今天在做一個(gè)游戲需求的時(shí)候碰到一個(gè)問(wèn)題,問(wèn)題很簡(jiǎn)單,給定75個(gè)球,編號(hào)1-75,需要保證初始化的時(shí)候位置是隨機(jī)的。
顯然,我們可以初始化一個(gè)數(shù)組A,把75個(gè)數(shù)放進(jìn)去,然后做一個(gè)shuffle函數(shù)隨機(jī)交換其中的元素,這樣就是隨機(jī)的。
我準(zhǔn)備這樣做一個(gè)shuffle,但同時(shí)也想看看golang里面是否有這樣的接口直接得到結(jié)果,看了下還真有,這個(gè)函數(shù)是rand.Perm(n),這個(gè)函數(shù)會(huì)返回一個(gè)數(shù)組,比如我傳入75,會(huì)返回一個(gè)0-74的隨機(jī)數(shù)組。
arr := rand.Perm(75)
好奇心驅(qū)使我一探究竟,golang會(huì)用什么樣的方式實(shí)現(xiàn)Perm函數(shù)呢?
打開(kāi)golang的源代碼,在rand.go文件中找到這個(gè)函數(shù):
實(shí)現(xiàn)很簡(jiǎn)單,然而初一看有點(diǎn)懵,因?yàn)闆](méi)有用到shuffle,而是一次遍歷就把事情給解決了,到底是怎么回事?
仔細(xì)分析發(fā)現(xiàn),這個(gè)算法非常精巧,每次遍歷都是將當(dāng)前的數(shù)i和已經(jīng)在數(shù)組中的隨機(jī)一個(gè)數(shù)m[j]進(jìn)行交換,最終達(dá)到了公平隨機(jī)整個(gè)數(shù)組的作用。雖然只有短短3行代碼,卻讓人有種震撼的感覺(jué)。
頓時(shí)覺(jué)得golang很NB,確實(shí)很高效。
上面這段代碼寫了4行的注釋,大概意思是說(shuō)不能省去0那一次,看起來(lái)沒(méi)啥用處,但是為了照顧r隨機(jī)器中的隨機(jī)序列,還是要加上,不然可能會(huì)造成負(fù)作用,這里面和隨機(jī)種子以及此后隨機(jī)的序列有關(guān),為了對(duì)隨機(jī)序列不產(chǎn)生影響保證公平性,不能省略0。
網(wǎng)上搜索了一下高效洗牌算法,又發(fā)現(xiàn)python里面也有這樣的函數(shù),這樣寫的:
for(int i = N - 1; i 》= 0 ; i -- )
swap(arr[i], arr[rand(0, i)]) // rand(0, i) 生成 [0, i] 之間的隨機(jī)整數(shù)
而這個(gè)算法的出處竟然來(lái)自于TAOCP!算法就是大名鼎鼎的 Knuth-Shuffle,即 Knuth 洗牌算法。
看似簡(jiǎn)單的問(wèn)題,竟然又扯出Knuth,大意了。
能把一件小事情做到極致的人,可以稱之為藝術(shù)家。Knuth名副其實(shí)。
最后以Knuth的一句話共勉:
A programmer who subconsciously views himself as an artist will enjoy what he does and will do it better.
Donald E. Knuth 1978
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原文標(biāo)題:Knuth高效洗牌算法
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