根據(jù)最新的市場(chǎng)研究,2020年共有640萬臺(tái)VR頭盔將被售出,VR市場(chǎng)今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。
這一研究來自于市場(chǎng)調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測(cè)到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
報(bào)告強(qiáng)調(diào)由于新冠全球大封鎖,VR在2020年獲得了增長(zhǎng)。然而,由于2020上半年生產(chǎn)受到挑戰(zhàn),而新主機(jī)在今年11月推出,轉(zhuǎn)移了玩家的注意力和預(yù)算,導(dǎo)致VR在今年的增長(zhǎng)受到限制。
Omdia分析稱到今年年底VR在家庭的普及度在全球32個(gè)國家將達(dá)到1.2%。該數(shù)字將在2025年增長(zhǎng)到3%,展示VR大規(guī)模普及還有很長(zhǎng)很長(zhǎng)一段路要走。
單獨(dú)頭顯,比如Oculus Quest擴(kuò)展了VR的吸引力,在售出的640萬臺(tái)頭顯中,有330萬臺(tái)是單獨(dú)版本。Omdia預(yù)測(cè)到今年年底將有120萬臺(tái)Quest設(shè)備售出,到2025年增長(zhǎng)到560萬臺(tái)。
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