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電子發(fā)燒友網(wǎng)>可穿戴設(shè)備>2016VR元年論:理想豐滿現(xiàn)實骨感

2016VR元年論:理想豐滿現(xiàn)實骨感

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IDC:2016將為VR、AR發(fā)展元年

IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預(yù)測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出
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2016年科技十大趨勢,VR排名第一

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2016年科技產(chǎn)業(yè)趨勢風(fēng)潮來襲TOP10

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IDC:2016VR銷量超900萬 索尼PS VR將入局電競

4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實VR)設(shè)備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設(shè)備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR
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潑向火爆VR的五大瓶頸冷水!

2016年被很多人稱為VR(虛擬現(xiàn)實元年,年初的CES和MWC兩大科技風(fēng)向標成為VR的主場。HTC Vive、Oculus Rift、三星Gear VR等頻繁登上各大科技媒體頭條,仿佛世界已經(jīng)進入VR時代。
2016-04-29 13:57:442865

VR設(shè)備與技術(shù)分析 智能手機掀VR設(shè)計風(fēng)

2016年被視為是虛擬實境(VR)應(yīng)用元年,各大科技廠如Facebook、宏達電、索尼(Sony)、三星(Samsung)、樂金(LG)與Google等皆積極搶進,除推出頭戴式VR顯示裝置外,亦開始在智能手機中增加VR影像處理功能,期吸引更多消費者目光。
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三大知名VR頭顯都是如何做定位的?

VR虛擬現(xiàn)實作為近未來最炙手可熱的顯示技術(shù)被廠商和用戶所追捧,其發(fā)展前景和應(yīng)用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現(xiàn)實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。
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2016VR產(chǎn)業(yè)元年 AR和VR市場將現(xiàn)高速增長

到2020年全球增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
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2016CJ虛擬現(xiàn)實大放異彩:今年才是真正的VR元年

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2017年VR將如何發(fā)展?Google/HTC這么看

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智能照明的理想豐滿,現(xiàn)實骨感

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2017,VR技術(shù)將重新定義未來

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2017年第一季度AR/VR銷量并不出彩 投資暴跌八成

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2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五年預(yù)測

的發(fā)展規(guī)模進行了具體評估。 毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實)市場實現(xiàn)了巨大的進步。 新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56

2016智能硬件市場 誰將位居前三

虛擬現(xiàn)實設(shè)備商Oculus VR,人們已經(jīng)開始感嘆虛擬現(xiàn)實的價值。隨著科技巨頭英特爾收購增強現(xiàn)實頭戴式顯示器制造商 Recon,Google 投資 MagicLeap,VR幾乎成了時下最熱門的初創(chuàng)領(lǐng)域
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VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

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VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR頭顯份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實、AR增強現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實……XR擴展現(xiàn)實
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2016】LabVIEW 蜂巢迷宮 VR版游戲

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隨著VR進入教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,大量的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用系統(tǒng),逐漸成為這些行業(yè)發(fā)展的新引擎,河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司已然抓住了這一輪產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的機遇。 河南恒茂創(chuàng)遠科技股份有限公司在VR行業(yè)圍繞
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2018-11-22 10:04:53

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2017-05-23 15:33:00

第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016

`  第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知  2000年左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化領(lǐng)域一些知名
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2016年科技產(chǎn)業(yè)十大趨勢風(fēng)潮 VR虛擬實境排名第一

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做為VR元年的始作俑者,虛擬現(xiàn)實的發(fā)現(xiàn)者,扎克伯格當(dāng)年的這筆投資(砸了二十個億美金)可謂石破天驚!
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2016-11-28 14:48:11579

VR每周紅黑榜》年底將至,驗證了2016年是VR元年沒?

從年初開始,各路資本巨頭就踴躍進入虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,不論是投資力度、融資能力、以及布局勢頭都是一片大好的前景。而年底將至,今年VR的發(fā)展到底如何,只能說見仁見智,但是還是不能否認這一年虛擬現(xiàn)實的發(fā)展。
2016-12-02 15:42:11405

VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端_,

VR行業(yè)的拐點已經(jīng)到來,2015年全世界賣出了100萬臺VR設(shè)備,預(yù)計2016年將有1000萬臺,有10倍以上的增長空間。 VR產(chǎn)業(yè)化元年缺乏爆款 爆發(fā)點或?qū)霈F(xiàn)在2C端 只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進入虛擬現(xiàn)實世界VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。
2016-12-05 10:06:11633

1500萬臺VR PC安裝 GeForce顯卡

2016年被視為VR元年,VR這種“虛擬現(xiàn)實”的體驗的確非常具有科技感,相信每一個體驗過的人都深有體會。英偉達最新一代的“10系”顯卡也貼上了“VR Ready”的標簽,這也表示在英偉達已經(jīng)在硬件層面給VR提供了一定的基礎(chǔ)。
2016-12-14 10:01:43613

2017年VR市場預(yù)測:神秘大咖躋身 市場將細分

2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創(chuàng)業(yè)者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業(yè)。通過對2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品市場整體表現(xiàn)的分析,筆者預(yù)計,2017年,VR行業(yè)將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發(fā)展。
2016-12-14 15:11:59593

最新調(diào)查: 2016VR頭顯銷量將達291萬臺

集邦科技最新的市場調(diào)查認為,VR設(shè)備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設(shè)備是節(jié)日贈禮的首選之一。根據(jù)集邦科技的最新分析現(xiàn)實,全球VR設(shè)備(不包括移動VR)的年度出貨量預(yù)計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37933

2016VR行業(yè)風(fēng)起云涌 硬件設(shè)備表現(xiàn)不容樂觀

2016年,可以說是虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)風(fēng)起云涌的一年。上半年,Oculus Rift、PS VR等一系列消費級產(chǎn)品的橫空出世,造就VR元年的盛況;然而下半年,資本環(huán)境冷靜下來,人們又開始思考:VR
2016-12-22 11:13:12456

中國(南昌)虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地六大平臺正式發(fā)布

12月21日,中國(南昌)虛擬現(xiàn)實 VR 產(chǎn)業(yè)基地六大平臺,即 VR 標準檢測平臺、VR 技術(shù)研究平臺、VR 天使基金平臺、VR 云平臺、VR 產(chǎn)品交易平臺、VR 基地線上平臺在 2016 中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新大會上正式發(fā)布。 本次虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會由虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)、南昌市人民政府主辦。
2016-12-22 14:09:111310

2016VR元年,也是卒年?

臨近年底,不少VR視頻平臺不再更新、公司瀕臨倒閉的消息接連傳出。噱頭炒得火熱卻缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,無法給觀眾帶來良好體驗的行業(yè)現(xiàn)狀,讓不少剛剛誕生的VR產(chǎn)品,陣亡在起跑線上。
2016-12-22 18:16:38548

VR這一年:游戲成為虛擬現(xiàn)實的代名詞

2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)爆發(fā),因此也被稱為虛擬現(xiàn)實元年。 全年下來大大小小的硬件設(shè)備多達數(shù)千款,其中既包括PC級頭顯,也有VR一體機和VR眼鏡,當(dāng)然還包括用于生產(chǎn)內(nèi)容的全景相機設(shè)備,而軟件方面的內(nèi)容更是不計其數(shù)。
2016-12-26 10:28:11668

2016VR社區(qū)下載的贏家是誰?

VR元年即將結(jié)束,許多人認為2016年是被各種崩壞的事件或文化填充的一年,如果有時間機器,很多人都會選擇去阻止某個事件或流行文化的發(fā)生。 然而,對于VR來說,這終歸是令人欣喜的一年。
2016-12-27 15:37:11330

游戲老兵談VR:中國VR體驗內(nèi)容比日本遜色很多

2016年被稱為VR元年。在這一年內(nèi),我們見證了Oculus Rift、htc vive與PS VR等硬件設(shè)備的發(fā)售。近日,日本VR門戶情報站Mogura VR聯(lián)合HIP(人類信息處理研究會)召開了題為VR元年發(fā)生了哪些事的座談會。
2016-12-27 16:39:13434

2016年被定義的這些“VR元年”“人工智能元年” 最終都辜負期待

現(xiàn)在一年又結(jié)束了,那么2016成為VR元年了嗎?這要看你是如何定義“元年”了。即使元年指的是事物出現(xiàn)的第一年,顯然今年也不是。更何況,世界上第一部VR設(shè)備Sensorama早在1962年就被制造出來了。
2016-12-27 23:04:173085

第一次接觸便欲罷不能,2016年十大性感VR/AR產(chǎn)品

2016年被稱為“VR/AR元年”,今天我們將用兩篇文章對VR/AR領(lǐng)域2016年做一個回顧,對2017年進行一個預(yù)測。這兩篇文章的作者是Jacob Mullins,他是Shasta
2017-01-09 16:35:523795

為什么說2016年不是VR元年?

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24569

2016年不是VR元年或因技術(shù)并未應(yīng)用于生活

2016年8月,VR次元曾刊發(fā)一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現(xiàn)實最大挑戰(zhàn):不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領(lǐng)域有10多年的工作經(jīng)驗,他當(dāng)時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:08:51329

行業(yè)問答:2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展8大問題

現(xiàn)在是2017年,回首去年虛擬現(xiàn)實發(fā)展中遇見的各種問題,現(xiàn)在終于有了答案。本文就為大家羅列出2016VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中8個問題的問題和解答,請看下文!
2017-01-13 01:58:12518

華為大數(shù)據(jù)五大角度解析VR元年以及2C市場的突破口

2016年被稱為VR元年,備受期待的Oculus Rift、HTV Vive、PS VR等產(chǎn)品涌入消費級VR市場。然而,隨著資本冷靜下來,部分VR創(chuàng)業(yè)公司又遭遇了撤資、裁員、欠薪等問題,導(dǎo)致這個元年
2017-01-17 08:19:00906

2016VR總產(chǎn)值達18億美元

市場研究分析機構(gòu)SuperData聯(lián)合開發(fā)平臺Unity發(fā)布的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實市場的報告指出,虛擬現(xiàn)實市場在2016年總產(chǎn)值高達18億美元,而VR頭顯設(shè)備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41458

中國成世界第二大VR市場,2016VR頭顯出貨約30萬

2016年,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32501

VR眼鏡體驗駕駛是是一種什么樣的感受?VR虛擬現(xiàn)實簡直不要太好玩

如果說現(xiàn)在什么技術(shù)最為火熱,那么毫無疑問的,VR會是大部分人的答案。2016年被稱為VR元年,VR技術(shù)開始慢慢被大眾了解,電影、游戲、動畫等相關(guān)產(chǎn)業(yè)的VR產(chǎn)品也接踵而至。
2017-04-25 18:51:255204

VR眼鏡,虛擬現(xiàn)實技術(shù)火到了教育圈,要成為未來教育的發(fā)展方向?

“很多VR+教育沒有涉及教育的核心問題,沒有系統(tǒng)化、沒有深入,沒有引起教育行業(yè)的共鳴?!苯逃刻摂M現(xiàn)實應(yīng)用工程研究中心主任周明全在接受采訪時表示。被稱為虛擬現(xiàn)實元年2016,虛擬現(xiàn)實在全世界掀起了新的高潮。
2017-05-17 16:06:242778

聯(lián)想下注VR、VR眼鏡、虛擬現(xiàn)實 是楊元慶的最后一步錯棋?

2016年被稱為VR元年。一時間國內(nèi)的VR廠商如同雨后春筍一般綻放在每個角落。然而隨著時間推移,VR內(nèi)容匱乏,硬件水準參差不齊。人們對VR設(shè)備的關(guān)注度一直在下降。就在此時,聯(lián)想?yún)s曝光將會推出VR設(shè)備的消息。
2017-05-24 09:44:44842

國產(chǎn)VR材料和內(nèi)容乏力及“鯰魚”效應(yīng)的介紹

。對企業(yè)來說,與 VR 的結(jié)合,采用VR+的模式是目前行業(yè)技術(shù)大背景下商業(yè)化的突破口。而 VR 與每一個傳統(tǒng)行業(yè)的結(jié)合,似乎將是一次華麗的革命。 然而,理想豐滿現(xiàn)實卻很骨感。在 VR 金字塔的第一梯隊,你找不到任何一家中國企業(yè)的名字,最頂尖的技術(shù)和團隊
2017-09-14 17:44:152

VR、AR的元年已來,VR、AR的設(shè)備正在騰飛

遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來,創(chuàng)業(yè)團隊進場,資本入資,媒體炒作不斷。沒想到,不過一年,國內(nèi)就VR市場遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現(xiàn)的上百家VR創(chuàng)業(yè)公司暴露了技術(shù)短板的問題。
2018-03-12 17:07:073916

2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

在2017年,用戶和消費者對于VR/AR領(lǐng)域的關(guān)注或許沒有“2016元年”那么高,但是開發(fā)者們從未放慢腳步,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用是未來的方向。
2018-03-17 09:40:393120

小宅z4怎么樣 入門級VR產(chǎn)品

2016年是VR元年,隨著微軟、三星、HTC、索尼等各大國際科技巨頭進軍VR市場,國內(nèi)也掀起VR熱潮,比如暴風(fēng)、大朋、小宅科技等公司也紛紛推出了自家VR產(chǎn)品。
2018-09-03 09:40:0011657

VR技術(shù)背后的產(chǎn)業(yè)鏈解析,VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?

雖然,2016才是VR爆發(fā)年,我們也稱之為VR元年;但是,要說VR,也就是虛擬現(xiàn)實的源頭,或許可以追溯到1960年——MOrton Heilig提交VR設(shè)備的專利申請文件。
2018-10-08 11:00:0024642

AR/VR與教學(xué)結(jié)合 教育出版大有可為

2016年的AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實元年,到2017年資本紛紛介入,技術(shù)持續(xù)迭代,2018年AR/VR已經(jīng)走下“神壇”,獲得大眾的廣泛關(guān)注。AR/VR有多火?從日前在江西南昌舉行的世界VR產(chǎn)業(yè)大會展覽區(qū)每個體驗項目前都大排長龍就可看出。
2018-10-31 14:05:152091

小米向抖音、快手學(xué)習(xí),推出朕驚視頻,理想豐滿現(xiàn)實骨感

,加上小米直播就行。現(xiàn)實骨感不過,理想豐滿現(xiàn)實骨感。朕驚視頻上線至今已有一個多月的時間,除了媒體方面關(guān)注外,其自身的表現(xiàn)并不好。在下載渠道上,華為應(yīng)用市場、vivo應(yīng)用商店、OPPO應(yīng)用商店
2019-03-28 16:57:323524

東南亞互聯(lián)網(wǎng)的“殺豬盤”騙局

到了菲律賓的當(dāng)天,張?zhí)煊硬乓庾R到什么是所謂的“理想豐滿,現(xiàn)實骨感”。
2019-05-03 15:40:0015199

5G+VR/AR產(chǎn)業(yè)技術(shù)應(yīng)用創(chuàng)新高地

2016VR元年開始,VR便成為資本投資的熱土,2015年至2016年上半年,各類VR投資案例已超過150起,累計投資金額超過50億美元,僅投資并購國外VR技術(shù)和內(nèi)容公司的資金就已經(jīng)超過10億美元。
2019-05-29 09:47:223193

越來越多的人開始玩VR 愛奇藝VR能做成市場的領(lǐng)導(dǎo)者嗎

百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實)浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:332920

索尼正研發(fā)新的PSVR設(shè)備 將開啟超現(xiàn)實VR世界的新時代

2016年索尼推出PlayStation VR以來,虛擬現(xiàn)實就一直是PlayStation 4的固定配置。有傳言說,VR-wise的PS 5將會步其前輩的后塵。
2019-07-18 15:10:37946

VR搭建的服務(wù)平臺將照亮未來的就業(yè)前景

自從2016VR元年以來,相信大家對VR也都有所了解了。作為一個新產(chǎn)業(yè),很多人與我一樣,最關(guān)心還是這一新產(chǎn)業(yè)能否帶來新的就業(yè)機會。那么下面我就來給大家介紹一下VR行業(yè)的發(fā)展與就業(yè)前景。
2019-08-02 15:46:42722

VR發(fā)展趨勢預(yù)測之商用AR/VR將爆發(fā)

2016年虛擬現(xiàn)實元年至今,AR/VR技術(shù)一直在游戲、視頻直播等大眾消費領(lǐng)域持續(xù)普及推廣,但如何實現(xiàn)大規(guī)模商用和普及,行業(yè)一直沒有出現(xiàn)明顯的趨勢動向和具體時間點。
2019-09-27 16:26:40823

我國VR產(chǎn)業(yè)或?qū)⑦M入冷卻期,淬火之后將更有韌勁

新生事物的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,虛擬現(xiàn)實VR)產(chǎn)業(yè)也是如此。經(jīng)歷過2016年“VR元年”的火爆之后,VR產(chǎn)業(yè)在2017-2018年似乎進入了冷卻期。數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR頭顯設(shè)備出貨量為776萬臺,而2018年僅為574萬臺。
2019-11-02 10:47:59625

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)能給我們的生活帶來什么

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是虛擬現(xiàn)實技術(shù),經(jīng)歷了起伏,每個人都會理解“理想豐滿,現(xiàn)實是骨”這句話,如果你想問虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以給我們嗎?這么巧,虛擬技術(shù)來彌補缺陷帶來的現(xiàn)實的殘酷,這不是一般的技術(shù)可以實現(xiàn)。
2020-02-20 16:11:172999

關(guān)于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)三大硬件技術(shù)標準的解析

2016年被稱為VR元年,全球硬件、內(nèi)容、資本巨頭動作頻頻, VR設(shè)備將繼電腦、手機后的下一個計算平臺,到2025年VR和AR的硬件營收將高達1100億美元。
2020-05-22 09:24:351747

淺談VR技術(shù)已然深入人心 復(fù)原歷史

VR技術(shù)從元年2016年開始,就已經(jīng)走入大家的視野并掀起巨大波瀾。
2020-07-29 15:15:551617

三星誓要追趕臺積電,但現(xiàn)實骨感

由于在過去5年里,英特爾在工藝技術(shù)進度方面的不給力,一再延誤,使得臺積電和三星已經(jīng)奠定了業(yè)內(nèi)兩強的地位。近兩年來,三星與臺積電在更先進芯片制程上,你追我趕,競爭十分激烈。 三星:誓要追趕 但現(xiàn)實骨感
2020-11-23 10:35:281491

3D虛擬試衣鏡:疫情期實體服裝店的救世主?

虛擬試衣鏡,疫情期間實體服裝店的救世主還是理想豐滿現(xiàn)實骨感的“拔草神器”?,試衣鏡,服裝店,淘寶,試衣,試衣間
2021-02-20 15:31:172093

人類豐滿的AI夢,正在撞上冰冷的現(xiàn)實

“挑戰(zhàn)高精尖,不如解決醫(yī)院院長的需求。” 人類豐滿的AI夢,正在撞上冰冷的現(xiàn)實。 1 月 19 日,據(jù)《華爾街日報》援引知情人士報道,IBM 正在考慮出售 Watson Health 業(yè)務(wù),可能
2021-02-23 09:16:241381

透過財報看理想汽車的“豐滿”與“骨感

回顧2020年,新能源賽道加速發(fā)展,其中領(lǐng)頭羊特斯拉在市值突破8000億美元,成為美國市值排名第五的上市企業(yè)。受特斯拉帶動,國內(nèi)不僅蔚來、理想、小鵬股價乘勢上漲,同時也帶動百度、阿里、小米等互聯(lián)網(wǎng)
2021-03-01 14:05:491089

骨感耳機代表未來耳機的發(fā)展方向嗎,骨感耳機最好的品牌推薦

骨感耳機的好處就是能幫助您清晰的聽到聲音,如果您處在嘈雜的環(huán)境中,骨感耳機可以幫您聽清電話內(nèi)容。不同于普通耳機,骨感耳機方便清洗,佩戴衛(wèi)生,而目前骨感耳機也存在難以避免的問題,音質(zhì)上還是和普通耳機
2022-12-28 17:58:03761

如何消除差動保護的不完美因素?

差動保護看似很完美,可理想豐滿,現(xiàn)實又很骨感,這個差流Id會受到諸多因素的影響,比如,變壓器的接線組別、互感器誤差或斷線、帶載調(diào)壓、沖擊合閘、區(qū)外故障等,都會造成差流的存在和變化。
2023-09-01 17:36:52519

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