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ARKit的工作流程和原理分析

大?。?/span>0.3 MB 人氣: 2017-09-25 需要積分:2

  1.1-寫在前面的話

  1.2-ARKit與SceneKit的關(guān)系

  1.3-ARKit工作原理

  1.3.1-ARSCNView與ARSession

  1.3.2-ARWorldTrackingSessionConfiguration與ARFrame

  1.4-ARKit工作完整流程

  1.1-寫在前面的話

  初次接觸ARKit,很多人會(huì)為其復(fù)雜的架構(gòu)關(guān)系而感到畏懼。這里筆者將以最基礎(chǔ)簡(jiǎn)介的方式帶領(lǐng)一下一睹蘋果原生AR(虛擬增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的風(fēng)采

  ARKit并不是一個(gè)獨(dú)立就能夠運(yùn)行的框架,而是必須要SceneKit一起用才可以,換一句話說(shuō),如果只有《ARKit》,而沒有《SceneKit》,那么ARKit和一般的相機(jī)沒有任何區(qū)別

  由于筆者從事多年的iOS應(yīng)用開發(fā),并沒有從事過3D游戲的開發(fā)(只是業(yè)余愛好寫了一個(gè)3D打飛機(jī)的游戲),所以在本篇介紹ARKit的過程中,我們將以最小的篇幅來(lái)介紹SceneKit,畢竟如果沒有豐富的3D游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),那么光是相機(jī)捕捉到的2D界面如果轉(zhuǎn)化為3D世界的矩陣都非常難以理解

  關(guān)于3D系統(tǒng)X/Y/Z,與4x4矩陣等之間的轉(zhuǎn)換及關(guān)系,不會(huì)過多深入,筆者將保證每一個(gè)不懂3D游戲開發(fā)的人都可以學(xué)習(xí)如何使用ARKit

  筆者認(rèn)為:ARKit最難的部分在于3D坐標(biāo)的矩陣轉(zhuǎn)換

  筆者介紹ARKit的流程大概如下

  筆者沒有單獨(dú)的3D模型,這里主要以蘋果官方給出的參考3D模型(飛機(jī))來(lái)實(shí)現(xiàn)

  1.介紹ARKit的工作原理及流程(本篇)

  2.通過對(duì)ARKit的原理及流程的了解,我們自定義實(shí)現(xiàn)ARKit

  3.介紹ARKit框架中的所有API,PS:是翻譯官方整個(gè)ARKit框架中所有的API………………~

  4.介紹ARKit框架中幾個(gè)重量級(jí)的類ARScnView,ARSession,ARCamera

  5.ARKit實(shí)現(xiàn)捕捉現(xiàn)實(shí)世界中的平地,并將虛擬物體添加到平地中

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