英偉達(NVIDIA)16日公布了2020財年第二季度的銷售業(yè)績。
NVIDIA報告截至2019年7月28日的第二季度收入為25.8億美元,而去年同期為31.2億美元,上一季度為22.2億美元。
美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則下的季度銷售額為25.79億美元,同比下降17%,營業(yè)利潤為5.71億美元,同比下降51%,凈收入為5億美元,同比下降50% 。
圖:英偉達2020財年第二季度財務(wù)數(shù)據(jù)摘要。 來源/NVIDIA
游戲部門銷售額為13.13億美元,專業(yè)可視化部門為2.91億美元,數(shù)據(jù)中心為6.55億美元,汽車部門為2.09億美元,OEM和其他部門為1.11億美元,游戲,數(shù)據(jù)中心和OEM的收入與去年同期相比有所下降。
游戲部門比去年同期減少4.92億美元,與去年的6.66億美元下降相比,下降幅度較小,但它對整體收入和利潤產(chǎn)生了重大影響。
該公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Jensen Huang表示,實時光線跟蹤是過去十年中圖形領(lǐng)域最重要的創(chuàng)新,并表示采用趨勢已達到轉(zhuǎn)折點,而RTX正處于領(lǐng)先地位。
“隨著行業(yè)的競爭,NVIDIA加速計算勢頭不斷增強,以實現(xiàn)人工智能,會話AI以及自動駕駛車輛和交付機器人等自動系統(tǒng)的下一個前沿,”他說。
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