼續(xù)研發(fā)第二代、第三代產(chǎn)品,具備低、中、高全系列的產(chǎn)品線。
據(jù)賽迪顧問發(fā)布的數(shù)據(jù),2018年中國(guó)VR/AR行業(yè)應(yīng)用中,游戲市場(chǎng)規(guī)模為28.6億元,占比為35.7%;視頻和直播市場(chǎng)規(guī)模分別為16.3億元和9.0億元,占比分別為20.3%。預(yù)測(cè)到2021年,游戲應(yīng)用市場(chǎng)規(guī)模有望超206億元,占比37.9%。
目前VR游戲的目標(biāo)客戶群體主要是重度玩家或?qū)I(yè)游戲愛好者,這類玩家對(duì)VR的粘性大也具備較強(qiáng)的付費(fèi)能力。在游戲內(nèi)容上,也有眾多游戲廠商參與進(jìn)來,包括網(wǎng)易、騰訊、完美世界、三七互娛在內(nèi)等國(guó)內(nèi)一線游戲廠商均在參與。
李凱還透露,LUCI正在研發(fā)的二代產(chǎn)品,由于相關(guān)原因暫時(shí)不便透露技術(shù)細(xì)節(jié),但從視覺感官、視場(chǎng)角包裹、體驗(yàn)流暢度等各方面都相比于一代有了更加跨越式的提升,將可應(yīng)用到包括VR游戲、VR醫(yī)療、VR教育等更廣闊的市場(chǎng)領(lǐng)域。
責(zé)任編輯人:CC
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