隨著智能手機(jī)市場(chǎng)的日趨成熟,整個(gè)市場(chǎng)形態(tài)都已經(jīng)從早期的追求硬件規(guī)格,發(fā)展到現(xiàn)在的注重用戶體驗(yàn)。品牌集中度也越來(lái)越高,很多廠商都開(kāi)始集中力量做精品,把每一款手機(jī)的用戶體驗(yàn)都打造得非常好。
現(xiàn)在中國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商都在努力推廣4G+網(wǎng)絡(luò)配置,通過(guò)載波聚合的方式能提供更大的數(shù)據(jù)吞吐量,而驍龍435可以配合中國(guó)運(yùn)營(yíng)商在很短的時(shí)間內(nèi)把4G+推廣到大眾層級(jí)中去,再往上是高通的明星產(chǎn)品驍龍652。
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Qualcomm Technologies產(chǎn)品市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān)張?jiān)票硎?,無(wú)論驍龍200系列還是800系列,Qualcomm的重點(diǎn)都是為最終的消費(fèi)者“提供優(yōu)異的用戶體驗(yàn)”,配合手機(jī)在市場(chǎng)上的趨勢(shì),提供不同層級(jí)的產(chǎn)品,適應(yīng)不同層級(jí)手機(jī)市場(chǎng)的需求。
CPU:四個(gè)大核+四個(gè)小核
在驍龍652中是四個(gè)大核+四個(gè)小核的架構(gòu),用的是ARM Cortex A72,主頻是1.8GHz,四個(gè)小核是傳統(tǒng)的A53架構(gòu)。大小核的配置可以保證在不同的負(fù)載情況下都能有很好的功率控制。
在負(fù)載比較低的時(shí)候以小核為主,負(fù)載比較高的時(shí)候以大核為主。A72是ARM在A57之后,無(wú)論在性能還是功率上都有比較大改善的一款核心,所以當(dāng)四顆A72全部用起來(lái)的時(shí)候,性能是非常出色的。
用戶在看視頻、打游戲時(shí)要求負(fù)載很高,這里最關(guān)鍵的功能模塊都是通過(guò)GPU來(lái)實(shí)現(xiàn)的,它能提供各種各樣圖形的渲染功能。雖然看到游戲在中高端的、各種各樣的手機(jī)上都可以玩起來(lái),但是玩的效果是不一樣的。它體現(xiàn)在兩個(gè)方面:
一個(gè)是幀率,跑游戲的時(shí)候是否卡頓,這個(gè)是由幀率決定的。但是游戲的開(kāi)發(fā)者為了提高游戲在不同機(jī)型上的適配性,可以根據(jù)不同的手機(jī)處理器能力做適配。
另外一個(gè)就是GPU對(duì)整個(gè)圖像細(xì)節(jié)的表現(xiàn)能力。在驍龍652中,配備了Adreno 510 GPU,通過(guò)支持所有API的指令集,支持很好的曲面細(xì)分技術(shù),把所有細(xì)節(jié)都表現(xiàn)得很清楚,并可支持達(dá)最高2K屏的超高畫(huà)質(zhì)。
攝像頭:兩顆ISP,可擁有1300萬(wàn)像素
現(xiàn)在手機(jī)廠商在攝像頭上花的工夫占整個(gè)手機(jī)研發(fā)非常大的比重,驍龍652上采用的是和驍龍800系列完全不相上下的顯示和攝像效果,擁有兩顆ISP,每顆都可以處理1300萬(wàn)像素的攝像頭。手機(jī)廠商可以把兩顆ISP合起來(lái)一起用,提供高達(dá)2100萬(wàn)的像素,也可以做成是兩個(gè)1300萬(wàn)像素的后置攝像頭,再加上是可以做1300萬(wàn)像素或者1600萬(wàn)的前置攝像頭。
從技術(shù)上來(lái)講,不僅僅是要滿足配置的要求,還要滿足整個(gè)圖像質(zhì)量的要求。把手機(jī)里面的攝像頭、ISP和傳感器結(jié)合在一起,可以達(dá)到很好的防抖效果。防抖可以從兩個(gè)維度來(lái)實(shí)現(xiàn):一個(gè)是從鏡頭來(lái)看,可以通過(guò)OIS光學(xué)防抖來(lái)做;另一個(gè)是從機(jī)身來(lái)看,通過(guò)EIS電子防抖來(lái)做。
把這兩者結(jié)合在一起,就可以達(dá)到非常好的防抖效果。用EIS來(lái)做的基本原理是通過(guò)陀螺儀和其他一些傳感器來(lái)對(duì)抖動(dòng)進(jìn)行補(bǔ)償,達(dá)到保持穩(wěn)定度的效果。所以對(duì)于拍視頻的時(shí)候,EIS是非常有效的。
Quick Charge 3.0:從0至80%電量大約需要35分鐘
在手機(jī)電池方面,雖然提高電池容量可以在一定程度上延長(zhǎng)手機(jī)待機(jī)時(shí)間,但有一定的局限。這主要體現(xiàn)在手機(jī)電池容量和ID設(shè)計(jì)的矛盾上。為了把手機(jī)做漂亮,可能在一定程度上就必須犧牲電池容量。
通過(guò)Quick Charge技術(shù)可以解決這個(gè)問(wèn)題。用戶每天出門(mén)前不一定有時(shí)間給手機(jī)充幾個(gè)小時(shí)電,那么通過(guò)這一技術(shù),只需要充10分鐘、20分鐘就能夠支持很長(zhǎng)時(shí)間的使用。Qualcomm Quick Charge從1.0到2.0再演進(jìn)到現(xiàn)在最新的3.0。Quick Charge 3.0的充電效率與上一代相比,提升了35%以上,是傳統(tǒng)5伏1安培充電方式的4倍。
另外它還足夠智能,可以和手機(jī)充電線、充電插頭智能握手,根據(jù)充電線和充電插頭類(lèi)型及手機(jī)電池容量來(lái)決定充電電壓和電流的高度。Quick Charge 3.0在標(biāo)準(zhǔn)情況下可以使用,傳統(tǒng)充電線和充電插頭也可以用,兼容性非常好。
值得一提的是,主芯片結(jié)合外圍技術(shù)可以降低手機(jī)設(shè)計(jì)的難度,并提供非常好的用戶體驗(yàn)。主要包括:指紋技術(shù)Sense ID、improveTouch技術(shù)、Quick Charge技術(shù)和Smart PA音頻功放處理技術(shù)。在射頻前端,Qualcomm有一個(gè)叫做RF360的整套射頻前端解決方案,可以把4G+、4G、3G、2G所有射頻技術(shù)用一整套方案提供給用戶,使得整體設(shè)計(jì)難度和調(diào)試難度降低。
評(píng)論
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