什么是力回饋
什么是力回饋
???????????????????????????? 羅技力反饋GT方向盤
?? 所謂力回饋,其實是一種機械表現(xiàn)出的反作用力,將游戲傳遞的數(shù)據(jù)通過力回饋設(shè)備表現(xiàn)出一定的力量與方向。例如玩賽車的游戲時,有時由于彎度的作用,向左轉(zhuǎn)不會太容易,在力回饋方向盤上便會產(chǎn)生一定的阻力,感覺到向左轉(zhuǎn)較為困難。這項技術(shù)原本是美國軍方用于訓(xùn)練士兵在模擬射擊和駕駛作戰(zhàn)工具時的真實體驗的,后來被加入到游戲的設(shè)計中。97年微軟公司在DX5中正式將力回饋加入到了程序的編輯器中,到了1999年,第二代力回饋技術(shù)誕生,這項技術(shù)也一直延用至今。
??? 力回饋的作用是讓玩家感受到游戲中力的真實存在。只要游戲中有支援力回饋的功能(現(xiàn)在很多游戲已經(jīng)有支持了),在游戲進行之中,便可以模擬車輛在行進中所遇到的各種振動,或是利用力回饋來表現(xiàn)目前車輛遇到的阻礙。所以玩家使用力回饋的功能后,會不太適應(yīng)。因為不像以前要怎樣開車就怎樣開車,想要轉(zhuǎn)彎可能會覺得方向盤有些阻力,便是為了模擬真實環(huán)境下的操縱感而加上效果。當然,除了方向盤之外,力回饋的設(shè)備還很多,例如震動手柄,飛行搖桿等等。
??? 為了營造出力回饋的表現(xiàn),需要一個定義了力量和方向的基本協(xié)議,這時,從事人機互動新技術(shù)研究多年的Immersion公司提出了I─Force協(xié)議。這一協(xié)議定義了力矢量,同時制定了一系列力函數(shù)標準。這個協(xié)議出臺后隨即得到各大外設(shè)廠商的支持,之后Immersion根據(jù)此協(xié)議生產(chǎn)了I─Force1.0 和I─Force2.0芯片,I─Force2.0芯片專門處理來自電腦的力回饋命令,然后產(chǎn)生力回饋效果。除了Immersion公司的I─Force2.0之外,Microsoft 的Sidewinder FF芯片也是市場上力回饋設(shè)備的主流芯片,在性能上它和I─Force2.0芯片相似,但它采用的是與游戲口合二為一的MIDI口。
??? 有了芯片,當然還要有表現(xiàn)力的傳動方式,現(xiàn)在市面上的力回饋游戲桿傳動方式可分為兩種,一種是利用齒輪轉(zhuǎn)動方式來達到力回饋效果的。例如微軟公司的Side Winder Force Feedback Pro。另一種是利用鋼纜線為傳動方式的游戲桿,稱之為線性傳動,比起齒輪振動效果更為細膩和敏銳,其振動頻率可達每秒250次,表現(xiàn)連續(xù)振動當然就不有問題。羅技公司的Wingman Force力回饋游戲桿采用了此方式。
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