微軟和索尼的新一代主機(jī)到底有著怎樣的性能實(shí)力呢?
外媒WinC多方求證后,整理了Xbox Scarlett的核心配置信息,感興趣的不妨瞧瞧(PS5幾乎可完全參考)。
類似于索尼的PS5和PS5 Pro,微軟同樣準(zhǔn)備了兩款,其中主流級代號“Lockhart”,可能是款無光驅(qū)的純數(shù)字型號,GPU單浮點(diǎn)算力4TFLOPs。
火力全開的旗艦型號代號“Anaconda”,GPU單浮點(diǎn)算力居然高達(dá)12TFLOPs。
先縱向?qū)Ρ?,?dāng)前機(jī)能最強(qiáng)悍的Xbox One X的浮點(diǎn)算力是6TF,Xbox One S是1.4TF,換言之,新一代Xbox的SKU分別對應(yīng)增加了100%和185%。
再橫向?qū)Ρ龋琑TX 2080 Ti的單精度浮點(diǎn)不過13.4TF,RTX 2080是10.1T。換言之,Xbox Scarlett的理論圖形性能堪比RTX 2080 Ti。雖然乍一看有些恐怖,但如果從微軟為Xbox Scarlett設(shè)定的輸出8K、運(yùn)行4K 120Hz、實(shí)現(xiàn)光線追蹤游戲等目標(biāo)來看,倒也不夸張。
CPU方面,“Lockhart”和“Anaconda”都是8核Zen 2架構(gòu)處理器,主頻3.5GHz,比XOX的2.3GHz多出52%。
除此之外,“Anaconda”的系統(tǒng)RAM加大到16GB,其中3GB分配給系統(tǒng)運(yùn)行,剩余13GB作為圖形顯存,專供游戲。爆料進(jìn)一步確認(rèn),Xbox Scarlett首次搭載SSD,游戲加載速度從過去的數(shù)分鐘減少到以秒計(jì)。
更給力的是,“Lockhart”和“Anaconda”依然不鎖幀、支持動態(tài)分辨率,且微軟花大力氣開發(fā)的Project xCloud云游戲也將以Scarlett為開端全面鋪開。
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