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電子發(fā)燒友網(wǎng)>光電顯示>2018年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模超200億元,虛擬制造占比最高

2018年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模超200億元,虛擬制造占比最高

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2019-08-19 04:45:11

如何在Unity中使用虛擬現(xiàn)實

本指南介紹了如何使用Unity Wide和虛擬現(xiàn)實(VR)。 如果要將非VR應(yīng)用程序移植到VR應(yīng)用程序,本指南非常有用。 該指南還展示了反射的重要性,以及如何將反射應(yīng)用到VR。 大多數(shù)虛擬現(xiàn)實
2023-08-12 07:12:26

恒茂創(chuàng)遠虛擬現(xiàn)實仿真技術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用特點

虛擬現(xiàn)實伴隨著“虛擬現(xiàn)實時代”的來臨應(yīng)運而生,以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、虛擬仿真等人工智能技術(shù)加以運用,稱之為虛擬現(xiàn)實,簡稱VR。虛擬現(xiàn)實仿真技術(shù)更具有超文本性和交互性的特點。 河南恒茂
2017-08-11 16:36:22

恒茂創(chuàng)遠:虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)革命發(fā)展的新機遇

、實訓(xùn)室智能管理系統(tǒng)、數(shù)字校園信息管理平臺等產(chǎn)品,擁有從設(shè)計、測試到供應(yīng)鏈整合的完整能力,目前已經(jīng)是全國領(lǐng)先的VR虛擬現(xiàn)實三維實訓(xùn)系統(tǒng)供應(yīng)商,在中高端VR制造占有主要份額。 VR虛擬現(xiàn)實三維實訓(xùn)系統(tǒng)
2017-08-18 17:29:11

我國激光儀器產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀:市場規(guī)模達上百億元

我國激光器銷售總規(guī)模約為218億元。2007-2015年中國激光產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模及增長情況(單位:億元,%)資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院我國激光產(chǎn)業(yè)競爭呈現(xiàn)明顯的區(qū)域性。在經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的年銷售額約占全國激光產(chǎn)品
2018-02-09 14:31:13

盤點2014年中國半導(dǎo)體十大新聞事件

建立與產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律相適應(yīng)的融資平臺和政策環(huán)境,集成電路產(chǎn)業(yè)銷售收入超過3500億元;2020與國際先進水平的差距逐步縮小,全行業(yè)銷售收入年均增速超過20%;2030產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)達到國際先進水平
2015-01-13 15:48:21

第91屆中國(深圳)電子展-2018中國電子展

預(yù)告2018中國(成都)電子展20187月12-14日成都世紀城新國際會展中心(同期舉辦第3屆中國大數(shù)據(jù)應(yīng)用大會) 2018中國(上海)電子展201810月31日-11月2日上海新國際博覽中心(同期
2017-11-08 14:04:46

第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016)

`  第十六屆中國虛擬現(xiàn)實大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知  2000左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56

老子云如何擺脫虛擬現(xiàn)實帶來的“虛擬”感?

,廣為人知的虛擬現(xiàn)實技術(shù)大概只有VR、AR,其實國內(nèi)也推出了一項全新的3D虛擬現(xiàn)實技術(shù)——AMRT(老子云的核心技術(shù)),通過該技術(shù)用戶可自由地在場景走動,并且全方位任意觀看各個方向的場景,甚至可以
2017-05-24 13:47:07

虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用

闡述了虛擬現(xiàn)實的概念及基本特性論述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成該系統(tǒng)主要由虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、新型人機接口硬件及虛擬現(xiàn)實開發(fā)系統(tǒng)組成;分析了虛擬現(xiàn)實的主要技術(shù)———動態(tài)環(huán)
2009-07-10 08:07:2839

虛擬人市場規(guī)模達2700億元,會搶我們的“飯碗”嗎?#虛擬現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實行業(yè)資訊
硬聲科技熱點發(fā)布于 2022-10-18 14:44:29

虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么意思

虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)是什么意思 三維虛
2010-03-06 15:35:462739

什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)的組成

虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機技術(shù),對現(xiàn)實的運動進行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實技術(shù)(簡稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:1810603

淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)

摘要:介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念、基本特征及構(gòu)成,闡述了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實物虛化、虛物實化、高性能的計算處理技術(shù)等幾個關(guān)鍵技術(shù),并展示了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用和前景展望。 關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);虛擬現(xiàn)實系統(tǒng);實物虛化;虛物實化
2011-02-16 04:10:4550

[1.1]--1.1虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的概念

虛擬現(xiàn)實
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:57:07

[1.2]--1.2虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:57:48

[2.1]--2.1虛擬現(xiàn)實的一些常見概念_clip001

虛擬現(xiàn)實
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:58:29

[2.1]--2.1虛擬現(xiàn)實的一些常見概念_clip002

虛擬現(xiàn)實
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:59:11

[2.1]--2.1虛擬現(xiàn)實的一些常見概念_clip003

虛擬現(xiàn)實
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:59:52

“2016年虛擬現(xiàn)實大會”免費門票領(lǐng)取啦!

  2016年被視為虛擬現(xiàn)實技術(shù)元年,新一輪熱潮正在席卷全球。其產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。根據(jù)預(yù)測,到2020年虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將達到300億美元,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100
2016-04-15 16:01:582283

虛擬現(xiàn)實技術(shù)大戰(zhàn)如此開啟

虛擬現(xiàn)實已成“風(fēng)口的豬”。前幾日,美聯(lián)社宣布與一芯片制造商建立合作關(guān)系,推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道領(lǐng)域的應(yīng)用。
2016-10-19 09:12:41629

虛擬現(xiàn)實技術(shù)戰(zhàn)火已經(jīng)點燃

虛擬現(xiàn)實已成“風(fēng)口的豬”。前幾日,美聯(lián)社宣布與一芯片制造商建立合作關(guān)系,推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道領(lǐng)域的應(yīng)用。
2016-11-25 14:59:29703

中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場研究報告(2016版)

中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場研究報告(2016版)
2016-12-28 11:08:510

2016年我國虛擬現(xiàn)實硬件市場規(guī)模將達到20.8億元人民幣

據(jù)外媒報道,由于虛擬現(xiàn)實市場真正開始增長,2016年成為中國虛擬現(xiàn)實“元年”。市場研究公司Niko Partners估計,今年中國虛擬現(xiàn)實硬件市場規(guī)模將達到20.8億元人民幣,移動虛擬現(xiàn)實
2016-12-25 09:14:23791

虛擬現(xiàn)實引擎有什么用_虛擬現(xiàn)實引擎有哪些

虛擬現(xiàn)實的引擎是給這個虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供強有力支持的一種解決方案,而實現(xiàn)的軟件系統(tǒng),就是所說的虛擬現(xiàn)實引擎。
2018-01-02 16:36:4414419

3D空間音頻全景相機,可用于虛擬現(xiàn)實行業(yè)

裂石影音宣稱其基于3D空間音頻算法、麥克風(fēng)陣列和機內(nèi)實時拼接核心技術(shù),自主研發(fā)了Aurovis Argus--由9組鏡頭64個麥克風(fēng)組成的360°VR音視頻采集設(shè)備。該產(chǎn)品可以應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實直播、虛擬現(xiàn)實教育、虛擬現(xiàn)實微電影、虛擬現(xiàn)實旅游等行業(yè)
2018-06-07 17:40:001859

虛擬現(xiàn)實行業(yè)有哪四大發(fā)展趨勢?真的值得投資嗎?

隨著虛擬現(xiàn)實內(nèi)容日漸豐富,商業(yè)模式更加多樣化,2018虛擬現(xiàn)實也將會變得更加主流。而虛擬現(xiàn)實的未來發(fā)展趨勢也備受業(yè)內(nèi)關(guān)注,從目前來看,虛擬現(xiàn)實行業(yè)擁有四大發(fā)展趨勢,相信很多人看過虛擬現(xiàn)實發(fā)展趨勢會覺得虛擬現(xiàn)實是非常值得投資的。
2018-08-10 14:40:124936

虛擬現(xiàn)實用戶痛點逐步化解,2018虛擬現(xiàn)實更接近現(xiàn)實

看熱鬧的少了,干實事的多了。2017年,面對“買不起、沒得玩、不舒服”的老問題,VR廠商開始腳踏實地從整機、顯示、交互等維度努力化解用戶痛點。2018年,虛擬現(xiàn)實或許更接近現(xiàn)實。
2018-08-13 17:45:251169

國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,預(yù)計到2020年市場規(guī)模將超過550億元

當(dāng)前,國內(nèi)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,在虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領(lǐng)域,我國創(chuàng)業(yè)公司十分活躍,部分技術(shù)參數(shù)和設(shè)計理念已走在世界前列,交互技術(shù)、光場技術(shù)、行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域均取得突破。據(jù)預(yù)測,到2020年,我國的虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將超過550億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心
2018-08-29 14:10:00597

2020年中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將超900億元

日前,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長王鵬表示,2017年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達160億元,同比增長164%,預(yù)計到2020年市場規(guī)模將超900億元,年復(fù)合增長率達125.3%。工信部將支持虛擬現(xiàn)實核心關(guān)鍵技術(shù)及產(chǎn)品研發(fā),推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)與其他行業(yè)融合發(fā)展。
2018-08-22 12:53:366099

新的制造理念:虛擬制造

虛擬制造也可以對想象中的制造活動進行仿真,它不消耗現(xiàn)實資源和能量,所進行的過程是虛擬過程,所生產(chǎn)的產(chǎn)品也是虛擬的。
2018-12-18 16:45:063968

虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類

本視頻主要詳細介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)分類,分別是桌面虛擬現(xiàn)實、沉浸的虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實性的虛擬現(xiàn)實、分布式虛擬現(xiàn)實。
2019-01-06 11:10:4112217

虛擬制造技術(shù)應(yīng)用

本視頻主要詳細介紹了虛擬制造技術(shù)應(yīng)用,分別是虛擬企業(yè)、虛擬產(chǎn)品設(shè)計、虛擬產(chǎn)品制造、虛擬生產(chǎn)過程。
2019-01-07 16:30:495595

報告預(yù)計 2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元

中國信通院官網(wǎng)1月23日發(fā)布由中國信息通信研究院、華為技術(shù)有限公司、京東方科技集團股份有限公司聯(lián)合編寫的《虛擬(增強)現(xiàn)實白皮書(2018年)》報告。該報告預(yù)計,2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元。
2019-01-24 10:50:03362

2019年高院校首次開設(shè)虛擬現(xiàn)實應(yīng)用專業(yè)

隨著VR技術(shù)的進步,VR即將對游戲、視頻、教育、直播等領(lǐng)域帶來巨大影響和變革。根據(jù)工信部《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》數(shù)據(jù),預(yù)計到2020年虛擬現(xiàn)實市場進入相對成熟期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到918.2
2019-01-27 08:03:002553

虛擬現(xiàn)實行業(yè)即將迎來新的突破

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實最近幾年是越來越熱?,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實體驗游戲已經(jīng)是家喻戶曉,包括連上小學(xué)一年級的小學(xué)生都已經(jīng)知道虛擬現(xiàn)實是什么樣的東西了。
2019-08-27 09:45:30765

虛擬現(xiàn)實如何開始在商業(yè)中掀起波瀾

主要被視為消費者技術(shù),虛擬現(xiàn)實如何開始在商業(yè)中掀起波瀾?在過去的一年中,虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)成為制造商,社交網(wǎng)絡(luò)和許多其他科技公司的時尚。
2019-09-05 15:58:57479

虛擬現(xiàn)實頭盔如何_虛擬現(xiàn)實頭盔的使用方法

虛擬現(xiàn)實頭盔如何?虛擬現(xiàn)實頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:122833

虛擬現(xiàn)實的三個特征_虛擬現(xiàn)實的起源

虛擬現(xiàn)實的三個突出特征:臨境;交互性;想象。?
2020-07-22 15:35:113861

虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)學(xué)什么_虛擬現(xiàn)實技術(shù)就業(yè)方向

虛擬現(xiàn)實技術(shù)專業(yè)主要課程有:虛擬現(xiàn)實概述、程序設(shè)計、虛擬現(xiàn)實引擎開發(fā)、增強現(xiàn)實引擎開發(fā)、三維建模和動畫、全景視頻拍攝及處理、虛擬現(xiàn)實軟硬 件平臺搭建和維護。
2020-07-22 16:12:1331776

虛擬現(xiàn)實技術(shù)有哪些應(yīng)用

虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)擁有巨大的潛力來改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起?,F(xiàn)在,隨著新的使用機會的出現(xiàn),這門技術(shù)已經(jīng)變得火熱了。一些領(lǐng)域開始使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),并對它們的產(chǎn)品進行了改進,包括商業(yè)、醫(yī)藥、制造、建筑和休閑行業(yè)等。
2020-09-16 16:02:244263

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)有哪些好處

近幾年來,科學(xué)技術(shù)在迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)繼而被各個行業(yè)廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),為企業(yè)帶來了諸多價值,越來越多的企業(yè)將虛擬現(xiàn)實普及到了自己的領(lǐng)域之中。那么VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)有哪些好處呢?下面小編會帶大家一起了解一下。
2020-10-09 14:37:405431

5G推動虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展,2022年中國VR/AR市場規(guī)模將突破千億元

現(xiàn)實。近年來,中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展穩(wěn)中向好,市場規(guī)模持續(xù)擴大,行業(yè)應(yīng)用愈加豐富。據(jù)賽迪顧問公司預(yù)計,中國VR、AR(增強現(xiàn)實)市場規(guī)模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現(xiàn)實市場的增長中心。
2021-01-11 09:09:132862

關(guān)于虛擬現(xiàn)實的五大重點任務(wù)

到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。
2022-11-02 12:53:03727

XR虛擬制作在影視行業(yè)的影響:重塑創(chuàng)作與觀影體驗

隨著科技的不斷發(fā)展,XR虛擬制作技術(shù)在影視行業(yè)中發(fā)揮著越來越重要的作用。XR虛擬制作是一種綜合性的技術(shù),包括VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)等,它為影視創(chuàng)作提供了全新的可能性
2023-07-17 17:25:07496

增強現(xiàn)實虛擬現(xiàn)實的區(qū)別

景不同:增強現(xiàn)實常用于社交娛樂、工業(yè)制造、教育培訓(xùn)、軍事戰(zhàn)爭等領(lǐng)域,而虛擬現(xiàn)實則主要用于游戲、電影、建筑設(shè)計等領(lǐng)域。 3. 技術(shù)實現(xiàn)不同:增強現(xiàn)實需要利用外部設(shè)備如攝像頭、眼鏡等,將虛擬信息疊加在真實環(huán)境中,而虛擬現(xiàn)實需要戴上頭
2023-08-02 18:40:575383

虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的區(qū)別

虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的區(qū)別 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)和混合現(xiàn)實(Mixed Reality)是兩個身臨其境的技術(shù)領(lǐng)域,這些技術(shù)變得越來越流行,已經(jīng)成為了許多領(lǐng)域的重要組成部分
2023-08-12 15:12:122608

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實區(qū)別

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實區(qū)別 虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality)是當(dāng)前比較火熱的兩項技術(shù),它們都能夠提供令人驚奇的體驗。但是,它們本質(zhì)上是不同的技術(shù)
2023-08-12 15:18:331321

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