引言
說到 C++ 的內(nèi)存管理,我們可能會想到??臻g的本地變量、堆上通過 new 動態(tài)分配的變量以及全局命名空間的變量等,這些變量的分配位置都是由系統(tǒng)來控制管理的,而調(diào)用者只需要考慮變量的生命周期相關(guān)內(nèi)容即可,而無需關(guān)心變量的具體布局。這對于普通軟件的開發(fā)已經(jīng)足夠,但對于引擎開發(fā)而言,我們必須對內(nèi)存有著更為精細的管理。
基礎(chǔ)概念
在文章的開篇,先對一些基礎(chǔ)概念進行簡單的介紹,以便能夠更好地理解后續(xù)的內(nèi)容。
內(nèi)存布局
內(nèi)存分布(可執(zhí)行映像)
如圖,描述了C++程序的內(nèi)存分布。
Code Segment(代碼區(qū))
也稱Text Segment,存放可執(zhí)行程序的機器碼。
Data Segment (數(shù)據(jù)區(qū))
存放已初始化的全局和靜態(tài)變量, 常量數(shù)據(jù)(如字符串常量)。
BSS(Block started by symbol)
存放未初始化的全局和靜態(tài)變量。(默認設(shè)為0)
Heap(堆)
從低地址向高地址增長。容量大于棧,程序中動態(tài)分配的內(nèi)存在此區(qū)域。
Stack(棧)
從高地址向低地址增長。由編譯器自動管理分配。程序中的局部變量、函數(shù)參數(shù)值、返回變量等存在此區(qū)域。
函數(shù)棧
如上圖所示,可執(zhí)行程序的文件包含BSS,Data Segment和Code Segment,當可執(zhí)行程序載入內(nèi)存后,系統(tǒng)會保留一些空間,即堆區(qū)和棧區(qū)。堆區(qū)主要是動態(tài)分配的內(nèi)存(默認情況下),而棧區(qū)主要是函數(shù)以及局部變量等(包括main函數(shù))。一般而言,棧的空間小于堆的空間。
當調(diào)用函數(shù)時,一塊連續(xù)內(nèi)存(堆棧幀)壓入棧;函數(shù)返回時,堆棧幀彈出。
堆棧幀包含如下數(shù)據(jù):
① 函數(shù)返回地址
函數(shù)壓棧
全局變量
當全局/靜態(tài)變量(如下代碼中的x和y變量)未初始化的時候,它們記錄在BSS段。
intx;
intz=5;
voidfunc()
{
staticinty;
}
intmain()
{
return0;
}
處于BSS段的變量的值默認為0,考慮到這一點,BSS段內(nèi)部無需存儲大量的零值,而只需記錄字節(jié)個數(shù)即可。
系統(tǒng)載入可執(zhí)行程序后,將BSS段的數(shù)據(jù)載入數(shù)據(jù)段(Data Segment) ,并將內(nèi)存初始化為0,再調(diào)用程序入口(main函數(shù))。
而對于已經(jīng)初始化了的全局/靜態(tài)變量而言,如以上代碼中的z變量,則一直存儲于數(shù)據(jù)段(Data Segment)。
內(nèi)存對齊
對于基礎(chǔ)類型,如float, double, int, char等,它們的大小和內(nèi)存占用是一致的。而對于結(jié)構(gòu)體而言,如果我們?nèi)〉闷鋝izeof的結(jié)果,會發(fā)現(xiàn)這個值有可能會大于結(jié)構(gòu)體內(nèi)所有成員大小的總和,這是由于結(jié)構(gòu)體內(nèi)部成員進行了內(nèi)存對齊。
為什么要進行內(nèi)存對齊
① 內(nèi)存對齊使數(shù)據(jù)讀取更高效
在硬件設(shè)計上,數(shù)據(jù)讀取的處理器只能從地址為k的倍數(shù)的內(nèi)存處開始讀取數(shù)據(jù)。這種讀取方式相當于將內(nèi)存分為了多個"塊“,假設(shè)內(nèi)存可以從任意位置開始存放的話,數(shù)據(jù)很可能會被分散到多個“塊”中,處理分散在多個塊中的數(shù)據(jù)需要移除首尾不需要的字節(jié),再進行合并,非常耗時。
為了提高數(shù)據(jù)讀取的效率,程序分配的內(nèi)存并不是連續(xù)存儲的,而是按首地址為k的倍數(shù)的方式存儲;這樣就可以一次性讀取數(shù)據(jù),而不需要額外的操作。
讀取非對齊內(nèi)存的過程示例
② 在某些平臺下,不進行內(nèi)存對齊會崩潰
內(nèi)存對齊的規(guī)則
定義有效對齊值(alignment)為結(jié)構(gòu)體中 最寬成員 和 編譯器/用戶指定對齊值 中較小的那個。
(1) 結(jié)構(gòu)體起始地址為有效對齊值的整數(shù)倍
(2) 結(jié)構(gòu)體總大小為有效對齊值的整數(shù)倍
(3) 結(jié)構(gòu)體第一個成員偏移值為0,之后成員的偏移值為 min(有效對齊值, 自身大小) 的整數(shù)倍
相當于每個成員要進行對齊,并且整個結(jié)構(gòu)體也需要進行對齊。
示例
structA
{
inti;
charc1;
charc2;
};
intmain()
{
cout<sizeof(A)<endl;//有效對齊值為4,output:8
return0;
}
內(nèi)存排布示例
內(nèi)存碎片
程序的內(nèi)存往往不是緊湊連續(xù)排布的,而是存在著許多碎片。我們根據(jù)碎片產(chǎn)生的原因把碎片分為內(nèi)部碎片和外部碎片兩種類型:
(1) 內(nèi)部碎片:系統(tǒng)分配的內(nèi)存大于實際所需的內(nèi)存(由于對齊機制);
(2) 外部碎片:不斷分配回收不同大小的內(nèi)存,由于內(nèi)存分布散亂,較大內(nèi)存無法分配;
內(nèi)部碎片和外部碎片
為了提高內(nèi)存的利用率,我們有必要減少內(nèi)存碎片,具體的方案將在后文重點介紹。
繼承類布局
繼承
如果一個類繼承自另一個類,那么它自身的數(shù)據(jù)位于父類之后。
含虛函數(shù)的類
如果當前類包含虛函數(shù),則會在類的最前端占用4個字節(jié),用于存儲虛表指針(vpointer),它指向一個虛函數(shù)表(vtable)。
vtable中包含當前類的所有虛函數(shù)指針。
字節(jié)序(endianness)
大于一個字節(jié)的值被稱為多字節(jié)量,多字節(jié)量存在高位有效字節(jié)和低位有效字節(jié) (關(guān)于高位和低位,我們以十進制的數(shù)字來舉例,對于數(shù)字482來說,4是高位,2是低位),微處理器有兩種不同的順序處理高位和低位字節(jié)的順序:
● 小端(little_endian):低位有效字節(jié)存儲于較低的內(nèi)存位置
● 大端(big_endian):高位有效字節(jié)存儲于較低的內(nèi)存位置
我們使用的PC開發(fā)機默認是小端存儲。
大小端排布
一般情況下,多字節(jié)量的排列順序?qū)幋a沒有影響。但如果要考慮跨平臺的一些操作,就有必要考慮到大小端的問題。如下圖,ue4引擎使用了PLATFORM_LITTLE_ENDIAN這一宏,在不同平臺下對數(shù)據(jù)做特殊處理(內(nèi)存排布交換,確保存儲時的結(jié)果一致)。
ue4針對大小端對數(shù)據(jù)做特殊處理(ByteSwap.h)
操作系統(tǒng)
對一些基礎(chǔ)概念有所了解后,我們可以來關(guān)注操作系統(tǒng)底層的一些設(shè)計。在掌握了這些特性后,我們才能更好地針對性地編寫高性能代碼。
SIMD
SIMD,即Single Instruction Multiple Data,用一個指令并行地對多個數(shù)據(jù)進行運算,是CPU基本指令集的擴展。
例一
處理器的寄存器通常是32位或者64位的,而圖像的一個像素點可能只有8bit,如果一次只能處理一個數(shù)據(jù)比較浪費空間;此時可以將64位寄存器拆成8個8位寄存器,就可以并行完成8個操作,提升效率。
例二
SSE指令采用128位寄存器,我們通常將4個32位浮點值打包到128位寄存器中,單個指令可完成4對浮點數(shù)的計算,這對于矩陣/向量操作非常友好(除此之外,還有Neon/FPU等寄存器)
SIMD并行計算
高速緩存
一般來說CPU以超高速運行,而內(nèi)存速度慢于CPU,硬盤速度慢于內(nèi)存。
當我們把數(shù)據(jù)加載內(nèi)存后,要對數(shù)據(jù)進行一定操作時,會將數(shù)據(jù)從內(nèi)存載入CPU寄存器。考慮到CPU讀/寫主內(nèi)存速度較慢,處理器使用了高速的緩存(Cache),作為內(nèi)存到CPU中間的媒介。
L1緩存和L2緩存
引入L1和L2緩存后,CPU和內(nèi)存之間的將無法進行直接的數(shù)據(jù)交互,而是需要經(jīng)過兩級緩存(目前也已出現(xiàn)L3緩存)。
① CPU請求數(shù)據(jù):如果數(shù)據(jù)已經(jīng)在緩存中,則直接從緩存載入寄存器;如果數(shù)據(jù)不在緩存中(緩存命中失?。?,則需要從內(nèi)存讀取,并將內(nèi)存載入緩存中。
② CPU寫入數(shù)據(jù):有兩種方案,(1) 寫入到緩存時同步寫入內(nèi)存(write through cache) (2) 僅寫入到緩存中,有必要時再寫入內(nèi)存(write-back)
為了提高程序性能,則需要盡可能避免緩存命中失敗。一般而言,遵循盡可能地集中連續(xù)訪問內(nèi)存,減少”跳變“訪問的原則(locality of reference)。這里其實隱含了兩個意思,一個是內(nèi)存空間上要盡可能連續(xù),另外一個是訪問時序上要盡可能連續(xù)。像節(jié)點式的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的遍歷就會差于內(nèi)存連續(xù)性的容器。
虛擬內(nèi)存
虛擬內(nèi)存,也就是把不連續(xù)的物理內(nèi)存塊映射到虛擬地址空間(virtual address space)。使內(nèi)存頁對于應(yīng)用程序來說看起來是連續(xù)的。一般而言,出于程序安全性和物理內(nèi)存可能不足的考慮,我們的程序都會運行在虛擬內(nèi)存上。
這意味著,每個程序都有自己的地址空間,我們使用的內(nèi)存存在一個虛擬地址和一個物理地址,兩者之間需要進行地址翻譯。
缺頁
在虛擬內(nèi)存中,每個程序的地址空間被劃分為多個塊,每個內(nèi)存塊被稱作頁,每個頁的包含了連續(xù)的地址,并且被映射到物理內(nèi)存。并非所有頁都在物理內(nèi)存中,當我們訪問了不在物理內(nèi)存中的頁時,這一現(xiàn)象稱為缺頁,操作系統(tǒng)會從磁盤將對應(yīng)內(nèi)容裝載到物理內(nèi)存;當內(nèi)存不足,部分頁也會寫回磁盤。
在這里,我們將CPU,高速緩存和主存視為一個整體,統(tǒng)稱為DRAM。由于DRAM與磁盤之間的讀寫也比較耗時,為了提高程序性能,我們依然需要確保自己的程序具有良好的“局部性”——在任意時刻都在一個較小的活動頁面上工作。
分頁
當使用虛擬內(nèi)存時,會通過MMU將虛擬地址映射到物理內(nèi)存,虛擬內(nèi)存的內(nèi)存塊稱為頁,而物理內(nèi)存中的內(nèi)存塊稱為頁框,兩者大小一致,DRAM和磁盤之間以頁為單位進行交換。
簡單來說,如果想要從虛擬內(nèi)存翻譯到物理地址,首先會從一個TLB(Translation Lookaside Buffer)的設(shè)備中查找,如果找不到,在虛擬地址中也記錄了虛擬頁號和偏移量,可以先通過虛擬頁號找到頁框號,再通過偏移量在對應(yīng)頁框進行偏移,得到物理地址。為了加速這個翻譯過程,有時候還會使用多級頁表,倒排頁表等結(jié)構(gòu)。
置換算法
到目前為止,我們已經(jīng)接觸了不少和“置換”有關(guān)的內(nèi)容:例如寄存器和高速緩存之間,DRAM和磁盤之間,以及TLB的緩存等。這個問題的本質(zhì)是,我們在有限的空間內(nèi)存儲了一些快速查詢的結(jié)構(gòu),但是我們無法存儲所有的數(shù)據(jù),所以當查詢未命中時,就需要花更大的代價,而所謂置換,也就是我們的快速查詢結(jié)構(gòu)是在不斷更新的,會隨著我們的操作,使得一部分數(shù)據(jù)被裝在到快速查詢結(jié)構(gòu)中,又有另一部分數(shù)據(jù)被卸載,相當于完成了數(shù)據(jù)的置換。
常見的置換有如下幾種:
● 最近未使用置換(NRU)
出現(xiàn)未命中現(xiàn)象時,置換最近一個周期未使用的數(shù)據(jù)。
● 先入先出置換(FIFO)
出現(xiàn)未命中現(xiàn)象時,置換最早進入的數(shù)據(jù)。
● 最近最少使用置換(LRU)
出現(xiàn)未命中現(xiàn)象時,置換未使用時間最長的數(shù)據(jù)。
C++語法
位域(Bit Fields)
表示結(jié)構(gòu)體位域的定義,指定變量所占位數(shù)。它通常位于成員變量后,用 聲明符:常量表達式 表示。(參考資料)
聲明符是可選的,匿名字段可用于填充。
以下是ue4中Float16的定義:
struct
{
#ifPLATFORM_LITTLE_ENDIAN
uint16Mantissa:10;
uint16Exponent:5;
uint16Sign:1;
#else
uint16Sign:1;
uint16Exponent:5;
uint16Mantissa:10;
#endif
}Components;
new和placement new
new是C++中用于動態(tài)內(nèi)存分配的運算符,它主要完成了以下兩個操作:
① 調(diào)用operator new()函數(shù),動態(tài)分配內(nèi)存。
② 在分配的動態(tài)內(nèi)存塊上調(diào)用構(gòu)造函數(shù),以初始化相應(yīng)類型的對象,并返回首地址。
當我們調(diào)用new時,會在堆中查找一個足夠大的剩余空間,分配并返回;當我們調(diào)用delete時,則會將該內(nèi)存標記為不再使用,而指針仍然執(zhí)行原來的內(nèi)存。
new的語法
::(optional)new(placement_params)(optional)(type)initializer(optional)
● 一般表達式
p_var=newtype(initializer);//p_var=newtype{initializer};
● 對象數(shù)組表達式
p_var=newtype[size];//分配
delete[]p_var;//釋放
● 二維數(shù)組表達式
autop=newdouble[2][2];
autop=newdouble[2][2]{{1.0,2.0},{3.0,4.0}};
● 不拋出異常的表達式
new(nothrow)Type(optional-initializer-expression-list)
默認情況下,如果內(nèi)存分配失敗,new運算符會選擇拋出std::bad_alloc異常,如果加入nothrow,則不拋出異常,而是返回nullptr。
● 占位符類型
我們可以使用placeholder type(如auto/decltype)指定類型:
autop=newauto('c');
● 帶位置的表達式(placement new)
可以指定在哪塊內(nèi)存上構(gòu)造類型。
它的意義在于我們可以利用placement new將內(nèi)存分配和構(gòu)造這兩個模塊分離(后續(xù)的allocator更好地踐行了這一概念),這對于編寫內(nèi)存管理的代碼非常重要,比如當我們想要編寫內(nèi)存池的代碼時,可以預(yù)申請一塊內(nèi)存,然后通過placement new申請對象,一方面可以避免頻繁調(diào)用系統(tǒng)new/delete帶來的開銷,另一方面可以自己控制內(nèi)存的分配和釋放。
預(yù)先分配的緩沖區(qū)可以是堆或者棧上的,一般按字節(jié)(char)類型來分配,這主要考慮了以下兩個原因:
① 方便控制分配的內(nèi)存大?。ㄍㄟ^sizeof計算即可)
② 如果使用自定義類型,則會調(diào)用對應(yīng)的構(gòu)造函數(shù)。但是既然要做分配和構(gòu)造的分離,我們實際上是不期望它做任何構(gòu)造操作的,而且對于沒有默認構(gòu)造函數(shù)的自定義類型,我們是無法預(yù)分配緩沖區(qū)的。
以下是一個使用的例子:
classA
{
private:
intdata;
public:
A(intindata)
:data(indata){}
voidprint()
{
cout<endl;
}
};
intmain()
{
constintsize=10;
charbuf[size*sizeof(A)];//內(nèi)存分配
for(size_ti=0;inew(buf+i*sizeof(A))A(i);//對象構(gòu)造
}
A*arr=(A*)buf;
for(size_ti=0;i//對象析構(gòu)
}
//棧上預(yù)分配的內(nèi)存自動釋放
return0;
}
和數(shù)組越界訪問不一定崩潰類似,這里如果在未分配的內(nèi)存上執(zhí)行placement new,可能也不會崩潰。
● 自定義參數(shù)的表達式
當我們調(diào)用new時,實際上執(zhí)行了operator new運算符表達式,和其它函數(shù)一樣,operator new有多種重載,如上文中的placement new,就是operator new以下形式的一個重載:
placement new的定義
新語法(C++17)還支持帶對齊的operator new:
aligned new的聲明
調(diào)用示例:
autop=new(std::align_val_t{32})A;
new的重載
在C++中,我們一般說new和delete動態(tài)分配和釋放的對象位于自由存儲區(qū)(free store),這是一個抽象概念。默認情況下,C++編譯器會使用堆實現(xiàn)自由存儲。
前文已經(jīng)提及了new的幾種重載,包括數(shù)組,placement,align等。
如果我們想要實現(xiàn)自己的內(nèi)存分配自定義操作,我們可以有如下兩個方式:
① 編寫重載的operator new,這意味著我們的參數(shù)需要和全局operator new有差異。
② 重定義operator new,根據(jù)名字查找規(guī)則,會優(yōu)先在申請內(nèi)存的數(shù)據(jù)內(nèi)部/數(shù)據(jù)定義處查找new運算符,未找到才會調(diào)用全局::operator new()。
需要注意的是,如果該全局operator new已經(jīng)實現(xiàn)為inline函數(shù),則我們不能重定義相關(guān)函數(shù),否則無法通過編譯,如下:
//Defaultplacementversionsofoperatornew.
inlinevoid*operatornew(std::size_t,void*__p)throw(){return__p;}
inlinevoid*operatornew[](std::size_t,void*__p)throw(){return__p;}
//Defaultplacementversionsofoperatordelete.
inlinevoidoperatordelete(void*,void*)throw(){}
inlinevoidoperatordelete[](void*,void*)throw(){}
但是,我們可以重寫如下nothrow的operator new:
void*operatornew(std::size_t,conststd::nothrow_t&)throw();
void*operatornew[](std::size_t,conststd::nothrow_t&)throw();
voidoperatordelete(void*,conststd::nothrow_t&)throw();
voidoperatordelete[](void*,conststd::nothrow_t&)throw();
為什么說new是低效的
① 一般來說,操作越簡單,意味著封裝了更多的實現(xiàn)細節(jié)。new作為一個通用接口,需要處理任意時間、任意位置申請任意大小內(nèi)存的請求,它在設(shè)計上就無法兼顧一些特殊場景的優(yōu)化,在管理上也會帶來一定開銷。
② 系統(tǒng)調(diào)用帶來的開銷。多數(shù)操作系統(tǒng)上,申請內(nèi)存會從用戶模式切換到內(nèi)核模式,當前線程會block住,上下文切換將會消耗一定時間。
③ 分配可能是帶鎖的。這意味著分配難以并行化。
alignas和alignof
不同的編譯器一般都會有默認的對齊量,一般都為2的冪次。
在C中,我們可以通過預(yù)編譯命令修改對齊量:
#pragmapack(n)
在內(nèi)存對齊篇已經(jīng)提及,我們最終的有效對齊量會取結(jié)構(gòu)體最寬成員 和 編譯器默認對齊量(或我們自己定義的對齊量)中較小的那個。
C++中也提供了類似的操作:
alignas
用于指定對齊量。
可以應(yīng)用于類/結(jié)構(gòu)體/union/枚舉的聲明/定義;非位域的成員變量的定義;變量的定義(除了函數(shù)參數(shù)或異常捕獲的參數(shù));
alignas會對對齊量做檢查,對齊量不能小于默認對齊,如下面的代碼,struct U的對齊設(shè)置是錯誤的:
structalignas(8)S
{
//...
};
structalignas(1)U
{
Ss;
};
以下對齊設(shè)置也是錯誤的:
structalignas(2)S{
intn;
};
此外,一些錯誤的格式也無法通過編譯,如:
structalignas(3)S{};
例子:
//everyobjectoftypesse_twillbealignedto16-byteboundary
structalignas(16)sse_t
{
floatsse_data[4];
};
//thearray"cacheline"willbealignedto128-byteboundary
alignas(128)
charcacheline[128];
alignof operator
返回類型的std::size_t。如果是引用,則返回引用類型的對齊方式,如果是數(shù)組,則返回元素類型的對齊方式。
例子:
structFoo{
inti;
floatf;
charc;
};
structEmpty{};
structalignas(64)Empty64{};
intmain()
{
std::cout<"Alignmentof""
"
"-char:"<alignof(char)<"
"//1
"-pointer:"<alignof(int*)<"
"//8
"-classFoo:"<alignof(Foo)<"
"//4
"-emptyclass:"<alignof(Empty)<"
"//1
"-alignas(64)Empty:"<alignof(Empty64)<"
";//64
}
std::max_align_t
一般為16bytes,malloc返回的內(nèi)存地址,對齊大小不能小于max_align_t。
allocator
當我們使用C++的容器時,我們往往需要提供兩個參數(shù),一個是容器的類型,另一個是容器的分配器。其中第二個參數(shù)有默認參數(shù),即C++自帶的分配器(allocator):
templateclassT,classAlloc=allocator>classvector; //generictemplate
我們可以實現(xiàn)自己的allocator,只需實現(xiàn)分配、構(gòu)造等相關(guān)的操作。在此之前,我們需要先對allocator的使用做一定的了解。
new操作將內(nèi)存分配和對象構(gòu)造組合在一起,而allocator的意義在于將內(nèi)存分配和構(gòu)造分離。這樣就可以分配大塊內(nèi)存,而只在真正需要時才執(zhí)行對象創(chuàng)建操作。
假設(shè)我們先申請n個對象,再根據(jù)情況逐一給對象賦值,如果內(nèi)存分配和對象構(gòu)造不分離可能帶來的弊端如下:
① 我們可能會創(chuàng)建一些用不到的對象;
② 對象被賦值兩次,一次是默認初始化時,一次是賦值時;
③ 沒有默認構(gòu)造函數(shù)的類甚至不能動態(tài)分配數(shù)組;
使用allocator之后,我們便可以解決上述問題。
分配
為n個string分配內(nèi)存:
allocator<string>alloc;//構(gòu)造allocator對象
autoconstp=alloc.allocate(n);//分配n個未初始化的string
構(gòu)造
在剛才分配的內(nèi)存上構(gòu)造兩個string:
autoq=p;
alloc.construct(q++,"hello");//在分配的內(nèi)存處創(chuàng)建對象
alloc.construct(q++,10,'c');
銷毀
將已構(gòu)造的string銷毀:
while(q!=p)
alloc.destroy(--q);
釋放
將分配的n個string內(nèi)存空間釋放:
alloc.deallocate(p,n);
注意:傳遞給deallocate的指針不能為空,且必須指向由allocate分配的內(nèi)存,并保證大小參數(shù)一致。
拷貝和填充
uninitialized_copy(b,e,b2)
//從迭代器b, e 中的元素拷貝到b2指定的未構(gòu)造的原始內(nèi)存中;
uninitialized_copy(b,n,b2)
//從迭代器b指向的元素開始,拷貝n個元素到b2開始的內(nèi)存中;
uninitialized_fill(b,e,t)
//從迭代器b和e指定的原始內(nèi)存范圍中創(chuàng)建對象,對象的值均為t的拷貝;
uninitialized_fill_n(b,n,t)
//從迭代器b指向的內(nèi)存地址開始創(chuàng)建n個對象;
為什么stl的allocator并不好用
如果仔細觀察,我們會發(fā)現(xiàn)很多商業(yè)引擎都沒有使用stl中的容器和分配器,而是自己實現(xiàn)了相應(yīng)的功能。這意味著allocator無法滿足某些引擎開發(fā)一些定制化的需求:
① allocator內(nèi)存對齊無法控制
② allocator難以應(yīng)用內(nèi)存池之類的優(yōu)化機制
③ 綁定模板簽名
shared_ptr, unique_ptr和weak_ptr
智能指針是針對裸指針可能出現(xiàn)的問題封裝的指針類,它能夠更安全、更方便地使用動態(tài)內(nèi)存。
shared_ptr
shared_ptr的主要應(yīng)用場景是當我們需要在多個類中共享指針時。
多個類共享指針存在這么一個問題:每個類都存儲了指針地址的一個拷貝,如果其中一個類刪除了這個指針,其它類并不知道這個指針已經(jīng)失效,此時就會出現(xiàn)野指針的現(xiàn)象。為了解決這一問題,我們可以使用引用指針來計數(shù),僅當檢測到引用計數(shù)為0時,才主動刪除這個數(shù)據(jù),以上就是shared_ptr的工作原理。
shared_ptr的基本語法如下:
初始化
shared_ptr<int>p=make_shared<int>(42);
拷貝和賦值
autop=make_shared<int>(42);
autor=make_shared<int>(42);
r=q;//遞增q指向的對象,遞減r指向的對象
只支持直接初始化
由于接受指針參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)是explicit的,因此不能將指針隱式轉(zhuǎn)換為shared_ptr:
shared_ptr<int>p1=newint(1024);//err
shared_ptr<int>p2(newint(1024));//ok
不與普通指針混用
(1) 通過get()函數(shù),我們可以獲取原始指針,但我們不應(yīng)該delete這一指針,也不應(yīng)該用它賦值/初始化另一個智能指針;
(2) 當我們將原生指針傳給shared_ptr后,就應(yīng)該讓shared_ptr接管這一指針,而不再直接操作原生指針。
重新賦值
p.reset(newint(1024));
unique_ptr
有時候我們會在函數(shù)域內(nèi)臨時申請指針,或者在類中聲明非共享的指針,但我們很有可能忘記刪除這個指針,造成內(nèi)存泄漏。此時我們可以考慮使用unique_ptr,由名字可見,某一時刻只有一個unique_ptr指向給定的對象,且它會在析構(gòu)的時候自動釋放對應(yīng)指針的內(nèi)存。
unique_ptr的基本語法如下:
初始化
unique_ptr<string>p=make_unique<string>("test");
不支持直接拷貝/賦值
為了確保某一時刻只有一個unique_ptr指向給定對象,unique_ptr不支持普通的拷貝或賦值。
unique_ptr<string>p1(newstring("test"));
unique_ptr<string>p2(p1);//err
unique_ptr<string>p3;
p3=p2;//err
所有權(quán)轉(zhuǎn)移
可以通過調(diào)用release或reset將指針的所有權(quán)在unique_ptr之間轉(zhuǎn)移:
unique_ptr<string>p2(p1.release());
unique_ptr<string>p3(newstring("test"));
p2.reset(p3.release());
不能忽視release返回的結(jié)果
release返回的指針通常用來初始化/賦值另一個智能指針,如果我們只調(diào)用release,而沒有刪除其返回值,會造成內(nèi)存泄漏:
p2.release();//err
autop=p2.release();//ok,butremembertodelete(p)
支持移動
unique_ptr<int>clone(intp){
returnunique_ptr<int>(newint(p));
}
weak_ptr
weak_ptr不控制所指向?qū)ο蟮纳嫫?,即不會影響引用計?shù)。它指向一個shared_ptr管理的對象。通常而言,它的存在有如下兩個作用:
(1) 解決循環(huán)引用的問題
(2) 作為一個“觀察者”:
詳細來說,和之前提到的多個類共享內(nèi)存的例子一樣,使用普通指針可能會導(dǎo)致一個類刪除了數(shù)據(jù)后其它類無法同步這一信息,導(dǎo)致野指針;之前我們提出了shared_ptr,也就是每個類記錄一個引用,釋放時引用數(shù)減一,直到減為0才釋放。
但在有些情況下,我們并不希望當前類影響到引用計數(shù),而是希望實現(xiàn)這樣的邏輯:假設(shè)有兩個類引用一個數(shù)據(jù),其中有一個類將主動控制類的釋放,而無需等待另外一個類也釋放才真正銷毀指針所指對象。對于另一個類而言,它只需要知道這個指針已經(jīng)失效即可,此時我們就可以使用weak_ptr。
我們可以像如下這樣檢測weak_ptr所有對象是否有效,并在有效的情況下做相關(guān)操作:
autop=make_shared<int>(42);
weak_ptr<int>wp(p);
if(shared_ptr<int>np=wp.lock())
{
//...
}
分配與管理機制
到目前為止,我們對內(nèi)存的概念有了初步的了解,也掌握了一些基本的語法。接下來我們要討論如何進行有效的內(nèi)存管理。
設(shè)計高效的內(nèi)存分配器通常會考慮到以下幾點:
① 盡可能減少內(nèi)存碎片,提高內(nèi)存利用率
② 盡可能提高內(nèi)存的訪問局部性
③ 設(shè)計在不同場合上適用的內(nèi)存分配器
④ 考慮到內(nèi)存對齊
含freelist的分配器
我們首先來考慮一種能夠處理任何請求的通用分配器。
一個非常樸素的想法是,對于釋放的內(nèi)存,通過鏈表將空閑內(nèi)存鏈接起來,稱為freelist。
分配內(nèi)存時,先從freelist中查找是否存在滿足要求的內(nèi)存塊,如果不存在,再從未分配內(nèi)存中獲??;當我們找到合適的內(nèi)存塊后,分配合適的內(nèi)存,并將多余的部分放回freelist。
釋放內(nèi)存時,將內(nèi)存插入到空閑鏈表,可能的話,合并前后內(nèi)存塊。
其中,有一些細節(jié)問題值得考慮:
① 空閑空間應(yīng)該如何進行管理?
我們知道freelist是用于管理空閑內(nèi)存的,但是freelist本身的存儲也需要占用內(nèi)存。我們可以按如下兩種方式存儲freelist:
● 隱式空閑鏈表
將空閑鏈表信息與內(nèi)存塊存儲在一起。主要記錄大小,已分配位等信息。
● 顯式空閑鏈表
單獨維護一塊空間來記錄所有空閑塊信息。
● 分離適配(segregated-freelist)
將不同大小的內(nèi)存塊放在一起容易造成外部碎片,可以設(shè)置多個freelist,并讓每個freelist存儲不同大小的內(nèi)存塊,申請內(nèi)存時選擇滿足條件的最小內(nèi)存塊。
● 位圖
除了freelist之外,還可以考慮用0,1表示對應(yīng)內(nèi)存區(qū)域是否已分配,稱為位圖。
② 分配內(nèi)存優(yōu)先分配哪塊內(nèi)存?
一般而言,從策略不同來分,有以下幾種常見的分配方式:
● 首次適應(yīng)(first-fit):找到的第一個滿足大小要求的空閑區(qū)
● 最佳適應(yīng)(best-fit) : 滿足大小要求的最小空閑區(qū)
● 循環(huán)首次適應(yīng)(next-fit) :在先前停止搜索的地方開始搜索找到的第一個滿足大小要求的空閑區(qū)
③ 釋放內(nèi)存后如何放置到空閑鏈表中?
● 直接放回鏈表頭部/尾部
● 按照地址順序放回
這幾種策略本質(zhì)上都是取舍問題:分配/放回時間復(fù)雜度如果低,內(nèi)存碎片就有可能更多,反之亦然。
buddy分配器
按照一分為二,二分為四的原則,直到分裂出一個滿足大小的內(nèi)存塊;合并的時候看buddy是否空閑,如果是就合并。
可以通過位運算直接算出buddy,buddy的buddy,速度較快。但內(nèi)存碎片較多。
含對齊的分配器
一般而言,對于通用分配器來說,都應(yīng)當傳回對齊的內(nèi)存塊,即根據(jù)對齊量,分配比請求多的對齊的內(nèi)存。
如下,是ue4中計算對齊的方式,它返回和對齊量向上對齊后的值,其中Alignment應(yīng)為2的冪次。
template<typenameT>
FORCEINLINEconstexprTAlign(TVal,uint64Alignment)
{
static_assert(TIsIntegral::Value||TIsPointer::Value,"Alignexpectsanintegerorpointertype");
return(T)(((uint64)Val+Alignment-1)&~(Alignment-1));
}
其中~(Alignment - 1) 代表的是高位掩碼,類似于11110000的格式,它將剔除低位。在對Val進行掩碼計算時,加上Alignment - 1的做法類似于(x + a) % a,避免Val值過小得到0的結(jié)果。
單幀分配器模型
用于分配一些臨時的每幀生成的數(shù)據(jù)。分配的內(nèi)存僅在當前幀適用,每幀開始時會將上一幀的緩沖數(shù)據(jù)清除,無需手動釋放。
雙幀分配器模型
它的基本特點和單幀分配器相近,區(qū)別在于第i+1幀適用第i幀分配的內(nèi)存。它適用于處理非同步的一些數(shù)據(jù),避免當前緩沖區(qū)被重寫(同時讀寫)
堆棧分配器模型
堆棧分配器,它的優(yōu)點是實現(xiàn)簡單,并且完全避免了內(nèi)存碎片,如前文所述,函數(shù)棧的設(shè)計也使用了堆棧分配器的模型。
堆棧分配器
雙端堆棧分配器模型
可以從兩端開始分配內(nèi)存,分別用于處理不同的事務(wù),能夠更充分地利用內(nèi)存。
雙端堆棧分配器
池分配器模型
池分配器可以分配大量同尺寸的小塊內(nèi)存。它的空閑塊也是由freelist管理的,但由于每個塊的尺寸一致,它的操作復(fù)雜度更低,且也不存在內(nèi)存碎片的問題。
tcmalloc的內(nèi)存分配
tcmalloc是一個應(yīng)用比較廣泛的內(nèi)存分配第三方庫。
對于大于頁結(jié)構(gòu)和小于頁結(jié)構(gòu)的內(nèi)存塊申請,tcmalloc分別做不同的處理。
小于頁的內(nèi)存塊分配
使用多個內(nèi)存塊定長的freelist進行內(nèi)存分配,如:8,16,32……,對實際申請的內(nèi)存向上“取整”。
freelist采用隱式存儲的方式。
多個定長的freelist
大于頁的內(nèi)存塊分配
可以一次申請多個page,多個page構(gòu)成一個span。同樣的,我們使用多個定長的span鏈表來管理不同大小的span。
多個定長的spanlist
對于不同大小的對象,都有一個對應(yīng)的內(nèi)存分配器,稱為CentralCache。具體的數(shù)據(jù)都存儲在span內(nèi),每個CentralCache維護了對應(yīng)的spanlist。如果一個span可以存儲多個對象,spanlist內(nèi)部還會維護對應(yīng)的freelist。
容器的訪問局部性
由于操作系統(tǒng)內(nèi)部存在緩存命中的問題,所以我們需要考慮程序的訪問局部性,這個訪問局部性實際上有兩層意思:
(1) 時間局部性:如果當前數(shù)據(jù)被訪問,那么它將在不久后很可能在此被訪問;
(2) 空間局部性:如果當前數(shù)據(jù)被訪問,那么它相鄰位置的數(shù)據(jù)很可能也被訪問;
我們來認識一下常用的幾種容器的內(nèi)存布局:
數(shù)組/順序容器:內(nèi)存連續(xù),訪問局部性良好;
map:內(nèi)部是樹狀結(jié)構(gòu),為節(jié)點存儲,無法保證內(nèi)存連續(xù)性,訪問局部性較差(flat_map支持順序存儲);
鏈表:初始狀態(tài)下,如果我們連續(xù)順序插入節(jié)點,此時我們認為內(nèi)存連續(xù),訪問較快;但通過多次插入、刪除、交換等操作,鏈表結(jié)構(gòu)變得散亂,訪問局部性較差;
碎片整理機制
內(nèi)存碎片幾乎是不可完全避免的,當一個程序運行一定時間后,將會出現(xiàn)越來越多的內(nèi)存碎片。一個優(yōu)化的思路就是在引擎底層支持定期地整理內(nèi)存碎片。
簡單來說,碎片整理通過不斷的移動操作,使所有的內(nèi)存塊“貼合”在一起。為了處理指針可能失效的問題,可以考慮使用智能指針。
由于內(nèi)存碎片整理會造成卡頓,我們可以考慮將整理操作分攤到多幀完成。
ue4內(nèi)存管理
自定義內(nèi)存管理
ue4的內(nèi)存管理主要是通過FMalloc類型的GMalloc這一結(jié)構(gòu)來完成特定的需求,這是一個虛基類,它定義了malloc,realloc,free等一系列常用的內(nèi)存管理操作。其中,Malloc的兩個參數(shù)分別是分配內(nèi)存的大小和對應(yīng)的對齊量,默認對齊量為0。
/**Theglobalmemoryallocator'sinterface.*/
classCORE_APIFMalloc:
publicFUseSystemMallocForNew,
publicFExec
{
public:
virtualvoid*Malloc(SIZE_TCount,uint32Alignment=DEFAULT_ALIGNMENT)=0;
virtualvoid*TryMalloc(SIZE_TCount,uint32Alignment=DEFAULT_ALIGNMENT);
virtualvoid*Realloc(void*Original,SIZE_TCount,uint32Alignment=DEFAULT_ALIGNMENT)=0;
virtualvoid*TryRealloc(void*Original,SIZE_TCount,uint32Alignment=DEFAULT_ALIGNMENT);
virtualvoidFree(void*Original)=0;
//...
};
FMalloc有許多不同的實現(xiàn),如FMallocBinned,F(xiàn)MallocBinned2等,可以在HAL文件夾下找到相關(guān)的頭文件和定義,如下:
內(nèi)部通過枚舉量來確定對應(yīng)使用的Allocator:
/**Whichallocatorisbeingused*/
enumEMemoryAllocatorToUse
{
Ansi,//DefaultCallocator
Stomp,//Allocatortocheckformemorystomping
TBB,//ThreadBuildingBlocksmalloc
Jemalloc,//Linux/FreeBSDmalloc
Binned,//Olderbinnedmalloc
Binned2,//Newerbinnedmalloc
Binned3,//NewerVM-basedbinnedmalloc,64bitonly
Platform,//Customplatformspecificallocator
Mimalloc,//mimalloc
};
對于不同平臺而言,都有自己對應(yīng)的平臺內(nèi)存管理類,它們繼承自FGenericPlatformMemory,封裝了平臺相關(guān)的內(nèi)存操作。具體而言,包含F(xiàn)AndroidPlatformMemory,F(xiàn)ApplePlatformMemory,F(xiàn)IOSPlatformMemory,F(xiàn)WindowsPlatformMemory等。
通過調(diào)用PlatformMemory的BaseAllocator函數(shù),我們?nèi)〉闷脚_對應(yīng)的FMalloc類型,基類默認返回默認的C allocator,而不同平臺會有自己特殊的實現(xiàn)。
在PlatformMemory的基礎(chǔ)上,為了方便調(diào)用,ue4又封裝了FMemory類,定義通用內(nèi)存操作,如在申請內(nèi)存時,會調(diào)用FMemory::Malloc,F(xiàn)Memory內(nèi)部又會繼續(xù)調(diào)用GMalloc->Malloc。如下為節(jié)選代碼:
structCORE_APIFMemory
{
/**@nameMemoryfunctions(wrapperforFPlatformMemory)*/
staticFORCEINLINEvoid*Memmove(void*Dest,constvoid*Src,SIZE_TCount)
{
returnFPlatformMemory::Memmove(Dest,Src,Count);
}
staticFORCEINLINEint32Memcmp(constvoid*Buf1,constvoid*Buf2,SIZE_TCount)
{
returnFPlatformMemory::Memcmp(Buf1,Buf2,Count);
}
//...
staticvoid*Malloc(SIZE_TCount,uint32Alignment=DEFAULT_ALIGNMENT);
staticvoid*Realloc(void*Original,SIZE_TCount,uint32Alignment=DEFAULT_ALIGNMENT);
staticvoidFree(void*Original);
staticSIZE_TGetAllocSize(void*Original);
//...
};
為了在調(diào)用new/delete能夠調(diào)用ue4的自定義函數(shù),ue4內(nèi)部替換了operator new。這一替換是通過IMPLEMENT_MODULE宏引入的:
IMPLEMENT_MODULE通過定義REPLACEMENT_OPERATOR_NEW_AND_DELETE宏實現(xiàn)替換,如下圖所示,operator new/delete內(nèi)實際調(diào)用被替換為FMemory的相關(guān)函數(shù)。
FMallocBinned
我們以FMallocBinned為例介紹ue4中通用內(nèi)存的分配。
基本介紹
(1) 空閑內(nèi)存如何管理?
FMallocBinned使用freelist機制管理空閑內(nèi)存。每個空閑塊的信息記錄在FFreeMem結(jié)構(gòu)中,顯式存儲。
(2)不同大小內(nèi)存如何分配?
FMallocBinned使用內(nèi)存池機制,內(nèi)部包含POOL_COUNT(42)個內(nèi)存池和2個擴展的頁內(nèi)存池;其中每個內(nèi)存池的信息由FPoolInfo結(jié)構(gòu)體維護,記錄了當前FreeMem內(nèi)存塊指針等,而特定大小的所有內(nèi)存池由FPoolTable維護;內(nèi)存池內(nèi)包含了內(nèi)存塊的雙向鏈表。
(3)如何快速根據(jù)分配元素大小找到對應(yīng)的內(nèi)存池?
為了快速查詢當前分配內(nèi)存大小應(yīng)該對應(yīng)使用哪個內(nèi)存池,有兩種辦法,一種是二分搜索O(logN),另一種是打表(O1),考慮到可分配內(nèi)存數(shù)量并不大,MallocBinned選擇了打表的方式,將信息記錄在MemSizeToPoolTable。
(4)如何快速刪除已分配內(nèi)存?
為了能夠在釋放的時候以O(shè)(1)時間找到對應(yīng)內(nèi)存池,F(xiàn)MallocBinned維護了PoolHashBucket結(jié)構(gòu)用于跟蹤內(nèi)存分配的記錄。它組織為雙向鏈表形式,存儲了對應(yīng)內(nèi)存塊和鍵值。
內(nèi)存池
● 多個小對象內(nèi)存池(內(nèi)存池大小均為PageSize,但存儲的數(shù)據(jù)量不一樣)。數(shù)據(jù)塊大小設(shè)定如下:
● 兩個額外的頁內(nèi)存池,管理大于一個頁的內(nèi)存池,大小為3*PageSize和6*PageSize
● 操作系統(tǒng)的內(nèi)存池
分配策略
分配內(nèi)存的函數(shù)為void* FMallocBinned::Malloc(SIZE_T Size, uint32 Alignment)。
其中第一個參數(shù)為需要分配的內(nèi)存的大小,第二個參數(shù)為對齊的內(nèi)存數(shù)。
如果用戶未指定對齊的內(nèi)存大小,MallocBinned內(nèi)部會默認對齊于16字節(jié),如果指定了大于16字節(jié)的對齊內(nèi)存大小,則對齊于用戶指定的對齊大小。根據(jù)對齊量,計算出最終實際分配的內(nèi)存大小。
MallocBinned內(nèi)部對于不同的內(nèi)存大小有三種不同的處理:
(1) 分配小塊內(nèi)存(0,PAGE_SIZE_LIMIT/2)
根據(jù)分配大小從MemSizeToPoolTable中獲取對應(yīng)內(nèi)存池,并從內(nèi)存池的當前空閑位置讀取一塊內(nèi)存,并移動當前內(nèi)存指針。如果移動后的內(nèi)存指針指向的內(nèi)存塊已經(jīng)使用,則將指針移動到FreeMem鏈表的下一個元素;如果當前內(nèi)存池已滿,將該內(nèi)存池移除,并鏈接到耗盡的內(nèi)存池。
如果當前內(nèi)存池已經(jīng)用盡,下次內(nèi)存分配時,檢測到內(nèi)存池用盡,會從系統(tǒng)重新申請一塊對應(yīng)大小的內(nèi)存池。
(2) 分配大塊內(nèi)存 [PAGE_SIZE_LIMIT/2, PAGE_SIZE_LIMIT*3/4]∪(PageSize,PageSize + PAGE_SIZE_LIMIT/2)
需要從額外的頁內(nèi)存池分配,分配方式和(1)一樣。
(3) 分配超大內(nèi)存
從系統(tǒng)內(nèi)存池中分配。
Allocator
對于ue4中的容器而言,它的模板有兩個參數(shù),第一個是元素類型,第二個就是對應(yīng)的分配器(Allocator):
template<typenameInElementType,typenameInAllocator>
classTArray
{
//...
};
如下圖,容器一般都指定了自己默認的分配器:
默認的堆分配器
template<intIndexSize>
classTSizedHeapAllocator{...};
//DefaultAllocator
usingFHeapAllocator=TSizedHeapAllocator<32>;
默認情況下,如果我們不指定特定的Allocator,容器會使用大小類型為int32堆分配器,默認由FMemory控制分配(和new一致)
含對齊的分配器
template
classTAlignedHeapAllocator
{
//...
};
由FMemory控制分配,含對齊。
可擴展大小的分配器
templatetypenameSecondaryAllocator=FDefaultAllocator>
classTInlineAllocator
{
//...
};
可擴展大小的分配器存儲大小為NumInlineElements的定長數(shù)組,當實際存儲的元素數(shù)量高于NumInlineElements時,會從SecondaryAllocator申請分配內(nèi)存,默認情況下為堆分配器。
對齊量總為DEFAULT_ALIGNMENT。
不可重定位的可擴展大小的分配器
template
classTNonRelocatableInlineAllocator
{
//...
};
在支持第二分配器的基礎(chǔ)上,允許第二分配器存儲指向內(nèi)聯(lián)元素的指針。這意味著Allocator不應(yīng)做指針重定向的操作。但ue4的Allocator通常依賴于指針重定向,因此該分配器不應(yīng)用于其它Allocator容器。
固定大小的分配器
template
classTFixedAllocator
{
//...
};
類似于InlineAllocator,會分配固定大小內(nèi)存,區(qū)別在于當內(nèi)聯(lián)存儲耗盡后,不會提供額外的分配器。
稀疏數(shù)組分配器
template<typenameInElementAllocator=FDefaultAllocator,typenameInBitArrayAllocator=FDefaultBitArrayAllocator>
classTSparseArrayAllocator
{
public:
typedefInElementAllocatorElementAllocator;
typedefInBitArrayAllocatorBitArrayAllocator;
};
稀疏數(shù)組本身的定義比較簡單,它主要用于稀疏數(shù)組(Sparse Array),相關(guān)的操作也在對應(yīng)數(shù)組類中完成。稀疏數(shù)組支持不連續(xù)的下標索引,通過BitArrayAllocator來控制分配哪個位是可用的,能夠以O(shè)(1)的時間刪除元素。
默認使用堆分配。
哈希分配器
template<
?typenameInSparseArrayAllocator=TSparseArrayAllocator<>,
typenameInHashAllocator=TInlineAllocator<1,FDefaultAllocator>,
uint32AverageNumberOfElementsPerHashBucket=DEFAULT_NUMBER_OF_ELEMENTS_PER_HASH_BUCKET,
uint32BaseNumberOfHashBuckets=DEFAULT_BASE_NUMBER_OF_HASH_BUCKETS,
uint32MinNumberOfHashedElements=DEFAULT_MIN_NUMBER_OF_HASHED_ELEMENTS
>
classTSetAllocator
{
public:
staticFORCEINLINEuint32GetNumberOfHashBuckets(uint32NumHashedElements){//...}
typedefInSparseArrayAllocatorSparseArrayAllocator;
typedefInHashAllocatorHashAllocator;
};
用于TSet/TMap等結(jié)構(gòu)的哈希分配器,同樣的實現(xiàn)比較簡單,具體的分配策略在TSet等結(jié)構(gòu)中實現(xiàn)。其中SparseArrayAllocator用于管理Value,HashAllocator用于管理Key。Hash空間不足時,按照2的冪次進行擴展。
默認使用堆分配。
除了使用默認的堆分配器,稀疏數(shù)組分配器和哈希分配器都有對應(yīng)的可擴展大?。↖nlineAllocator)/固定大小(FixedAllocator)分配版本。
動態(tài)內(nèi)存管理
TSharedPtr
templateclassObjectType,ESPModeMode>
classTSharedPtr
{
//...
private:
ObjectType*Object;
SharedPointerInternals::FSharedReferencerSharedReferenceCount;
};
TSharedPtr是ue4提供的類似stl sharedptr的解決方案,但相比起stl,它可由第二個模板參數(shù)控制是否線程安全。
如上所示,它基于類內(nèi)的引用計數(shù)實現(xiàn)(SharedReferenceCount),為了確保多個TSharedPtr能夠同步當前引用計數(shù)的信息,引用計數(shù)被設(shè)計為指針類型。在拷貝/構(gòu)造/賦值等操作時,會增加或減少引用計數(shù)的值,當引用計數(shù)為0時將銷毀指針所指對象。
TSharedRef
templateclassObjectType,ESPModeMode>
classTSharedRef
{
//...
private:
ObjectType*Object;
SharedPointerInternals::FSharedReferencerSharedReferenceCount;
};
和TSharedPtr類似,但存儲的指針不可為空,創(chuàng)建時需同時初始化指針。類似于C++中的引用。
TRefCountPtr
template<typenameReferencedType>
classTRefCountPtr
{
//...
private:
ReferencedType*Reference;
};
TRefCountPtr是基于引用計數(shù)的共享指針的另一種實現(xiàn)。和TSharedPtr的差異在于它的引用計數(shù)并非智能指針類內(nèi)維護的,而是基于對象的,相當于TRefCountPtr內(nèi)部只存儲了對應(yīng)的指針信息(ReferencedType* Reference)。
基于對象的引用計數(shù),即引用計數(shù)存儲在對象內(nèi)部,這是通過從FRefCountBase繼承引入的。這也就意味著TRefCountPtr引用的對象必須從FRefCountBase繼承,它的使用是有局限性的。
但是在如統(tǒng)計資源引用而判斷資源是否需要卸載的應(yīng)用場景中,TRefCountPtr可手動添加/釋放引用,使用上更友好。
classFRefCountBase
{
public:
//...
private:
mutableint32NumRefs=0;
};
TWeakPtr
templateclassObjectType,ESPModeMode>
classTWeakPtr
{
};
類似的,TWeakObjectPtr是ue4提供的類似stl weakptr的解決方案,它將不影響引用計數(shù)。
TWeakObjectPtr
template<classT,classTWeakObjectPtrBase>
structTWeakObjectPtr:privateTWeakObjectPtrBase
{
//...
};
structFWeakObjectPtr
{
//...
private:
int32ObjectIndex;
int32ObjectSerialNumber;
};
特別的,由于UObject有對應(yīng)的gc機制,TWeakObjectPtr為指向UObject的弱指針,用于查詢對象是否有效(是否被回收)
垃圾回收
C++語言本身并沒有垃圾回收機制,ue4基于內(nèi)部的UObject,單獨實現(xiàn)了一套GC機制,此處僅做簡單介紹。
首先,對于UObject相關(guān)對象,為了維持引用(防止被回收),通常使用UProperty()宏,使用容器(如TArray存儲),或調(diào)用AddToRoot的方法。
ue4的垃圾回收代碼實現(xiàn)位于GarbageCollection.cpp中的CollectGarbage函數(shù)中。這一函數(shù)會在游戲線程中被反復(fù)調(diào)用,要么在一些情況下手動調(diào)用,要么在游戲循環(huán)Tick()中滿足條件時自動調(diào)用。
GC過程中,首先會收集所有不可到達的對象(無引用)。
之后,根據(jù)當前情況,會在單幀(無時間限制)或多幀(有時間限制)的時間內(nèi),清理相關(guān)對象(IncrementalPurgeGarbage)
SIMD
合理的內(nèi)存布局/對齊有利于SIMD的廣泛應(yīng)用,在編寫定義基礎(chǔ)類型/底層數(shù)學算法庫時,我們通常有必要考慮到這一點。
我們可以參考ue4中封裝的sse初始化、加法、減法、乘法等操作,其中,__m128類型的變量需程序確保為16字節(jié)對齊,它適用于浮點數(shù)存儲,大部分情況下存儲于內(nèi)存中,計算時會在SSE寄存器中運用。
typedef__m128VectorRegister;
FORCEINLINEVectorRegisterVectorLoad(constvoid*Ptr)
{
return_mm_loadu_ps((float*)(Ptr));
}
FORCEINLINEVectorRegisterVectorAdd(constVectorRegister&Vec1,constVectorRegister&Vec2)
{
return_mm_add_ps(Vec1,Vec2);
}
FORCEINLINEVectorRegisterVectorSubtract(constVectorRegister&Vec1,constVectorRegister&Vec2)
{
return_mm_sub_ps(Vec1,Vec2);
}
FORCEINLINEVectorRegisterVectorMultiply(constVectorRegister&Vec1,constVectorRegister&Vec2)
{
return_mm_mul_ps(Vec1,Vec2);
}
除了SSE外,ue4還針對Neon/FPU等寄存器封裝了統(tǒng)一的接口,這意味調(diào)用者可以無需考慮過多硬件的細節(jié)。
我們可以在多個數(shù)學運算庫中看到相關(guān)的調(diào)用,如球諧向量的相加:
/**Additionoperator.*/
friendFORCEINLINETSHVectoroperator+(constTSHVector&A,constTSHVector&B)
{
TSHVectorResult;
for(int32BasisIndex=0;BasisIndexreturnResult;
}
責任編輯:xj
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