考慮到發(fā)展中市場數(shù)以億計的用戶尚未擁有高端智能機(jī),谷歌內(nèi)部孵化器 Area 120 決定進(jìn)一步擴(kuò)展基于 HTML5 的 GameSnacks 小游戲平臺。多年來,谷歌一直在努力探索如何為這部分用戶提供更好的服務(wù),包括與合作伙伴攜手為數(shù)千萬人帶來可負(fù)擔(dān)得起的移動互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),以及推動高性價比的入門級 Android 智能機(jī)。
以印度市場為例,谷歌就與當(dāng)?shù)仉娦胚\營商 Jio Platforms 合作開展了一個項目,以進(jìn)一步降低實惠型 Android 智能機(jī)的入手門檻。
不過在手機(jī)游戲業(yè)務(wù)上,谷歌卻有著不同的想法。去年的時候,該公司內(nèi)部孵化器 Area 120 推出了名為 GameSnacks 的小游戲平臺。
其特點是基于 HTML5 構(gòu)建,得益于背后的設(shè)計理念,就算游戲題材和大小不盡相同,內(nèi)容的加載速度和資源開銷節(jié)流都更加優(yōu)秀。
谷歌周二表示,過去一年里,GameSnacks 已經(jīng)取得了相當(dāng)矚目的進(jìn)展。該公司現(xiàn)已做好大規(guī)模擴(kuò)展和貨幣化運營的準(zhǔn)備,以鼓勵開發(fā)者打造更多有價值的內(nèi)容。
GameSnacks 主管 Ani Mohan 在接受媒體采訪時稱,該平臺已積累百余款游戲和數(shù)以百萬計的用戶。
HTML5 游戲一直在增長,尤其是在美國以外的地區(qū)。對于此前未接觸過游戲的用戶來說,HTML5 可以說是一種相當(dāng)不錯的方法。
這些游戲不僅支持跨設(shè)備,還可在窄帶連接上運行。此外由于無需用戶安裝任何文件,它們還有著即時開玩的特點。
在低至 1~2GB 運存、以及 2G / 3G 移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的任何設(shè)備上,玩家都可通過 GameSnacks 網(wǎng)站輕松訪問小游戲。
除了 Android、iPhone / iPad,你也可以嘗試通過 Chrome 瀏覽器在臺式機(jī)上體驗 GameSnacks 。
最新消息是,谷歌正在積極擴(kuò)大 GameSnacks 小游戲平臺的影響力和覆蓋范圍。比如最近幾周,它就為印度、印尼、尼日利亞、肯尼亞等地的用戶提供了服務(wù)。
作為谷歌最為看重的新興市場之一,GameSnacks 還登陸了當(dāng)?shù)氐?Google Play 商店,并且嘗試在“發(fā)現(xiàn)”消息流中推送更多的 GameSnacks 游戲。
責(zé)編AJX
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