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虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展核心基于VR引擎分析

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  近日,北京無(wú)限時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司推出國(guó)內(nèi)首個(gè)次世代虛擬現(xiàn)實(shí)引擎。據(jù)了解,無(wú)限VR是目前為止國(guó)內(nèi)唯一一個(gè)真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,可在保證次世代畫(huà)面效果的同時(shí),大幅提升運(yùn)行效率,其較低的學(xué)習(xí)門(mén)檻也將幫助VR從業(yè)者更快的制作出優(yōu)質(zhì)VR作品,積極推動(dòng)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展。
  無(wú)限VR引擎歷時(shí)5年開(kāi)發(fā)完成,為了滿足 VR 需要保證每幀渲染兩次畫(huà)面、對(duì)幀率更高的要求,無(wú)限VR引擎舍棄了運(yùn)行效率低的腳本,而只支持開(kāi)發(fā)者使用C++ 進(jìn)行程序開(kāi)發(fā),在保證擁有同樣畫(huà)質(zhì)的前提下,運(yùn)行效率更高。與此同時(shí),無(wú)限VR引擎還針對(duì)各個(gè)頭盔廠商接口差異化,對(duì)移動(dòng)平臺(tái)和VR進(jìn)行了定制優(yōu)化,開(kāi)發(fā)了一套專門(mén)用于VR顯示的3D界面和輸入設(shè)備的支持,以及一整套軟件層接口代理,開(kāi)發(fā)人員不需要考慮各種頭盔的 SDK 接入問(wèn)題,只需要隨時(shí)更新代理層插件,就可以支持各種硬件頭盔。
  
  虛擬現(xiàn)實(shí)元年即 無(wú)限時(shí)空推次世代VR引擎!
  目前市場(chǎng)上,進(jìn)行手機(jī)游戲或 VR 游戲開(kāi)發(fā)的廠商,大多使用的是 Unity 、UE4、CE3 等國(guó)外引擎,據(jù)報(bào)道, Unity 的份額甚至達(dá)到了 70%-80%。不過(guò)目前國(guó)內(nèi)大量使用的 Unity 4,畫(huà)質(zhì)不高,運(yùn)行效率低,而 UE4 等引擎雖然畫(huà)質(zhì)好,但是工作流程復(fù)雜,學(xué)習(xí)難度大,硬件要求高,官方支持也不好。對(duì)此,無(wú)限時(shí)空CEO曾戈表示: “無(wú)限時(shí)空VR引擎,正是在Unity和UE4中尋找突破口,填補(bǔ)這一市場(chǎng)的空白。而在政府、軍事仿真等行業(yè)方面,國(guó)內(nèi)引擎也更能滿足深度定制和技術(shù)支持方面的需求。”
  
  虛擬現(xiàn)實(shí)元年即 無(wú)限時(shí)空推次世代VR引擎!
  自2014年Facebook20億美元收購(gòu)Oculus以來(lái),國(guó)內(nèi)大量廠商開(kāi)始投身虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),但大多聚焦頭盔、眼鏡等硬件領(lǐng)域,內(nèi)容嚴(yán)重匱乏。造成這一現(xiàn)象的根本在于國(guó)內(nèi)VR引擎技術(shù)的缺失。而早在2012年,曾戈還在“祖龍工作室”時(shí),便非常關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),曾組織多屆“虛擬現(xiàn)實(shí)在中國(guó)”的峰會(huì),是國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的早期踐行者之一。5年嘔心瀝血,無(wú)限次世代VR引擎問(wèn)世,將打破國(guó)內(nèi)VR完全依賴海外技術(shù)的局面,彌補(bǔ)國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈的空缺,促進(jìn)中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
  對(duì)于VR行業(yè)未來(lái)的發(fā)展,曾戈堅(jiān)定地表示:“VR引擎是產(chǎn)業(yè)鏈的基礎(chǔ),虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展核心要基于VR引擎,所以開(kāi)發(fā)引擎盡管要投入海量的時(shí)間和金錢(qián),并且收益不可預(yù)期,但是無(wú)限時(shí)空仍然要選擇去開(kāi)發(fā)。國(guó)內(nèi)總是需要自己的核心技術(shù),不能總依賴海外,我們希望把國(guó)內(nèi)引擎技術(shù)向前推一點(diǎn),成為生態(tài)的一部分,讓行業(yè)各自開(kāi)放各自的長(zhǎng)項(xiàng),共同建立起虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)?!?br />

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