奔騰系列雖然定位比較低,但其實(shí)一直是Intel處理器的出貨的中堅(jiān)力量,擁有與i3相似的雙核規(guī)格和更低的價(jià)格,也讓奔騰一直是i3的對頭。
不過之前的世代中,i3一直都掌握著一個(gè)核心的優(yōu)勢,就是擁有超線程技術(shù),從數(shù)框框的角度翻倍于奔騰。
不過在酷睿全盤皆墨的第七代,奔騰倒是狠狠地?cái)D了一波牙膏,同樣也加入雙核四線程的規(guī)格,外加超低的價(jià)格,讓這個(gè)系列瞬間擁有了極高的關(guān)注度。
今天就來解構(gòu)一下Intel今年算是第一良心的G4560 CPU。
產(chǎn)品規(guī)格:
我的CPU測試主要是以i7-6700K作為基準(zhǔn)的對比值,所以文章中除了具有直接對比的奔騰G4400G45604130以外,還會加入6700K作為參考。
從規(guī)格上看,G4560相對于上代的G4400頻率提升0.2G并不算很大。但是核心從雙核雙線程改為雙核四線程是最大的亮點(diǎn),這讓G4560達(dá)到i3同等的規(guī)格。
產(chǎn)品的包裝與附件: G4560采用的是彩印紙盒包裝。這次主要對比的是三顆CPU:G4560,上一代的G4400,比較早的i3-4130。
由于都是LGA1151的針腳且可以互相通用,所以菊花看起來是一樣的。
從包裝上可以看出,4560的散熱器比4400的明顯小不少。
4560的盒裝還是會提供一個(gè)散熱器的。
原裝散熱器依然是不塞銅的設(shè)計(jì),散熱鰭片的縮水比較明顯。
產(chǎn)品測試平臺:以下為測試平臺的詳細(xì)配置表。
測試的主板用的是技嘉Z270-Phoenix GAMING。
內(nèi)存是海盜船的DDR4 8G*4。實(shí)際運(yùn)行頻率是2133C15。
顯卡采用的是藍(lán)寶石的RX 480 8G超白金。
SSD是兩塊Intel,系統(tǒng)盤用的是比較主流的535,以保證測試更接近一般用戶。240G用作系統(tǒng)盤,480G主要是拿來放測試游戲。
散熱器是貓頭鷹的U12S。
最后上一張測試平臺實(shí)拍:
產(chǎn)品性能測試:
簡單評測結(jié)論:
由于測試項(xiàng)目很多很雜,為了避免小白看暈,首先提供一下精煉版的測試結(jié)論:
?。?從CPU性能上來說G4560的性能會略低于i3-4130。
?。?從游戲性能來說,G4560優(yōu)化的不錯,會略微超過i3-4130。
?。?從功耗上來說也會低于i3-4130。
總體來說,G4560對大部分人來說表現(xiàn)已經(jīng)超過i3-4130,性價(jià)比還是很明顯的。
性能測試項(xiàng)目介紹:
對于有興趣進(jìn)一步了解對比性能的童鞋,這邊會提供詳細(xì)的測試數(shù)據(jù)。測試大致會分為以下一些部分:
?。?CPU性能測試:包含系統(tǒng)帶寬、CPU理論性能、CPU基準(zhǔn)測試軟件、CPU渲染測試軟件、3DMARK物理得分
?。?集顯性能測試:包含集顯基準(zhǔn)測試軟件、集顯游戲測試、集顯專業(yè)軟件基準(zhǔn)
- 搭配獨(dú)顯測試:包含獨(dú)顯基準(zhǔn)測試軟件、獨(dú)顯游戲測試、獨(dú)顯專業(yè)軟件基準(zhǔn)
?。?功耗測試:在獨(dú)顯平臺下進(jìn)行功耗測量
這篇文章的數(shù)據(jù)量比較暴力,如果覺得暈,就慢慢看吧,要知道真相總是要付出點(diǎn)代價(jià)的。如果覺得無所謂,被坑的時(shí)候別抱怨就行。
CPU性能測試與分析:
系統(tǒng)帶寬測試:內(nèi)存帶寬上,4560和6700K差距不大,但是CPU緩存部分會有比較明顯的差距。
CPU理論性能測試:用AIDA64的內(nèi)置工具進(jìn)行的,可以測試很多CPU的基本性能。4560的理論性能會明顯低于6700K和i3,尤其是在浮點(diǎn)運(yùn)算的部分。
CPU性能測試:主要測試一些常用的CPU基準(zhǔn)測試軟件,還會包括一些應(yīng)用軟件和游戲中的CPU測試項(xiàng)目。在基準(zhǔn)軟件中各個(gè)項(xiàng)目之間的差異還是比較大的,整體來說G4560在基準(zhǔn)測試中會明顯優(yōu)于4130,提升幅度在10%左右。
CPU渲染測試:測試的是CPU的渲染能力,這方面的結(jié)果與基準(zhǔn)測試類似,G4560會高于4130 10%左右,相比于上代的G4400提升就非常大,可以達(dá)到20%。
3D物理性能測試:測試的是3DMARK測試中的物理得分,這些主要與CPU有關(guān),這個(gè)部分反倒是對多線程支持比較好,G4560相對于G4400的優(yōu)勢會相當(dāng)夸張,達(dá)到近40%。
CPU性能測試部分對比小節(jié):
G4560雖然在理論性能和理論帶寬上提升不大,但是實(shí)際跑分測試有不錯的提升,優(yōu)化的相當(dāng)良心。
其實(shí)還有一個(gè)比較糾結(jié)的問題就是單線程和多線程,這邊也做了一下分解。
單線程:G4560會優(yōu)于G4400和4130,主要還是得益于頻率提升。
多線程:多線程性能G4560已經(jīng)達(dá)到老款i3的水品,已經(jīng)是較大跨度升級。
集顯性能測試:
集顯理論性能測試:是用AIDA64的內(nèi)置工具進(jìn)行的,由于4560的核心為GT1比6700K的GT2核心少一半的規(guī)模,所以性能明顯弱了很多,不過相對于G4400還是有10%的提升。
集顯3D基準(zhǔn)測試:主要是跑一些基準(zhǔn)測試軟件,4560會明顯弱于6700K但是可以高于4400和4130。
集顯專業(yè)軟件基準(zhǔn)測試:專業(yè)軟件部分以SPEC viewperf 12為基準(zhǔn)測試,測試結(jié)果接近了很多,有可能是因?yàn)?700K測試較早,驅(qū)動可能存在一些問題。
集顯性能測試小節(jié):
從測試結(jié)果來看,G4560的集顯基本就是亮機(jī)用,打游戲會比較勉強(qiáng)。
搭配獨(dú)顯測試(顯卡驅(qū)動為16.12.2):
獨(dú)顯3D基準(zhǔn)測試:主要是跑一些基準(zhǔn)測試軟件,從測試結(jié)果來看4560會低于6700K 15%左右,但是可以明顯高于G4400和4130。
獨(dú)顯3D游戲測試:表格中將DX9~DX12不同世代的游戲進(jìn)行了分類,這樣會更加清晰一些,也為了保證測試一致性。
分解到各個(gè)世代來看,4560在DX9和DX10游戲中表現(xiàn)會更弱一些, 但是在DX11和DX12游戲中都非常接近6700K,會比4400和4130表現(xiàn)更好。
獨(dú)顯專業(yè)軟件基準(zhǔn)測試:專業(yè)軟件部分以SPEC viewperf 12為基準(zhǔn)測試,4560在這個(gè)測試中反而最弱,不過一般也不會有人拿來干這個(gè),影響不大。
搭配獨(dú)顯測試小節(jié):
從測試結(jié)果來看,跑分上4560表現(xiàn)不算太好,但是游戲性能非常不錯,已經(jīng)很接近高端CPU的水準(zhǔn)。
平臺功耗測試:
4560的功耗表現(xiàn)都比較好,會明顯低于4130。
最后上一張簡單的橫向?qū)Ρ缺砀瘢┐蠹覅⒖肌?/p>
簡單總結(jié):
從性能上來說4560并不算很強(qiáng)力的CPU,但是對于日常應(yīng)用,中低端的游戲主機(jī)來說,性能已經(jīng)足夠。
不過需要注意的是由于4560本身性能不強(qiáng),所以在游戲體驗(yàn)上還是會有明顯的損失。
首先測試為了避免變量,都會盡可能清空后臺,但是在日常使用中后臺肯定會有很多東西,這樣就很有可能導(dǎo)致CPU滿載出現(xiàn)卡頓,所以建議打游戲的話還是要關(guān)注一下后臺進(jìn)程的問題。
其次由于CPU性能不強(qiáng),游戲的幀生成時(shí)間上會明顯弱于I5和I7這個(gè)級別的CPU,比較明顯的就是大型單機(jī)游戲在一些飛行鏡頭,游戲場景需要不斷加載新材質(zhì)的時(shí)候會有卡頓的情況。這個(gè)問題在i3上也同樣存在,雙核的規(guī)格對游戲來說還是會有缺失。
總體來說,雖然性能上4560并不是那么彪悍,但是結(jié)合價(jià)位來說基本就是i3一半的價(jià)格,獲得現(xiàn)在i3 90%的性能,可以說是近幾年內(nèi)Intel出過最良心的產(chǎn)品,所以說牙膏廠也有不牙膏的時(shí)候。
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