隨著智能手機市場的日趨成熟,整個市場形態(tài)都已經(jīng)從早期的追求硬件規(guī)格,發(fā)展到現(xiàn)在的注重用戶體驗。品牌集中度也越來越高,很多廠商都開始集中力量做精品,把每一款手機的用戶體驗都打造得非常好。
現(xiàn)在中國三大運營商都在努力推廣4G+網(wǎng)絡(luò)配置,通過載波聚合的方式能提供更大的數(shù)據(jù)吞吐量,而驍龍435可以配合中國運營商在很短的時間內(nèi)把4G+推廣到大眾層級中去,再往上是高通的明星產(chǎn)品驍龍652。
Qualcomm Technologies產(chǎn)品市場高級總監(jiān)張云
Qualcomm Technologies產(chǎn)品市場高級總監(jiān)張云表示,無論驍龍200系列還是800系列,Qualcomm的重點都是為最終的消費者“提供優(yōu)異的用戶體驗”,配合手機在市場上的趨勢,提供不同層級的產(chǎn)品,適應(yīng)不同層級手機市場的需求。
CPU:四個大核+四個小核
在驍龍652中是四個大核+四個小核的架構(gòu),用的是ARM Cortex A72,主頻是1.8GHz,四個小核是傳統(tǒng)的A53架構(gòu)。大小核的配置可以保證在不同的負載情況下都能有很好的功率控制。
在負載比較低的時候以小核為主,負載比較高的時候以大核為主。A72是ARM在A57之后,無論在性能還是功率上都有比較大改善的一款核心,所以當(dāng)四顆A72全部用起來的時候,性能是非常出色的。
用戶在看視頻、打游戲時要求負載很高,這里最關(guān)鍵的功能模塊都是通過GPU來實現(xiàn)的,它能提供各種各樣圖形的渲染功能。雖然看到游戲在中高端的、各種各樣的手機上都可以玩起來,但是玩的效果是不一樣的。它體現(xiàn)在兩個方面:
一個是幀率,跑游戲的時候是否卡頓,這個是由幀率決定的。但是游戲的開發(fā)者為了提高游戲在不同機型上的適配性,可以根據(jù)不同的手機處理器能力做適配。
另外一個就是GPU對整個圖像細節(jié)的表現(xiàn)能力。在驍龍652中,配備了Adreno 510 GPU,通過支持所有API的指令集,支持很好的曲面細分技術(shù),把所有細節(jié)都表現(xiàn)得很清楚,并可支持達最高2K屏的超高畫質(zhì)。
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