4月3日消息,據(jù)外媒報道,隨著政府和企業(yè)加大力度阻止新型冠狀病毒傳播,被封鎖在家中的消費(fèi)者正在探索新的移動設(shè)備和應(yīng)用使用方式。利用移動設(shè)備在這段艱難的時間里購物、管理財務(wù)、保持健康、提高工作效率和保持娛樂。
應(yīng)用分析平臺App Annie最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,就消費(fèi)者在應(yīng)用上的支出而言,2020年第一季度創(chuàng)造了新的紀(jì)錄,全球消費(fèi)者通過蘋果和谷歌應(yīng)用商店花費(fèi)了超過234億美元。其中蘋果應(yīng)用商店占150億美元,谷歌應(yīng)用商店為83億美元,這兩個數(shù)字與去年同期相比都增長了5%。
圖:2020年第一季度,全球消費(fèi)者通過谷歌和蘋果應(yīng)用商店在應(yīng)用上的支出
此外,本季度全球消費(fèi)者平均每周花在應(yīng)用程序和游戲上的時間同比增長了20%。在蘋果和谷歌應(yīng)用商店中,非游戲應(yīng)用各占消費(fèi)者支出的35%和15%。與此同時,消費(fèi)者在本季度游戲方面的支出超過167億美元。
美國和中國是蘋果應(yīng)用商店消費(fèi)者支出的最大貢獻(xiàn)者,美國、日本和韓國是谷歌應(yīng)用商店消費(fèi)支出的主力。安卓用戶在游戲、社交和娛樂應(yīng)用程序上花費(fèi)最多,這特別要歸功于Disney+和Twitch。
與此同時,iOS用戶在游戲、娛樂以及照片和視頻應(yīng)用程序上的支出最多,其中TikTok(抖音海外版)在本季度iOS消費(fèi)者支出中躋身前五行列,僅次于Tinder和YouTube,排名第三。
在2020年第一季度,新應(yīng)用下載量也達(dá)到了310億次,比2019年第四季度增長了15%。這尤其值得注意,因為通常第四季度的應(yīng)用程序安裝量會因假日購物季銷售更多新手機(jī)而大幅增長,但今年第一季度的增幅甚至超過了去年第四季度。
圖:2020年第一季度,全球消費(fèi)者通過谷歌和蘋果應(yīng)用商店下載的應(yīng)用數(shù)量
在谷歌應(yīng)用商店,下載量同比增長5%,達(dá)到225億次,而蘋果應(yīng)用商店應(yīng)用下載量同比增長15%,超過90億次。谷歌應(yīng)用商店中非游戲應(yīng)用占總下載量的55%,而在蘋果應(yīng)用商店中占65%,這表明人們正在尋找各種移動應(yīng)用來管理他們在家的工作和生活。
谷歌應(yīng)用商店應(yīng)用下載最大的市場是印度和巴西,因為這兩個國家人口眾多,而且更喜歡低成本的安卓設(shè)備。按下載量計算,中國和美國是蘋果應(yīng)用商店應(yīng)用的兩個最大市場,也是本季度下載增長的主要驅(qū)動力。
手游、工具和娛樂是谷歌應(yīng)用商店中下載量最大的應(yīng)用類別,而游戲、照片和視頻以及娛樂是蘋果應(yīng)用商店中下載量最多的應(yīng)用。在這兩個平臺上,游戲推動了最大的增長。2020年第一季度,手機(jī)游戲下載量同比增長20%,達(dá)到130億次以上。環(huán)比也上漲了30%以上。
在谷歌應(yīng)用商店,游戲應(yīng)用下載量同比增長25%,達(dá)到近100億次。在蘋果應(yīng)用商店,第一季度游戲應(yīng)用下載量也增長25%,達(dá)到30億次以上。用戶在本季度下載了更多益智、模擬、動作和街機(jī)游戲,但他們在角色扮演、動作和戰(zhàn)略游戲上花費(fèi)最多。
其他下載量很高的類別包括健康與健身、教育以及商務(wù)應(yīng)用。其中,健康與健身類應(yīng)用在谷歌和蘋果應(yīng)用商店中各自環(huán)比增長40%和30%,教育類應(yīng)用分別增長35%和40%,而商務(wù)應(yīng)用則各自增長了30%和35%。(小?。?br /> 責(zé)任編輯:wv
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